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趴桌子的游戲還可以叫什麼

發布時間: 2022-08-27 15:53:51

⑴ 比較嗨的酒桌游戲都有什麼

比較嗨的酒桌游戲都有十點半、夢幻拖拉機、梅花三弄、漲股票、比葉子。

1、十點半

規則:每人發一張底牌,只有自己知道。找一個扎杯,先到底酒,然後喊一二三開始倒酒,倒酒期間只要有人感覺自己牌小喊停的話,不論其手中牌是否為眾人中最小的他都喝酒。如果酒倒滿時,還沒有人喊停,則最小的人喝。

⑵ 求適合酒桌上提升氣氛的小游戲,注意是班級聚會上的。先謝了

小游戲:
1、 搶凳子游戲:
游戲規則:8個人8個凳子,游戲開始撤掉一個凳子。8個人7個凳子,誰沒搶著誰就淘汰,以此類推6個人5個凳子等,最後的就是獲勝者,有小禮品贈送。
2、 吹麵粉游戲:
裡面夾一個乒乓球,有中間線,兩個人面對面坐著互相往對面吹,球吹過 對面去就算贏。
3、 夾氣球游戲:
兩個人背靠背夾氣球,如果那一對先夾完,誰就贏。
4、 三條腿游戲:
兩個人其中的一條腿綁在一起,跑到定的地方,誰先到誰贏。
5、 數7游戲
游戲規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。

⑶ 關於飯桌上的游戲

介紹如下:

喜慶節日的交替,頻率實在太快,日程上飯局排得滿滿當當。茶餘飯後,大家天南地北圍桌神侃。在聊天的熱情行將殆盡時,總有那麼一個機靈活潑的角色,向大家介紹一項神奇的小游戲,整張桌子的熱情就重新復甦,暖烘烘的氛圍一直持續到游戲結束也不肯散去。在2003年年末,讓我們一起來回顧一下那些經常在餐桌上被人記起的小游戲。

◆餐桌游戲之假裝血腥版:殺人游戲

雖然幾年前在大學校園就已經有人開始玩,但一點也不誇張地說,今年,才是這個傳說是源自矽谷的「殺人游戲」在中國迅速竄紅、並奠定餐桌游戲龍頭老大地位的一年。它已經紅到有周刊為它做整版的社會學分析了。現在,幾乎可以以知不知道這個游戲的玩法來判斷一個人落伍的程度。所以,在新年裡,大概很少有人會拒絕這樣一次愉快的「殺戮」。

和經典懸疑驚悚影片的唯一不同就是,這個游戲中沒有恐怖場景的渲染。其餘,就和懸疑片完全吻合:抽絲剝繭、步步深入的細節鋪陳;整體氛圍和節奏的驚心動魄、欲罷不能。

其實,想要事無巨細地描述這個游戲過程,恐怕要花去一個版面也不夠。好在,差不多人人對它都已經耳熟能詳了,而我的敘述恐怕也會累贅不堪。光想想「殺手」可以在「法官」面前用眼神把人「殺死」,就是很刺激的事情。

這個游戲早已從民間的小圈子浮出水面,成為文化研究的表徵之一。

◆餐桌游戲之信手拈來版:猜牙簽

除了「殺人游戲」,其餘排名均不分高下。猜牙簽便是這么一個在餐桌上可以信手拈來的小游戲,因為牙簽是每張桌子上的必備之物。

這其實是莊家和參與者之間的一場較量。人數最好在10人左右,再准備比人數多一根的牙簽。莊家隨意將其中的幾根(不能全部)拿在手中,讓參與者一個個猜手中的牙簽數目,這些數字不能重復,猜中者就是輸家,也就是下一輪的莊家。如果一圈下來,沒有人猜中,那輸家則是莊家自己,不得不接受懲罰。

這個游戲的最大好處是心平氣和,適合全家老小一起來玩。有人說它最好在酒桌上進行,那樣的話,保管人人都可以喝一點,而且無一例外可以喝空桌面上所有的酒瓶。但有一次,和幾個不勝酒力的女生朋友猜牙簽,我們的懲罰措施是:吃米飯。

◆餐桌游戲之心口不一版:007

這個游戲雖然名為「007」,其實任何一些數字的組合都可達到相同的效果,類似孩提時代在體育課上的「叫號」游戲。第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。

之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。

◆最佳懲罰:真心話VS大冒險

此法適用於那些有明確的贏家和輸家的小游戲。贏家可以要求輸家在兩難中選擇:一,老實話回答一個大家都極有興趣的私隱問題;二,按照贏家的要求,當場做一個冒險舉動,比如對著鄰桌的陌生MM說「我愛你」等等。你是選擇「真心話」,還是願意去「大冒險」呢?盡管有選擇的權利,但是博大家一笑的尷尬是難免的,這時,作為輸家的你,就應當盡全力扮演好自己的角色——雖然這種歡樂是建立在某個人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什麼抑鬱各色的人,還是不用此法為妙呀。

⑷ 適合酒桌上玩的小游戲有哪些

拍七令、虎棒雞蟲令、我愛你VS不要臉、官兵捉賊、青蛙跳水等游戲適合在酒桌上玩,游戲的具體規則如下:

1、拍七令

所有人圍著桌子一個大圈,從「1」開始喊,遇到七,七的倍數或者是帶七的數字,用筷子敲下杯子或者喊過,以此類推。一旦有人做錯了就要接受懲罰。

2、虎棒雞蟲令

老虎、棒子、雞、蟲分別是四種動物,這幾個動物一物剋一物。規則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒。兩個人一對,各用一根筷子擊打,同時口喊這四中動物。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。

3、我愛你VS不要臉

所有人圍著桌子坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。


4、官兵捉賊

准備四個小紙條分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣,將四張紙折疊起來,打亂放在桌上。抽到「捉」字的人,首先亮出自己的紙條,然後通過表情、問答等方式找出誰是賊。如果找對了,則「賊」將被懲罰,懲罰的題目由官出,由兵執行。如果找錯了,則相應的懲罰將對「捉」實施。

5、青蛙跳水

由任意一人開始說一隻青蛙,第二人說一張嘴,第三人說兩隻眼睛,第四人說四條腿,以此類推。說錯的人要接受喝酒懲罰。

注意事項:

1、在公司或者朋友們聚會的時候,在餐桌上玩一些有趣的聚會游戲可以起到熱鬧氣氛,增加彼此之間親密度的作用。

2、好玩的酒桌游戲遠遠不止如此,不過也都是大同小異的游戲,若是有興趣也可以自己開發出一個有趣的游戲。

⑸ 什麼是桌椅游戲

桌椅游戲是一種利用桌子和椅子進行的體育游戲,既可以培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境的適應能力,又可培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難和主動、樂觀、合作的態度。雖然外面下著雨,但不影響孩子游戲。

⑹ 幼兒游戲,兩個孩子背靠背座桌子上往前動叫啥名

背對背運球。
游戲規則:2個小朋友為一組,背對背將球夾住,游戲開始,將球從起點運至終點,快者為勝。這是考驗幼兒的同伴協作能力。告訴兒童團結的力量。

⑺ 在酒桌上有什麼好的小游戲,可以調節氣氛

其實很多場合不用分什麼男女的。只看大家放不放得開,你跟一個保守的人就不能玩刺激的,你跟一個怎麼樣都不說話的玩什麼都沒用。

游戲一、跳青蛙。大家都把右手放在桌上,隨便一個人開始,玩法很簡單,開始的這個人說:青蛙青蛙跳。說到「跳」字的時候大家隨便翹一個手指,同一桌翹起來的手指如果和開始的這個人翹的手指是一樣的就喝酒。

游戲二、西瓜大西瓜小。這個游戲要在大家都喝得有些多了的時候才好玩。主要看你腦袋清不清醒。隨便一個人開始,比如從我開始,我說:西瓜大。說的同時要將兩手比個小西瓜的樣子。下一個人就說:西瓜小。說的時候要用兩只手比成一個大西瓜的樣子。其實就是嘴裡說大,手裡比小的。嘴裡說小的,手裡就比大的。輪流進行,誰接錯了或者誰比錯了,就喝酒。

游戲三、開火車。在場的每個人說一個地名(要記住哦),隨便一個人開始:「火車火車開起來」;大家問:「開到哪裡去」;開始的人說:「開往##(在場的一個人說出的地名)去」然後這個人就要接住了,接著往下「開」。沒接住的,或者是接錯了的就喝酒。另外如果開火車的人說開到的一個地名是在場的人當中的沒人說過的也要他酒。這個游戲稍微有點「弱智」呵呵…

游戲四、「真心話,大冒險」這個游戲比較適合玩得很好的朋友之間。且在場的人要能放得開。游戲方法:隨便找個什麼東西,牙簽也可以,酒瓶也可以,在桌上轉,轉到誰,就由誰選真心話還是大冒險?真心話就是回答一個問題,什麼都可以,由其他的人問。大冒險就是做一件一件事情,什麼都可以,由其他在場的人提出來並且一致通過。這個游戲比較刺激,所以大家都要比較放得開,並且做什麼都不可以生氣才行。至於過不過分嘛,就要看其他在場的人了。呵呵

以上,幾個游戲你可以看場合看人自己選。但願對你有用吧!

⑻ 桌游分為哪幾類都有哪些桌游

桌游可以分為:文字談判類桌上游戲、圖形創意類桌上游戲、肢體操作類桌上游戲、版圖策略類桌上游戲、戰爭類桌上游戲等。

1、文字談判類桌上游戲

依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。

2、圖形創意類桌上游戲

依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。

3、肢體操作類桌上游戲

以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。

4、版圖策略類桌上游戲

很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)。

5、戰爭類桌上游戲

以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。

知名桌游包括:三國殺、魔法古堡、風聲、江湖外傳之天龍八部、鬼戲桌游等。

1、三國殺

由游卡桌游出品的桌游《三國殺》無疑是現今國內最火爆和廣為人知的桌上游戲了。

《三國殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。

2、魔法古堡

《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

3、風聲

《風聲》是國產首部諜戰游戲巨作,通過這個諜戰桌面游戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯!在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。

4、江湖外傳之天龍八部

(角色扮演、手牌管理、對抗類) 《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面游戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。

5、鬼戲桌游

《鬼戲》GHOSTPLPLAY是奇蒙傳媒有限公司將於9月上市的一款以傳統鬼怪為題材的策略卡牌游戲。

此套卡牌畫面精美細膩,且極具中國文化傳統風格,其中由多種功能各異的卡牌構建而成,且具有可擴展性。游戲支持人數為4至8人,每場游戲時間大約為40分鍾左右。

⑼ 酒桌上都玩什麼游戲

1. 猜牙簽 由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

2. 叫七,也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不 能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接 喊七,如果有人跟著喊,那麼跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說「你」「我」「喝」,這個挺狠,不想犯錯就別說 話了,千萬別說,否則就言多必失!

3.(碰球) 游戲規則 游戲內容為語言類,傳話方式,比如有十個人喝酒,那麼率先開始游戲的人為1號,那麼1號喊「哎呦我的1球碰6球啊」,那麼從1號往下查的第六個人就喊「哎 呦我的6球碰X球啊」,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了, 下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會有那麼幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

4. 大小西瓜,沒什麼難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

5. 親三,即座中人報數,遇有三倍數者或尾數為三者,以筷子敲桌代替報數,錯者罰飲一杯。

6. 我猜,我猜,我猜猜猜,大家玩得最樂。道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

⑽ 聚會時的游戲有哪些

適合聚會時做的游戲有以下幾個:

1、籮卜蹲:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

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