體育游戲分辨顏色
A. 小班顏色侓動游戲
活動目標:1、練習對應比較多少和按簡單規律排序。
2、培養幼兒對數學活動的興趣,喜歡參加游戲。
活動准備:讓每個幼兒知道自己是男孩還是女孩。
活動過程:1、游戲《開火車》
(1)全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什麼順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確後,請大家按照這列火車排列的順序接著往後站,站好後,火車開動(大家作開動動作「嗚、轟隆隆、轟隆隆……)
(2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什麼順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰小?還是一樣多?幼兒回答正確後,請大家按照這列火車排列的順序接著往後站,站好後,火車開動。
教師可不斷改變火車的排列規則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲……或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉……等等)
:《袋鼠媽媽》
目標:
1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發展幼兒跳的動作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
准備:
4 個不同顏色的大布口袋(裡面裝著沙子)、平衡木、
過程:
1、准備活動:動物模仿動作
2、游戲:《袋鼠媽媽》
玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒繫上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈裡,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;
規則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
活動名稱:老貓睡覺醒不了
活動目標:
1、練習輕輕的走和跑。
2、培養幼兒參加體育活動的興趣
活動准備:
准備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏。活動前學習游戲中的兒歌。
活動過程:
1、導入: 教師帶領幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。
2、展開:(1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。
(2)游戲中教師應指導和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。
(3)幼兒熟悉游戲後請幼兒輪流扮演老貓。
3、結束:帶領幼兒散步。
幼兒園小班游戲教案體育游戲玩拖拉車
一. 活動目標練習向指定方向走,培養正確的走路姿勢二. 活動准備1. 場地准備一條起點線,一條終點線,相距6米。2. 帶小輪子的動物玩具若干。三. 活動過程1. 教師介紹游戲玩法每個小朋友都用線牽拉著一件小動物玩具,站在起點上.老師說:「預備------走!」小朋友們拉著小動物向前走,到達終點後,可領著小動物到終點線右邊的草地上「吃草」,或拉著小動物在附近自由走動。老師說:「小動物,回家吧。」小朋友們拉著玩具往回走。2.注意事項(1).做游戲時應注意,只有聽到「預備-----走」或「小動物,回去吧」的指令,小朋友才能開始向前或往回走。(2).在走的時候要注意不要碰到別的小動物。 2. 幼兒活動,教師觀察教師要觀察幼兒走路的姿勢,及時糾正不正確的姿勢。
B. 陳鶴琴在教兒童識別顏色時,可以設計什麼游戲
設計顏色對對碰的游戲。具體是:
1、教學目標:初步感知兩種顏色的配色後的變化。
2、活動准備:紅、黃、藍顏料和塑料透明杯若干、礦泉水瓶若干。
3、活動過程:用變魔術的形式,變出三原色;初步感知兩種顏色配色後會發生的變化;關注周圍生活中有色彩的物品。
顏色的變化是所有的幼兒都感興趣的游戲,要充分滿足幼兒動手操作的願望。
C. 有一種游戲是猜棋子的顏色和位置的
這種棋叫「珠璣妙算」,淘寶搜索「珠璣妙算」可找到
游戲需要兩個人,一人負責設計密碼,一人負責破解密碼,密碼設定者需要據破解者的每一次破解給出相應的提示。
1.顏色和位置都正確用紅色
2顏色正確位置不正確用白色
D. 幼兒園體育游戲玩法
★游戲1:蹲蹲孵小雞★
游戲玩法:
參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:「蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛」。「飛」字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。
游戲規則:
當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。
★游戲2:貼燒餅★
游戲目標:
1、培養幼兒的追逐能力;
2、培養幼兒的游戲興趣。
游戲玩法:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
游戲規則:
貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。
注意事項:
注意在追逐中的安全問題。
★游戲3:炒豆豆★
游戲目的:
培養幼兒相互間的合作能力。
游戲玩法:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
兒歌:
炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。
游戲規則:
當兒歌念完時,才能翻跟頭
★游戲4:結冰★
游戲目的:
1、練習追逐跑,培養幼兒動作的敏捷性;
2、讓幼兒養成遵守規則的習慣。
游戲玩法:
幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽老師數1-10,當數到10的時候老師說:「結冰」。全體幼兒就不動了。(可以兩人或三人擁抱)老師說「冰化了!」幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。
游戲規則:
結冰的時候要求幼兒抱在一起不亂動,不可以隨意自由走動,
游戲建議:
根據游戲人數的多少選擇場地,避免發生碰撞。
★游戲5:木頭人★
游戲目的:
1、訓練幼兒的靈敏性和平衡能力;
2、體驗集體游戲的樂趣。
游戲玩法:
幼兒圍在一起,請出一「領導」人站於中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最後一個字時,保持一個姿勢不動,先動者為失敗者。為提高幼兒興趣,「領導」人可在念完最後一個字時做一個動作,如:「平衡」狀、「小猴」狀等。其餘幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者為失敗者。
★游戲6:紅格子、綠格子★
游戲准備:
塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。
游戲玩法:
1、方塊墊間隔並插好。
2、幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令—紅格子,則跳入紅格子;如口令—綠格子,就從原地跳入綠格子。
3、兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。
游戲提示:
幫助幼兒認識顏色,培養雙腳並跳能力。
★游戲7:跳房子★
游戲目的:
鍛煉腿部肌肉及跳躍能力。
游戲准備:
地上畫一些格子和一串珠子兒。
游戲玩法:
按格子里的數字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。
★游戲8:「孵小雞」★
游戲玩法:
游戲者中選一人當「雞媽媽」坐在凳子上,凳子下放幾個「蛋」(可放石頭代替),表示「雞媽媽」正在「孵蛋」。其餘游戲者做「耗子」,「耗子「在」雞媽媽「身邊鑽來鑽去,伺機取「蛋」。「雞媽媽」可以自由轉動保護身體下面的「雞蛋」,但不能離開凳子。「耗子」伸手取「蛋」時,「雞媽媽」要迅速拍「耗子」的手臂,被拍到的就不許在取「蛋」。游戲可玩到「雞蛋」取完為止。
★游戲9:躲球★
游戲規則:
把皮球高高地拋上高空後讓球自由下落,當皮球在地上蹦3下後,大家互相推,以讓球碰到別人。連續3次被球碰到的人,就要接受另外規定的處罰。
游戲玩法:
向上拋球的人,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球後,馬上向大家喊「停」,讓大家停止跑動。然後數「一、二、三」,向一個人跑3步後向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球後再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然後再拋球,游戲重新開始。
★游戲10:拔草★
游戲玩法:
教師把「雜草」(綠、藍、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一隻小盒子,四散地「拔草」(撿縐紙花並放到小盒子里)。教師提醒幼兒找人空的地方「拔草」,不要擁擠在一起,防止相互碰撞。地上的「草」拔完了,游戲再重新開始。
教師邊走邊撒出紅、綠、藍、紫的小紙花於場地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護它,不能拔掉。其他顏色的小花是「雜草」。幼兒四散走或跑後蹲下「拔草」。地上「雜草」拔完後,每個幼兒數一數一共拔了多少棵「雜草」,並說說「草」的顏色。
E. 小班幼兒室外游戲
小班幼兒室外游戲
小班的小孩子可以玩哪些室外游戲安全有保障?下面是我為大家整理的小班幼兒室外游戲大全,希望喜歡!
1、小動物找家
玩法:小動物分為5組。每一組的小動物分別要模仿你頭上戴的小動物的樣子,再根據鈴鼓節奏的快慢來完成走、鑽火圈和踩高蹺的動作,然後快速坐在自己的家中就算是最後的勝利者。幼兒園體育游戲大全
2、跳圈找顏色
玩法:將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。老師說「開始!紅色!」兩組的第一名幼兒手裡拿著籃子開始跳圈跳向終點(可以單腿跳也可以雙腿跳),然後在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來並且帶回指定玩具多的小組獲勝。
3、接球游戲
玩法:兩人面對面站立,其中一個人把球抱在胸前,突然使球落下,另一個人要迅速把球接住而不要讓球落地。待動作熟練後,可抱著兩個球,突然落下其中一個球讓對手去接。落球的一方還可以加進一些假動作以迷惑對手。
4、手遞手傳球
玩法:採取與前面的「搶球游戲」時一樣的身體姿勢,做背對背、坐姿、卧姿等的傳球游戲。此外,還可以進行傳球接力跑的練習。
5、夾球接力跑
玩法:游戲的人分成兩隊,不是進行普通的接力跑,而是用膝關節處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規,要返回出發地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。
6、勇敢小動物
玩法:將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發令後,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鑽過「山洞」、到達「浮橋」。上橋救起1個小動物,並帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。
7、捕蛇
玩法:一個小朋友尾長繩當蛇,其餘的小朋友要爭取踩住繩子「捕」到「蛇」,要是被繩子碰著了就算是被「蛇」咬了。
8、趕小豬
准備:鑽圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標志3個
玩法:將幼兒分成三組,於起跑線後作好准備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進,至折返標志處返回至起點,以先返回者為勝。
規則:1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。
9、捉老鼠
玩法1:教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做「老鼠籠」,3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演「老鼠」。扮演「老鼠籠」的幼兒手拉手舉起並念兒歌,扮演「老鼠」的幼兒則在「老鼠籠」四周鑽進鑽出。當念到「咔嚓一聲」時,扮演「老鼠籠」的幼兒立即放下手,同時蹲下。在「老鼠籠」內的「老鼠」算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然後站在大圓圈上做「老鼠籠」。游戲繼續進行,直到「老鼠」全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。
玩法2:為了增加游戲的趣味性,扮演「老鼠」的`幼兒戴上頭飾,扮演「老鼠籠」的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加「老鼠」鑽出的難度。也可以放置沙包當「糧食」,規定「老鼠」一次只能拿一個沙包當「糧食」,並把取出後的「糧食」放在旁邊的「糧食」筐里。
附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
10、好玩的紅綢子
玩法1:風兒與浪花
孩子們一起把綢子提起來當作「小河」,聽老師的口令「小風吹來了」,幼兒輕輕地抖綢子;「大風吹來了」,孩子們一起用力抖綢子;「狂風吹來了」,孩子們更加用力抖綢子;「龍卷風吹來了」,孩子們「一、二、三」一起用力把綢子拋起來,表示起浪花了。
玩法2:快樂的小魚
請部分幼兒抖動綢子作小河,部分幼兒扮演小魚,從抖動的綢子上面、下面或拋起來的「浪花」下面快速跑過去。
玩法3:捕魚
綢子做漁網,兩位老師扮演「捕魚人」,分別抓住綢子的兩端,從一邊跑向另一邊,幼兒扮演「小魚」,當漁網到來的時候,幼兒要快速地躲過漁網(可從綢子下面跑過去,也可從綢子上面跳過去),幼兒一旦被「漁網」攔住,表示「小魚」被捕到,要到「魚缸」里休息。
;F. 實況足球手游稀有度通過顏色怎麼區分
黑球:最稀有的球員,評分在85分及以上。
金球:評分在80-84分之間的球員。
銀球:評分在75-79分之間的球員。
銅球:評分在70-74分之間的球員。
白球:評分在70分以下的球員。
《實況足球》是由是實況足球主機原班人馬、KONAMI出品的一款網易游戲運營的手游。
特色系統:
游戲為玩家帶來了多模式的PVP玩法。PVP玩法包括」在線比賽「和」線下比賽」,玩家可選擇在線上通過網路,或是在線下通過藍牙與朋友進行實時PVP競賽。
游戲測評:
《實況足球》成功斬獲「2017 Google Play 最振奮人心游戲」,「2017 Google Play 最佳對戰游戲提名」等一系列重磅業內肯定,並於上線後短時間內,強勢登頂5個國家/地區App Store暢銷榜,同時在11 個國家/地區登頂App Store游戲暢銷榜,在68個 國家/地區登頂App Store體育游戲暢銷榜, 以及收獲Google Play評分4.4等一系列有分量的業內與玩家好評。
截止至2018年1月,游戲在全球的總下載量己達9000萬。
G. 22到24月大運動發展游戲,包括游戲名稱,游戲目的,游戲時間,每天次數,游戲方法,注意事項
22到24月大運動發展游戲以下幾種,可以寫起來喔。
(一)大運動發育水平
跑得穩,很少摔跤;能獨立扶著或不扶欄桿上樓梯;開始學跳和獨腳站立。
大運動家庭游戲:
1、走獨木橋游戲:為了促進寶寶的運動機能,同時也訓練寶寶的平衡能力。家長可以自製獨木橋鼓勵寶寶行走。比成人手掌稍寬,木質的獨木橋很適合寶寶,有條件的話也可以購買能夠隨意搭建的塑料獨木橋,甚至是用膠帶在地面貼成的獨木橋都很受寶寶歡迎。
行走時可以先抓住寶寶的手,等寶寶熟悉後讓他自己慢慢邁步。為保持平衡,可鼓勵寶寶兩手側平舉。家長從最開始的扶手走,到輕輕拉著寶寶的衣服,到最後應該讓寶寶自己走。應注意寶寶安全。
(四)語言發育水平
喜歡說話,能說出3個字的簡單句;能回答簡單的提問,還會個人對答;能背一些兒歌。
語言家庭游戲:
1、小小傳話員游戲:訓練寶寶開口說話的能力,增加寶寶的詞彙量,並且鍛煉寶寶的記憶能力。家長製作一個紙筒,告訴寶寶這是一個神奇的傳聲筒。兩位家長分別坐在寶寶的兩端,先由一端的家長悄悄地對寶寶說一個簡短的句子,讓寶寶用紙筒把話傳給另一端的家長。
如果寶寶傳對了,要鼓勵表揚。如果寶寶記不起來了,可以再重復一次。
2、背兒歌游戲:在寶寶學習語言時,如果能和動作相搭配,學習的效果會事半功倍。家長可以找一些簡短的兒歌,最好是和寶寶的興趣相關的。在教寶寶兒歌的同時,也做一些相關的動作,最好是簡單又有趣的動作,寶寶會非常喜歡。
(五)社交發育水平
注意成人對自己的評價,喜歡贊揚;能按照成人的指示來調節自己的行為;有初步是非觀念,如懂得大人不好、臟東西不能動等。
社交家庭游戲:
1、照顧娃娃游戲:培養寶寶關心他人的良好品質。准備一個寶寶喜歡的娃娃和一些生活用品,以實際為序設置情境,和寶寶一起叫醒娃娃起床,給娃娃穿衣,擦臉,喂飯等。讓寶寶體驗照顧他人的感覺。
2、自己來脫衣游戲:讓寶寶養成自己做些力所能及的事情的習慣。給寶寶戴上帽子,圍上圍巾,穿上好脫的衣服和鞋子,讓寶寶自己脫,有困難是家長協助。盡量讓寶寶自己完成,完成後獎勵寶寶一面小紅旗。
游戲注意事項
如果寶寶玩的愉快,這些練習我們一天可以和寶寶練習數次。注意調整好寶寶的玩耍時間,不要影響到飲食或睡眠。需要寶寶注意力集中的游戲,請盡量選擇在寶寶精神狀態好時進行。每次游戲時間不要太長,在意猶未盡時結束,讓寶寶期待和你的下一次游戲。快和寶貝玩起來吧!
H. 幼兒園好玩的顏色游戲
導讀:為幼兒創設「探索角」,並有明顯的區域標志。材料:自製帶有顏色膠片的壓模小動物(多種)。小兔頭飾。
[游戲背景]
為幼兒創設「探索角」,並有明顯的區域標志。
材料:
(1)自製帶有顏色膠片的壓模小動物(多種)。
(2)小兔頭飾。
教師以兔媽媽的口吻說:「今天兔媽媽請來了許多動物客人,跟我們一起玩『有趣顏色』的游戲。」
教師邊說邊將壓模小動物展示給孩子們。
教師請幼兒自選自己喜歡的小動物作為游戲夥伴後,引導幼兒來到了陽光明媚的戶外,而後教師對孩子們說:「你們在和小動物玩游戲時,把你們的發現告訴我。」
教師:「你們倆到底誰說的對呢?你們將小動物交換玩一玩。就會有新的發現。」
過了一會兒,教師走到他們的身邊問:「你們發現了什麼?」
教師情不自禁地為他們豎起大拇指。
教師親切地說:「小動物要回家了。」
[幼兒游戲表現]
孩子們見到色澤艷麗形象可愛的小動物不約而同地拍起了手,此時的場面非常熱烈。在眾多幼兒中寶寶聲音洪亮地說:「我喜歡紅眼睛小兔。」
余婉林說:「我跟小猴做游戲。」孩子們都圍到了老師的身邊。
樂樂手拿小貓左瞧右看,自言自語地說:「小貓真好看。」接著,她情不自禁的噘起了小嘴親了小貓一下,隨後又將小貓一會兒舉起放在臉上,一會兒放下,過了一會兒她好像發現了新大陸似的,跑到老師的身邊說:「您看!白雲變藍了,真好玩!」接著,樂樂使勁將小貓的眼睛往老師眼睛上貼。
寶寶著急地說:「樂樂說的不對,白雲變紅了。」
樂樂:「你才說的不對呢!」他倆你一句我一句爭吵了起來。樂樂的眼淚都要流下來了。
樂樂藍眼睛的小貓與寶寶紅眼睛的小兔進行了交換。倆人各自玩了起來。
他倆各自用小手指點著小動物的眼睛,還沒等他們說什麼,這時站在旁邊的千千小朋友口齒伶俐地說:「貓的眼睛是藍的,一照白雲就是藍的了,小兔的眼睛是紅色的,一照白雲就是紅色的。」樂樂和寶寶使勁地點著頭。
孩子們不約而同地鼓起了掌。
孩子們將動物客人送回了家後,他們各自戴上了小兔頭飾,又高高興興地玩起了「小兔小兔真愛玩」的游戲。
孩子們邊拍手邊說:「小兔小兔真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,請小兔摸摸紅顏色(黃、綠、藍)跳回來。」說完後,向大型玩具相應顏色跳去,摸完後跳回原處,游戲重新開始。
[游戲目標與幼兒發展分析]
科學來源於生活,孩子們在有趣的游戲中,主動探索科學現象,從而獲得粗淺的科學知識,科學體驗。在感知操作中獲得直接的經驗,讓幼兒在輕松、愉快、自主的游戲中感知不同顏色。
動物是幼兒既熟悉又喜愛的,以此為游戲活動的切入點,大大激發了幼兒參與游戲活動的興趣。
在游戲活動中,為幼兒營造一個輕松、愉快、自主的游戲氛圍,是激發幼兒探索學習的有效途徑。
在游戲中,通過教師的啟發與引導及幼兒問的感知與爭論,使幼兒自己發現了問題,與此同時,對紅、黃、藍、綠等顏色有了初步的認識。
幼兒以角色身份,藉助大型玩具的顏色,不但在游戲中對顏色有了進一步的認識,而且還進行了體能鍛煉,與此同時,也更加激發了幼兒對奇妙顏色的興趣。
I. 小班游戲教案:顏色「猜一猜」
活動目標:樂意觀察、記憶圖片並尋找規律。
活動准備:
1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)
活動過程:
(一) 介紹游戲規則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張, 豎4張放好。圖片朝下)
我們來玩個「猜一猜」游戲,怎麼玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然後我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我「它有朋友了」並把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最後比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)
(二) 玩游戲
1、 水果類
2、 動物類
3、 圖形類
(三) 體驗顏色規律
1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅 黃 綠 紅
黃 綠 紅 黃
綠 紅 黃 綠
紅 黃 綠 紅
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
(幼兒記憶一會,然後遮住這16張卡片,教師指一張問「這是什麼顏色」知道幼兒可以站起來回答。)
2、最後請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
(四) 結束活動。
J. 幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子
作為一名教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是我整理的幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子,希望能夠幫助到大家。
幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子 篇1
玩法:
1、方塊墊間隔拼插好。
2、幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令――紅格子,則跳入紅格子;如口令――綠格子,就從原地跳入綠格子。
3、兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。
准備:塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。
揭示:
幫助幼兒認識顏色,培養雙腳並跳能力。
紅格子、綠格子 體育游戲小班
活動目標 :
1、學習手足眼互相協調。
2、鍛煉身體的靈活性。
活動准備:
鈴鼓
活動過程:
一、 熱身運動教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的准備活動。
二、 教師講解游戲玩法「跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆。」老師搖動鈴鼓,請幼兒想像自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。
三、幼兒做游戲
1、先請幼兒學說「跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。」
2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,並隨時變換節奏,讓幼兒跟隨節奏的強弱進行隨時調整。
3、分組進行游戲。
4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。
四、放鬆活動
教師與幼兒一起隨音樂做放鬆運動結束游戲。
幼兒園小班體育游戲教案:紅格子、綠格子 篇2
目標:
1.通過猜游戲提高有意注意能力,探索記憶的規律與方法。
2.熟悉輪流扔骰子的游戲規則,體驗與同伴共同游戲的樂趣。
准備:
1.同種顏色的圓形磁鐵扣若干;餅干或月餅鐵盒圓蓋若干;三面為紅色、三面為綠色的紅綠色骰子一枚。
2.游戲卡片若干張,上面分別貼有按不同模式排列的紅、綠圓點,其中有的圓點排列有規律,如"紅綠紅綠……""紅紅綠綠紅紅綠綠……""紅綠綠紅綠綠……""紅紅紅綠紅紅紅綠……"等,有的圓點排列是隨機的。
玩法:
1.兩名幼兒參與游戲,先選擇一張游戲卡片置於鐵盒圓蓋內,然後用圓形磁鐵扣分別遮蓋住卡片上面的紅、綠圓點,這張游戲卡片同時也被磁鐵扣固定在了鐵盒圓蓋內。
2.游戲時,幼兒依次扔骰子,並根據骰子朝上一面所顯示的顏色,去猜鐵盒圓蓋中哪一枚磁鐵扣下面的圓點顏色有可能與骰子所示顏色相同,並將這枚磁鐵扣翻開。比如,當投到紅色骰子時,幼兒就要設法去猜哪個磁鐵扣下面的圓點有可能是紅色的。如果卡片上露出的圓點顏色與骰子所示顏色一致,則猜測成功,可以獲得這枚磁鐵扣。如果猜測錯誤,則要用這枚磁鐵扣重新蓋住圓點,讓對方繼續扔骰子,游戲重新開始。以此類推,直至全部猜出。
3.待幼兒熟練後,可增加游戲難度。即在幼兒猜錯時,把磁鐵扣重新蓋住圓點,然後將鐵盒圓蓋轉一圈。
規則:
1.扔骰子後,兩名幼兒要根據骰子朝上一面的顏色去猜磁鐵扣下的圓點顏色,猜對者可以贏走這枚磁鐵扣。
2.每猜一次只能翻一枚磁鐵扣,不得連續翻看。
3.游戲結束時,得到磁鐵扣多者為勝。更換游戲卡片,游戲繼續進行。
評析:
"猜紅綠"的亮點在於游戲材料的巧妙選擇與應用。教師收集來餅干或月餅鐵盒圓蓋,拿它作為游戲底盤,與磁鐵扣和圓點卡片組合在一起,幼兒迅速被這個與磁鐵有關的游戲材料所吸引。為了增加游戲的趣味,游戲卡片上的圓點明顯小於磁鐵扣,紅、綠圓點都能完全被磁鐵扣遮蓋住,有效防止了幼兒在猜測時看到圓點邊緣顏色的可能。
游戲過程設計則處處體現提升幼兒智力的意圖。幼兒最初的猜測往往是盲目的,但後來漸漸學會了有意注意與觀察。經歷幾次失敗後,幼兒逐步發現了紅、綠圓點的排列規律,從而根據排列規律推斷被遮蓋住的圓點顏色。由於圓點是封閉排列的,一旦旋轉鐵盒圓蓋,幼兒就容易受到干擾,從而增加了游戲的難度,等等。這一游戲對幼兒觀察、思維能力等的發展非常有價值。教師在活動中善於放手,讓幼兒自主探索,不斷積累經驗,尋找記憶方法發現顏色圓點排列規律,而不是一發現幼兒有錯誤就給予糾正或告訴。比如,當幼兒猜錯時,教師引導幼兒看一看、想一想,尋找圓點顏色的排列秘密。幼兒在游戲中的表現常常出人意料,比如,在兩人游戲中,幼兒採用的策略各不相同。有的幼兒在了解了圓點排列規律後,會嘗試運用機械識記的方法提高猜測的.准確率,即使鐵盒圓蓋旋轉了,也能記住圓點的排列規律;有的幼兒為了增加對方猜測的難度,採取"跳著拿"磁鐵扣的方法,導致對方出現即使按圓點規律拿取也不易判斷的困難。
"猜紅綠"游戲的變通很強,教師可根據本班幼兒的能力做出多種設計。首先,可以設計不同難易程度的卡片,卡片上圓點的排序可以是有規律的,也可以是無規律的,有的可以簡單點,有的可以復雜點。活動後期,教師甚至可以引導幼兒自己設計游戲卡片。其次,鐵盒圓蓋可以多准備幾個,可以有大小之分,大圓蓋上面的圓點數量可增多,猜測難度也會隨之提高。再次,可以設計多變的游戲規則。例如,看到紅色骰子要求猜綠色圓點,看到綠色骰子要求猜紅色圓點等。總之,游戲設計思路可以靈活多變,以讓幼兒的學習更富創意和活力。