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可以和麻雀玩的游戲

發布時間: 2022-08-26 11:12:26

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3. 常德安鄉的「偎麻雀」字牌游戲怎麼

概況

安鄉偎麻雀是安鄉縣民間最為盛行的一種紙牌游戲,現在基本上已流傳到了整個常德市,成為湘北人最喜愛的休閑娛樂活動之一。這種紙牌長約10公分,寬約2.5公分,厚度約0.3毫米,整幅牌有80張,材質為絲綢質、硬紙片、塑膠片三種。牌葉子的背面一般為大紅或暗紅色,正面一般為白色或米白色。牌葉子正面銀上楷體的小寫「一」到「十」,和大寫「壹」到「拾」。其中,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」是紅字,其餘是黑字。每個字有4張牌。大字牌和小字牌在游戲中為兩個不同的體系,不能相互混合,玩法與跑鬍子是不同的。


游戲規則
參與游戲的人一般是四人,分別坐在桌子的四方,其中三人游戲,一人守醒。游戲中的三人一人坐莊,莊家對面的人守醒,守醒的人負責數牌,不參與游戲。守醒的人可以看正在游戲的三人手中的牌,但不能翻閱底牌。當每一局開始的時候,守醒的人從整幅牌中拿取一部分,數出22張放到一邊作為底牌,另外的58張由莊家開始,輪流起牌,最後由莊家起最後一張。這樣,莊家手中有20張,閑家手中有19張。
第一張牌由莊家出,以後誰要了牌誰就出牌,出牌時抽取一張放到桌面,另兩家看到牌後看有沒有需要碰或吃。如果出出來的牌沒有人要,出牌人的下家就從底牌拿一張上來,但不能拿起來混於手中的牌,這與麻將牌規則是不同的。從底牌裡面拿來牌叫「揭」牌。只有揭的牌才能和牌,出出來的牌不能和牌。這也與麻將牌不同。揭出來的牌如果自己不煨,就要擺出來給別人看,看有沒有人要和牌,或有沒有人要碰。如果都沒有,才能考慮自己要不要吃。如果自己不吃,則把牌打出,如果下家不吃則由下家揭牌。自己揭出來的牌自己優先和牌,其次才輪到下家,最後才是上家。
碰的規則是:自己手中有相同的兩張或三張,根據自己的需要選擇是否將這兩張拿下來,和別人發出來的牌放到一起組成一句話。碰了的牌不能再拿上來。碰了之後要出牌。過張牌(第一次出現後沒有碰,第二次出來的同一張牌)不能再碰。
煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有兩張或三張相同的字,一定要拿出兩張來,蓋在桌面(背面朝上),不讓別人看到這是什麼牌。這就叫煨(栽)。煨(栽)大於一切,煨了之後如果不胡牌則也要煨了之後再出牌。
砍(刀):在還沒有開始出牌和揭牌之前,手中就已經起到三張相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆開來碰牌或吃牌。(如果砍沒有拆,和牌時等同於煨)
吃的規則是:從上家那裡出來的牌,如果沒有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的時候,先把被吃的牌放在桌上,再按順序把手中的兩張牌放在被吃牌的上面或旁邊,要讓別人一眼就能看得到你吃了什麼牌。吃了之後要出牌。自己吃過的字不能出;自己出過的字也不能吃。
出牌限制:自己手中有三張相同的字不能出(煨過除外);自己吃過或碰過的字不能出。
碰的限制:過張牌不能碰。

吃牌限制:自己出過的牌不能吃;過張牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。
和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。
優先順序:煨大於和牌(自己煨了可以胡),和牌大於碰,碰大於吃。
和牌條件:1:硬息達到10個;2:有麻雀(兩張相同的牌);3:有6句完整的話(每句話是三張);4:只有揭出來的牌才可以和牌。
「息」的出現是安鄉栽麻雀的精髓。息的多少直接關繫到這局牌的優劣。息是以「個」為單位的。無論在碰、在吃、在出牌的時候,都要考慮到息的數量。
碰的黑字算2個息,紅字算3個息;煨的黑字算3個息,紅字算4個息;吃的不算息;紅字麻雀算2個息,黑字麻雀不算息;團圓(4個相同的字都在你這里,其中3張必須在一起為一句話)團圓的息在碰牌或是載牌的基礎上加,黑字團圓加3個息,紅字團圓加4個息;麻雀牌的字在其他的話里也有(如兩張捌做麻雀,柒捌玖為一句話),這叫轉彎,這樣黑字麻雀算2個息,紅字麻雀算3個息。這是硬息(字面息,牌面息)的計算方法。硬息要達到10個才可以胡牌。
胡牌之後要再計算總息,總息就是硬息加名堂息,名堂息的計算方法如下:
1、印胡:一個紅字團圓叫一口印,加10個息;兩個紅字團圓叫兩口印,加20個息;以此類推;
2、純印:屬於銀胡牌,但是和牌時手裡只有紅字團圓的那些紅字,沒有其他多餘的紅字。一口純印加100個息,兩口純印加200個息,以次類推。(不再算印胡)
3、多紅:如果胡牌後紅字的個數有10個或更多,則每多一個紅字加10個息,比如和牌後有10個紅,則加10個息;有11個紅,則加20個息;以此類推;
4、對子胡:如果和牌後所有的話都是碰的或煨的或手中本就有成對的,則總息等於硬息的6倍;
5、烏對:對子和且沒有紅字,總息等於硬息的8倍;
6、烏胡:胡牌後沒有紅字,總息等於硬息的4倍;
7、點胡:胡牌後只有一個紅字,總息等於硬息的3倍;
8、滿園花:胡牌後包括麻雀在內的所有話中都有一個或以上的紅字,則加100個息;
9、大/小字胡:胡牌後的20張牌都是大/小字,則加100個息。
10、卓胡:兩個字團圓胡牌,加20個息。
11、姊妹卓:兩個相連的字團圓胡牌,加40個息。
12、三亂卓:三個不相連的字團圓胡牌,加60個息。
13、姊妹卓帶拖:兩個相連的字團圓另加一個字團圓胡牌,加80個息。
14、祖孫卓:三個相連的字團圓胡牌,加150個息。
15、祖孫卓帶拖:三個相連的字團圓加一個字團圓胡牌,加300個息。
16、海底胡:最後一張牌胡牌,加10個息。
17、單吊:胡一個字單吊,加20個息。
18、八碰頭:八和捌同時團圓胡牌,加200個息。
19、假八碰頭:除8外的其它字大小一起團圓胡牌,加100個息。
20、背靠背:聽牌後胡相同的大小字對倒。加20個息。
21、手牽手:(暫不明)
如果揭到最後都沒有人胡牌,則這局牌就「臭」了,由莊家的下家坐莊重新開始;如果胡牌的是莊家,則莊家繼續坐莊,否則也由莊家的下家坐莊。

玩安鄉栽麻雀牌有諸多限制,還要經過周密計算和仔細思考,使這種紙牌游戲玩法深奧,靈活有趣,極受當地人民群眾的喜愛和推崇。

4. 麻雀,烏鴉,鴿子的游戲叫什麼

我想你說的是《博德之門》

5. 魯麻雀玩法

游戲介紹:
大唐擼麻雀兒是一款獨具冀東特色的麻將玩法,是在唐山傳統基本牌型基礎上增加了幺九、風箭牌組合亮喜計分的功能,使得游戲節奏更快,輸贏倍數更大,極具挑戰性、技術性和趣味性。
玩法介紹:一、玩法及牌數:
1、玩家數:玩家人數靈活,可2人(PK)、3人(拐)、4人。2-3個玩家時不能吃牌訂將。2、牌型:麻將牌共計136張,包含「東、南、西、北」風牌16張;「筒、條、萬」三色牌108張。「中、發、白」箭牌12張。採用五胡一將16張起張牌數。
3、亮喜走喜:大唐擼麻雀兒的玩法,喜牌指「東西南北」風、「中發白」、「一萬一條一筒」、「九萬九條九筒」,玩家開牌時將上述四種牌張組合亮牌,增加不同的分值。以後再次抓到亮喜的牌可補喜增加分數。如喜牌未成型缺某張時,行牌過程中抓到仍可亮喜即走喜。玩法規則增加搶喜選項,玩家補喜時可打對或胡該張補喜牌。4、分值計算:以胡牌、對牌、喜牌、杠牌所產生的分值計算輸贏結果。

6. 麻雀格鬥俱樂部的街機版游戲模式

這個模式與在線模式一樣,會因應對戰結果而移動寶珠。但是為了避免玩家的不正當行為,一切戰績都不納入在各種全國排名、俱樂部分數等之中(雖然只玩 離線模式時,今日店內的整天俱樂部分數排名中會有排名,但只要是沒曾玩過在線模式的話一律作0CS計算)。除此之外,雖說游戲模式以「離線」命名,但與實 際上的網路離線狀態下遊玩時有所不同的。
一人麻雀(1~3)
單獨與三位CPU(即電腦玩家)進行東風戰。直至MFC3為止都有一人麻雀與店內對戰兩個模式,但由於在沒有機台連線的狀態之下無論選擇哪一種模式遊玩都是與CPU對戰,所以從MFC4開始就廢除這個模式。
專業CPU對戰(4~)
雖然與一人麻雀游戲規則一樣,但對戰對手全部變為專業CPU的模式。與下述的店內對戰不同不受任何店內連線影響可一直對局到最後。對戰時自己得到 第1位,專業CPU是第4位時,那位第4位專業雀士曾敗陣的戰績可以在游戲完後的成績閱覽畫面中看到相應的紀錄。(與在線模式中的專業CPU敗陣時不同, 不會得到勝星。又並非是擊敗專業雀士本人的意思。專業雀士本人敗陣時會有不同的顯示方式。)
店內對戰(1~)
與同一游戲店鋪內的玩家進行東風戰。為防止玩家的不正當行為而不可以四人對戰,必須最少加入一位CPU對戰。在兩人以上參加時由於需要等待參加時 間過去才可開始對局,因此通常都是事先約定對局的2~3人在參加時間中各自加入。雖會因應對戰結果而移動格鬥珠(不會移動黃龍珠),但基本規則與一人麻雀模式相同。雖然一人遊玩時也可以選擇,但由於這個時候會一邊等候同一店內的其他對戰者,一邊與CPU進行對戰,無論途中的戰績有多好,只要店內的人一但選擇這個模式時便會取消所有戰績進行連線對戰。但只有對局在進入終局(東四局)時不會成為連線對象而繼續進行直至分出勝負,下一戰開始時起才會再成為連 線對象。另外,MFC1~2的舊機體版是不可以進行店內對戰的型號。
實際上網路離線狀態下的情況
以下情況是指在物理上的沒連線狀態、中央屏幕設定為離線狀態、伺服器服務維護中或連線服務終止後的狀態。
不能使用e-AMUSEMENT PASS(MFC4之前是插卡。以下同)。只能使用訪客身份遊玩。
在示範畫面和中央屏幕中會顯示「現在不可在線對戰(ただいまオンライン対戦は出來ません)」。在游戲進行中的時候則會在畫面的左上方顯示。
只可選擇一人麻雀(專業CPU對戰)和店內對戰模式。
戰績不會被保存。即使是獲得了經驗值或段位等,在游戲完後也會被刪除。
遊玩途中連線被切斷的時候
那一局的對戰對手全部變為強制模打(對於對戰對手來說,只有連線中斷的玩家變為強制摸打)。
從下一局起,對戰對手變為「だいうち」(中央處理器)的狀態繼續進行游戲。(MFC4以後,維持玩家名稱等資料的表示狀態下由中央處理器代打。但是,連線店鋪名和所屬地域會表示為CPU。)
連線只要斷過一次,直到對局完結之前都不會嘗試再重連線上對戰(游戲從伺服器中被斷開)。
直到對局完結為止連線仍未回復的時候接關的話,會一邊等候連線回復一邊與CPU進行對局(在半庄模式中,進入南圈之後便不會再嘗試重連到連上遊玩)。
在連線沒有回復的狀態下不接關而結束游戲的時候,咭會有一段時間不能彈出來(由於連線暫時性中斷的情況是絕對地多,因此會稍等一下連線回復讓資料在伺服器上更新後才彈出咭)。
經過一定時間後連線仍未能回復的時候,會彈出咭並顯示「會有記錄不被保存的情況(記録が保存されてない場合があります)」。 透過e-AMUSEMENT的 網路募集全日本的對戰局進行對局。在指定時間內玩家人數仍然不足的時候,則由中央處理器代打。這種情況下,有時會有專業CPU加入。又若玩家只有一人的時 候,會繼續等候連線對局,在此期間會跟中央處理器進行對局(在公測中或伺服器維護完結之後常發生。半庄戰的話,進入南圈後便不再等候對局連線)。
全國對戰(東風 1~3)、全國段位別戰(東風 4~、半庄 4~)
透過網路來進行4人的東風戰以及半庄戰。對戰對手會在「10級到1級」、「初段到三段」、「四段到六段」、「七段以上(包括四神大師、黃龍)」之間進行對戰。以前的段位分組不同,「初段到二段」、「三段到五段」、「六段到黃龍」的分法由於在位數極少的組在一起常變為與CPU對戰,所以該了分法。
全國東風聯賽(2~)、全國半庄聯賽(2~)
游戲內的有段者可以參加的模式,由四人進行東風戰或半庄戰。對戰對手的組合與上述的全國對戰時不同,不採用段位或黃龍等等級的分組方法,而是採用 CⅢ~AⅠ(SA)的組別來分組,常會出現黃龍與段位混同對賽。每逢星期一隻計算已達到指定的規定對局數的玩家成績,根據計算結果而決定聯賽組別的升降 (由於未達規定數的時候會保留戰績到下周,有時看起來會降格的時候相對於勉強完成規定對局數而言,倒不如故意不達規定對局數地等下星期再努力更好)。
MFC6為止都劃分為ACB聯賽組別等以及新設SA組(MFC3以後。從AⅠ聯賽的玩家中選出以1個月為單位中成績最好的300名)等,有時會改變一些規則,使連線對戰得到改善而中央處理器幾乎不用介入代打。
全國線上淘汰賽(只有3)
全國淘汰聯賽(4~6)
麻雀初學者專用卓(4~)
全國三人麻雀(5~6)
日本專業麻雀聯盟公認「競技模式卓」(6~)
MFC6追加的新模式。半庄戰、30000點起局、無一發、無寶牌(包括赤寶牌、里寶牌、杠寶牌、杠里寶牌)、重視麻將實力的模式。
日本專業麻雀聯盟公認 段位認可(2~) 1. 先投幣,然後插入e-AMUSEMENT PASS(先插咭再投幣亦可,新開咭需登錄名字和密碼時可不用投幣,只要是在入咭狀態下即可登錄。由於連線失敗時會即時彈出咭,因此大多數游戲店均建議先入咭後投幣)。
插入e-AMUSEMENT PASS後,需輸入密碼進行確認(MFC4之前還需要認證指紋但5代廢除了)。
插入新咭的時候需設定咭的密碼、玩家名稱及登錄所屬地區(只除日本地區之機台,海外地區則不能選擇其他所屬地區)。
2. 選擇游戲模式。
選擇上述游戲模式中想玩的模式,然後選擇減分制或買取制。
若選擇減分制,則除點棒外還另設有一個生命值,這個生命值會根據點炮和及自摸損失的點數而扣減相同點數的生命值(但糊牌也不會增加生命值)。生命 值為0或負數時若仍未完局,則必須要接關才能繼續游戲。若不接關的話,那位玩家則當作0點及排名最後處理(設定為黃龍珠爭奪戰時,即使誰是第1位亦 會失去黃龍珠。其他玩家的畫面上會看到那位玩家變為CPU,情況與對局中途完結離場的情況一樣),成績會表示為「棄權」。有時也會發生想接關但中途缺錢、 硬幣堵塞等情況而被逼中途完局的情況,因此亦有人為了避免出現這種情況而事前大量投幣,或者乾脆選擇買取制。
選擇買取制的話則需因應模式而必須再投幣(因應店鋪的設定而有所不同)。
3. 對局
按畫面上的牌2次便可以出牌。另外,可以碰、吃、杠、立直、 糊牌的時候相應的按鈕會閃爍,按下即會執行相應動作。又若果按下「鳴無」的按鈕後即使可以喊牌也會被自動取消(再按「鳴無」按鈕時被會解除狀態)。杠、和牌按鈕長按可以鎖定,鎖定狀況下會自動執行相應的動作。但是在沒立直而且非「鳴無」情況下鎖定「杠」按鈕的話會不巧地隨便執行「大明杠」。
以下是游戲中使用的地方規則。
有有制(有後付(後補翻)和有喰斷(非門清斷么九))。
雖然直至MFC3為止在聯賽戰、在線淘汰以外的模式中可以吃換牌,但在MFC4以後改為任何模式一律不得吃換牌。
沒有兩番起和,有八連庄。
寶牌有普遍的4種(寶牌、里寶牌、杠寶牌、杠里寶牌)與赤牌(五筒2隻、五萬與五索各1隻。三人麻雀中五筒和五索各2隻)。沒有花牌。競技模式卓中沒寶牌、里寶牌、杠里寶牌和赤牌。
沒有切上滿貫(部份規例會把接近滿貫的3翻60符和4翻30符當作滿貫,稱之)。
不足1,000點時不可立直。
流局時莊家不論聽或不聽均需過庄,四家立直不流局(雖然競技模式卓是流局但莊家連庄)。有流局滿貫時作流局處理(競技模式卓則不設流局滿貫)。
四風子連打、四開杠、九種九牌成立時中途流局並過庄(MFC4以後只有九種九牌是連庄、三人麻雀中沒四風子連打)。競技模式卓中以上全屬莊家連庄。
包牌制適用於大四喜・大三元・四杠子(四杠子への適用はMFC5から)。
國士無雙容許振聽自摸
國士無雙容許搶暗杠
九連寶燈在MFC4及之前只限萬子、MFC5開始三種牌皆可。
人和作役滿。
有兩家和和三家和,這種情況下,所有立直棒(供托)給胡牌者中最接近放銃者上家之一方。
三人麻採用折半法,不論親子,另外兩家各付一半點數。
4. 游戲完結後
游戲完結後,因應點棒多少而決定需要投幣多少繼續。又即使已達NEXTGAME(免費接關)的分數,若按下接關畫面右下角的「完結(終了)」按鈕的話可不需受罰而完結游戲。

7. 有關麻雀的電腦游戲

夢幻麻將館
很多部的
下載地址簿好找
建議找BT種子 我的種子弄沒了
或者直接去 網吧用U盤復制回來

8. 如何下載4399小游戲新麻雀連連看

要問管理員,因為4399的小游戲是不給下載的。問管理員要一個地址然後打開迅雷。把地址輸入。就OK

9. 麻雀連連看的游戲介紹

由前線網路推出的《麻雀連連看1.03版》是《麻雀連連看》的更新版本,修復了以前的Bug,全新推出,eNet游戲先鋒-迷你游戲最快時間送給各位玩家,游戲簡單、益智,適合全年齡段玩家游戲

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