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游戲只是一個消遣有時是什麼意思

發布時間: 2022-08-26 20:46:19

A. 電腦游戲 的本質某種程度上就是消遣和打發時間嗎腦子總是想電腦游戲,怎麼辦呢

我對電腦的游戲的理解和你差不多 電腦游戲只是人們對生活現實的發泄 當自己操控著自己的人物在游戲中砍殺之事時心中就會有很痛快的感覺 心中的那股「氣」便發泄了出來,所以當自己不開心的時候可以玩一玩游戲的。至於沉迷的問題在於自己, 面對生活(學習等)的壓力,讓自己沉迷於網路虛幻的世界中,不願意麵對現實,或者說沒有勇氣面對現實,你時時想著游戲只不過是想逃避這個世界罷了。關於你後面的那個問題我只能說我無能為力,因為那隻能看你自己,看自己的決心,你可能會說有過這個決心。 但你真的有過么? 話以至此不說了。。 口才不是太好不獻丑了

B. 游戲只是一種消遣嗎

有的時候是一種發泄的東西……

C. 玩游戲有什麼意思

這話題說來就長了。。。。

玩游戲最初最原本的目的就是為了消遣 打發時間 但是隨著時間的推移 游戲現在已經不單是一個消遣的工具

就說我吧 從小我就玩游戲 玩到現在了 我也才逐漸的明白我為什麼要玩游戲。。

小的時候玩游戲那真的就是玩游戲 也不單純的是為了打發時間 是因為游戲里的內容會吸引我

但是後來玩游戲 追求好玩的內容已經不能滿足我 我追求的是更高的東西 比如說游戲中的情節 畫面 音樂 操作 等等多種因素。。。

當你晚上一款游戲之後 從最開始的處於摸索的階段 到熟練的階段 在這過程中 你可能會給自己定很多需要挑戰的目標 比如說 無傷通關 最速通關等等。。。。

這些還只是指單純的單機游戲而已。。。

現在網路游戲橫行 網路游戲玩的不單純的只是游戲內容而已 更多的是體驗多人在線的魅力 很多玩網路游戲的玩家 之所以長期的沉迷於一款網路游戲 大部分的原因不是因為游戲本身 而是因為玩網路游戲時認識的朋友

到現在了 無論是網路游戲 還是單機游戲。。。。基本上玩著再也找不到當年的感覺了 為什麼呢? 第一 隨著歲數的增長 工作的壓力 玩 你自己就會認為這是一個很耽誤時間 耗費時間的娛樂項目 有玩游戲的時間不如去想想如何的掙錢。。。。第二 鑒於第一點 玩游戲的時候根本沒那麼多的精力放在游戲上面 自然也就不會輕易的對某款游戲著迷 玩著玩著越發越覺得 玩游戲沒有意思 很無聊 玩一會就膩

反正我個人的觀點就是這樣 在當前 我現在還能沒事玩玩的游戲也就是GTA4 豪血寺外傳(93年的街機游戲)這樣的游戲了 其他的游戲基本沒有玩這上癮的

可能我給你解釋的還是不夠清楚 不過沒關系 其實這個是需要你自己慢慢的去體會 慢慢的去發現的 當你真正的明白了為什麼要玩游戲 玩游戲圖的是什麼 那 也許你就又長大了一點。。。

D. 你如何看待網路游戲

網路游戲基本上都是「升級打怪穿裝備」的形式,打多了就無聊了

E. 玩游戲是不是一種好的消遣

算是一種消遣,但是不要沉溺於游戲中,適當地放鬆自己。比如打麻將也是消遣,如果沉迷下去就不好了!

F. 玩游戲只是用來打發時間的,還是另有什麼其他的目的

對於我個人來說,玩游戲就是一種消遣,一種解壓的方式。這個話題是我最開始在一個規劃小組中看到的: 第一個同事說:「上周,我在朋友家打塞爾達。游戲還算可以,但這不是我的菜。沒有自動尋路的功能。怎麼玩啊?不是太喜歡這個游戲」 另一個同事說:「關鍵是不知道該玩什麼,你的意圖是什麼?」

我不喜歡一些游戲策劃人或製作人在玩游戲時,故意看別人是如何計劃這些游戲的。我通常玩游戲,只把這些游戲當成周末的一些消遣。喜歡玩游戲的人很多。更有一些人把玩游戲當做一種職業。其實什麼目的都無所謂,只要開心就好。

G. 游戲只是一種消遣方式,為什麼有的人把游戲看得很重要

隨著時代的變遷、科技產品的蓬勃發展,電子游戲已經變得全民普及了。我個人認為游戲只是一種消遣方式,但是確實有很多人把游戲看的非常重要,其實最主要的也就是在現實中的生活並不是非常的如意,但是在游戲中可以找到自我存在的價值,可以讓自己又變得很自信,在游戲中找到了成就感也就逐漸覺得游戲是很重要的了。但是還有一種情況不太一樣。像是夢幻西遊這種游戲就像是一個大型的網路世界,在游戲中相識相知的玩家很多,甚至有兩個玩家在線上結婚後在現實生活中也結婚的,這也就說通了為什麼這些人把游戲看得那麼重,因為游戲已經變成了他們的一個社交圈,詳細介紹如下:

一、在游戲中可以找到成就感:

在很多游戲中都有著排位、積分機制,這也就導致了玩家們都很想要去提升自己的段位,當你提升了一個小段位或者是積分到達了一定的地步就會自然而然地出現一股成就感,而相反在現實生活中想要獲得成就感卻並不是那麼的簡單。

以上就是我對“游戲只是一種消遣方式,為什麼有的人把游戲看得很重要?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

H. 為什麼一個男生上線看我在玩王者他就下線 但他還送我親密玫瑰 感覺平時相處也不錯啊 他這是什麼意思

玩王者的大部分都是男生而女生很少玩王者,男生上線看你在玩王者,他就下線,說明他不想再玩王者線上看到你,也不想叫你玩王者。

I. 游戲的含義是什麼

游戲就是娛樂自己以下內容非原創,轉自網路游戲,伴動物而生。
在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。
在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的游戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網路游戲,給玩家帶來的是純粹PK、打怪和升級,這些「價值」占據了游戲的定義,使原本嚴肅的「游戲」迷路在消遣娛樂之中。
網路游戲的由來
最早的聯機游戲是1969年 瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲 這只是網路游戲的雛形
而真正的第一款網路游戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學 羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1(多用戶地下城1)》
之後1992年的《東方故事》經過外的華人學生對其進行漢化之後 於93年便迅速傳播到了香港和台灣 這可以算得上是中國第一款網路游戲了
而1995年下半年 大陸中科院的網內也開始流傳其了台灣的《東方故事2》簡體中文版 這則是大陸第一個網路游戲
別忘了此時中國大部分的人還不知道電腦為何物 有幸觸網的人們(大部分在電信部門)還在使用9600bps的數據機進行連接
最終 1999年4月 經過對一個電話游戲的升級改造 樂鬥士推出了國內最早的圖形網路游戲《笑傲江湖之精忠報國》
許多玩家都誤認為網路游戲始於1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到1993年互聯網蓬勃興起和1994—1995年游戲開發商在計算機游戲中開始添加網路連接。
之後,網路游戲才逐漸浮出水面。但事實並非如此,網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線。可以說,SpaceWar是現在所有形形色色、品種繁多的網路游戲的鼻祖和雛形。 [編輯本段]游戲的定義 柏拉圖的游戲定義
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
亞里斯多德的游戲定義
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
拉夫.科斯特的游戲定義
(拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官)
游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
胡氏的游戲定義
游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。
辭海定義
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系!

J. 什麼是游戲

1、柏拉圖的游戲定義:
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
2、亞里士多德的游戲定義:
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
3、拉夫.科斯特的游戲定義:
(拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
4、辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。

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