vr游戲鋸齒是什麼意思
⑴ 游戲畫面中的有鋸齒是什麼意思
顯卡的問題,對當前解析度不能夠完全支持
一般游戲的視頻選項里都會有抗鋸齒的選項
鋸齒是由於缺少圖象插值所造成的。所謂圖象插值就是一個圖象數據再生的過程--它由原始圖象再生出一個具有高解析度的圖象數據。
⑵ 游戲中的抗鋸齒是干什麼用的 調的越大畫面越好嗎
抗鋸齒俗稱抗「狗牙」,標准翻譯為「抗圖像折疊失真」,抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體,它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
簡單來說,是提高物體邊緣的平滑度的,調的越高畫面越好,對配置要求也就越高。
主要是應用調色技術將圖形邊緣的「鋸齒」緩和,邊緣更平滑。抗鋸齒是相對來說較復雜的技術,一直是高檔加速卡的一個主要特徵,低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。
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由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。
全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
⑶ 游戲中的抗鋸齒是什麼意思
打個簡單的比方,游戲中的模型建模是需要以像素為最基本單位的,一個小方塊一個小方塊(其實和屏幕的成像原理類似,也是巨多的小像素點組成的),如果你把一張圖一直放大就會看到,因為方塊是矩形,所以圖像的邊緣或者曲線線條就會是像樓梯或者鋸子一樣,抗鋸齒的效果是耗費顯卡和設備cpu資源去處理這些鋸齒,使之顯示的平滑圓潤,也有不同的等級×2 ×4 ×8 越高,邊緣或模型顯示越自然,當然資源也耗費的越多,幀數就會相應的降低。
⑷ 什麼是鋸齒啊,是指游戲中
由於3D游戲的人物和場景模型是很多復雜的多邊形做的
所以在單個圖象的邊緣會有鋸齒裝的條紋 是圖象不夠銳化精細的表現 現在的一般情況下 越好的顯卡就越能使鋸齒不明顯 (處理多邊形重疊的能力更強。。。使圖象不偏差走形)也就是圖象質量更高 更漂亮 給人更好的視覺性感受 使游戲更讓人喜歡
要看鋸齒其實很簡單 不過對還沒有概念的人可能會難那麼一點點
你可以找兩台顯卡差距比較大的機器 用他們運行同一款3D游戲 然後看人物的邊緣 會有讓你覺得失真的不細致的條紋 那就是鋸齒 不推薦魔獸(應為暴雪在圖象處理上很會討巧 多邊形用的不多 圖象質量提升不會很明顯) 你可以試試生化危機系列 俠盜飛車系列等
⑸ 游戲畫面抗鋸齒是什麼意思
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,這么看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
當鋸齒關閉時,顯卡只會對3D畫面進行一次運算,那麼X2抗鋸齒,顯卡所要承受的符合也就多了一倍。通常來講,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越精細逼真,同時顯卡的的負荷要增長好幾倍,就像一些3A大作,其中有不少都為顯卡殺手,這只是其中一方面。
如果顯卡配置足夠好,而且是追求著高精細程度的畫質這種較有儀式感的玩家,打開這個選項是最佳選擇,如果是配置不高,只求可以正常流暢的體驗游戲,那還是不要開,因為可能會導致游戲整體幀數的下降,游戲過程可能會時常遇見卡頓的情況,從而影響游戲體驗。
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游戲中其它選項——
1、垂直同步
垂直同步的作用:主要區別在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂的現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。
移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。
2、動態模糊
平時坐在移動的車里的時候,會看到周圍的景色快速的後退,並且有模糊的殘影。在游戲中,為了使畫面更加真實和連貫,在移動視角的時候,也會有整個畫面都模糊的效果,也會有物體運動時留下殘影的效果。 但是,很多人打開這個選項後,會加重頭暈的感覺,而且操作也會有一些粘滯感。俗稱「3D眩暈症」喜歡玩3D游戲但又玩起來很眩暈可以關閉這個選項。
3、解析度
解析度和我們常說的屏幕比例息息相關。眾所周知,我們看到的雖然是一張張的圖片,當其實,這些圖片是由無數個像素點組成的,而每張圖片的解析度,取決於這些像素點的數量。 舉個例子,解析度與屏幕比例是 50% 的時候,就相當於拿著一張圖片;
但是要用它填滿一個兩倍大的屏幕,可想而知會是模糊的;反之,如果是 200% 的圖片,填滿一個 100% 的屏幕,那麼畫面會是清晰的,但是會佔用很多資源。
⑹ 游戲里的鋸齒是什麼
3D游戲中的鋸齒 即aliasing 標准翻譯為「圖像折疊失真」。由於在3D圖像中,受解析度的制約,細致的物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒。 對應方法是抗鋸齒 詳細情況如下 抗鋸齒(Anti-aliasing):標准翻譯為」抗圖像折疊失真「。由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
⑺ 游戲選項中的抗鋸齒和垂直同步是什麼意思有什麼作用
1、抗鋸齒
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
2、垂直同步
垂直同步是單個像素組成的水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積性形成了完整的畫面。垂直同步其實是一種讓顯示器延遲輸入畫面等待顯卡渲染的功能。
作用在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂的現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時游戲畫面FPS數被限制為顯示器的刷新率。要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開,開啟後游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。
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其它選項——
1、動態模糊
動態模糊這個選項的特點就是會讓游戲模擬出一個高速運動物體的模糊效果,最開始出現在極品飛車9之中,速度快了之後周圍都會變成模糊效果,但在大多數游戲中動態模糊的優化都不好,而且會對操作造成一定程度的影響,所以針對一些游戲,可以選擇不開,如果幀數低於流暢幀數,打開這個選項可以實現補幀數的作用。
2、單一環境因素
單一環境因素,是讓游戲中的細節變得更加明顯,例如樹木選項、水面選項,房屋細節等這些畫面特效主要反應在各種特殊場景中,配置高就開高,配置低就開低。
3、光線
光線效果一直都是游戲畫面突破的關鍵,游戲中常見的光線選項有光照效果、陰影質量、環境光遮蔽、景深等,不同位置光線強弱、陰影是否成型是否真實、細節是否看得清,這些設置如果想要全部打開,配置則要求很高,比如游戲陰影效果可以是一張黑色貼圖,也可以是顯卡計算模擬光源照射而實時生成,兩者的計算量完全不在一個水平線上,所以如果硬體不夠好,這方面的設置可以選擇往低調。
⑻ 游戲里老是有個抗鋸齒是什麼怎麼調
抗鋸齒,顧名思義,就是對抗鋸齒,如果關閉抗鋸齒,游戲的各種道具,人物的邊緣就會出現像鋸齒一樣的形狀,開啟抗鋸齒後,邊緣就會變得柔順,而不是像鋸齒那樣。但如果開的過高,游戲會變得卡,除非你的顯卡很好,不然就開低或不開,想要調的話,可以進入到游戲的設置中,那裡面就有,不知道你玩的是哪種類型的游戲,抗鋸齒的話,FPS調抗鋸齒就是在游戲設置中。
⑼ 游戲里說的開鋸齒是什麼
簡單的說 就是使畫面更圓滑 邊角更圓滑
當然高了好 但是 對系統配置要求很高
游戲中的任何東西都有模型,他們都由N個多邊形組成,多邊形越多那麼這個物體就越細膩(鋸齒少),少則反之(鋸齒多)。所以開了抗鋸齒可以讓游戲中的東西多邊形變更多,讓游戲畫面更好
⑽ 游戲視頻設置里的反鋸齒是啥意思調節成關閉和2X 4X 有啥區別
反鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果
4X對顯卡要求最高,其次2X,反鋸齒開的越高,可能游戲越卡,當游戲運行不流暢時候,關閉反鋸齒,已達到游戲不卡的效果。