什麼時候可以理性看待游戲行業
❶ 想了解下現在游戲行業的發展前景
" 樓主你好:
在二零一一年度(第八屆)游戲行業年會上,中國軟體協會游戲軟體分會會長劉金華在會上做游戲行業年度工作是表示,二零一一年中國整個游戲行業(包括網路游戲、手機游戲、網頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲、人才培養所有種類)的生產經營總收入預計將超過 壹仟壹佰伍拾捌億元人民幣以上。
由此可見,游戲行業是個朝陽的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將成倍翻翻。游戲公司為了給員工營造舒適的工作環境,有的公司會在工作區域內設立乒乓台,健身房等或定期組織員工戶外活動。因此游戲行業還是挺好的。
以上信息僅供參考。謝謝。"
❷ 你對游戲行業的了解和看法
我不太清楚你想了解什麼,只能簡略的說一下。
游戲行業現在正處於風口浪尖,各種規范還沒出台魚龍混雜,很多人想進游戲業淘金。
根據不同崗位獲得的回報和風險也各不相同。
1、製作人/投資人。風險最大,需要全局把控能力,各種資金周轉和關系疏通以保證項目正常進行。而項目不一定100%就會成功。游戲這行業表面光鮮,成功的月流水千把萬。而那些更多失敗者則是打落門牙肚裡吞。要做出好的產品光是錢是遠遠不夠的。眼光、關系、運氣都是很重要的。
2、策劃/產品經理。其實是底層職業,少部分屬於中高層,大多數是基礎,收入一般。項目成功能分個紅拿到一兩個月的獎金算是不錯的。如果和上級關系好點可以拿更多。只有少部分知名企業的游戲總監級別的才會有資格拿利潤分成。
3、伺服器/客戶端。技術職業,少部分主管級別的薪水比較豐厚。非主管級的總體來說薪水比普通策劃高那麼點,畢竟是技術性的。這類崗位只要經驗老道,能說會道,發展潛力還是不錯的,當然技術過硬也是很大的前提。
4、美術。薪水參差不齊,看崗位。現階段做UI和特效師比較吃香,畢竟現在的游戲幾乎都要拼臉。但這個崗位沒什麼標准可以制定,畢竟審美這東西每個人都不一樣~
5、運營和市場。薪水也參差不齊。好的運營和市場都是主管級的薪水,一般的可以低到水軍級別。基本是靠游戲上線後的反應能力來判定工作能力。和策劃差不多,游戲如果能火起來身價就漲,反之一文不值。
6、游戲測試。這工作遲早得轉崗。專業的游戲測試只有大型企業才會養,小作坊型的基本是策劃美術一起兼職測試。游戲測試需要掌握不少技巧,例如最基礎的黑白盒測試,邏輯推理等。大部分測試薪水一般。不清楚專業級別的測試是不是能有高薪。
另外補充一條,IT行業包括游戲業加班和返工是家常便飯,總加班時長高於目前任何一個產業。如果受不了就別入坑~
❸ 對游戲行業前景如何看待
對游戲行業前景如何看待?我覺得經濟越發達,游戲前景就越好,你像日本美國經濟這么發達,游戲也是非常的發達的,中國的經濟越來越好,而且游戲行業也呈現出一片朝氣蓬勃的氣象。未來還會發展的更好。
❹ 你怎麼看待現在的游戲行業
傳統的游戲行業正在面臨不可避免的寒冬,就在昨天,日本游戲大廠卡普空宣布關閉了其位於溫哥華的游戲工作室。這家公司曾開發過《喪屍圍城》、《快打方塊》等系列作品,不禁讓人唏噓。其實游戲業發展至今,市場環境已經變得越來越不樂觀了,這在業界似乎是一種共識。曾幾何時,游戲幾乎就是賺錢的代名詞,各行各業都向游戲產業投資,甚至因此而引發了歷史上著名的「雅達利大崩潰」。
❺ 游戲電競行業越來越熱門,如何正確看待玩游戲與電競的
你可以這么理解,把游戲看做體育運動,比如籃球啊!
你想一下,人們當初發明籃球是因為想鍛煉身體嗎?不是的,只是為了玩!電競也是這樣,只是一種游戲,不過跟籃球比起來,對身體的幫助不大。但對別的一些方面,是會有一些幫助的。但我們不要太目的性,游戲嘛,就是用來放鬆的。不過就像打籃球,太痴迷,也會影響學習,游戲也是,
❻ 你是如何看待現在的游戲行業趨勢的
玩家日益增長的游戲審美水平和游戲公司普遍低下的開發能力也是目前行業窘境主要原因。這個和隔壁電影行業很像。前幾年影視行業高速增長的時候,管你片子多爛,只要有幾個小鮮肉在屏幕上刷臉,票房就不會差。但是到了今年,風水一下變了,幾部高預期的片子都票房都遇冷,說明觀眾已經開始有了辨別能力。國內的游戲也是,手游剛冒頭的時候,只要抱好渠道大腿,力推之下游戲的流水就不會差。隨便找個換皮游戲,捆綁一個好IP就能吸引來大批用戶,實在不行還可以自充流水,把數據做得好看一點,讓公司賣個好價錢去忽悠股民。現在不一樣了,推廣成本越來越高,玩家也開始有選擇的根據自己喜好去挑游戲,力推不見得就能有效果。願意接盤游戲公司的也越來越少,市場上下游兩頭一堵,很多渾水摸魚的傢伙就現了原形。
❼ 作為游戲玩家怎樣看待我國游戲行業
作為游戲玩家你怎樣看待我國游戲行業?
(1)政府方面由壓制變成鼓勵.
我國政府大力扶持游戲行業,特別是對本土游戲企業的支持。其中包括對積極參與游戲開發的國內企業提供政府稅收優惠和資金支持,將網路游戲納入863計劃,頒發《網路文化經營許可證》,推出「民族網路游戲出版工程」以及在國內多個大城市建立數字產業園區等舉措。不久前,深圳出台了《關於扶持動漫遊戲產業發展的若干意見》,提出到2010年,把深圳動漫遊戲產業基地打造成為國內一流、國際知名的產業基地的目標,並通過政策扶持和財政支持等手段促進動漫遊戲產業。而每年一屆的深圳國際文化產業博覽會更是將動漫遊戲產業列為重點發展產業,這表明國家對民族游戲產業投入了極大的支持力度
(2)上網人數及游戲玩家逐年攀升.
中國互聯網上網人數不斷增加,中國互聯網市場的規模也進一步擴大。這又一次凸現了中國互聯網市場在世界的地位.
截至到2006年6月30日,我國網民人數達到了1.23億人。昨日,中國互聯網路信息中心(CNNIC)在京發布《第十八次中國互聯網路發展狀況統計報告》,統計數據顯示,目前,我國2億中小學生中,學生網民已達3000萬人。
(3)移動手機也成為一個未來發展比較快的游戲平台.
據調研機構iSuppli預計,2010年全球手機用戶數量將突破40億。而今年預計將達到26億。 據PCWorld網站報道,今年全球手機用戶數量將達到26億,而2010年將增至40億。iSuppli指出,中國和印度是推動全球手機用戶數量增長的主要市場。其次是非洲和中東市場。 截至今年9月底,中國的手機用戶數量已經達到4.432億,去年年底為3.93億
(4)游戲產值激增,各大軟體公司紛紛加入游戲產業.
到2007年,我國網路游戲市場規模將達到100億元,游戲玩家數量將超過目前位居第一的韓國。這是記者從正在成都舉行的中國西部文化產業博覽會上獲悉的。
據四川省文化信息中心主任趙紅川介紹,一個網路游戲的平均壽命在18個月左右,網路營運商一年的收入可達1000萬元。如今,我國網路游戲參與者正以每月10萬-30萬人超高速增長,金山、盛大等國內企業也紛紛將目光投向這里。
目前,我國網民總數超過1個億,以我國國內現有計算機4200萬台計算,如有三分之一玩游戲,每個家庭年消費100元在網路游戲上,就會產生至少14億元人民幣的市場。據此,業內人士預測,到2007年,我國網路游戲市場整個規模將達到100億元,游戲玩家數量將超過目前位於第一的韓國。
2、針對目前我國游戲策劃人員的水平你有何看法?(不得少於1000字)
一個游戲應該有自己的文化,自己的運行路線進行運做.一直到這個游戲的生命周期結束.策劃不僅僅要規劃出遊戲的主導思想,和規則的東西,包括規劃出遊戲的運做流程關卡設計.也就是本職工作.這些都是要抓住游戲的靈魂.
大家都知道,每一個游戲公司自己的產品被受歡迎,怎麼才能實現呢.顯然走別人的道路不是好路子.都想打出自己的特色,抓住玩家的心.那麼怎麼才能抓住玩家的心成了一個游戲公司產品有關生死存亡的重點.於是游戲公司的選擇道路是大量的聘取游戲年齡長久的玩家.導致了一個共同的弊病的產生,游戲靈魂枯燥,相仿.主導思想是級別,裝備的提升.如果把游戲最簡單化來說.不過是遇到問題與 解決問題的過程.韓國游戲的主導思想是什麼? 能力提升...怎麼才能能力提升. 級別提升與裝備獲取.導致了級別與裝備成了唯一評價一個人能力的標志.如果說給韓國當時客觀的評價,很俗!當然韓國的游戲在游戲界的影響是不可否認的.所以,當把一個游戲的設計策劃交給他們時,中國的眾策劃無疑是模仿,原因很簡單,網路游戲的概念,對與他們只是他們所玩過的游戲的主導思想提煉出來的.但是恰恰是韓國游戲的一個延續版.這是原因之一.恰恰玩家也只接受這樣的韓國游戲的主導游戲,如果你改變主導思想,也許面對的是很慘烈的代價.原因很簡單,如果說你以前習慣用智能ABC打字突然給你五筆.即使知道打字以後會很快,你會用么.答案肯定是不會
❽ 大學生應該如何看待網路游戲
當今網路游戲已經成為人們的娛樂的一個重要方式,尤其是大學生。部分大學生玩游戲的原因主要是消磨時間,其主要排解壓力,或是在網路上交友打發時間。大學生課余時間多,會有很多學生玩手機游戲,也有很多同學認為網路游戲是會荒廢學業,有一種負罪感,但是由於無聊打發時間或者是放鬆心情,對網路游戲還是難舍難分。對此大學生應該加強自己的自律能力,能夠控制好自己的時間,最好的方法是制定一個時間計劃表,規定自己的游戲時間段和時長,不要影響正常的學習和生活。或是轉移注意力,不要把過多的精力放在游戲上,漸漸的就不會那麼想打游戲了。
❾ 認為如何正確對待網路游戲
理性看待網路游戲,避免網游成癮。
正處於系第一顆扣子階段的青少年,應該避免沉迷於網路游戲,須知生命的真正意義在現實世界。
家長應該引導孩子合理安排游戲的時間和頻率,幫助孩子分辨游戲的優劣、善惡、品位和價值。教育從來不是一件容易的事情,多花時間陪伴孩子在現實世界中尋找樂趣和成就感,與孩子一道正確地看待世界,才能避免網游成癮。
(9)什麼時候可以理性看待游戲行業擴展閱讀:
對於網游成癮這頭青少年成長路上的攔路虎,多管齊下才能趕跑它。游戲公司應重拾企業責任,如尊重歷史和現實,開發更多適合青少年的游戲,上線「防沉迷」等系統。
學校應該培養青少年體育鍛煉、課外閱讀等習慣,讓討論的熱點從游戲轉向對現實世界的關注,以及真善美的認知。相關政策規定也應當對網路游戲的內容和價值觀嚴格把關,嚴防不正當價值導向、混淆歷史真相的網路游戲泛濫。
❿ 有多少人會玩網路游戲如何理性看待網路游戲在社會中的地位
游戲,就是一種消遣方式。自古就有人玩各種游戲,每個時代也有每個時代的游戲,像現在的足球、籃球、乒乓球等最初不都是一種娛樂方式嗎?如今足球、籃球等成為了一種體育項目,那它的本質是什麼,還是游戲啊!所以看待網路游戲在社會中的地位,必須要理性!那麼如何理性看待呢?
比如說我一直都很喜歡打游戲,我的理想是做一名職業選手參加一次英雄聯盟或者其它游戲的全球比賽,結果你們告訴我說這是陰謀,不要中了人家的圈套,我放下我摯愛的游戲打拚了一輩子在過勞死之前可能成為了一名小有名氣的小老闆。不管你們怎麼想,我對自己的人生是充滿遺憾的!理性看待游戲,就是放下陰謀論,想追就合理的去追!