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電腦雙人同行游戲多少錢

發布時間: 2022-08-27 01:51:29

❶ 雙人成行steam哪個區便宜

土耳其區入手49即可。
在steam購買後,可以在橘子上遊玩所有關卡。
《雙人成行》(ItTakesTwo)是一款由ElectronicArts與Hazelight合作開發的動作冒險游戲,於2021年3月26日發售。玩家在游戲中扮演一對爭吵不休的夫婦Cody和May,他們由於被施了魔法而變成了兩個玩偶,並且困在了一個奇幻的世界裡,然後在愛情大師哈基姆博士的指示下接受了各種挑戰。2021年12月10日,《雙人成行》獲得2021TGA年度最佳游戲獎、最佳多人游戲獎、最佳家庭游戲獎。

❷ 雙人成行數字版什麼意思

雙人成行該游戲在steam平台上發售的就是數字版。玩家在購買數字版後可以邀請一個好友一起游戲,該好友在被邀請後無須購買這個游戲即可聯機。《雙人成行》是一款登陸PS4/PS5/XboxOne/XboxSeriesX/PC平台的游戲。玩家無法在NS平台遊玩本作。只能在steam中玩該游戲。

❸ 雙人成行打折力度最大多少

雙人成行打折力度最大7.2折。雙人成行獲得了今年TGA 2021的年度最佳游戲,目前,《雙人成行》也成功登上了國區熱銷榜第一名,國區7.2折,售價122.76元,好評率96%,近30天好評率98%。

-38% off後僅售122.76元,購買後利用好友通行證邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。

游戲介紹:

遊玩雙人成行,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險游戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣。

享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界裡,每個角落都隱藏著意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。

❹ ps5雙人成行多少G

大約50G左右。
《雙人成行》是一款可以雙人遊玩的合作挑戰平台冒險游戲,可以直接邀請好友通過遠程同樂遊玩。
但是很多玩家都不太清楚這款游戲的配置要求到底怎麼樣,其實這款游戲的配置要求並不太高。

❺ 雙人成行一個人買了另外一個人怎麼下載

雙人成行另一個好友下載的方法為:

工具/原料:台式電腦,win10系統,steam。

1、打開steam。

❻ ps4雙人成行價格為什麼有高有低

原因如下:
1、打折力度,主要是商店的打折力度來看,打折太多的話,大部分玩家也不是傻的,能半價買到又能玩到游戲,何樂而不為呢!還有就是電子產品這些東西放在手裡久了都是會貶值的,二手販子為了能把手裡的盤快速出掉,不得不低價賣出。不賺錢賣也是有可能的。
2、流行度,一個游戲好評多了自然就會好賣很多,價格自然就貴點。反之差評多了的價格就會低,比如美國末日2,剛出才幾個月啊,一開始賣400+的,現在200出頭就能買到全新的,這都是市場效應。

❼ 雙人成行好友版多少g

雙人成行好友版需要50G。《雙人成行》與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,是一款典型的合作游戲,並且為合作模式加入了很多混合風格的元素。

在《雙人成行》每一個關卡的開始,玩家會因選擇角色的不同而獲得一件與地圖主題緊密相關的關鍵道具,比如在某個以樹心為背景的關卡中,扮演男女主角的玩家會分別獲得一桿可以噴射樹液,並附著在木質材料上的特殊工具。

《雙人成行》其他情況簡介。

雙人成行游戲內共有9個章節,共43個小關卡,每個章節都有獨特的闖關游戲和boss對戰。雙人成行的九個章節是:願望成真、奇妙工具、樹中小屋、太空律動、城堡里的女王、時間、吸引力、激情、結局。游戲中玩家將踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為合作模式所打造的混合風格游戲。

❽ steam雙人成行

雙人成行是一款雙人冒險游戲。兩位玩家分別扮演感情即將破裂的科迪和小梅夫婦,一起被困在一個奇幻世界裡,協同互助、克服挑戰,走上一段情感修復之旅。

具體介紹:某一天,經常起爭執的夫妻科迪與小梅,被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界。他們不得不在愛情導師哈金博士的指示下,試圖拯救他們破碎的感情。

各式各樣歡樂而難纏的游戲挑戰正阻止他們恢復正常,你能幫助他們戰勝難關嗎?不過......在這個童話般歡樂的故事背後,似乎隱藏著一個關於家庭的迷思。

玩家點評

雙人成行是一部極具設計多樣性、創造力的游戲之一,它以一個精美且又平易近人的方法組合了數十種不同風格的游戲玩法。盡管其挑戰難度以及游戲設計的不一致可能會讓玩家卡關。但雙人成行的出色足以讓我們克服這些困難。

本作是一部值得體驗的冒險游戲,憑借著它的不斷創新為玩家們提供了與眾不同的出色合作游戲體驗。

❾ 《雙人成行》:不好玩賠你1000塊

約瑟夫·法里斯是個很有意思的老哥,最出名的事跡,大概是在 2017 年的 TGA 上「點草」奧斯卡,搞得一旁的主持人傑夫·吉斯利好生尷尬。前陣子又把矛頭指向微軟,Xbox 次世代主機的命名部也被拎出來數落了一番。而在《雙人成行》發售前,他在媒體面前大放厥詞也就不令人意外了:

老實說,雖然這位老哥的前兩部作品《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》都很有特色,但要找出那麼一兩個「不好玩的地方」也絕非不可能,這 1000 美元我勢在必得。

然而當我愚蠢地打開《雙人成行》准備挑刺的時候……等等,這 游戲 也太好玩了吧?

從設計邏輯來看,《雙人成行》就和法里斯一樣不怎麼正常。

大多數情況下,為了讓 游戲 的體量達到一定程度,圍繞玩法加「佐料」是種常見的做法。比如《暗黑破壞神3》基於核心刷怪的那套東西,不斷用橙綠掉落,超出天際的傷害數值和嶄新詞條刺激腎上腺素;一般的開放世界作品如《刺客信條 奧德賽》,也會利用機制雷同的地圖、支線任務填充整個遊玩過程,延長 游戲 時間。

敢於將玩法本身作為一種籌碼累加起來的 游戲 可謂少之又少,而敢於將玩法強制分拆為雙人合作機制的那就更加鳳毛麟角了,但《雙人成行》恰恰就是這么做的。

什麼是玩法的累加?也許用幾個場景來描述更加直觀:

你可能剛剛才像蜘蛛俠一樣通過鉤繩上躥下跳,轉眼間又落入手搖礦車,順著鐵軌在綺麗的場景中一往無前,朋友駕駛玩具恐龍幫你移除了行進路線上的障礙,接著兩人又登上小船,和巨型章魚來了場酣暢淋漓的海戰。還沒來得及喘口氣,一隻玩偶出現在面前,邀請主角們參與一場新的 游戲 。

又或者是,你好不容易靠著油槍的反作用力,趴在木板上度過龍卷風滿布的水域,雲里霧里被扔到鬥技場和甲殼蟲打了一場,又騎著他穿過擺滿油桶的小路來到機械女王蜂面前,一番在滑軌上你來我去的大戰後,乘上用紅心內褲做的飛行器,一邊開著機炮一邊逃脫松鼠軍團的圍追堵截。

這些場景可不是我把昨天做的夢拿出來胡逼,各事件之間相當緊湊,如果將這兩段概述性的文字換算成 游戲 時間可能也只有短短兩個小時。坦白說,我上一次看到如此高密度的玩法呈現,還是來自任天堂的手筆。

另外無需擔心的是,《雙人成行》的玩法不僅保量也同樣保質,兩位主角每一關獲得的能力有所不同,又有相當多的組合形式,而且與戰斗、解謎結合得恰到好處。

在一個早期關卡中,小梅拿到了錘子,而科迪獲得了射出和回收釘子的能力。一部分平台需要用錘子狠砸機關才能升降到特定位置,此時得瞄準平台和牆面之間的小孔,用釘子把它給固定住;還有一些偏動作的部分則是藉助兩者的動態配合,比如玩家可以將橫向扎入木板的釘子當成「杠桿」,通過錘子的榔頭勾住盪到另一個平台。

整個流程自然是這些機制的復合呈現,要解決問題不會那麼簡單。比較能體現這點的是某場 Boss 戰,控制科迪的玩家必須先抓准時機把頭目的手釘在牆上,然後利用釘子組成的「杠桿」給隊友鋪路。小梅拿上錘子順著杠桿一路晃悠到頭目的腳下,接下來就能享受錘人的快感了。

更難能可貴的一點是,在你對特定機制感到厭倦之前, 游戲 便會迅速轉向新內容。我們一會是拿著油槍和火炮的孤膽獵人,一會又掌握了變大變小和控制重力的能力,一會又成為法師和戰士……

《雙人成行》似乎毫不吝惜拋棄之前積累的有趣玩法,就連作為玩家的我都覺得「是不是太可惜了」?到了中後期的鍾樓場景里,釘子和錘子早已被扔到九霄雲外,取而代之的是回溯時間和分身瞬移的機制組合。在此基礎上構築的機關和 Boss 戰同樣讓人稱奇,為了保證大家的樂趣也就不提太多了。

這種偏執的設計邏輯,與法里斯對電子 游戲 的態度息息相關。過去有著電影導演身份的他,特別厭惡 游戲 中出現諸如升級一類的重復勞作,僅通過改變敵人的顏色和數量擴充內容量也是一種虛假的方法,無論角色經歷了什麼,都應該反映出 游戲 的玩法。

其實從《逃出生天》中也能看出類似的傾向,全篇幾乎不存在需要玩家「走回頭路」的場景,盡管受限於成本做得比較粗糙,但為了避免重復,仍然通過一個事件接一個事件來進行階段過渡 ,如同看電影一樣。

分屏的藝術

既然提到了《逃出生天》的沿革,不得不說《雙人成行》的合作分屏同樣精髓。

這種古老的本地同樂設計,伴隨著的《007 黃金眼》的出現逐漸興起,又隨著網路基礎設施的完善,以及更私密的玩家 游戲 習慣而逐漸沒落。在《光環5》都「為了帶來更好的體驗」而放棄分屏之際,《雙人成行》是大膽且劍走偏鋒的,況且它的分屏還不僅限於功能性。

在傳統的分屏模式中,玩家一般只關心自己的主視點,而《雙人成行》則力求運用兩個平行視點來拓寬 游戲 呈現的信息。比如我和朋友在 游戲 中遇到了一個升起來擋路的橋,兩人分立於橋的兩側,通過自己的視點半天沒能研究出解法。後來我從他的分屏中看到橋後連著植物藤蔓,才想到得用手裡的火炮把植物引燃。至於如何射到視覺死角的東西,這又和朋友手裡道具的機制聯系起來。

另一個例子也來自謎題,在一個充斥著玩具的關卡中,一方需要踩中對應的機關,才能給隊友創造往上爬的機會。那麼如何知道踩沒踩對呢 —— 只能通過對方的視角來判斷。

這種有機的結合通篇都是,會不自覺讓人養成「窺屏」的習慣。許多平台跳躍的橋段,有時候由於視角憋屈也得從對方視點中找到更適合的位置,可以說是整個 游戲 敘事的一部分。

法里斯同樣展現了作為電影導演的專業性,有著極強的鏡頭掌控能力。分屏並不是一成不變的,為了敘事和玩法的需要, 游戲 會在恰到好處的時候「合屏」。這種手法多見於需要一鏡到底,雙人同乘一輛載具,或是視角不再維持第三人稱追背、切換成其它模式的情況下。

讓我印象最深的,大概是一個地牢場景的合屏。兩名玩家分別扮演戰士和法師,以 60 俯視角的形式進行探險。該關卡全程都沒有分屏,完全可以拎出來當成另一款 游戲 。此外有些鏡頭在合屏的情況下帶來了更強的視覺沖擊力,比如雪域和鍾樓里的橫向卷軸視角,以及一個往上攀登階梯的長鏡頭。

《逃出生天》里改變屏幕比例的主副視角手法,同樣有在《雙人成行》里運用。在鍾樓的一個場景中,科迪只能起到調節物品時間的作用,不需要太多視覺提示,因此針對跑跑跳跳干實事的小梅,她的分屏比例明顯就變大了,對於什麼地方該呈現什麼內容,開發團隊的思路非常清晰。

但相比《逃出升天》對於分屏鏡頭的運用,《雙人成行》還是做了一些細微的改變,前者的設計中出現過定位敵我的「三屏」,效果相當驚艷。我認為是 游戲 類型所決定的,由於後者包含更高頻的玩法變化,節奏很快,玩家很難在動態情況下處理好來自三個方向的信息,因此才做了妥協。

《雙人成行》在好玩這一點上幾乎無懈可擊,但置於次要地位的故事嘛……平鋪直敘到我在評測中劇透都什麼關系。

科迪和小梅的女兒羅斯因為擔心父母吵架離婚,將願望轉變為咒語,導致爸媽的靈魂附在了兩只玩偶上。玩家們需要以玩偶的身份解決一系列難題,最後找到解除咒語的方法,期間所謂的「愛情之書」哈金博士會一直搗蛋。理所應當的,夫妻在冒險中重新產生了羈絆,最後重歸於好。

我一直期待《雙人成行》會有什麼驚天轉折,但 游戲 似乎繞過了更深層的探討。科迪只是個不修邊幅、失去激情的男人,小梅只是個不顧家的工作狂,而羅斯只是名懂事又孤獨的孩子,矛盾就這么簡單。

其實相比於太過平實的故事, 游戲 中的一部分角色塑造得還算鮮活。操著西班牙口音的哈金博士刻板而令人生厭,你同樣能感受到科迪和小梅內心中變扭的情緒,兩人的 情感 轉變倒也不顯突兀。再加上製作組設計了許多迪士尼般的搞怪卡通形象,比如軍閥化的倉鼠頭子,整個過程讓人眼花繚亂。

或許出生在戰亂之地黎巴嫩的法里斯,好不容易在瑞典獲得一席之地,這次不想再聊一個過於黑深殘的現實故事,而是始終維持輕松氛圍的浪漫喜劇。

但我覺得實在是有些可惜, 游戲 中的一切都指向兩名玩家之間的羈絆,除了上文中提到的玩法累加外,《雙人成行》包含復數個精緻的主題公園世界。擺滿了玩具的小屋,玻璃球里的雪中探險,由模型構築的奇幻城堡等等,其中有非常多的彩蛋和小 游戲 等著玩家 探索 。

比如一個可互動的相機,除了拍照和拉動焦距這種基礎功能外,開發團隊還精心搭建了幾個可更換的場景,吐出的照片更是能實時掛到牆上。它完全也可以用於強調故事,強調夫妻間的美好回憶。然而《雙人成行》只是傻傻地將它擺在那裡,如果玩家趕著推主線,可能根本不會發現這一幕。

當然離婚、復合這種主題做成 游戲 ,要想讓故事變得有趣操作難度本來就很高。能看出製作團隊做了一些努力,比如在雪中探險的時候,他們就用夫妻兩人獲得的磁鐵能力來隱喻(甚至不能說隱喻)雙方的關系正在修復。

但拋開這個小小的缺點,《雙人成行》仍然是有史以來多樣化程度最高的 游戲 之一,它涵蓋了數十種截然不同的玩法,使得十來個小時的遊玩過程一直維持強烈的新鮮感。配合電影化的鏡頭表達和頗具腦洞的雙人互動,對 游戲 類型也做出了嶄新的詮釋,是一部值得被載入史冊的作品。

有一次法里斯在采訪中的回答讓我記憶猶新:「人們跟我說,51% 的玩家打通了你的 游戲 ,這是一個非常高的比例,應該值得慶祝。但實際上我非常難過,這意味著 49% 的人根本沒能玩下去……」

《雙人成行》能有這樣的質量和水平,似乎不是件難以預見的事情。

❿ 比心上面雙人成行一般多少收

比心上面雙人成行一般60收。

玩家在游戲中扮演一對爭吵不休的夫婦Cody和May,他們由於被施了魔法而變成了兩個玩偶,並且困在了一個奇幻的世界裡,然後在愛情大師哈基姆博士的指示下接受了各種挑戰。2021年12月10日,《雙人成行》獲得2021TGA年度最佳游戲獎、最佳多人游戲獎、最佳家庭游戲獎。

雙人成行游戲特點

《雙人成行》中充滿了不同類型的挑戰,在每一個關卡中你都可以獲得新的角色能力,玩家將會體驗到一種游戲與敘事的隱喻性的融合,《雙人成行》旨在突破游戲互動性敘事的界限。

游戲還承諾將會給玩家帶來一個輕松卻感人的故事,展現人與人相處的不易。

玩家們將在游戲中扮演一對決定離婚的父母科迪和小梅。在女兒羅斯向愛情自助書許願她的父母能夠重歸於好後,兩人神奇地變成了女兒創造的玩偶,他們不得不並肩作戰,擺脫哈基姆博士的糾纏,在這本俗氣的「愛情自助書」引導下,努力修復二人間的感情。

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