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體育游戲小小飛鏢師

發布時間: 2022-08-25 08:56:07

⑴ 學校的飛鏢小游戲規則怎麼設計

(打破記錄)
開始設沒人有多少原始分,每射到幾環就扣相應環數,沒中不算,最後看誰得的分最少。
(設滿意吧,我打字不快,很累的)

⑵ 學校「六一兒童節」活動,設計了一個飛鏢游戲,飛鏢游戲的規則如下:如圖,擲到A區和B區的得分不同,A區

(1)設擲中A區一次得x分、則B區一次得

1
5
(65-3x)分,依題意有
5x+
1
5
(65-3x)×3=71
25x+(65-3x)×3=355
25x+195-9x=355
16x=160
x=10
1
5
(65-3x)=
1
5
(65-30)=7.
答:擲中A區一次得10分、B區一次得7分.

(2)10×2+7×6
=20+42
=62(分).
答:小明得了62分.

⑶ 飛鏢規則怎麼玩

301

附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。

一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

501

附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。

一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

21點(GAME 21)

附屬規則: 可選則單/雙靶心

一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.

打飛碟(SHOOT OUT)

無附屬規則。

一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。

初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。

高得分 (HIGH SCORE)

附屬規則: 可選擇單/雙靶心

一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。

殺手(KILIER)

無附屬規則。

一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。

設定目標 (SUPER SCRAM)

附屬規則: 可選擇單/雙靶心。

二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。

順序得分(SHANG HAI)

附屬規則: 可選擇單/雙靶心

一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。

追殺(LUDO)

附屬規則:可選擇單/雙靶心。

一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。

如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

⑷ 速求: 適合初中生的體育游戲

1.抓泥鰍:

游戲准備:臉盆20個,泥鰍300條。

游戲方法:學生自願參加,每組10人,時間2分鍾根據抓的條數排定名次,前五名學校給予獎勵。

游戲規則:每人每次只能抓一條,從甲盆移放到乙盆內,放在盆外不計數。

2.海底撈珠:

游戲准備:臉盆5個,玻璃珠200個,筷子10雙。

游戲方法:學生自願參加,兩人一組,時間2分鍾;以撈珠多少判定名次,勝者學校給予獎勵。

游戲規則:兩人自願結對參賽,用筷子將臉盆中的珠子撈出,不許用手撈。

3.保齡球:

游戲准備:手榴彈6個,實心球3個(1kg)

游戲方法:學生自願參加,擲3次,擊倒10個瓶者學校給予獎勵。

游戲規則:起擲線到瓶的距離45米,不允許踩線過線。

4.推鐵環比賽:

游戲准備:鐵環5套。

游戲方法:學生自願參加,每組6人,前三名學校給予獎勵。

游戲規則:起點到終點25米,中途失敗,從哪裡失敗從哪裡開始,按時間計算成績。

5.趕豬:

游戲准備:80cm木棒6根,2kg實心球6個。

游戲方法:學生自願參加,自由組合,每組6人,對半獎勵。

游戲規則:起點到終點30米,以完成時間判定名次,不許穿道,哪裡失敗,從哪裡開始。

6.足球射門比賽:

游戲准備:足球2個。

游戲方法:學生自願參加,每人5次,射進3次者,學校獎勵。

游戲規則:必須是在指定的點上(女生8米,男生9米),用腳將足球射入足球大門有效。

7. 青蛙跳水:

游戲准備:水桶3個,乒乓球20個。

游戲方法:在場地上畫一條起投線,離起投線1.5米處畫3個50×50cm的方塊,每個之間距離2米,在方塊前適當距離布3個水桶,並盛半桶水,每人5個乒乓球,依次將球投進方塊內,並使球彈入桶內,五球進三球者有獎,

游戲規則:①在方塊外投進無效;

②無比賽口令,或是踏線,判無效。

8.協力爭球:

游戲准備:短繩一根,實心球2個。

游戲方法:1對1;2對2都可以,比賽雙方背對背站立,然後將繩子圈套在各隊一名隊員的腰部,在兩端一米處分別放一個實心球。

游戲規則:①一方努力將另一方拉向自己的一方,並努力用手拿起地上的實心球,先拿到的為勝;

②三局兩勝,勝者學校給予獎勵。

9.神槍手:

游戲准備:長槍、短槍各兩把,子彈1000發,空瓶20個。

游戲方法:①每人每次5發子彈,擊中3個瓶子有獎;

②可以4人同時進行。

游戲規則:射擊距離4米,射擊對面不能有人,最好有專人負責。

10.神投手:

游戲准備:籃球1個,球場一塊。

游戲方法:每人每次連投5球,進3球有獎。

游戲規則:在罰球線上投籃。(投球姿勢不限)

11.踢毽子:

游戲准備:毽子10個,場地一塊,3×3米的平面內踢。

游戲方法:1分鍾內踢的次數超過50個有獎,可以10人同時開始。

游戲規則:在時間內連續計數,不得踢出場地。

12.短繩挑戰:

游戲准備:短繩10根,場地一塊,2×2米平面內跳短繩。

游戲方法:1分鍾內跳的次數超過120次的有獎,可以10人同時開始。

游戲規則:在時間內連續計數,不得跳出場地。

13.平衡能力大挑戰:(對抗比賽,2人以上雙數參加)

游戲准備:小墊子10塊,場地一塊,2×3米平面內完成游戲。

游戲方法:2人對面馬步推手,雙腳不能離地,先離地者判為失敗,勝者有獎,可以同時參與10個人。

游戲規則:比賽時雙方只能推手,否則即為失敗。(參賽者每人後面放1塊小墊子,比賽時注意安全。)

14.擲飛鏢游戲:

游戲准備:標盤3套,場地一塊。

游戲方法:每人每次擲3次標,標分過25分者有獎,每次可以3人同時參加。

游戲規則:擲標距離3米,標盤後面不得站人,應有專人負責。

15.投彈打靶:

游戲准備:沙包10個,場地一塊,如圖

游戲方法:每人每次投10個沙包,60分以上者有獎。

游戲規則:每次一人參加,在規定距離外投擲沙包,男生距離5米,女生距離4米。(下一名參賽者撿沙包)

慢慢看看吧~!

⑸ 飛鏢游戲的游戲介紹

飛鏢游戲 Darts飛鏢比賽在國外很流行,在國內還在艱難推廣中,或許大多數人都只在酒吧里玩過而已。這個游戲可以讓你再次體驗一下。游戲的控制手感比較特別,需要利用滑鼠滑動以投擲飛鏢,不經過一個耐心的熟悉過程,你很難擲得准。而且,飛鏢比賽一個比較特別的地方,是需要你快速作口算的,因為標靶上有很多區域,並非靶心部分才是最高分的。

⑹ 急求投飛鏢游戲規則

是比賽用的硬式飛鏢或飛鏢機嗎?是的話如下:
飛鏢游戲規則和玩法

附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。

一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

501

附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。

一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

21點(GAME 21)

附屬規則: 可選則單/雙靶心

一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.

打飛碟(SHOOT OUT)

無附屬規則。

一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。

初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。

高得分(HIGH SCORE)

附屬規則: 可選擇單/雙靶心

一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。

高爾夫(GOLF)

無附屬規則。

一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區,投中本輪分值區的雙倍區得1分,投中三倍區得2分,投中內單倍區得3分,投中外單倍區得4分,沒投中目標得5分,每輪以最後投鏢所得分數為本輪得分,因此選手在投中自己滿意的有效分數後,最好放棄本輪剩餘鏢的投擲。完成十八輪投擲後,積分最低者獲勝。

殺手 (KILIER)

無附屬規則。

一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。

設定目標(SUPER SCRAM)

附屬規則: 可選擇單/雙靶心。

二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。

第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。

順序得分(SHANG HAI)

附屬規則: 可選擇單/雙靶心

一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。

追殺 (LUDO)

附屬規則:可選擇單/雙靶心。

一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

⑺ 誰知道飛鏢的游戲規則

501
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。

飛鏢的記分方法很簡單,鏢靶被等分為20個分區,分值分別為1-20分,鏢靶最內圈紅色中心區(靶心)是50分,靶心外圈綠色環區的分值是25分。鏢靶上還有兩圈窄環,外圈窄環為相應分區的雙倍區,內圈窄環為相應分區的三倍區。所以說鏢盤上最高的得分區並不是靶心50分區,而是20分區的三倍區,投中該區每鏢可得60分。

⑻ 飛鏢比賽的介紹

《飛鏢比賽》是一款體育小游戲,游戲大小為832K。

⑼ 小班游戲紅飛鏢綠飛鏢反思

活動目標:1、聯系投擲動作。

2、聽信號變換投擲動作。

活動重點:聽信號變換投擲動作。

活動難點:聽信號變換投擲動作。

活動准備:用紅和綠綵帶製作的紅飛鏢和綠飛鏢。

活動過程:

l 活動導入:

——看!老師帶了一樣新玩具?(出示飛鏢)

——你們見過嗎?

——它叫飛鏢,跟老師講一遍。記住了沒?

l 游戲:

——它們是什麼顏色的?(紅色、綠色)

——你們喜歡什麼顏色的飛鏢啊?

——紅色的一組、綠色的一組,小朋友可以選擇喜歡的顏色,然後我們一起游戲。

——我們把飛鏢飛出去,(教師示範)

——老師和幼兒先玩一下。

——教師法指令,幼兒聽指令。老師說:紅飛鏢飛起來了!手拿紅飛鏢的小朋友就把紅飛鏢向上拋起。教師同幼兒一起拋。老師說:綠飛鏢飛起來了!手拿綠飛鏢的小朋友就把紅飛鏢向上拋起。老師說:紅飛鏢綠飛鏢飛起來了,!手拿紅飛鏢綠飛鏢的小朋友就把飛鏢向上拋起。

——可以循環游戲。

——教師還可以根據幼兒活動情況給予幼兒這樣的信號:紅飛鏢飛的高,綠飛鏢飛的低,讓幼兒自己感知高和低。

反思:
從教學效果上看,幼兒運動的密度和強度適中,大部分孩子有掌握好投擲的基本技巧,勇於挑戰、團結合作,共同完成了打怪獸的任務。但是,還有些細節我覺得還能完成得更好。比如,在幼兒體育常規方面,我們還需要進一步完善,爭取在課程初始階段就有效地吸引住所有幼兒注意力,使教學達到事半功倍的效果。

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