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電腦4a游戲主機

發布時間: 2022-08-27 07:34:52

『壹』 我的電腦主機的額定電流時4A,電源線是10A,主機會燒掉嗎

絕對不會燒掉,放心。
配的是額定電流10A,而主機只用4A,沒問題。
主機不受合格的電源線影響

『貳』 到底啥樣的游戲是3A大作

游戲的現實性、沉浸感以及真實感。

在經過了幾十年的發展,電子游戲領域3A的概念與任天堂FC時代早已大不相同。並且隨著商業電影的漸趨成熟,游戲產業也在不斷的向其學習。

在開放世界游戲當道的年代,游戲廠商又對3A有了全新的詮釋,即現實性、沉浸感以及真實感。這三點如今已經成為了打造一款3A級游戲時必須遵守的三個黃金法則,也只有當這三點都盡可能的做到盡善盡美之後,游戲才算大成。

(2)電腦4a游戲主機擴展閱讀

電子游戲產業最新趨勢:

自1990年代中期以來,電子游戲產業相當最新的做法是,游戲玩家的崛起成為游戲內容的開發者。游戲玩家的崛起成為了游戲內容的第四方開發者,使得更多開放源代碼模型的游戲設計,開發和工程出現了。玩家創建用戶修改的游戲(MOD),在某些情況下與原游戲一樣流行,甚至比原游戲更受歡迎。

這方面的一個例子是游戲《反恐精英》,開始是電子游戲《半條命》一個的模組(MOD),並最終成為了一個非常成功的發行游戲。雖然這種「修改者共享」可能只增加特定的游戲用戶群的約1%,而數量的增加將提供更多的修改游戲機會(例如發放源代碼),並伴隨國際玩家群體的上升而增加。

據Ben Sawyer推測,到2012年將存在多達600,000在線游戲公共開發者。這將有效地為游戲產業價值鏈增加一個新的組成部分,並且如果繼續走向成熟,它將融入整個行業。

『叄』 電腦啟動不了,主板診斷卡提示4A,是怎麼個情

開不了機或開機進不去,是與您關機前的不當操作有關系吧?比如:玩游戲、看視頻、操作大的東西、使用電腦時間長造成的卡引起的吧?或下載了不合適的東西、或刪除了系統文件、或斷電關機等,故障不會無緣無故的發生吧?

按電源鍵反復開關機試試,放一段時間試試,確實不可以就重裝系統吧,如果自己重裝不了,花30元到維修那裡找維修的人幫助您。

只要注意自己的電腦不卡機、藍屏、突然關機,開機就不會這樣了。

有問題請您追問我。

『肆』 英特爾q9300處理器,內存4a,硬碟500的電腦,配置如何

不如何,12年前的處理器了,你覺得呢?幾年前的智能手機你覺得處理器和現在一千塊錢的手機比如何?可以這樣說現在你買個一個多塊錢的整機,amd的apu都比這個強幾倍。以前配一台9300的電腦最少得4000多,現在都不如1000多的apu。

『伍』 游戲機都有什麼

先說中型機器

最簡單的FC,現在已經沒的賣了。
之後是世嘉,一樣,不流通了。
PS,也很古老的游戲機,能不能買到要看你的耐心了。
土星,中國應該是沒賣的。
PS2,PS3有的賣,但個人認為PS2還是賣的多,因為2手的還很流通。
XBOX,我沒見過,不敢評價。

再說掌機

最早的GB,我很懷念啊,但是沒的賣了。
後來的GBA很常見了。
任天堂的NDS算的上是最走俏的了。
索尼的PSP比較奢侈。
相比起來GBASP是最折中的,保有量很大。
手機,如果手機也算游戲機的話,無疑是賣的最好的。像 諾基亞QD

『陸』 3000到4000左右配個玩游戲的主機!像瘋狂愛麗絲回歸,劍靈等大型游戲,最好可以特效全開或者多開點!4核

榮耀30手機不錯的,全網通8GB+128GB,目前華為商城在售價格3199元,手機參數如下:
1、屏幕:屏幕尺寸6.53英寸,屏幕色彩1670萬色,解析度FHD+ 2400*1080 像素,屏佔比91%。
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『柒』 介紹游戲機的歷史

1958年 世界上第一款視頻游戲"雙人網球"問世

物理學家威利·希金博特姆

1958年物理學家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發明了第一個「視頻」形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,在一台示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網球互動式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。

希金博特姆的成績是顯而易見的,那個游戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬於美國政府)。所以在公眾眼中他把發明視頻游戲的榮譽留給了別人。

第3頁:1961年 第一款互動式游戲「太空大戰」誕生

史蒂夫·拉塞爾

1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

PDP-1小型機

太空大戰游戲畫面

太空大戰是一個簡單的游戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個游戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。

不是一般人能玩的

太空大戰後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。

第4頁:1967年 第一款用槍的視頻互動游戲誕生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在內的撲克牌手工製造工場,轉型進入游戲市場。

拉爾夫·貝爾

1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。

Odyssey

Odyssey是由一個名叫拉爾夫·貝爾的電子工程師發明的。拉爾夫·貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當時他正在一家名叫 Loral的早期電視製造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統,他提交了電視應該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。這個想法立刻被他的經理罐裝了,但卻沒有從 Ralph的頭腦中消除。

第5頁:1971年 第一款街機游戲「電腦空間」發布

諾蘭·布希內爾

1971年諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell)和特德·達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出第一款街機游戲,取名為「Computer Space」直譯為「電腦空間」。

電腦空間街機說明書
電腦空間街機

早在1962年,也就是猶他州大學學生諾蘭·布希內爾(第一次接觸到視頻游戲那年,他在大學的計算機實驗室里玩到了太空大戰。布希內爾花了七年的時間嘗試重新製作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為一個投幣游戲。布希內爾努力實現這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。

珠光版電腦空間街機

他最終在1971年被完成,布希內爾的變種太空大戰 (被稱為 「電腦空間」)被投幣游戲廠商Nutting Associates發布。它失敗了。因為人們覺得它太復雜。公眾在這之前從來沒看到過一個視頻游戲,他們無法進行電腦空間里各種帶有特性的操縱。

第6頁:1972年 第一款家庭游戲主機「奧得賽」誕生

1972年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。

奧得賽游戲主機

諾蘭·布希內爾和特德·達布尼共同創辦了Atari。他們僱傭編程奇才艾爾·奧爾康,其第一個工程是設計一個稱為「Pong」(乒乓球)的游戲。

奧得賽原型機

還有一台木質外殼的,被稱為始祖游戲機的奧得賽原型機「Odyssey/Brown Box」,能在這台機器上實機玩到「乒乓」!要知道,這台游戲機可是1969年製造的!

第7頁:1975年 雅達利第一個家庭電視游戲產品Pong誕生

1975年艾爾·奧爾康(Al Alcorn)貢獻出電視游戲「Pong」,成為Atari的第一個家庭電視游戲產品。

艾爾·奧爾康

艾爾·奧爾康,原Ampexa的一個實習生成了雅達利的第一個工程師。布希內爾最初計劃雅達利的第一個游戲是一個駕駛游戲,但因為奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什麼經驗,所以布希內爾決定叫他做一個簡單的乒乓游戲。

最原始的Pong游戲

Atari的「Pong」剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的游戲。這個游戲最後被命名為「Pong」有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里「pong」被定義為空曠響亮的聲音),而現實中「Ping-Pong」也已經有了版權。

家用游戲主機

布希內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協議。而事實上布希內爾從未和通用電氣簽過什麼有關 Pong的協議,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布希內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。

Pong的街機

第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做測試。

第8頁:1976年 Coleco發行Telstar\費爾柴爾德Channel F

Telstar=通訊衛星?

1976年Coleco發行他們的第一個家庭電視游戲產品,被賦予「Telstar」(通訊衛星)的名字。

Channel F

費爾柴爾德(Fairchild)推出第一個可編程的家用電視游戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統,隨後被重新命名F頻道。市價:170美元。

第9頁:1977年 雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元

Atari 2600

這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,解析度為160x192。它被譽為現今電子游戲的開山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最後定名為「TV-GAME 6」。

第10頁:1978年 Midway游戲\APF M-1000\奧得賽2

「空間入侵者」游戲

1978年,Midway推出「空間入侵者」游戲,是第一個連續取得高分的電視游戲。

相關的街機

Bally推出家用電視游戲系統Bally專業構架。這台主機後來被出售到Astrovision,並且在1980年作為Astrocade的產品銷售。

APF MP-1000

怪異的MP-1000居然也可以加上底座
手控裝置

與磁帶大小相當的游戲卡

APF推出了家用電視游戲主機M-1000和MP-1000。

Odyssey2游戲主機

Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機Odyssey2(奧得賽2)。

第11頁:1979年 雅達利發布第一個家用游戲機系統

Atari 400

1979年,Atari(雅達利)發布他們的第一個家用計算機系統,Atari 400。得克薩斯儀器發布TI-99/4A家用計算機。它的零售為1499.99美元。

最古老的

Asteroids

橫版Asteroids

最後一款Asteroids

Atari 發布游戲「Asteroids」(小行星)。

第12頁:1980年 南夢宮發布第一款Pac-Man游戲

這個游戲畫面大家都應該見過

1980年 Namco(南夢宮)發布Pac-Man,這是第一款具有活動元素的游戲。

Pac-Man街機

Pac-Man游戲最早出現在街機上,後來被移植到家用機上。

Game Boy版

最後更是被移植到GAME BOY上,就算到顯現仍然經久不衰。

第13頁:1981年 任天堂發布大金剛游戲\Commodore VIC-20

第一台IBM PC

1981年 第一台IBM PC走下生產線,採用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。

Donkey Kong 大金剛

任天堂發布游戲「Donkey Kong」(大金剛)。

VIC-20

Commodore將發布他們的家用計算機VIC-20。

第14頁:1982年 Vectrex\Commodore64主機\雅達利5200

Vectrex攜帶型游戲機

1982年,GCE發布第一個基於矢量,攜帶型的家用游戲機Vectrex。零售價格:200美元。

ColecoVision

Coleco發布家用視頻游戲機ColecoVision。市價:175美元。

Atari 5200超級系統

Atari發布最新的家用游戲主機Atari 5200超級系統。

只有0.064MB內存的Commodore64主機
Commodore64游戲界面

Commodore發布他們的家用計算機Commodore64。

Arcadia 2001

愛默森(Emerson)發布家用游戲主機Arcadia 2001

第15頁:1983年 任天堂FC問世\ Mattel水瓶座\ColecoVision

1983年7月15日,全球總銷售量6000萬台的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。

Mattel Aquarius

Mattel發布他們的家用計算機水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

計算機是一次灰暗的失敗,如果不是因為有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合並後),ColecoVision系統出現。市價:600美元。

世嘉公司成立,轉型,並且最終廉價收購Bally,但至少會有一年的風險期。

第16頁:1984年 市場激烈競爭 眾製造商停產

1984年,家用游戲機市場激烈競爭,處於這種狀態的許多硬體和軟體游戲製造商接近11家。他們或者合並或者索性停止生產電視游戲的,值得我們關注的公司: 阿波羅,美國游戲,Telesys,數據時代,Spectravision,以及二十世紀福克斯。

1984年1月24日,Macintosh正式問世。開創了圖形界面的先河!高速的小機器有一台內置黑白顯視器,配備一顆敏捷的7.83mhz處理器。市價:2000 美元。

第17頁:1985年 任天堂發行NES\最古老的俄羅斯方塊誕生

任天堂娛樂系統

1985年 任天堂發行家用電視游戲主機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受考驗,這將成為Famicom的北美版本。市價:199美元。 微軟公司發布他們的第一個Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov設計出PC游戲名為「Tetris」

個人計算機的第一個CD-ROM驅動器發布,運行速度為「1X」速。

Commodore發布第一個他們的Amiga計算機生產線。市價:1295美元。

第18頁:1986年 SEGA推出世嘉大師\雅達利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產品Sega Master System(世嘉大師系統)。市價:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用游戲主機Atari 7800。它是以向後兼容性為特色並且兼容現有的Atari 2600游戲的第一個系統的。

第19頁:1987年 NEC PC Engine\可編輯的雅達利Xe

NEC PC Engine

白版PC Engine

PC Engine游戲畫面

後來還出現了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本發布第一個16位(雖然這備受爭論)家庭視頻游戲系統PC機——PC Engine。(TGbus註:確切說是准16位吧)

Atari Xe游戲主機

可編輯游戲

Atari推出家庭電視游戲系統Atari Xe,由於他們的8位計算機生產線內部相容,但是銷售不作為游戲主機。

第20頁:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD

GAME&WATCH上的The Manhole

1988年,第一個CD-ROM游戲「The Manhole」發售,但他最先出現在Game&Watch掌上機種。 1988年10月29日,首部雙CPU家用16位元主機——SEGA Mega Drive CD上市,但因為推出的時間點不佳,遭PCE與SFC前後夾殺。

SEGA Mega Drive CD

處理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;內存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色數512,最大解析度320x448;體積280x212x70mm;附件操縱器,專用AC變壓器,DIN插座;可選附件數據機,CD-ROM。

第21頁:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山貓

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更換游戲卡的手持式游戲主機Game Boy。採用處理器為8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,解析度為160 x 144,體積90x32x148mm,重量220克。市價:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戲畫面

NEC推出電視游戲系統Turbografx-16,以及北美版本。市價:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位電視游戲系統SEGA Genesis(創世紀)。市價:249美元。

Atari Lynx 一代與二代對比

Atari推出第一個顏色手提式的電視游戲系統Atari Lynx(山貓)。市價:149美元。

第22頁:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戲機GG

Neo-Geo(AES)

1990年,SNK推出家庭視頻游戲系統Neo-Geo(AES)。它的內部與它的原型機(MVS)相似。統一售價699美元。 SquareSoft推出第一次推出最暢銷的角色扮演系列游戲:最後的幻想。(TGbus註:最終幻想,這與勇者斗惡龍一起,成為日本的兩大國民游戲)

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戲機Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪稱電子游戲史上的奇葩,超慢CPU時脈,配上極佳的聲光效果和內容扎實的游戲,接手FC打下的江山。它為日後的電子游戲發展起了十分重要的指導作用。

第23頁:1991年 超級任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

超級任天堂

1991年,任天堂推出家庭視頻游戲系統超級任天堂。市價:199美元。

CDTV

Commodore發行基於CD的家庭電視游戲系統CDTV。市價:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通發布FM Towns Marty,世界上第一款32位主機。這台游戲主機基於他們在1989年發布的FM Towns計算機。

第24頁:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出第一個64位的(雖然這被廣泛受到爭議)家庭電視游戲系統Atari Jaguar(美洲虎)。市價:250美元。

Amiga CD32

Commodore基於Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基於Amiga 1200計算機的游戲主機。市價:399美元。

SEGA 32X 擴展模塊

SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級系統對32位處理能力,並且以全新游戲為特色。市價:159美元。

第25頁:1994年 索尼/世嘉分別發售PS/土星

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表現平平的3D效能,加上太空戰士效應,SS一路苦戰,是一款定位模糊的失敗作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本發售32位基於CD的家庭電視游戲系統索尼PlayStation。

第26頁:1995年 任天堂發布擁有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂發行第一個32位攜帶型電視游戲系統Virtual Boy。這套系統能夠產生真正的3D效果。市價:179美元。

第27頁:1996年 最後一款使用游戲卡的游戲主機上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家電視游戲主機任天堂64。它是最後一款使用游戲卡的游戲主機。N64在歐美獲得了不小的成功,但在日本,其並不如早一步上市的SONY PS那麼受追捧。8年後的2004年,N64又變換外型,以「神遊機」為「馬甲」登陸了中國,不知這是好事還是壞事?(TGbus註:放在主機這個概念上說,N64並不是最後一款使用卡帶的游戲主機)

第28頁:1998年 SEGA發售Dreamcast/GBC上市

Dreamcast

1998年,SEGA在日本發售家庭電視游戲主機Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂發售彩色手提式的電視游戲系統Game Boy Color。

第29頁:1999年 SNK發售Neo-Geo Pocket

1999年,SNK發行手持式的電視游戲系統Neo-Geo Pocket。然而它最終遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。

第30頁:2000年 索尼發售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼發行家庭電視游戲系統PlayStation 2。系統支持現在以及以後推出的所有PS游戲。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的後續產品。

第31頁:2001年 微軟推出XBOX/任天堂推出NGC與GBA

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2001年,微軟公司推出它的第一個家庭電視游戲主機XBOX。以PC架構為概念,微軟首次跨足電玩硬體產業,重寫家用主機歷史。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統巨人Microsoft連手打造出的超級巨星XBOX, 擁有著史無前例的驚人效能。

任天堂GameCube

高度注重遊戲本質的任天堂公司再次以NGC加入戰局。放棄高成本游戲卡,首次採用松下電器特製8CM DVD。發行家庭電視游戲主機GameCube。

Game Boy Advance

GBA SP

任天堂發售Game Boy Advance手持式的系統。長生不死掌上型電子游戲機,與GC連動,又一個任天堂首創的功能。GBA令人驚訝之處不在其效能,而是任天堂永遠震撼人心的企劃能力和遠見。目前還有折疊版本的GBA SP,適合追求輕巧簡單的上班一族和女孩子。

第32頁:2003年 索尼發布DVD和PS2結合產物PSX

PSX

2003年,索尼發布一個電視調諧設備——DVD光碟錄像機和PS2游戲機結合在一起的PSX,這是一台擁有復雜功能和昂貴價格的高端娛樂系統。

第33頁:2004年 跨時代掌機SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本開始發售PlayStation Portable(PSP)。尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶顯示屏,屏幕大小為480×272;32MB內存,4mb eDRAM,所支持的UMD儲存載體容量為1.8GB。無論是在游戲體驗上,在功能上,還是在外形設計上,絕對稱得上是一款跨時代的游戲掌機。

任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)則沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛剛上市即被搶購的消息淹沒掉了。雖然外形並不炫目(與老祖宗Game&Watch倒有幾分相似),硬體性能上也沒有較大幅度的提升,但或許正像許多分析家說的那樣:應該將NDS看成是GBA向GBA2之間的過渡型產品。(TGbus註:NDS並不是與PSP一同上市,而且也並沒有消失在PSP的熱潮中。不過,目前兩部機器都有著各自的煩惱)

第34頁:200X年 SONY PS2 SE/PS3還是微軟XBOX2?

其實我們誰也不能預見今後會有什麼更強勁的游戲主機還會誕生,但是我們都在期待著SONY PS3、微軟XBOX2、或者任天堂NEXUS。

網上談論最多的兩個PS3假象圖

SONY PS3已經延期到2007年才能推出,屆時微軟已經會拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戲主機,因此SONY決定在PS3之前,推出改進版本的PS2.5游戲主機,正式名稱有可能是PS2SE,PS2SE將向下兼容目前所有PS2游戲,索尼將把處理器和圖形晶元集成為單晶元產品,內核工作頻率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外還有其他改進。但不管是誰家的最新產品出現,無疑都是游戲及發展史上更為輝煌的一頁。

『捌』 電腦主機後面寫著 AC 220v 50hz 4a 是什麼什麼意思

交流電、額定電壓220V,交流電的頻率是50HZ,額定電流4A,普通的市電都可以用

『玖』 組裝電腦主機配置單

*CPU AMD 速龍II X2 255(盒)¥400
AMD新雙核,AM3介面,主頻3.1GHz集成2M二級緩存,超頻方面表現都較為出色性價比高。

主板華擎 770DE3L¥399
華擎原華碩的子公司先獨立運營二線主板的領軍品牌,主要針對中低端市場,性價比高。主板採用770獨立+SB710獨立晶元組,支持Phenom II X6 6核心處理器,支持華擎UCC開核CPU供電採用固態電容保證你整機的穩定運行。

*內存 芝奇 DDR3 1333 2G¥150
三大高端內存品牌之一,單條 2G DDR3 1333。芝奇 一貫品質出色做工精良,耐用性更好。備選:金士頓、宇瞻。

*硬碟 西部數據WD 500GB SATA3 16M 藍盤¥255
西部數據 WD5000AAKX 500GB藍盤採用單碟500G設計,磁碟緩存為16MB,硬碟採用SATA 6Gb/s介面,轉速為7200rpm,擁有IntelliSeek、IntelliPower、NoTouch(斜坡載入)等技術,可以有效降低功耗與 碟片轉動的噪音。

顯卡 迪蘭恆進 HD5750恆金512M¥590
A卡的一線品牌,質量和做工都非常出色,顯卡規格,顯示頻率700/4600,顯存512MB/128位GDDR5,自主研發超公版PCB,全固態電容/全封閉電感,品質過硬;輸出介面齊全,配備原生HDMI數字介面;高效鋁制靜音散熱器,具備CVVT智能調速技術,散熱效果出眾。

*機箱 百盛 博弈C404¥80
隨便了, 節約預算挑個便宜的吧。

電源 長城 靜音大師ATX-350SD¥160
國內一線電源品牌,質量出色,靜音效果非常好,額定功率270W,應付這套配置可以說是浪費了。不過不建議買雜牌電源。

合計金額以約2050元。

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*CPU Intel 奔騰雙核 E5400(盒)¥400
intel經典的雙核E5系列CPU,主頻2.7GHz集成2M二級緩存性價比出色穩定性強。

*主板 捷波 X-BLUE P43D3L¥399
二線主板的領軍品牌,採用Intel P43 + ICH10晶元組,支持ATI CrossFireX 顯卡交火技術,搭配獨立顯卡穩定和兼容更加出色。

*內存 芝奇 DDR3 1333 2G¥150
三大高端內存品牌之一,單條 2G DDR3 1333。芝奇 一貫品質出色做工精良,耐用性更好。備選:金士頓、宇瞻。

*硬碟 西部數據WD 500GB SATA3 16M 藍盤¥255
西部數據 WD5000AAKX 500GB藍盤採用單碟500G設計,磁碟緩存為16MB,硬碟採用SATA 6Gb/s介面,轉速為7200rpm,擁有IntelliSeek、IntelliPower、NoTouch(斜坡載入)等技術,可以有效降低功耗與 碟片轉動的噪音。

顯卡 影馳 GT240黑將版X5 V2¥599
准一線顯卡 採用2+1相供電,超頻版本,1G DDR5顯存 ,全固態電容,鍍鎳擋板 ,內置音頻控制器,並實現HDMI/VGA/DVI全輸出 ,配備TANK坦兊散熱器,足足比公版低15度以上,專為超頻而生。 大容量顯存能流暢運行時下所有的網路游戲,雙開不卡。

*機箱 百盛 博弈C404¥80
隨便了,隨便了, 節約預算挑個便宜的吧。

電源 長城 靜音大師ATX-350SD¥160
國內一線電源品牌,質量出色,靜音效果非常好,額定功率270W,應付這套配置可以說是浪費了。不過不建議買雜牌電源。

合計金額以約2050元。

購機注意事項【最近抄襲現象嚴重呀,配置內容為enrique88原創。轉載復制請註明 網路知道 電腦裝機分類 ID:enrique88.個人只是DIY愛好者並非所謂專家,有不當之處在所難免,有同好的歡迎交流,噴子們自認什麼都懂的給我退散,真正有本事的人不會用這種小人手段。到處亂噴那隻是弱者才會做的事情。如果您發現我答案當然有明顯的缺陷請HI我,我會虛心求教謝謝。】
1、購買電腦需要先明確自己的目的,還有預算。預算最重要,目的需要看預算的多少才能達成。如果你購買游戲電腦的預算不高於4000~5000的話最好選擇AMD平台,因為AMD平台在中低端價位的性價比要比Intel強很多。Intel的優勢在中高端價位,Intel的CPU核心架構優勢明顯超越AMD非常多,而且Intel平台的 穩定性 兼容性超強最適合 需要穩定 運行的個人 ,工作,游戲發燒友選擇。當然還有注意選擇好硬體的品牌參考第7項。
2、把配置單的價格去掉,然後去電腦城多轉轉,貨比三家在不改變配置的情況下最便宜的那一家就是最值得購買的。給你報的價格都是根據北京中關村的報價,不要有太大的顧慮其實全國的價格都差不多的,商家的報價跟網上報價不同但是差價不會很大 價格浮動在- 或 + 10~30元算是合理范圍如果超出太多或低太多那就是有問題。你也可以先上 京東 上面查一下硬體的報價,上面有全國幾大主要城市的 硬體報價先做到心理有數。
3、購買的時候注意看清硬體的包裝盒是否是完封,盡量不要已經開過封的 硬體,避免商家用假貨 或返修貨 冒充把你坑了,還有要保留CPU的包裝盒保修就靠他了。注意要盯緊商家給你拿的硬體,因為商家可能在你一轉頭的時候就會給你掉包了。
4、內存市面上假貨最多的就是金士頓的內存,不過這樣說明了金士頓內存的影響力,全球市場佔有率第一可不是吹出來的。如果你能保證拿到正品的金士頓那最好,如果不放心的話你可以選擇,威剛 或 宇瞻內存。
5、顯示器 好多人都追求什麼 三星、LG、飛利浦 殊不知這些品牌基本都是國內和台灣代理生產的東西,性價比低,你需要花高於國產品牌100~200塊甚至更高的價位購買這些 貼著洋牌子的 「國產貨」,還不如直接購買國產品牌呢,推薦:AOC 、長城 國內的一線顯示器品牌,性價比都非常高。轉載復制請註明 網路知道 電腦裝機分類 ID:enrique88
6、電源絕對要看清楚他們拿的是不是你要求的,因為這些都是最容易忽略的地方。還有看清上面的型號因為一個品牌的型號可以有很多種的,別讓他用同品牌的低端型號把你坑了。
7、購買硬體的時候注意,商家常常以這個件我們這里沒貨的理由來搪塞賣家,借機推薦自己代理的品牌,這里不要相信,除非他代理的是一線或頂級二線品牌,而且硬體的型號和價格比較合理。一線主板品牌有:華碩、技嘉、微星。頂級二線品牌有,華擎(華碩的子公司)、映泰、精英、捷波、梅捷等,再有的一般就都是通路貼牌通路廠商了如:昂達、七彩虹、盈通、雙敏、銘瑄、頂星、斯巴達克等這些都是比較常見的通路品牌(通路品牌:就是本身不做板卡,只是研發東西都是找人代工的,這類板卡廠商的東西不可靠),裡面除了 七彩虹的高端顯卡Igame的質量還不錯,其他的質量都是非常一般,當然這類板卡的優勢就是 價格便宜,如果預算還算充足就不建議你的配置裡面出現這些品牌了。顯卡的一線品牌,N卡 :索泰 、麗台(國內比較少),微星,華碩,技嘉,二線:艾爾莎(老牌顯卡原為一線品牌,不過曾退出國內市場,最近有再次回歸),影馳,七彩虹(高端Igame系列顯卡)。 A卡一線品牌 :藍寶石、迪蘭恆進、XFX訊景(已經投靠AMD了只做A卡了)、微星,華碩,技嘉。 二線品牌:同上。
8、購機完畢注意索要 質保單,並要求他們把 每個硬體的具體型號 還有質保年限都寫清楚免得出現質量問題的時候沒有質保,硬體質保 低的一般是1年,長的一般都是3年,當然也有5年不過比較少,還要讓他們寫上包退換的日期。
9、說說發票如果你是單位購機,不介意多花些錢的話,就讓他們給你開個發票,個人用戶就不需要開發票了,有質保單就可以了,因為開發票的話需要在向他們支付5%的稅。
10、還有一些小配件,如鍵鼠套,攝像頭 其實是可以附贈的東西,你購機過程中可以向商家索要。當然前提條件你不能要什麼,羅技XXX,雷蛇XXX那類高端品牌了。

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