可以抓捕敵方武將的游戲
『壹』 三國霸業2的游戲內容
《統一天下篇》浩瀚地圖任你千里沙場...追逐皇帝寶座!
另一種玩法是《統一天下篇》,提供了《漢室飄搖》、《群雄逐鹿》、 《華北爭鋒》、《火燒赤壁》、《三分天下》、《決戰中原》 等六個劇本,重視城池經營、建設生產、人才招攬與戰術應用的玩法。
這是一張浩瀚的中原地圖,所有的城池、關隘、村莊、山寨、洞窟等高達150個據點, 登場知名武將超過400人,加上傭兵、護衛兵、賊怪...等 可能有數千個單位在地圖上行動,超越實時戰略游戲的顛峰之作。
此外,《聯機對戰篇》提供了LAN聯機對戰功能,有分《霸業賽》和《戰役賽》兩種規則, 霸業賽是傳統的實時戰略比賽,《戰役賽》則是玩家從兩個陣營中選擇要扮演的武將, 這里不能逞個人英雄主義,同陣營的玩家要彼此同心協力,PK敵對玩家, 歡迎自認功力高強的玩家,上來捉對廝殺看誰勝利。
進入《三國霸業2》後可選擇不同的游戲模式,在「群雄自傳」中玩家只需注意戰斗而無需關心內政,因此玩起來比較簡單、輕松。而「統一天下」模式相對來說就要復雜一些,開始時有幾個年代可供選擇,每個年代不同的君主代表不同的游戲難度。進入戰場後出現在面前的是一張全國大地圖,游戲目的很明確,就是統一天下。不過要達成這個目標可是有很多事情要做的,下面就讓我們一步一步來講。
一、外交
沒錯,開門第一件事就是搞好外交工作,因為這時你與其他君主的關系都是宣戰,也就是說大家的軍隊一見面就會打。和所有的人都敵對,這可是愚蠢的做法,因此當務之急就是向一開始友好度就達到60的人請求「和平」,這樣只要你不主動攻擊他們,他們也不會主動打你。而對於友好度低於60的君主,只有通過送禮將友好度提高到60對方才會同意和平,送一次禮會花費100元,可提高友好度1點,這些錢是從首都里直接扣的(如果有兩座以上城池,首都又沒錢用,可以在主殿把首都定在另一座有錢的城池)。如果友好度能達到90,就可以提出結盟,盟友最直接的好處就是可分享視野,以便更好地設定戰局。開始游戲後爭取先和強大的君主結盟,把弱小的君主吃掉,這是最基本的戰略。還有一個比較過分的做法,就是派幾名武將跟著盟軍前進,名義上是援助友軍,事實上在他們苦戰時只在一邊看,他們攻城我們休息,等到打破城門後讓友軍與城中的敵將糾纏,自己沖入城中一個勁猛攻主殿,只要最後主殿是我們攻下的,城就歸我們了。當然,在進入城門前最好先存一下盤,如果沒達到目的可以再來一次。
二、內政
現在回到重要的內政上來,因為沒錢沒糧的日子可是什麼都做不了的啊。城中的土地數取決於城池規模,城越大空地越多,自然能建設的建築也越多,城池也就越好。每座城都有5項重要指數:首先是人口,人口達到一定數量城池就能升級(共有4個等級),升級後不僅能提高城池防禦力,還能增加城中巡邏兵的人數上限,而且在主殿能建造更多高級建築;第2是金錢,這是一切活動都需要的東西,因此多多建造市集以增加金錢收入吧;第3是糧食,只有在主殿中徵兵時才會用到,所以不用建造太多的農田;第4是商業與農業,加號前面的數表示建設增加的產值,後面的表示太守額外增加的產值;第5是民心,民心越高收入越多,人口增加越快。城中所有操作都會在以下3個地方進行:
主殿:武將進入主殿後就能恢復HP,同時要讓一名魅力高的武將作為太守管理城池。在主殿中有3種指令--軍備、建設和徵兵,在軍備方面除了可購買裝備外,當武將帶兵數較多時還需要排兵布陣。建議步兵用偃月陣,騎兵用交叉陣,弓兵用雁形陣,其他兵種用錐形陣以加強武將攻擊力,士兵間隔一般選「緊密」,行動方式通常選「重攻擊」。金在建設方面最重要,所以一定要在開始時就多多建造市集與商會。市集可增加商業值20點,而商會可增加商業值總數的25%。由於每座城池中的土地有限,所以必須合理分配土地才能獲得最大收益。假如有10塊土地,經過計算可知建7個市集和3個商會就可得到最大商業增值(20×7+20×7×25%×3=245),因此一般來說按7比3的比例分配土地最合算。至於軍事建築,建議只造一座弓兵營就可以了,只有弓兵才可以派上城牆巡邏,也可以讓他們在武將後面輔助射擊。對於不需要的建築可通過覆蓋建造的方式進行改造。需要注意的是,如果把某種兵營覆蓋了,就不能征該種士兵了。另外在主殿中還可以決定是否將此城定為首都,是否委任給太守讓他自行管理內政。還有就是可以派出運輸車,把物資送到其他城池,不過在配置物資時也許是由於Bug的問題,城中的物資可能會顯示不出來。在運輸途中一定要小心敵人的偷襲,因為運輸車是沒有攻防能力的,敵人一來只會投降。
客棧:派一名武將進入客棧,可以和商人(奸商)進行道具與糧食的交易。隨著時間推移,客棧中會出現一些沒有名字的武將,只要派出的武將魅力夠高,就有可能錄用到他們(這可是免費的哦),不然就必須通過送禮,一次100金。一般來說,魅力低於60的武將需要送兩次禮才行,魅力60以上的武將只須送一次禮,而魅力最高的劉備能直接招到人。客棧中最多能容納3名隊長,所以要經常去看看,把他們都錄用到手下,人多好辦事,就算是用來守城也不錯。不過有時也會在客棧中發現著名武將,這就要看此人是否為當前君主的專屬武將了,劉備請諸葛亮一定沒問題,可周瑜是絕對不會理睬劉備的。
牢房:將敵方武將體力打完後,他不會馬上死掉,而是變為灰色,這時就可以控制他進入我方城池的牢房中(對於我方變灰色的武將,可以回主殿自動療傷),注意要保護回城的俘虜,途中被人截了囚車就不好了。派1名魅力高的武將進入牢房,可對俘虜進行招降、送禮、斬首或釋放。剛關入的敵方武將一定不會輕易投降,只有經過一段時間才有可能招降到。另外也可以像客棧中那樣,通過送禮縮短招降時間。招降成功後其體力為1,只能回主殿休息或進客棧買紅葯恢復體力,要是看某人不順眼,也可以把他宰了,以後他就不會再出現於當前游戲中了。不過對於君主,如果他還有城池是不能要他命的。
三、戰爭
設定好自己的內政方案後,就可以出城一戰了。不過在開始戰斗前,還是要先了解清楚各種武將的基本特點。武將除了基本的體力、法力、攻擊力、防禦力外,還有分別對應不同武將職業的5種屬性值--武力:直接影響武將基本攻擊力及武將體力值,是鬥士升級時重點增加的屬性;智力:影響武將技力值及執行內政時的成效,是書生升級時重點增加的屬性;體魄:直接影響武將基本防禦力及武將體力值,是劍士升級時重點增加的屬性;敏捷:影響受攻擊時的迴避幾率,是弓手升級時重點增加的屬性;魅力:影響部分武將技的成功率及執行內政的成效。不同職業的武將除了使用不同的技能及裝備外,當武將升級時得到的7點能力點數也是根據職業自動分配的。
每名武將都有兩種基本的共同技能--疾行與埋伏,各消耗技力20點。前者用來加快部隊行軍速度,做支援工作時一定要用;後者是用來原地隱藏,伺機偷襲敵人的。隱藏後的武將不能移動,敵人進入伏擊范圍後才會跳出來,若想取消隱藏就必須再使用一次隱藏技能。如果在使用技能時按住Shift鍵,那麼全隊所有的武將都將同時使用該共同技能。共同技能只有1級,而專用技能就有3級之分,等級越高消耗的技力越多,影響的范圍越廣,威力也越大。對於攻擊技能來說,如果武將周圍有一圈敵人是最好的使用時機。而輔助型技能大多都不實用,在戰斗中很少使用。下面就分別介紹一下各職業技能:
劍士技能:劍氣波與十字斬都是常用的攻擊技能;鼓舞可增加我方士氣,但作用不大;偵隱是偵測埋伏中的敵人,如果你知道周圍有敵人埋伏那還用得著偵隱嗎?反之亂用就是浪費技能值。
鬥士技能:旋風擊是與劍士差不多的常用攻擊技能;憤怒能夠降低武將自身防禦力以提升攻擊力,只有在己方人多的時候使用,不然都不知道自己是怎麼死的;大喝能降低敵方士氣,也是雞肋技能。
弓手技能:火爆箭與閃電箭都是常用的攻擊技能;遠眺是個不錯的輔助技能,使用後能夠增加視野,可以打開更多的戰爭迷霧。
書生技能:火焰技與落雷技是威力最大的攻擊技能;招降技有30%的幾率招降敵兵,效果不好;治療是最實用的技能,讓書生在後方為友軍療傷是比較理想的選擇;偵隱與劍士相同,就不多說了。
工兵技能:工兵可變身為攻城器,對於建築物的攻擊威力上升3到6倍,技能等級越高,造型越酷攻擊力越大,不過變身後移動極慢,且不能再使用其他技能,除非再次變回人形;陷阱技能允許工兵在地上挖陷阱引敵人來踩,技能等級越高,陷阱有效范圍越大且威力越強。敵人是無法看到陷阱的,如果我方不主動啟動陷阱,也不會被陷阱的威力所誤傷。陷阱只有用工兵的清除技能方能破解,不過搜尋並清除陷阱的技能並不常用。
了解了各種武將的特長後,就可以正式進入戰爭了。一開始只能看到自己的城池,所以要先探路,先把自己城池周圍探一下,主要目的是找到自城范圍內的村莊,攻擊並佔領。這些中立村莊不僅能讓武將恢復體力,還能定期提供金、糧、士兵給所屬城池,因此先佔先得益。需要明確的是,村莊不論離城有多遠,占村武將是由哪座城出戰的,該村莊就歸屬於哪座城。當攻下洛陽、許昌這些大城後,要盡快外出佔領村莊,再看看城池周圍有沒有中立的據點,有的話就先端掉,以免他們沒事來騷擾城門,要知道那裡會無限出現敵人,我方的那些城防兵是撐不了多少時間的。接著還要再看看我方城池與其他城池的路口之間有沒有如「虎牢關」之類的要塞,有的話也最好佔領,以後有敵人進攻時也好有個准備。
俗話說,柿子撿軟的捏。從外交情報中可以看到其他君主的城池數與武將數。在游戲開始時,有的君主就一座城,武將也不多,他的城池就在你附近,那就一定要先消滅他。不過在這之前還是要先看看我方城池周圍還有誰,以防後院起火。反之,趁敵方主力遠征時打閃電戰也是個很不錯的計策,所謂兵不厭詐嘛。攻城時先要打破城門才能進入城中,敵方太守會在主殿里死守,所以第一目標就是主殿,只要主殿的耐久度沒了,城就是我們的了。所以進了城後不要管裡面出來的敵方武將,直沖主殿,就算有人被殺死也沒關系,只要把主殿打下來城中的一切,包括牢房中的俘虜(就是剛才被捉的我方武將)就都是我們的了。佔領城池後,破損的城門會恢復一些耐久度並自動關閉,這樣城中剩下的敵方武將就成了瓮中之鱉。之後就可以把他們都關在牢里,不時找他們聊聊天、談談心,這樣我軍就能慢慢強大起來。而在游戲後期,剩下的幾個君主都會有大量城池,那就只有個個擊破了。佔領一座城池後一定要派多名武將駐守,多多徵兵,同時不停地修復城防,以保衛勝利果實。注意,主殿里一定要有太守(一定要有武將坐在上方的太守椅上),不然不管主殿還剩多少耐久度,敵人都會進入並佔領之,這時裡面的武將不管體力有多少都會被捉住。
其實戰斗的關鍵還是在於武將的多少,敵城中如果武將少,只要我方人多一哄而上很快就能攻下。反之若敵城武將人多,我軍就會被反過來吃掉,所以想方設法減少敵城武將人數是取勝的一個關鍵因素。要想捕捉敵方武將,巧用工兵陷阱是個很不錯的辦法。用工兵在敵方城池門口挖好大量陷阱,接著派一名弓手遠遠射擊城門,這時敵將就會出城反擊,他們一出城就會踏上陷阱,連續吃五六個陷阱後,弓手就可以請他們回去喝茶嘍。
『貳』 三國群英傳7怎樣在霸王FB捉人 好想用那些武將(不用秘籍)
玩過三國群英傳6的朋友們都知道有豪傑齊心(鬼王董卓)這個特殊時期,但是我們無法收服這個時期裡面的敵將,而三國群英傳7中的霸王再臨這個時期類似於群英6中的豪傑齊心,在游戲中新增加了一個敵方勢力,項羽、劉邦加上我方勢力,一共三處勢力,我們在攻擊劉邦或項羽的勢力後,即使獲勝抓住了敵方的武將,在游戲中也只有斬首敵將或釋放敵將兩個選擇,那麼如何收服敵將呢,且聽我細細道來。
1.由於霸王再臨中的敵將都很強大,建議我軍選擇「夷州」作為根據地(地理位置不錯,不易受到敵方攻擊)同時記得至少要選有「孫權」、「周瑜」當中的一位武將,因為他們有航船的特性,可以在海上快速行動,既省時,也可以快速逃避敵軍的追殺。
2.由於「劉邦」和「項羽」雙方戰斗後,會隨機俘虜一些名將,因此你可派將去佔領有俘虜的城池,初期最好是全軍出動,等你收服敵方兵力夠多時,就可分頭占城進行收服。
3.先看右上側「外交情報」是否城池有俘虜,如果有的話,你把該城的人員全部撤出,重點是不要帶俘虜出城(也許有朋友會問,城內的所有武將撤出後,如何不帶俘虜呢,其實很簡單,點「取消」即可),然後再全部回城,這時等內政時所有俘虜都會變成在野情形,你便可用「說服人才」進行收服成為我方兵力可以封官。順便給大家說一下,項羽成為我方俘虜後,最好使用重利的方式招降,成功率很高,否則運氣差的話,幾年之內他都不會加入我軍。
4.要想收服君主,只能先收服一方,但時間要掌握好,因為如果任何一方君主被俘,就會很快會成為他們的一員,你必須及時趕到君主被俘虜那城池,佔領它,進行收服,如果太慢該君主會成為另一敵國的一員就難收服了,因為當劉邦及項羽任何一方全被統一後,就無法再收服兵力了。
5.被我軍收服的名將或怪物都可以封官,學會官職中相應的軍師技和武將技,並提升相應官職的武力、體力等。
6.收服霸王再臨的任何名將或怪物,皆無法裝備道具,有一點可惜。
7.霸王項羽和高祖劉邦及手下的名將(怪物除外)通常在攻擊時都有類似於麒麟等聖獸的光環,可以殺敵(如霸王項羽),相當於一種必殺技,而且這些名將的體力多,並可施武將技和軍師技,即使不裝備武器和道具,也是非常厲害的。如果你想收服更多,動作要快。不然等他們統一就無法再收服了。
8.如果這些武將戰敗後被敵軍斬首或病死(目前沒遇到這些魔將病死的情況,還不清楚這些魔將會不會病死),都不能在九泉之淵復活,請注意)!
本人自己驗證過的
『叄』 信長之野望14威力加強版怎麼討殺敵人武將
這游戲不可以俘虜。
抓捕到敵人的武將只有三種方法,第一種就是招降,把敵人家臣變成自己的家臣;第二種是處決,就是直接殺了,殺了有特性的武將,可以獲取他的某些特性;第三種釋放,招不了敵人的家臣,又不想殺了他,那就只好釋放了。
『肆』 有哪些三國游戲可以招降或斬殺抓來的武將
在三國題材的 游戲 里,擁有能招降或者斬殺抓來的武將的設定的作品,市場上太多了,這里舉四款人氣比較火爆的單機電腦作品,相信題主當年也有玩過。
NO.1:《三國志》系列
日本光榮旗下《三國志》系列,當年引入國內就流行大江南北,目前也已經出到第14代,但是這里比較推薦玩第11代,因為這款太經典了。
NO.2:《三國群英傳》系列
中國台灣奧汀公司旗下著作《三國群英傳》系列,是我們第一批擁有電腦的玩家的一代青春回憶,目前這一款作品也已經出到了第7代,玩家們討論比較廣的是第3代。
NO.3:《騎馬與砍殺無雙三國》
這個是《騎馬與砍殺》的玩家模組作品,算是騎砍所有玩家製作模組中,做的比較好的一款了。它的設定里,也有抓人後招降和斬殺的抉擇,很符合大眾玩家們的口味。
NO.4:《真三國無雙帝國》
大名鼎鼎的《真三國無雙》系列,也屬於日本光榮旗下作品。它以舒適的割草模式聞名天下,在7代帝國模式中,就可以招降或者斬殺抓來的各種武將。
謝謝。不打電子 游戲 ,沒時間。以前玩打坦克,有勁兒。
三國大時代5飛龍在天
1. 游戲 可以說是手機版(騎馬與砍殺), 游戲 以東漢末年為背景,引用3D引擎與多項移動端技術匠心打造, 游戲 中匯集策略、比武、招降、斗將、成親等等諸多玩法。
2. 開發商梵樂塔還綜合了廣大粉絲的意見和建議,用嶄新的故事情節與代入感,讓你走進 歷史 上真正的三國世界之中。[大笑][大笑][大笑]
3. 超大的世界地圖、14個城市場景,200多個三國名將,80多種技能,30多個特殊兵種:虎豹騎、 白馬義從、先登死士、白毦兵等等。讓你進入一個如夢如幻的三國亂世之中[機智][機智][機智]
小提示一下, 游戲 裡面想要自己統一太難了,[淚奔][淚奔][淚奔]最好是加入一個勢力猥瑣發育別浪,要不然一場戰隊,一隊強盜就把你殺死然後 游戲 結束[大笑][大笑]。想要統一養成可以玩破解版的,想要挑戰一下自己就自立為王[酷拽][酷拽][酷拽]
個人首推三國群英傳系列
雖然該 游戲 十幾年前就因為開發者公司的解體而沒有了官方支持,但是仍然有一些喜愛該 游戲 的玩家依舊堅持製作該 游戲 的mod。在 游戲 中你可以扮演一方諸侯領軍四處征戰,無論是殺絕天下將領還是降伏各地名臣,只要能一統天下便可以無所不用其極。最為特別的是,作為一款PC 游戲 ,居然有民間的高手將三國群英傳2移植到了手機上,並且設置了各種有趣版本的mod,像隋唐演義、楚漢爭雄等。而該系列的終結版三國群英傳6也有幾個優秀的mod,雖然我還是更愛玩原版。特別說明,網傳版三國群英傳7幻想聖戰實際是玩家做的mod,並且該mod已不再對外更新了。
補充一下手游。
三國志13[靈光一閃]
『伍』 三國志戰記1怎麼抓武將
三國志戰記在交戰中抓獲武將。
三國志戰記就可以在交戰中抓獲武將,打敗敵方武將率領的部隊,就會提示是否處決或者俘虜。俘虜就可以抓到武將了。
游戲簡介
《三國志戰記》(英文:Dynasty Tactics、日文:三國志戦記)是日本光榮(KOEI)公司推出的以中國三國時代為背景的戰棋類游戲系列。共推出了兩作,於2002年2月14日發行一代,2003年6月26日發行二代。
一代還曾推出過官方繁體中文版。游戲玩法類似《三國志英傑傳》的戰役過關設定,舍棄了《三國志》系列中復雜的內政與治理設定,單純以戰略與戰斗為主要元素,是三國游戲中類型較為新穎的游戲作品。
這一點雖與光榮發售的《三國志》系列游戲相同,然而也有許多相異之處。《三國志戰記》系列沒有內政的概念,游戲也分成數段劇情,且每段劇情都定下目標,滿足其條件即可破關,模式類似光榮另一款三國游戲《三國志英傑傳》。
游戲根據《三國演義》與《三國志》改編,共有曹操、劉備、孫策三套劇本路線,依不同的決策將有不同的結果。在玩家的控制下可改變赤壁之戰的結果,甚至可以讓呂布一直存活下去。能產生怎麼樣的結局,一切就靠玩家的謀略來創造無限的想像空間。
『陸』 騎馬與砍殺二戰中國戰場怎樣捕獲敵軍將領
《騎馬與砍殺》攻略
雖然戰團的MOD劇本很多,如「領軍者」,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出了戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對其他的MOD我們才能游刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本「Native」並進入游戲。
進入游戲後,選擇「選項」,然後在出現的「常規設置」里可以選擇游戲的難度,
【點擊進入】
如上圖所示,這些項目都影響游戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個游戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入「游戲教程」的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。
● 創建角色
首先需要說明的是,游戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關於初始選項的詳細資料,見下:
物的基礎能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統御
1.性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時代後,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2
5.冒險原因
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~
在選擇好這些初始選項後,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇「直面人生」的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機存檔,而戰團里,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰斗前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇「直面人生」
接下來就是給游戲人物命名,屬性加點和技能選擇。
『柒』 求幾個類似三國系列可以攻城略地的戰略型游戲,可以俘虜敵方武將並招降。。。
三國群英傳
《三國群英傳》由中國台灣奧汀科技公司開發製作,並於1998年2月上市,是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。
是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者乾脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。《三國群英傳》系列游戲的內政設計都比較簡單。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分。可以說,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成。
是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者乾脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。《三國群英傳》系列游戲的內政設計都比較簡單。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分。可以說,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成。玩家在率領各類武將,在戰場上使用各種兵種、陣型、武將技等作戰要素來獲得每次戰斗的勝利,最後完成統一大業。
具體內容見:http://ke..com/view/17891.htm