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電腦籃球游戲誇張扣籃

發布時間: 2022-08-26 04:26:14

❶ NBA STREET 這個網路游戲到底怎麼樣

很誇張!但是有人喜歡

EA大作《NBASTREETOnline》是風靡全球的經典籃球游戲系列NBAStreetHomecourt的網路版,在全球擁有大量的資深玩家,基於Xbox360引擎,以真實的現役200多名NBA球星和籃球賽事為模型,以絢麗而精彩的扣籃畫面與激烈而真實的線上籃球對抗將玩家帶入視聽的最高互動境界!

<NBASTREETOnline>有與電腦對戰的PVE和玩家之間對戰的PVP的兩種游戲模式。具有不遜於主流電子游戲的卓越的畫面表現以及極富創造力的游戲設定,讓所有熱愛體育運動類游戲的玩家為之一振。

其主要的游戲特色:1.頂級的畫面表現力。

<NBASTREETOnline>的畫面效果在市面上的同類產品中出類撥萃,堪稱頂級的畫面效果。2.身臨其境的音效。

<NBASTREETOnline>的游戲音效全部是從街頭籃球的現場錄制而成。令玩家如同身臨球場般感受到現場的氣氛。3.與NBA全明星球員同場競技。

游戲中玩家可以操作144名現役NBA球星,每款角色都是模擬實球星製作,還根據NBA最新官方資料具有相應的所屬球隊和能力值。這其中還包括來自我國的「姚明」和「易建聯」。極富創造力的游戲設定。<NBASTREETOnline>的最大特點和樂趣所在就是角色的誇張的動作。游戲中登場的球員不僅可以跳的很高進行灌籃,還可以以做出各色的接球雜耍動作,令人眼花繚亂。

❷ 有個很誇張的手機籃球游戲,一邊兩個NBA球員,可以推人,暴扣。有木有人知道

這種游戲一般都是什麼街頭,熱血之類的,你搜搜街頭籃球,熱血籃球

❸ 小游戲籃球對決怎麼扣籃,詳細點

不知道樓主是指NBAlive系列還是2K系列,或者是其他游戲。
如果是NBAlive系列游戲,那麼在離籃筐近的時候,按住S鍵,一般情況下是可以扣籃的。如果是2K系列,則可以按住數字鍵上的5鍵扣籃。
需要指出的是,上述的兩種扣籃方法,在游戲中並不是絕對的扣籃鍵,而是集上籃、扣籃甚至是投籃於一體的作用。因此,並不代表按住鍵就可以扣籃,還要選對時機。比如在無人防守的情況下,大多數都可以扣籃。

❹ NBA2k10鍵盤操作技巧詳解(如各種背打,過人突破,花式扣籃)

1、在持球移動的過程中迅速的連按兩下5號鍵,那麼人物會雙腳會向籃筐放向大步跳躍過去,作用於一些後衛級前鋒的突破作用,如果在原地按兩下這個鍵,那麼持球的球員,會在原地將球高舉晃開防守隊員得干擾,從而可以進行准確的傳球以一些C和前鋒的籃下單打作用。

2、小鍵盤的加速鍵。按住它那麼是加速,這個我也就不廢話了,作用於灌籃及突破,還有一些持球的動作。首先在持球時原地按兩下加速鍵那麼就是球員換手持球,比如左手換右手,右手換左手。(這個主要看自己突破想突破的方向和作用。)

3、在移動中連續按兩下加速鍵的話那麼球員會做出突破的起始動作(這個首先要看你的人物屬性了,如果是MP模式下的話,最開始創建的人物一般都做不出這動作,貌似後衛都做不出。要做出這個動作以及後面的接連突破晃人動作,那麼首先你球員的控球能力一定要高,也就是正反手持球能力。

4、空接的施展於呼叫,如果是你持球的話,那麼按住shift(上檔鍵)在確定籃筐附近有球員的話,那麼在按一下空格鍵那麼就會將籃球拋向籃筐,而靠近籃筐的隊員會同時自動過來接球扣籃或上籃(最好在籃下無防守球員或防守球員個子較小的情況下施展,否者很容易出現籃球被斷,電腦就這一點智商高。)

5、而呼叫空接的話,按住加速鍵向籃筐移動的同時按一下籃板鍵(轉身鍵)小鍵盤的小數點,那麼你的人物會自動接球扣籃或上藍。後衛的虛晃過人,以及腳裸破壞者,於C和大前鋒的夢幻腳步。

6、灌籃與急停跳投,在加速(無人防守或防守隊員里藍框太近的情況下)按一下任意投籃鍵那麼就會出現灌籃了。如果灌不出哪么就是你的能力值不夠。於身高有沒有關系我就不知道了,我建過最小的控衛也是6.3的。

7、在灌籃的起跳後你可以再按一下投籃鍵那麼就會由灌籃變成上籃當然感覺還是不錯的(如果你在比賽中快攻中無人防守的時候可以玩玩,有人防守的話進球率就會有所下降。)

8、急停跳投,這招我用的不多,也不是很確定的用的是否正確。我個人的使用是,在加速的時候然後在按一下加速鍵,然後松開所有鍵按投籃。感覺有急停跳投的意思,不過我感覺應該還有更正規更華麗的急停跳投。

9、華麗的上籃方式:就是當前方無防守隊員的時候,或者你有把握強行上籃成功的話,在加速奔跑的過程中迅速的點兩下轉身過人鍵(籃板鍵,小數點)那麼會出現人物設置中的一個籃球倒手動作,這動作華麗而實用。

(4)電腦籃球游戲誇張扣籃擴展閱讀:

NBA2k10小鍵盤操作作用與技巧:

1、投籃鍵有5個,分別是小鍵盤的24568.(在防守中5是搶斷,4是干擾,其他鍵可以進行貼身緊防)Shift(上檔鍵)是靠打鍵同時也是卡位鍵。持球的時候連續按兩下貨多下會出現換手持球。花式玩球的動作。

2、小鍵盤的回車鍵 是加速,這個鍵的功能很多,突破,急停,灌籃等操作都需要這個鍵來完成。小鍵盤上的數字0鍵時運球鍵,也是擋拆鍵(想完成過人突破,腳裸破壞者,大夢腳步等的必備鍵。另外還是一些戰術功能鍵。

3、小鍵盤的小數點鍵。 持球的時候是轉身鍵,無球的時候是要球鍵,籃板鍵。當然還有一些其他功能下面會繼續說。空格鍵,這個鍵是傳球鍵,已經菜單畫面的功能確定鍵,還有一些戰術指導也需要此鍵

4、小鍵盤上的加號(+)鍵,是精準傳球的開啟鍵。同時也有可能是一些戰術執行的確認件。四個方向鍵的功能。在MP中比賽模式下,方向鍵右是開啟戰術面板。而其他的幾個鍵分別具有轉換各個視角的作用。可以嘗試自己的喜歡的視角。

5、【鍵和】鍵以及>鍵 鍵盤上的這三個鍵也就是括弧鍵和大於鍵這三個鍵分別的作用是用於錄像回放中所用,【鍵時快退鍵,】鍵是快進鍵,而>鍵時播放及暫停鍵。

5、各個投籃鍵的作用,2468這4個是方向投籃鍵,主要作用與投籃的某些姿勢與灌籃的姿勢,我就不做詳細的說明大家自己在游戲中自己體會。5字投籃鍵的功能與上面的功能是一樣的,不過它還有一個作用,那就是墊步。

6、小鍵盤5是搶斷,4是投籃干擾。上檔鍵是補防,防守球員靠近進攻隊員的話按其他的幾個投籃鍵或補防鍵,那麼是繞前防守,當然有時候不用按球員也會自動貼身防守。小鍵盤的0鍵時擋拆鍵。可以製造對方球員進攻犯規。

❺ NBA2k online 怎麼隔人暴扣

NBA2k online 隔人暴扣步驟:

1、工具/原料:電腦 ,NBA2K Online游戲軟體,扣籃能力值較高的游戲球員。

❻ FC模擬小游戲熱血籃球里的扣籃是什麼把出招表最好說一下

親愛的玩家您好:
扣籃就是直接把球放進籃筐呀( ⊙ o ⊙ )
FC《熱血籃球》必殺投籃(發動後無人能夠阻擋)技能的發動方法,這個游戲的扣籃是需要平時多練習才可以的
1:跑10步按投籃鍵
斜著跑也可以。如果習慣以跑動距離作為標准,那麼,速度快的隊員需要跑動的距離長一些,速度慢的隊員需要跑動的距離短一些,玩一段時間就會找到感覺。必殺投籃發動中,按完投籃鍵後,立即按相反方向,可以形成扭身回頭必殺投籃。
2:原地跳,再跳
可以朝向任意方向,只要別跳入幾處無法發出必殺的場地區域就行,按投籃鍵
3:原地跳按投籃
注意,跳到最高點時按投籃鍵,必要時按住投籃鍵蓄1秒左右。另外,無論是一段跳發動必殺投籃,還是二段跳發動必殺投籃,第一段跳躍都可以加任意方向,只是,這種情況下發出必殺的成功率會低一些。
4:佛羅里達隊會瞬移技能的ホフマン或者グリース,瞬移抓住籃球後按住投籃鍵蓄一下(約1秒左右吧)再鬆手肯定能發出必殺,如果在游戲中發不出必殺,那麼,使用4P對抗模式(調用1P選擇一個隊的兩名隊員,用2P選擇另一個隊的兩名隊員),然後單獨操縱一名角色,在沒有任何干擾的情況下慢慢練習一下……
5:有些角色手持賽場里的梯子、垃圾桶等物品時,在跑動時按B鍵(這個時候不要按方向鍵),則會使出旋風攻擊,將身旁的人打飛,攻擊目標不分敵我,因此,這一招適合於搶球,包括與己方隊員搶球。不過,所有角色里,只有四人會此技能,熱血灌籃英雄隊里的國夫(くにお),力(りき),紐約隊里的マイケル,美國海軍隊里的アッシュ。
6:佛羅里達隊的ピエッル具有特異功能,念力?他可以在拾到賽場上的物品後,將物品懸浮在空中,然後將物品准確地投向場上某一隊員,投擲方向任意。發動此技能的方法與「旋風攻擊」完全一樣,按A鍵決定物品何時投擲,如果不按A鍵,則一段時間後物品自動投擲出去,物品投擲出去後,ピエッル仍處於兩手發光自轉狀態,直到玩家按A鍵為止。

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❼ AND1 Streetball Game(AND1街頭籃球游戲PS2)中如何花式扣籃

- - , 動作還真沒研究過。 - - , 我感腳像是隨機的

我也剛玩 把找到的跟你分享下吧
基本操作:
左搖桿:移動
:l1:加速
:Q:投籃
:r1+:Q:扣籃
:l2+:Q:ALLEY-OOP
:l2+:X:空中傳球
:l1:背打
右搖桿:各種過人動作及斷球
:K:斷球
:S:蓋帽
能量滿後
:l1+:l2:FIRE ON
:r1+:r2:必殺技

在Game Mode里選擇AND1 Mixtape Tour進行游戲 你可以打出其他人物。

❽ 2k籃球怎麼玩

NBA2K9游戲系統分析及必須掌握的攻防技巧
一、 必須掌握的進攻技巧:突破操作時機的掌握

例如:左攻右,右手持球,預完成一個啟動虛晃、轉身過人的操作。正確的操作方法是這樣的:

放開左搖桿,迅速點兩下RT(PS3的應該是R2)。此時被操作球員腳步開
始移動,上身開始作虛晃動作。(這個時候你有很多選擇,可以向斜上推左搖桿變相突
破,可以斜下推左搖桿正面強突,我們在這里選擇轉身過人。)這時候注意觀察球員動
作,在虛晃動作即將結束的前一刻再次按下RT然後迅速左搖桿由左至右向下劃半圓
(RT+左、左下、下、右下、右)如果是左手持球,就是左搖桿由右至左向上劃半圓
(RT+左、左上、上、右上、右)。這樣就能順利地完成上述動作了。這里要注意的關
鍵就在於操作每一連續動作的時候,一定要卡在前一個動作即將結束的時機,如果過
早輸入操作指令,系統會屏蔽操作指令,自動進入過渡動作導致操作失敗。過晚輸入操
作指令,系統會等待過渡動作完成之後再執行下一個動作,這樣就會延誤戰機甚至會有
被防守隊員搶斷的風險。說到這里也許有人已經能想到一些關於防守的東西了,沒錯的
羅嗦了半天,其實就是想說明這些問題 – 節奏、時機!通過對程序運行規律的了解,
去把握最佳的操作指令輸入時機。

二、必須掌握的進攻技巧:突破上籃、扣籃
說到這里,不得不再搬出我以前發過的文章中的一些內容作說明。
2K籃球系列區別於其他籃球游戲且領先於其他籃球游戲最大的特點就是有一套完善的「步伐系統」(實際就是進攻時,突破上籃和准備動作系統,在這里是我把它稱為「步伐系統」,實際叫什麼我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,謝謝)。「步伐系統」的出現,極大程度的提高了籃球游戲的真實感,不會再出現以往籃球游戲里的上籃或扣籃時突然象火箭一樣來個飛身動作那種感覺極為不協調、不真實的情況。

在「步伐系統」中,一個重要的概念就是「重心足」,通過與右搖桿的結合,可以做出很多很真實也很實用的動作。舉個例子:在控球過程中,面前有一名防守球員。如果要作出轉身過人動作,就需要觀察球員使用那隻手控球,這里假設他用右手控球,面向防守球員。那麼我們很容易分析出他在做出轉身動作的時候重心應該是落在右腳的。

游戲中球員在進攻時有三種運動狀態,(強調是進攻時)

1)、輕推左搖桿--慢走。

2)、正常推左搖桿--奔跑。

3)、推左搖桿+RT--俯身加速跑。

注意,第三種俯身加速跑不是任何時候都能出現,而是只有在進攻時球員位於三分線附近或過了三分線才會出現。
舉個實例來說明:單刀面向籃筐,在三分線外區域,發現即便按下RT,也沒有改變奔跑速度(這和傳統的籃球游戲有些出入)進三分線了,單刀球員會在臨近三秒區的時候突然上半身一沉,是機會了!上、下、左、右任意方向推右搖桿,起步、一記漂亮的扣籃(上籃)。

這就是「步伐系統」的精髓所在了。設計師們為進攻設計了專門的突破、上籃准備動作系統,也就是我理解的「步伐系統」它具體有兩種功能

1)、上籃前的准備動作

2)、突破前的准備動作

雖然都是用RT鍵發動的。但這里分別有兩種發動方式,一種是按住RT鍵發動,另外一種則是迅速按一下RT鍵然後松開。前一種只能用在上籃(扣籃)前的准備動作,而後一種則可以用在突破前的准備動作和上籃(扣籃)前的准備動作。要根據場上情況和持球隊員距離籃板的位置選擇使用合理的發動方式。

在2K9里RT鍵的真正含義應該是「步伐啟動鍵」,而不是傳統籃球游戲的「加速鍵」,因此,沒有必要在進攻時總是按住RT鍵不放,按住它不但不能按我們的意願去加速,反倒會影響我們的操作,弄得手忙腳亂。這一點大家一定要從觀念上轉變過來。

接下來,我們嘗試去實現一套復雜的動作:從左向右攻 (右手持球)=> 轉身突破防守球員 => 沖進三分區,來到三秒區附近 => 起步、扣籃(上籃)。正確的操作應該是:第一步,RT+左搖桿劃半圓(左=>左上=>上=>右上=>右)突破了防守後,進入第二步,再次按下並按住RT鍵+右搖桿。這里我強調了選擇再次「按住RT鍵」的步伐啟動方式。在理解了新系統、RT鍵操作方式和功能後,我們就可以嘗試著在不同情況下,利用按鍵組合做出一些實用的動作。

例1、底線突破上籃:
按一下RT鍵松開,發動突破准備動作 =>按住RT,轉動左搖桿
溜底線過人 =>松開RT鍵,任意方向推動右搖桿 => 完成上籃(扣籃)動作。

例2、高個球員內線靠打:

按住LT啟動靠打動作(這時手柄會震動起來)=> 突然松開LT,向「重心足」方向推左搖桿的同時按住RT+向籃板方向推右搖桿 => 完成內線強行上籃(扣籃)動作。前提是靠打球員有足夠的打內線能力。

例3、三秒區附近靠打後,移動非「重心足」勾手投籃 or 後仰投籃 or 閃身切入上籃(扣籃):

按住LT啟動靠打動作(這是手柄會震動起來)=> 按住LT鍵不放,迅速將右搖桿左、右晃動,這時會出現一個持球原地轉身的假動作 => 在出現上一個動作之後,可選擇推住右搖桿的左、右任意方向不動 => 便可作出勾手、後仰投籃或閃身切入禁區上籃等動作。這三種動作的出現是由靠打時球員的「重心足」決定的,大家可以到單挑模式里去試試。

還有許多有趣的動作在這里就不一一列舉了,大家可以自己去嘗試、去發掘。這里我想特別提到一個小問題,就是關於最近總有朋友說到了籃低球員只投籃、上籃而不扣籃的情況。
出現這種情況有兩個原因,一是操作不當(即便按住了RT+右搖桿),二是有的小個子球員根本不能在籃地直接扣籃(球員屬性數值問題)。
在籃底不能扣籃不是因為有沒有按住RT鍵+右搖桿,原因還是因為先前提到的「步伐系統」。
真實情況下,做出一個完整的扣籃動作應該是:啟動、突破、加速、起步、扣籃;或者單刀、加速、起步上籃(扣籃)。除了一些大中鋒和大前鋒,原地起跳扣籃能力強的球員可以在籃底直接完成扣籃外,一般球員還是需要上述那些過程的。所以要想順做出飛身扣籃動作,正確的方法應該是:三分線外,有人盯防情況下,迅速按一下RT鍵,松開RT鍵完成突破動作(這時已通過三分線,差不多來到三秒區外) => 再按住RT鍵+推動右搖桿 => 動作開始,跨三步,起飛!

這種設計極大程度的提高了游戲的真實性,不再會出現xx籃球游戲里什麼所謂明星鍵啟動誇張動作的及不符合常理的「靈異現象」了!

我想給大家再次強調,在2K9里,利用組合鍵做出的都是一個完整的動作,而在動作出現的過程中不要去動任何按鍵,而是去觀察在這個動作之後怎樣去做下一個動作,等待動作即將完成再對手柄進行下一個動作指令的輸入,這樣做能使游戲中的球員動作看上去更加真實、合理。

二、 必須掌握的進攻技巧:呼叫擋拆
說到呼叫擋拆,因該屬於戰術范疇了。如果要講戰術的話,就不是三言兩語能表達清楚的了。2K9的訓練模式很人性化的設計了戰術教學模式,大家不妨自己多看看,總結出一套最適合自己打法風格的戰術。在這里,我只談談在游戲中最常用和最基本的戰術 – 擋拆
擋拆也叫側掩護,是一種進攻配合。
當進攻一方的某隊員持球(或運球過程)過人時有自己的某一隊員上前將其防守隊員的防守路線擋住,進攻隊員根據擋的位置擺脫防守,在此過程中防守方可能採用擠過或換人防守,此時擋了的隊員要根據對方的防守情況向側後拆開等同伴分球。
在游戲中可以利用B鍵呼叫隊友擋拆。
例如:左攻右 控球後衛持球,按下B鍵,這時會有一名隊友上前利用身體去遮擋正在防守你的對方球員。你需要做的就是利用這個機會,從上前封擋的隊友身邊迅速溜過去,從而擺脫防守隊員。溜過去以後你可以有兩種選擇,一是將球傳給剛才幫你擋人的隊員,二是可以選擇自己上籃。注意,既然叫擋拆,那麼可有以下兩種情況,1、幫你擋的隊友成功擋後會拆到空當處等待持你傳球,2、幫你擋的隊友成功擋後不主動跑位。這就是2K9里新加入的操作設置,擋拆B,光擋不拆LB+B。
實現起來很像足球裡面的One two。實用性非常強,建議大家多研究研究。

三、 必須掌握的防守技巧:鎖定防守
鎖定防守是從2K8加入游戲系統的,操作方法是:在防守時玩家控制的隊員腳下圓圈外狐頂會出現一個小符號。在2K9里是一個扇形的符號,當出現這個小符號時,只需按下LT鍵便能「鎖定」防守隊員,並在一段時間內「粘著」防守隊員。也許你會認為這個系統的加入是降低了防守難度,這樣的認識也許是不全面的。相反地,由於鎖定防守系統的加入,程序會根據進攻隊員和防守隊員的身體姿態自動演算出一系列較為合理的攻防動作,因此它不僅增大了防守難度(你需要跟據那些自動生成的防守動作隨時對防守球員的身位進行調整、修正),而且很大程度上增加了游戲的真實性,讓它看起來更象真實的比賽。回想一下以往的籃球游戲,進攻隊員的防守隊員好像沒什麼關系,你跑你的,我擋我的,在身體接觸時也沒有相應的反應,生硬、不合理。
在2K8中,鎖定防守還存在著一些不合理的地方,主要體現在防守過於粘人,尤其是在與高水平電腦或是與人對戰的時候很難做出突破、過人動作,在一定程度上削弱了進攻。
而在2K9里,這個問題得到了根本性的解決,並且在此基礎上有了很大的改進。
扇形的鎖定防守標志由內至外分為三檔,能體現出防守身位和防守積極性。
操作方法如下:在進攻隊員身前與其保持一定距離的時候,按住LT鍵,如果扇形
標志中有紅點亮起即表示已經鎖定防守持球隊員。 個人認為是2K9的一大亮點之
一, 別小看這一小小的改進,運用熟練的話,可以讓你在HOF難度下防守固若金
湯,不信?聽我慢慢道來!
2K9鎖定防守被設置成了三檔:遠距離身位、中距離身位、貼身。
1、 遠距離身位(一至一個半身位),即扇形最外側紅點亮起。優點:此時防守面積
最大,容易根據進攻隊員動作修正防守姿態,可適機作出搶斷動作給對手施加壓力。 一方面可有效遏制對方持球突破,有效地延緩進攻節奏。另一方面即便斷球失誤,身體失去重心讓對方做出突破動作,也有足夠時間跟上,再次鎖定防守。同時還可以適機操縱防守隊員封堵對方傳球路線進行搶斷。缺點:由於防守距離較遠,不容易直接將球斷下。對方如果突然起手投籃或是往籃下吊高球便無法進行有效的干擾。對方擋拆時,處於這個距離的防守球員會從擋拆隊員身後繞過去,導致鎖定「丟失」。

2、 中距離身位(半個至一個身位),即扇形中間的紅點亮起。優點:防守距離適中,
在此距離,防守球員可進可退。進可搶斷、貼身防守,對進攻造成巨大的阻力,退可延緩進攻節奏,令對方不敢輕易做動作。用在以少打多的快攻防守中尤為奏效。即便對方起步上籃,在這樣的防守距離也很容易將球直接從上籃球員手中拍下。缺點:此距離雖說是強斷的最佳距離,但在搶斷後也同樣容易造成身體失衡讓對方輕而易舉的突破過去,因此在這個距離不到非常有把握斷球的情況最好不要冒然出手。對方擋拆時,處於這個距離的防守隊員很容易被擋拆隊員擋停,導致鎖定「丟失」。

3、 近距離身位(貼身至半個身位),即扇形最內側的紅點亮起。優點:防守距離最
近,幾乎是緊緊的貼住持球隊員,造成持球隊員步伐紊亂,並且容易造成持球隊員控球失誤,從而直接強斷皮球。能最大程度的干擾持球隊員發動投籃、傳球、吊球等動作。對方擋拆時,處於這個距離的防守隊員通常會往擋拆隊員身前「擠」,從而繼續保持鎖定防守的狀態。缺點:由於防守距離太近,一旦搶斷不成失去身體重心便無力挽回。同樣的,緊貼防守給防守身體姿態調整帶來了巨大的難度(因為2K9里,攻防雙方身體接觸時的物理碰撞效果是相互的,這就需要玩家對已經發生生成的動作和將要產生的動作作出合理的判斷和修正)因此,在這樣的距離下防守容易出現破綻,讓對方輕易突破,導致鎖定「丟失」

看到這里,想必不少新同學已經按耐不住,躍躍欲試了。也許一些老前輩早已
滿腹牢騷(什麼亂七八糟,胡言亂語,哈哈)既然都看了那麼多了,把剩下的
一些防守上需要注意的方面也看完吧,依然希望能給大家一些幫助。

四、 必須掌握的防守技巧:無球隊員盯防
我們通常有一個習慣,就是持球隊員在哪裡,我們就讓自己控制的防守隊員上前去防守。這個習慣是好的,也應該這么去做,畢竟電腦AI能力有限,為了彌補這一點,我們確實應該去積極防守。但是,一旦難度加大,比如在HOF難度下,我們發現電腦很容易在籃下拉開空檔,電腦下快攻速度極快,電腦很喜歡突分然後跳投,並且及其精準。搞得我們焦頭爛額!這時候,不妨改變一下防守思路,相信你的隊友,而讓自己控制的球員去防守無球隊員。別忘了,在難度加大的同時,電腦的AI增強,這時候你的隊友AI也相應的增強了的。舉個例子吧:陣地戰中,你操作的球員正在禁區弧頂防守持球隊員,並且身位合理,節奏合適。這時候你可以按一下RB+LT,控制你的中鋒在籃下搶壓身位。讓電腦自動去防守持球隊員。因為它最終是要上籃、分球或投籃的嘛。我們何不走在他前面去作好部署呢。通常情況下,電腦是不會冒然遠投的,即便投了命中率也高不到哪兒去。我們要做的就是防止它突進內線上籃或是把球交給內線隊員。如果它突破進來,立刻指揮中鋒將鎖定,伺機起跳封蓋。如果它傳球給內線球員,這就更好辦了,立刻貼身鎖定。這時還可以有多個選擇,1、舉高雙手干擾上籃 2、如果對方靠打,可以在鎖定的同時按住LB呼喚隊友包加,這時可以迅速將控制切換至前來報價的隊友,對持球隊員進行搶斷。包夾時持球隊員會出現身體重心失衡,是斷球的最佳時機,但前提是要正面斷球,否則容易被吹犯規,這點要注意!

五、 必須掌握的防守技巧:斷球
斷球其實不難,關鍵還是掌握斷球時機的問題。
相信通過上面對游戲系統的分析,大家已經能想像出什麼怎樣的時機是最適合斷球了,在這里我根據自己的經驗,跟大家簡單介紹個最佳斷球時機。
1、 中場中距離鎖定防守,在鎖定防守的時候,攻防雙方身體呈水平相對狀態,由於防守方身體重心較低,進攻方處於持球待突破狀態。這時候,一旦持球隊員作出突破動作並和防守隊員有正面身體接觸便會導致持球隊員身體失衡(也就是一次成功的阻礙進攻),在游戲中表現出來的有進攻隊員向兩側或向後彈開動作,出現這類動作表示突破失敗,並且程序在這時候不接受任何操作指令,直到出現程序默認的修正過渡動作完成得前一刻才會再次接受操作指令。這就是斷球的最佳時機了。簡言之,斷球時機就是在對方出現操作失誤後的過渡動作完成之前,這樣應該比較容易理解了吧。
再有就是對方啟動步伐之後,准備接下一個動作之前也是比較好的斷球時機。
比如在對放下快攻時,防守隊員趕在他上籃的第一部前按下斷球鍵,有時也能有效地將皮球斷下。還有很多比較好的斷球時機,當然萬變不離其宗,只要能掌握好過渡動作與下一個動作的間隙,斷球對你來說就不是難事了。

❾ 求一款iphone 的籃球游戲,人物是NBA的頭有點大很Q,扣籃什麼的很誇張,一兩年錢玩過。

是EA的NBA JAM~我手機上也有~

❿ 自由籃球怎麼扣籃 自由籃球花式扣籃大全

在自由籃球游戲中,我們可以做出很多花式的投籃動作、扣籃動作,這些動作不僅僅帥氣,更是比賽時得分的利器,在游戲中我們的角色如果選擇的是C或者大前鋒的話可以直接進行扣籃,而後期SF,後衛才可以學習到扣籃的動作,默認的扣籃鍵是【F】如果你所玩的是中鋒或者大前鋒的話,請扣爆面前的籃筐吧!

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