電腦單機策略戰爭游戲回合制冒險
A. 推薦幾款能在PC上玩的回合制單機游戲(內有具體要求)
類火紋的SLG?亞馬迪斯戰紀,風色幻想,天使之谷,新神奇傳說,三國志。更老點的幻世錄,古文明霸王傳,超時空英雄傳說,炎龍騎士團什麼。。。
國產早就不怎麼出SLG了,要玩還是主機上去。PC的新作也就歐美的,英雄無敵什麼。要麼就是島國的里作。。。
B. 求戰略回合制的單機策略游戲
你在說英雄無敵么?明年出6。。。
C. 回合類策略單機游戲
這個我推薦《武林群俠傳》,非常經典。回合+養成+小游戲。
我玩了幾遍了,結局豐富,內容搞笑。
其他如
《櫻花大戰系列》
《火焰紋章》
《炎龍騎士團》
《幻世錄》都非常好
D. 求一款好玩的單機游戲,回合制,策略類的....
發一個系列給你好了
天地劫系列 分正傳《神魔至尊傳》(這個是回合策略的)、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲
游戲特點是從後向前講故事就是倒敘
《幽城幻劍錄》我為了完美結局打了5遍
但是結局依然不完美
但是有一點可以保證
劇情絕對不比
仙劍差,我感覺要比仙劍好的多的多,沒玩是一種遺憾
我一直認為這才是最好的武俠RPG
所以玩過這個之後就對武俠類的游戲沒什麼興趣了
一個無法超越的存在
一個真正的奇異之旅地址神魔至尊傳
http://www.verycd.com/search/folders/%E7%A5%9E%E9%AD%94%E8%87%B3%E5%B0%8A%E4%BC%A0
幽城幻劍錄
http://www.verycd.com/search/folders/%E5%B9%BD%E5%9F%8E%E5%B9%BB%E5%89%91%E5%BD%95
寰神結
http://www.verycd.com/search/folders/%E5%AF%B0%E7%A5%9E%E7%BB%93
個人推薦下空之軌跡系列,都很不錯的說
E. 找一款單機回合制策略游戲
在西方,人們一提起就回合制策略游戲首先就會想到《戰神》系列和《英雄無敵》系列這兩大門庭——想當年,二者真可謂一時「瑜亮」。但與《英雄無敵》系列在國內大紅大紫的情形不同,《戰神》受到的待遇只能用漠視來形容(一種比批評還要可怕的待遇,因為根本就沒有人關心)。為什麼國內玩家對待二者的態度差別如此之大,小曦並不能給出解答。不過,小曦覺得可能是國內玩家的判斷及預知能力非常高的緣故,因為《戰神》的製作公司SSG自己都對製作回合制策略的《戰神4》不感興趣了(顯然他們也意識到游戲原有的設定將不再對玩家有吸引力了),開始改行作即時戰略游戲了!雖說是作即時戰略游戲,SSG公司還是不忍心完全放棄自己過去的寶貴經驗、市場及財富,於是以《戰神》系列為依託製作出了第四代「戰神」游戲《呼嘯戰神》(Warlords:Battlecry),盡管這已經是一款即時戰略游戲了。出於對《戰神》系列的緬懷以及SSG公司自信的「揚棄」,小曦決定仔細地研究一下這個游戲。
《呼嘯戰神》的故事發生在曾經富裕、祥和的加迪爾(Guardia)大陸上。一群邪惡的怪物入侵打破了這里的和平生活。米諾斯(Minos)國王和帕瑞迪安(Paridian)將軍決定找出製造災難的元兇。作為國王忠實的騎士,玩家的任務就是協助國王和將軍達成願望——指揮軍隊將敵人逐出家園,使人民重新過上和平安靜的生活。但是隨著游戲地進行,帕瑞迪安(Paridian)將軍開始相信只有依靠鐵腕的統治才能拯救大陸,並且殺害了玩家的朋友。這是玩家面對與其分道揚鑣,還是接受其瘋狂的思想一起墮入黑暗派系……
既然是一款即時戰略游戲,自然不能不提游戲中種族的設定。《呼嘯戰神》中共有人族、野蠻人、牛頭怪、黑暗精靈、矮子和僵屍等九個不同的種族可供選擇,每個種族都擁有不同的兵種及其獨有的特殊能力。由於各種族之間的差異很大(可以說超越了《星級爭霸》中三大種族的差異程度),玩家如果想在游戲中取得好成績後者在對戰中取得勝利,將必須對每一個種族都加以細致的了解,做到「知己知彼,百戰不殆」。也許有人會認為我誇大游戲中種族的差異,認為《呼嘯戰神》中各種族的差異不過是簡單的雷同而已——請不要忘記SSG原來是作回合制策略游戲的!(玩過《戰神》前三代的朋友顯然會明白這是什麼意思)舉個簡單的例子游戲中共有四種不同物資,分別為金錢、金屬礦、石料及水晶,每個種族所需的資源種類都有所差異——矮人偏愛金屬礦及石料、木精靈對金幣和水晶情有獨鍾等,之所以會這樣是因為各種族建造建築和生產軍隊所需資源都各不相同,而由此衍生的建築、兵種和技戰法也都會發生很大變化。游戲中雖仍然保留了回合制策略游戲中的「佔領」功能,但很多建築物即使獲得也無法使用(如生產兵種類型的建築),這也正是由於他們分屬不同派系……
《呼嘯戰神》與一般即時戰略游戲最大的不同在於游戲引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米諾斯國王的侍衛,所以在游戲中他是作為一特殊人物——英雄出現。通過戰斗和完成任務,英雄將會獲得經驗點,當到達一定的數值時英雄將會升級,然後根據他的職業的不同提升不同的能力值。英雄的作用與《戰神3》系列中得很相似:探索寶箱、接受神殿任務,以期獲得額外能力或的到提升英雄能力的物品(在過關模式中,幾乎每關都有1個任務神殿及1個寶箱,最好讓英雄能在最短的時間內找到,);領導部隊時(就是手下處於英雄控制區域內)可以增加隊伍的作戰能力並且能恢復手下的生命值;學習和釋放超強的魔法……
不管是單人過關還是進行對戰,玩家都必須先創造一位英雄,才能進行戰爭。剛開始,玩家只能選擇英雄的種族(單人模式只能選人族)、臉譜及設置姓名、密碼(防止別人使用);當英雄晉升到第二級之後,玩家將需對英雄的職業做出選擇。游戲中共有四種職業,戰士、浪人、牧師和巫師,不同的職業將決定著英雄在以後的游戲中將會掌握的技能。在過關任務中,一般如果英雄陣亡,戰斗也就會宣告失敗;而Skirmish模式(人與電腦作戰)下死亡的英雄並不會因此消失,戰後該英雄又會復活,可進行下一場戰役。再這兩種模式中,英雄的經驗點都是累加的(失敗記錄也是要累加的,這就是要設密碼的原因),這意味著玩家不必象以前那樣每次戰斗都得重新培養英雄了。
《呼嘯戰神》作為一款即時戰略游戲,其在戰略層次上對各種族不同時期發展計劃、作戰時兵種的配合使用等方面對玩家已經要求很高(玩家要有一個理智、聰明的大腦,否則無法抵抗電腦的攻擊),而對於玩家戰術層面上的要求更是非同一般。剛才已經說了,游戲引入了英雄的概念,在作戰時如何充分發揮英雄的能力將成為玩家必須仔細考慮的問題。此外,游戲中每一個作戰單位都有從「見人就躲」到「捨身殺敵」五種作戰態度,再加上游戲中還有陣型設置,那麼在不同情況下對不同兵種的安排也會顯得很重用。那麼,玩家游戲的時候是不是會為微操忙活的手忙腳亂的呢?答案是不會。原因還是因為SSG公司原來是做回合制策略游戲的。在《呼嘯戰神》的單人模式中玩家可以按F12鍵暫停游戲,然後再暫停的時候從容不迫的進行調度部隊,施展法術、建造和生產等指令;等玩家再次按F12鍵使游戲時間重新流動後,玩家的命令將會被統統執行(很象《博得之門》吧)。這樣玩家自然可以避免慌亂的情況出現嘍!
對了,很多即時戰略游戲的玩家都對召喚他人建築很感興趣(白撿的么^_^),而在《呼嘯戰神》里相信玩家們會有很多機會體驗到這種樂趣(痛苦)。在游戲中,英雄一出來就具有轉化他人建築的能力,而每一個種族所建造的主堡也都具備一種獨特的特性——可將影響范圍內的資源及建築拒為己有。所說整個轉換過程比較慢,而且在進行轉換的過程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整個游戲卻可因此演化出很多新的戰術來!至於究竟怎麼樣能乾的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。
《呼嘯戰神》中還有很多其他「可愛」的設定和內容,諸如礦井裡加入礦工才能有更高的效率;游戲中受傷的士兵可以躲入炮塔等建築物中(特別是你的英雄快沒命時),不僅可提高炮塔的攻擊力還可以避免一死;英雄的魔法是又酷又勁;作戰單位閑著沒事的時候總喜歡耍上兩招……
總之,SSG這次改弦更張製作的即時戰略版的《戰神》四代,確實還是相當成功的——不僅把自己原有的在回合制策略游戲中最擅常的東西(種族設定及平衡性,戰術安排等)完美的融入了即時戰略游戲中,而且還給即時戰略游戲引入了角色扮演成分,增加了游戲樂趣和可玩性,不知道以後這會不會成為即時戰略游戲的一個發展方向呢?
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F. 尋找一個十年前的回合制現代戰爭策略類單機游戲
額,有一個類似的,不知是不是。 《帝國時代》系列,大概是《帝國時代4》就可以有飛機坦克了,也是回合制戰爭策略游戲,不過是從原始時代開始發展,一直發展到信息時代,大概到現代的時候就有飛機坦克啦,有隨機戰略,也有各個經典戰略(如:滑鐵盧戰略等),還有統治戰略(最終目標是統治全球)等。
PS:有可能不是你說的那 個,但若是覺得 比較好玩的話還請給滿意哦。
G. 哪位仁兄有好玩的單機回合制的戰爭策略游戲
有!
很多啊
我最喜歡紅警!賊好玩的!
還有魔獸或星際(個人不太喜歡!太誇張了)
還有絕命時刻,跟紅警差不多!不過比較難~
《最高指揮官(Supreme Commander)》! 還不錯 但配置很高!
《三國志11pk》 這是戰略游戲, 但很好玩! 配置低!而且扮演三國時期的軍閥,也可以!
還有 一些比如說
西木研發!(ps:西木是研發紅警的!)
《中世紀2:全面戰爭之帝國!》
《戰錘40000:暗黑聖戰(Warhammer 40000:Dawn Of War Dark Crusade)》
《帝國時代》!
呵呵!
H. 有什麼游戲是單機,回合制,大型征戰,可以侵略土地
中世紀全面戰爭。《中世紀:全面戰爭》中提供了即時的3D戰斗系統,以及超過一萬的部隊和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區;而可以使用的武器包括長弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰役中將可以讓玩者挑戰70小時以上的時間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發揮創意。《中世紀:全面戰爭》正如前作一樣,都是策略性和限時戰術性游戲,以大規模軍團為特色。是單機,回合制,大型征戰,可以侵略土地的游戲。
I. 戰爭策略類單機游戲有哪些
《冰汽時代》、《文明5》、《群星》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:戰錘》、《無盡太空2》、《神域4》、《王國風雲2》、《三國志13》、《歐陸風雲4》、《信長的野望》等等。
1、《冰汽時代》
推薦配置
系統:Windows 10
CPU:Intel Core 3.2 GHz
內存:8 GB
硬碟:8 GB
顯卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同級別顯卡或更好
《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最後一座城市的管理者,玩家必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。
在游戲世界中領導者的決策能力將面臨挑戰,同時人的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑。在游戲中,問題優化及資源管理時常與同理心及深思熟慮的決策相互沖突。盡管城市和社會管理耗去了管理者的大部分時間,但在某一時候,探索外部世界對了解其過去和現狀還是很有必要。
2、《群星》
系統:Windows 7 x64 or newer
CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
內存:4 GB RAM
硬碟:需要 4 GB 可用空間
顯卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。
玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
3、《三國志13》
系統:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over
內存:1 GB RAM
硬碟:需要 7GB可用空間
顯卡:1024×768 over or 1280×720 over display
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
4、文明5
系統:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
內存:4GB
硬碟:8GB剩餘空間
顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。
游戲為Steam平台獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
5、《全面戰爭:戰錘》
系統:Windows 7/8.1/10 64位
CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz
內存:8 GB
硬碟:35 GB
顯卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
J. 求推薦幾款PC端單機游戲,要回合制的或者戰棋類的!
推薦一個戰棋類的游戲:金庸群俠傳X
此單機游戲劇情豐富有趣,不同的武功搭配能產生不同的攻擊奧義,還有眾多正邪的隊友加入……