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體育游戲新視角

發布時間: 2022-09-03 18:11:30

『壹』 VR進軍體育產業 將會帶來哪些新體驗

一、為體育觀賽帶來新體驗
據高盛分析師預測,VR的大規模應用可能顛覆九大領域,其中就包括體育比賽直播。
誠然,通過虛擬現實技術直播各類體育節目早已不是什麼新鮮事。在去年10月金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽中,VR公司NextV R攜手N BA,首次為球迷提供VR現場轉播服務,反響熱烈。此後,VR設備也先後在NFL、高爾夫美國公開賽、納斯卡賽車比賽等賽事中亮相。
VR設備在觀賽體驗上的優勢是不言而喻的。體育賽事最需要的莫過於身臨其境的現場感,通過自由切換,實時流暢的VR動態直播,觀眾可以排除周邊的干擾,全身心、近距離地感受到圖像帶來的震撼感和沖擊力,觀賽體驗比之收看傳統轉播大為提升。據說,在測試使用VR轉播英超比賽時,由於鏡頭的角度與球場草皮持平,VR設備的觀賽體驗幾乎可以和現場觀看媲美。
僅此而已?非也。假若和社交媒體、賽事數據進行深度融合,VR技術還可以進一步營造出「熱鬧、可分享的」的觀賽氛圍。創業公司LiveLike就在進行賽事直播時融入了實時賽事數據、精彩鏡頭回放。在社交層面,他們甚至還導入Facebook關系鏈以供球迷在觀賽過程中互動聊天、討論以及競猜。據悉,該公司目前已經與英超曼城俱樂部達成合作,將在2016年曼城的比賽里普及VR體驗。
絕佳的觀賽體驗和商業操作背後,VR技術的經濟效益自然也尤為可觀。一方面,VR突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體,這意味著在不影響現場門票收入的情況下,VR還能開辟新的營收鏈———設備提供商可以通過付費收看、用戶訂閱等方式盈利,諸如NBA和FIFA等大型賽事協會也自然可以通過出售媒體轉播權從中分得一杯羹。
另一方面,不少賽事舉辦方還把VR服務當做門票的附贈或進行單獨門票銷售,內容包括賽事直播、球員訓練、賽前啦啦隊舞蹈表演、暫停休息、更衣室內景等傳統直播或現場不容易到達的畫面,將VR的應用發揮至極致。
當然,不可否認,VR技術不能從本質上代替現場觀賽,畢竟球場的真實氛圍和粉絲間H igh Fvie的熱血互動仍舊是體育賽事的核心所在,但它無疑能夠提供最接近現場觀賽的體驗,或者說,是一種介於電視媒體觀看和現場觀看之間的一種折衷選擇。
二、為體育廣告帶來新視角
當VR設備製造商還在考慮賽事直播分紅的時候,精明的廣告商早已把眼光轉到了V R設備構造的虛擬現實世界。扎克伯格在收購Oculus後的電話發布會上就曾提到,虛擬通信網路潛力巨大——— 人們不但可以買賣虛擬商品,還能為社交網路呈現出一個全新的廣告平台。
的確,如今V R的出現讓廣告商有了更多想像空間,體育廣告尤為如此。英格蘭橄欖球隊總經理羅傑斯認為,隨著行業的發展,V R將成為主流的數字內容形式,因此廣告一定要直接與V R結合,而體育是將V R融入廣告的最佳方式。
VR設備能夠和體育廣告深度貼合,很大程度得益於其視覺焦點捕捉的優勢,而這對於旨在追求「精準投放和有效曝光」的廣告顯然具有顛覆性的意義。換言之,廣告商們不用再費心思去猜測「觀眾的視線會在什麼地方停留」,而可以直截了當地把想傳達的信息呈現在「焦點上」。廣告商不僅可以根據視覺焦點精準定位確定廣告插入角度,還可以藉助視覺引導完成場景的流暢轉換,從而收到最好的宣傳效果。
以耐克為例,在新一代毒蜂戰靴的宣傳片中,用戶不僅可以化身內馬爾「親臨球場」,帶球進攻,射門進球,而且低頭 即 見「自己」穿著的Hypervenom II戰靴,仰首還可一覽球場周圍包括廣告板等其他方向的廣闊場景。
值得注意的是,品牌在吸引用戶時在廣告中加入新技術元素這種做法本身並不新穎,V R技術作為一種營銷手段引入體育廣告的優勢在於球迷粉絲對於現場和參與感的無限渴求。與單向傳播、缺乏內容互動和場景體驗的傳統廣告不同,「零距離、無死角」的V R體育廣告能讓用戶對內容產生更為深刻真實的記憶以及強烈的共鳴,從而讓品牌獲得在體育產業內突破和擴展的機會。
一言蔽之,體育類廣告藉由V R體驗擴大影響力的不二法門在於———想方設法加強用戶感官互動,並引導他們切身體驗品牌的產品及價值。
三、為體育訓練和游戲帶來新玩法
去年聖誕節,小皇帝勒布朗·詹姆斯發布了一部講述自己訓練生活的宣傳短片《StrivingforG reat-ness》,讓不少球迷眼前一亮,直呼過癮,但是鮮有人知道,VR除了可以「記錄」之外,也早已是很多體育項目訓練的標配。除了轉播賽事和廣告拍攝之外,VR的玩法也日趨多樣化——— 在VR技術的幫助下,業餘人士也可以通過游戲過一把專業體育活動的癮。
在輔助體育訓練方面,全景視頻可以從各個視角檢查訓練姿勢、角度等參數以幫助運動員提升訓練效果,有效避免運動員因為不當訓練而造成運動損傷。目前,華盛頓奇才、達拉斯小牛等諸多NBA職業球隊都已和一些V R公司簽約合作,在實際訓練中投用VR設備。
據悉,荷蘭國家隊也已經在教學、訓練中採用BeyondSport的V R技術進行實時的沙盤演練、視頻分析、戰術復盤以幫助足球隊提升教學水平,且以後還計劃在更多球隊、賽事中推進。通過大數據整合等為體育活動提供戰術輔助訓練,VR目前已經在棒球、賽馬、橄欖球等多個項目得到廣泛應用。由此可見,在不久的將來,VR設備有望成為各大賽事職業俱樂部和球隊的剛需產品。
與相對專業且目的性較強的體育訓練相比,採用V R技術的體育類游戲則主打娛樂和休閑體驗。藉助頭盔、游戲手柄、體感設備以及高性能PC端等裝備,很多體育愛好者可以親身體驗到諸如格鬥、飛行、賽車、射擊等對「臨場感」要求較高並具有一定危險系數的運動。
Sanzaru開發的《VR體育挑戰》是這類體育游戲的一大代表。在該游戲中,藉助OculusR ift的動作感應手柄,玩家可以以第一人稱視角暢玩橄欖球、籃球、曲棍球和棒球等美國四大主流運動,游戲氣氛不亞於風靡全球的《NBA嘉年華》。無獨有偶,美國公司VirZoom也推出了一套將健身單車、VR設備與小游戲結合起來的健身設備,創造出戴著VR眼鏡騎著單車開F1的奇效。
可以預見,創業公司對V R的開發與應用,將不斷提高用戶體驗視為更高的追求,並為最終VR爆款的出現打下基礎。當然,這其中也必然伴隨著現實潛在問題的解決,比如由於長時間佩戴V R設備或者游戲中高速度、強光等因素引起的眩暈症狀等。
前景這般,優勢如此,然而縱觀全球VR市場,除了微軟、Facebook等科技巨頭在布局VR生態,一眾創業公司在深耕技術,VR的整體市場表現依然稍顯冷清。這也提醒人們,所謂爆點,至少於現在的體育產業看來,都還只是星星之火。

『貳』 適合中學生的體育課室內游戲

具體如下:

1胯下頭上背向傳球。有利於培養學生團結協作精神,發展腰腹力量。游戲用物准備,藍球一個,秒錶一塊。

2擊掌傳球。有利於發展學生快速反應能力,提高協調素質。游戲用物准備,排球一個,沙巾一條。

3運送「抗洪物資」。有利於提高快速傳遞能力,增強手臂力量,學習抗洪戰士為保衛人民的生命財產,不怕犧牲,勇於同洪水作斗爭的獻身精神。游戲用物准備,大小實心球各一個。

4翹板接毽。准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。可以鍛煉團隊協作能力

5裝卸木材。在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙兩根。

6無敵風火輪。道具要求,報紙、膠帶和一片空曠的大場地。活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

(2)體育游戲新視角擴展閱讀

團隊游戲

團隊合作是指一群人為相同目標而組成團隊合力工作的概念。團隊合作一般被認為比獨自工作更有效率,因此招聘員工時,通常會要求應征者具有團隊合作的精神和能力。

團隊游戲的目的就是為了更好的建設團隊,促進團隊成員的團隊協作能力。

『叄』 如何提高游戲在體育教學中運用的有效性

摘要:體育教學中的主要組成部分是體育課的教學,而課的內容和形式是否能引起學生的興趣直接決定著一節課的效果。體育游戲在體育教學中能起到調動學生的學習積極性,達到體育鍛煉的目的,提高教學質量。如何提高體育教學的游戲運用的有效性。我們在選擇游戲時應遵循鍛煉性、教育性、趣味性、安全性等原則 ,同時我們在選擇游戲時應注意適時調整運動負荷、時刻加強安全教育、抓住時機及時教育等。當然體育游戲不能代替體育教學。
關鍵詞:如何提高 體育教學 游戲 運用的有效性
體育教學中的核心組成部分是體育課的教學,而課的內容和形式是否能引起學生的興趣直接決定著一堂課的效果。體育游戲在體育教學中能起到調動學生的學習積極性,達到體育鍛煉的目的,提高教學質量。
體育游戲本身具有娛樂的特性,它能吸引廣大學生的參與,從而有利於培養他們參加體育活動的興趣,在一定程度上能提高了學生參與練習的積極性。在進行體育教學時,把那些既重要又需要反復練習,且又比較單調、枯燥的技術動作,設計成游戲的形式進行練習,可激發學生練習的積極性,使其樂而不厭的練習,並會收到良好的練習效果。同時體育游戲不僅內容豐富、形式多樣、簡便易行,而且融趣味性、競爭性、健身性、教育性、創新性等多種功能於一體,符合學生身心特點,對於調動參與積極性、掌握技術技能、增進身心健康、開發智力、發展個性、培養優良品質等,都有積極的作用。
教師根據學生好勝心強和興奮容易轉移的特點,可採用競賽性、多樣性的教學手段。如,耐久跑教學中,採用變換隊形跑,不同形式的接力跑、追逐跑、領先跑、分組對抗賽等,也能使學生興趣增強,情緒高漲。參與者受到競爭氣氛的影響,逐漸學會用體育活動來調節日常帶來的緊張和疲勞,從而收到良好效果。但是如果採用不當,不僅起不到促進作用,而且有可能造成學生積極性下降、課堂混亂的局面。
為了使游戲在課堂中運用的更有效,在體育教學中運用游戲時應遵循以下原則:
1、明確目的原則。
體育育游戲的目的是為了增強體質,而各自的側重點又有所不同,有的重在提高某些身體素質,掌握某些技能;有的重在發展體力和能力;有的是為了提高心理素質和道德品質;有的側重於情緒:如,引起注意(集中注意力練習)和娛樂(充分調動學生的學習積極性),此外運用體育游戲的目的性還表現在可根據體育課的不同結構,合理安排運動量負荷。例如:體育游戲在准備部分可起到熱身作用,在結束部分可起到放鬆身體和消除疲勞的作用。總之,在體育課中合理利用游戲,可以激發學生學習的興趣和愛好,充分調動學生學習的積極性,有利於提高體育教學的效果和質量。
2、適用性原則
游戲過程中必須加強組織紀律性的教育,這是游戲順利進行的保證。如分組後,各自都要按指定的方法和規則進行游戲,特別是投擲項目及在跑動中進行的球類游戲等,更要注意有次序、有步驟的進行,否則易出現混亂,甚至出現傷害事故,影響教學活動的順利進行。使用游戲的原則就是看是否適合本次課的教學內容,是否能利於本次教學活動的順利進行。
3、創新性原則。
游戲自身需要不斷地創新和發展,有意識引導學生進行游戲的改編,不僅可以豐富游戲活動的內容,提高學生參加游戲的積極性和主動性,更重要的是學生在游戲的改編過程中,創新精神得到培養,創造能力、實踐能力得到發展。
4、針對性原則
游戲的選擇要結合課的內容,具有一定的針對性作用。在一節體育課里,游戲要根據主教材的內容、任務緊密圍繞著這節課的基本教學任務,使游戲真正成為課堂教學的一部分,發揮它應有的作用。
在體育教學中,為了有效提高學生的學習興趣,豐富課堂教學內容,使學生在玩中學、學中玩,始終保持在較高的熱情下學習,體育游戲被許多教師所採用。在課堂上合理的採用一些游戲,既可以激發學生的學習興趣,又能起到活躍課堂氣氛,提高學生的學習積極性,從而使體育課變得生動、有趣。但是如果採用不當,不僅起不到促進作用,而且有可能造成學生學習積極性下降、課堂混亂的局面。所以在運用游戲教學時我們應注意以下幾方面:
1、適時調整運動負荷
教師要控制學生的運動負荷與運動量,通過學生的變換形式的練習,學生的探求慾望被教師激發出來,經過屢次實驗獲得成功,盡管學生熱情不減,但教師要通過觀察及時調整運動負荷,否則,有的學生會因體力透支過大,而影響練習的質量,造成不必要的運動傷害。
2、時刻加強安全教育
游戲的過程中,學生經常處在跑動、躲閃、追拍、對抗等狀態,很容易出現滑倒和沖撞現象,教師除要針對參加者具體情況、場地器材的條件做好預設,排除不安全因素,同時加強安全教育,採取必要的措施防止傷害事故的發生。
3、抓住時機及時進行教育。
游戲的過程中,要抓住時機對學生進行思想品德教育,培養學生團結友愛、遵紀守法的品質,積極進取、勇敢頑強的作風。
體育游戲是實現課程目標的有效手段,是體育課程的重要內容之一,它主要包括促進一般身體發展的活動性游戲和各運動專項密切相關的專門性游戲。而《課標》明確指出:「體育課是一門以身體練習為主要手段,以體育與健康知識、技能和方法為主要學習內容,以增進學生健康為主要目的的必修課。」因此,體育游戲不能取代體育教學!服務教學,提高課的質量與學生的參與慾望,它是教學的輔助手段,不能替代常規的教學活動。
總之,體育游戲深受學生喜愛,又有較好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,充分發揮體育游戲在體育教學中的輔助作用。

『肆』 如何有效地把游戲貫穿於小學體育教學中

一、利用好傳統體育游戲的特點
傳統體育游戲歷經一代又一代人的流傳和發展,逐漸形成具有形式簡單、取材方便、靈活多變、歷史人文氣息濃厚、民族教育性強、有著較高的趣味性和競技性等特點。其游戲內容從走跑類到跳躍類、從投擲類到攀爬類、從平衡類到益智類,從體能類到棋牌類,從速度類到耐力類、從力量類到柔韌協調類,非常豐富。在游戲形式上:有的游戲只需要用到身體的某些部位就可以玩得很開心,如花樣跳繩、花毽等;有的只需要兩名學生或者多名學生相互配合就可以游戲,如丟手絹、拔河等。在選擇玩具器材方面:有很多項目可以自製和利用廢舊物代替,如毽子就可利用快餐面袋製作,其製作起來即方便又環保,學生也可以隨時隨地進行游戲。傳統體育游戲可以放手讓學生自由結伴遊戲,不受時間、空間、地點、人數的限制,彌補了體育器材不能適應當前教學的缺陷。
二、根據不同年齡段學生身心特點安排不同的游戲內容
小學階段正是少年兒童生長發育的階段,不同年齡的學生由於身體素質及心理狀況的不同,他們的興趣與愛好也有所不同,因此在教學過程中,我們應該有針對性地選擇一些符合各年齡段學生特點的項目穿插進去,既活潑了課堂氣氛,又增加了學生興趣,同時還有效的學會了體育基本技能。如在小學一至三年級體育課中,我們挖掘整理了跳房子、踢毽子、滾鐵環、跳皮筋等游戲內容,而在四至六年級體育課中,我們引進了一些具有挑戰性而且活動量較大的游戲,如打陀螺、武術、三人板鞋等項目,以游戲形式開展,使學生在游戲過程中鍛煉身體,增強體質。
三、根據不同的季節及氣候情況安排相應的活動內容
如我們東北地區氣候四季分明,以往在雨天由於缺乏游戲內容體育課大多改為講故事、唱歌等來應付,而引進傳統體育游戲後,在雨天上體育課時同樣讓學生開心、愉快,並且能學到體育知識。如雨天室內課可安排學生做室內體操、凳上徒手操、玩徒手游戲等練習,在游戲的過程中鍛煉他們的身體靈活性和協調性,培養學生團結友愛的品質。冬季天氣寒冷,為了使學生能主動積極的投入到體育鍛煉中,我們安排了一些趣味性強但運動量不是很大的民間體育活動,如空竹、跳繩、跳皮筋、踢毽子等項目。

『伍』 在體育教學中如何運用游戲進行教學

現在人們對於教育也越來越重視。重視的方面不止是知識的傳授,還有增強體質的體育教育活動。近幾年,體育老師也成為一個熱門行業。很多年輕人選擇從事體育教育活動。作為一名體育老師,在體育教學中如何運用游戲進行教學呢?這就是我們接下來要討論的問題。

體育游戲教學方法還有很多,在本篇文章中大致先講這些。不管體育老師採用何種教學方法,都是為了讓同學們可以擁有一個健康的身體。當然採用多樣的教學方法,更能夠吸引到同學們,增加他們鍛煉身體的興趣。

『陸』 幼兒大班體育活動教案大全精選

絕大多數參加展示的幼兒園的體育活動,都能以身體練習為主要手段,以下是我精心收集整理的大班體育活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

大班體育活動方案1

設計意圖:

本地是江南魚米之鄉,十月正是吃螃蟹的季節。一次戶外活動,我無意間發現兩名幼兒叉開雙腿站立著,另一名幼兒快速地從他們胯下鑽趴著。站立者大喊「加油」的同時,嘴裡念念有詞:「小螃蟹,你快點!不然就被我地籠抓住了!」上前一問才知道,孩子隨家人劃船親眼目睹過收放地籠、以及抓螃蟹的場景。於是,我為了保護孩子的積極性、肯定他們的創造性,也為了讓孩子自發的游戲更加「文明化」,所以,設計了這個體育游戲活動。

活動目標:

1、練習跳、跨、鑽、爬、滾、的基本動作。

2、增進身體的協調性和靈活性,增進四肢肌肉的力量。

3、能在輕松愉快的環境下游戲。

活動准備:

皮筋、小椅子若干在場地周圍自設成漁網。音樂磁帶

活動場地一

活動重難點:

快速鑽爬地協調性

活動過程:

1、熱身運動。

伴隨著音樂《三條小魚》和《螃蟹歌》,幼兒復習「游」的動作,並和教師一起學習「爬行」動作入場。

2、基本動作。

(1)基本動作練習。

師:我們小螃蟹們長得多結實呀!呀!河面上來了一艘小船還設下了一個個陷阱(手指場地中的椅子、皮筋)!這可是要抓住我們的地籠啊!小螃蟹們,你們試著去挑戰這些地籠吧!

幼兒嘗試鑽、爬或跨、跳等不同的玩法,自由玩。

師:我們剛才嘗試了不同的玩法,現在請小螃蟹們告訴我,你是怎樣過地籠的?請個別幼兒展示自己的玩法,和小朋友一起分享。

(2)教師帶領幼兒一起嘗試各種玩法。提醒規則:不可以碰到皮筋變成的地籠,否則就會被地籠纏住腳,漁民們會抓住你的。

①跨地籠。

將皮固定在小椅子靠背中部,請幼兒跨過去。

師:我們小螃蟹們打開你們的長腿,勇敢地從地籠上跨過去。

②跳地籠

哎呀,我剛才發現有的小螃蟹是用兩只腳並攏著,一起跳過去的。(請個別幼兒演示)你們敢這樣過去嗎?(皮筋可以相應變矮)

幼兒練習跳的動作。

③鑽地籠

師:勇敢的小螃蟹們累了,我們得讓我們的長腳休息一下了(原地坐下,揉揉腿。同時,請配班老師將皮筋改至椅子頂部靠背)。哎呀!不好!漁民們來了!他們已經從水面上來了,為了不讓他們發現我們,我們得趕緊從地籠下鑽過去。注意:不能碰到皮筋,否則就會被漁民發現。

幼兒從皮筋下練習鑽的動作。教師在一旁指導,會鑽的幼兒可加深難度--速度(以游戲口吻提醒:「快!漁民來了,馬上要發現你了!」)

(3)師幼一起探索地籠的其他玩法。

師:剛才地籠是橫著放的,現在,漁民們發現捉不到螃蟹,他們布下了天羅地網,那我們該怎樣過地籠呢?

①游戲:小螃蟹過地籠。

將皮筋縱橫交錯、高矮不等(高度高到孩子的平均身高,最低低到孩子鑽爬時小屁股的高度)地擺放在場地中,供幼兒用不同的 方法 過地籠。

②游戲:小螃蟹比賽過地籠。

在場地一中練習。即:兩隊人數相等的幼兒,必須先鑽過三組椅背中部搭的地籠,然後在跨或跳過兩組椅背高處搭的地籠,再由場地外繞回來回到隊伍最前列,與等待的幼兒接掌後再返回隊伍最後。而在隊前等待的幼兒,必須等過完地籠的幼兒和自己拍過手後,才可出發。

3、放鬆活動。

小螃蟹們順利地過了地籠。瞧,河面上的漁民們劃著漁船回家了。我們小螃蟹們也累了,也該回家了。來!我們學著漁民們劃船回家吧。(播放《劃船歌》音樂)在音樂聲中,幼兒做伸伸手、彎彎腰、甩甩腿的放鬆動作。

師:其實,過地籠還有好多方法,比如,女孩愛玩的那種跳皮筋法、男孩愛玩的翻筋鬥法等等,只要我們動動腦筋就會有許多好玩的辦法。我們下次再來玩一玩。

大班體育活動方案2

運動目標:

1、嘗試助跑跨跳,發展幼兒的腿部力量,提高動作的協調性和靈敏性。

2、能向劉翔哥哥學習,勇於嘗試、不怕困難。

教學重點和難度:

重點:嘗試助跑跨跳一定高度的障礙物。

難點:助跑要求中速、短距、自然放鬆、跨跳時單起單落。

運動環境和材料創設:

1、運動前,讓幼兒了解奧運 跨欄 冠軍劉翔哥哥刻苦訓練、克服困難、為國爭光的 故事 。

2、幼兒自畫劉翔哥哥各種跨欄動態的圖畫,並貼在自己衣服上。

3、提供長短不同的紙棍、塑料棍或長板條若干。

4、提供輔助材料:高低不同的皮鞋盒。

運動教學過程:

一、扮演角色活動身體

幼兒扮演小運動員,身穿有劉翔畫像的衣服,在教練員(教師)的帶領下,做運動員舉重、打 排球 、打乒乓等上肢運動的模仿動作。

二、小運動員探索練習教練員觀察指導

每個小運動員選擇一根紙棍或塑料棍,再選擇兩個相同的皮鞋盒,找一個地方去嘗試跳過有一定高度的障礙物,活動的方式幼兒自由選擇。

三、小運動員示範教練員啟發引導

1、教練員請個別幼兒進行展示交流。並啟發引導幼兒轉入新的運動方式:「有幾個小運動員本領真大,跨跳跳得真好,我們看看,他們是怎麼跳過一定高度障礙物的。」

2、請幾名小運動員進行示範。

3、這幾個小運動員,他們跨跳的方法和我們有什麼不同,我是教練員也來學一學。」教師示範並講解,同時引發小運動員一起參與討論跨跳要求:助跑要中速、短距、自然放鬆、跨跳時單起單落。

四、小運動員嘗試練習教練員個別指導

全體小運動員再次嘗試助跑跨跳的動作,可以單獨跳,也可以合作跳。教練員巡視觀察,鼓勵小運動員能積極嘗試。重點幫助運動能力較弱的幼兒能積極嘗試跳有一定高度的障礙物。

五、小運動員選擇練習教練員隨機指導

1、教練員出示比原來再高一點的障礙物(兩個皮鞋盒重疊,用紙棍或塑料棍擱在上面),引導幼兒自由選擇跳:「小運動員,剛才的高度我們都能跳過去,現在可以選擇更高一點的障礙物,你們能不能跳過去?」

2、小運動員可以選擇原來高度的障礙物進行垮跳,也可以選擇更高的障礙物進行垮跳,還可以利用輔助材料(罐罐、紙板條)等。教練員深入幼兒之中進行隨機 教育 ,發現小運動員合作跳得好的馬上給予肯定鼓勵,並召集小運動員進行觀摩學習。

六、游戲:「去運動商場購物」

1、教練員提示:「我們小運動員要到運動商場去購物,在購物的路上有許多高高低低的障礙物,小運動員們要跳過這些高高低低的障礙物,,到了運動商場可以去購物。你們想不想去運動商場購物?」

2、小運動員按教練員的要求迅速用皮鞋盒、紙棍擺成幾處障礙物,擺的位置要適中,高度不同。

3、小運動員一一跳過有一定高度的障礙物,跑到運動商場去購一樣物品(皮球、繩子、圈、飲料瓶等),然後返回。直至將所有的物品購至完。教練員再次觀察哪些小運動員跨跳有進步,哪些小運動員跨跳還不行,以便在下一次的運動中多給予指導和嘗試。

七、相互交流放鬆身體

1、小運動員相互交流本次跨跳的情況。

2、小運動員跟著音樂節奏做放鬆身體的動作。

3、整理運動器械,物歸原處,運動教學結束。

大班體育活動方案3

一、幼兒園 體育運動 特色的提出

《綱要》健康領域的「內容與要求」中指出:幼兒園應「開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境

的適應能力。」《綱要》健康領域的「指導要點」中也指出:「培養幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與。」可見,在幼兒園開展體育活動對滿足幼兒身心發展的需要、增強幼兒體質、培養幼兒的健康心理具有十分重要的意義。

隨著經濟、社會發展的進程加快,各地都加大了對幼兒園體育活動設施的投入,為幼兒園開展幼兒體育活動創造了優越的物質條件。多年來,一些幼兒園也相繼開展了有關幼兒體育活動方面的課題研究,如我___規劃課題中的《統整性幼兒戶外活動的實踐研究》、《幼兒快樂運動經歷園本化的理論與實踐》、《2-6歲幼兒肢體——運動智能促進策略研究》等,這些課題從不同的視角和側面著手,進行了開展幼兒體育活動的某些理論和教育策略的探究,在幼兒身心健康發展以及體育活動開展的興趣培養、內容形式創新等方面均取得了有益的研究成果。但總體而言,幼兒園將幼兒體育活動作為課題研究的還不太多,而把幼兒園體育活動提到課程建設層面、作為特色課程來研究的更是少見。

在運動特色積累和研究的過程中,我園收集整理了很多民間幼兒體育游戲的課程素材,並且進行了園本的改編、創編,同時積累了很多民間幼兒體育活動的教學活動設計,形成了具有本園特色的民間體育課程雛形。試圖在研究開發民間體育活動資源、培養幼兒參與體育活動的興趣、增強幼兒體質的基礎上,把研究的觸角延伸到園本課程的建設之中,把運動打造成我園體育課程的特色,進一步豐富我園的教育特色內涵,更好地提高我園的辦園品位。

二、教研組成員

組長:張倩倩

副組長:李萌萌 劉楠楠、王蓉、盧娜

成員:張英英、楊芳、秦文、周小葉、胡蓮蓮、李群、楊蓮蓮、付旭旭、劉海鳳、孫慶華

韓美、孫莎

三、概念的界定

我園構建了以「運動」為主題,以省編教材為依據,努力打造體育運動特色,通過豐富多彩的體育游戲和教育活動,增強幼兒體智、陶冶幼兒情操、磨煉幼兒意志、發展幼兒交往能力,讓幼兒在體驗成功和快樂中獲得健康和諧發展。

四、研究目標

1. 通過

實驗,初步建構我園幼兒戶外體育教育活動的一般操作樣式。

2. 促進幼兒體格、體能的發展,增強對環境的適應能力。

3. 培養幼兒的健康人格,有責任、有意志,能經受挫折與失敗的良好心態以及 學會交往、合作和自主自信的精神。

4. 萌發幼兒初步的創造意識,挖掘幼兒的創造潛能。

5. 通過實驗研究,形成一支具有探索、鑽研精神的教師隊伍,提高教師的科研能力。研究對五、研究對象及研究方法

1. 研究對象:博奧幼兒園全體幼兒。

2. 研究方法:

(1) 行動研究法:教師針對實際的教育活動或教育實踐中的問題,不斷提出改進教育的方案與計劃,用以指導教育活動,並根據我園實際,總體設計,分階段進行 總結 活動效果。

(2) 觀察研究法:在自由活動、集體活動中,有目有、有計劃地對幼兒的行為表現進行觀察、分析,跟蹤記錄幼兒在各實驗階段的發展事實(動作、言語、性格、感知等)進行分析、研究,得出幼兒動作、心理發展的特點和規律。

(3) 個案研究法:建立個案研究制度,並進行追蹤記錄。

六、主要研究內容

⑴ 合理安排每個活動的內容,確定活動的任務。教師要掌握幼兒生理負荷量的測量方法,合理安排戶外體育活動的密度,尤其是幼兒的練習密度,確定新教的知識和技能,保證幼兒的運動負荷和心理負荷的適宜程度,真正達到增強幼兒體質的作用。

⑵ 對幼兒的動作發展給予科學的評價。在進行評價時,教師要考慮不同幼兒之間的差異,並對不同幼兒提出不同的要求,避免用單一的標准評價不同的幼兒,力爭讓每位幼兒在原有基礎上都有提高。在評價幼兒時,應少用橫向比較,多引導幼兒與自己進行縱向比較,讓幼兒看到自己的進步,從而提高幼兒參與戶外體育活動的積極性。

⑶ 以幼兒感興趣的方式組織戶外體育活動。創造被人接受的氣氛,讓幼兒帶著愉快的情緒參加體育活動,進而產生高度的心理自由和輕松愉快感,以保證幼兒在活動中體驗成功,發揮創新意識。全課題組教師要以課題研究和實施為導向,認真學習,確立現代教育觀、 兒童 觀,在幼兒集體活動中,教師要作為一

個引導者,支持者及時肯定幼兒的成績與進步,在自由活動中教師要充當幼兒的合作夥伴,真正融入幼兒的活動中去,要充分尊重每個幼兒的需要,以欣賞的眼光看待和發現每一個幼兒的積極變化,引導幼兒積極探索。

七、研究原則:

⑴ 尊重幼兒的原則:師要尊重幼兒的合理意願與要求,尊重幼兒在活動中所做的努力和成果,不隨意否定幼兒的行為,積極為幼兒創設能力表現和展示自我的機會。

⑵ 主體性原則:只有當兒童作為活動的主體,以發揮其主觀能動性,其能力才能得以更好

的發展。因此,在體育活動中要運用各種方式,引導幼兒主動探索,把兒童置於活動的主體地位,充分利用園內可行的活動場所、各種自製的體育器械,讓幼兒大膽嘗試,動腦動手、主動發展。

⑶ 因材施教原則:教師平時要注意觀察,創設自主活動的條件,並針對幼兒的發展情況設計可行的教育活動,使每個幼兒在原有基礎上獲得限度的發展。

⑷ 實踐性原則:課題組教師要根據幼兒的年齡特點及戶外活動場地的實際情況,設計幼兒戶外體育活動,並在實踐中總結、提升,使之具有科學性、游戲性。

八、研究評價

1. 有關論文及 經驗 總結

2. 體育特色活動設計

3. 研究 報告

4. 幼兒個案及分析材料

大班體育活動方案4

活動目標:

1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。

3、勇敢的參與活動,有一定的自控能力。

活動准備:

1、幼兒會做棍棒操,知道一些關於擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

2、人手一隻球、一個用掛歷紙捲成的紙棒。

3、錄音機、磁帶。

活動過程:

一、始部分。

1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上,

2、聽音樂做棍棒操。

二、基本部分

1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的慾望。

師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

2、分享交流。

幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹並演示玩法,同時讓其他孩子學一學。

3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。

4、引入主題「擊劍」,學習擊劍的基本動作。

(1)請兩個小朋友演示新玩法。

師:他們在干什麼?你在哪裡見過擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?

(2)老師講解示範擊劍的步伐和執劍的方法:弓步進攻、弓步後退、右手執劍。

(3)幼兒練習。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導來練習擊劍動作,重點練習步伐

(4)對准固定目標練習。

每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規則。

(5)幼兒相對在直線兩側進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

5、游戲活動:擊劍比賽。

規則:在相同時間內看誰擊中對手的次數最多。

三、結束部分。

1、游戲:趕球入門。

2、聽音樂做放鬆動作。

活動延伸:

1、戶外活動時對感興趣的幼兒繼續提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

2、繼續了解和關注擊劍的相關知識,在戶外活動中繼續練習擊劍,遵守規則。

大班體育活動方案5

活動目標:

1、訓練敏捷的攀爬取物能力。

2、參加體育活動的興趣。

活動准備:

1、會攀爬技能。

2、攀爬牆上懸掛或貼各種昆蟲,墊子鋪成草地,椅子排成小橋。

3、音樂磁帶。

活動過程:

1、引出主題,激發興趣。

教師當壁虎媽媽,小朋友當小壁虎,戴上頭飾,孩子們,今天我們一起去捉害蟲吧!

2、活動身體,做准備操。

3、基本動作練習

小昆蟲都飛的很高,停在了牆壁上,小壁虎該怎麼辦呢?

(1)請個別幼兒示範練習(重點引導幼兒討論怎樣能很快向上爬,往下落)

(2)自由練習。(重點)

4、游戲:《小壁虎捉蟲子》

(1)小壁虎怕小草地,爬小木橋,爬上牆壁,取到小蟲子,往回放到筐內。幼兒練習。

(2)比賽游戲若干次


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『柒』 如何認識體育游戲在體育課中的作用

體育教學課程游戲化不是游戲的泛用、濫用,而是要求教師要精通教材,能熟練、巧妙地運用游戲,根據游戲的特點與作用合理地創編游戲。在游戲中學生不僅鍛煉了身體、增強了體質,學到了各種運動技能,同時還獲得了思想品德的教育。由於學生熟悉了「玩的體育」,那麼他們會很自然地把「玩的體育」的形式帶到課堂中去,他們喜歡自主而不喜歡約束,喜歡比賽而不喜歡練習,喜歡盡興而不喜歡「蜻蜓點水」,喜歡交流而不喜歡單練,教學形式的游戲化既滿足了體育課這樣那樣的不滿足,又滿足班集體教學的實施和學生要求。在游戲教學中給學生思考問題和進行獨立創造留有餘地,防止那種一律的、僵死的教學氛圍,使學生能互幫互學、邊想邊練、自定目的、自選角度、自我評價,從而打破以往只練不想,只會不懂的教學局面,讓學生在學習過程中明白道理,提高了技術,與同學們和睦相處和充分進行運動的多種樂趣,並在學習過程中培養學生體育鍛煉的能力和思想品德的教育。使開中體育課程向體育教學游戲化的形式轉變,它改變了過去那種單一枯燥的教學內容的結構和氣氛,寓教於樂,使學生樂中求學,學中益智健身;它改變了過去那種教師強制灌輸的「填鴨式」教學方法;它扭轉了學生被動學、違心的局面,倡導學生主動、愉快地學習,激發學生參加身體鍛煉的興趣和積極性,同時可利用不同的游戲進行各方面的思想教育;具有以下五點積極作用。1 激發學生的學習熱情,開闊學生視野運用體育游戲的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去以「教師」為主體邊示範、邊講解的傳統的體育課程教學模式,運用體育游戲符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生學習的積極性。2 運用體育游戲來輔助教學可以提高教學效率,豐富學生的學習內容。首先,體育游戲教學是一種比較好的教學手段,他可以從不同角度,從不同側面,多信息、多視角、全方位、動態的表達科學道理,揭示自然的奧秘,豐富了體育課的內容。其次,體育游戲以其本身特有的功能而具備了趣味性的特點,這對於集中學生的注意力,激發學生的學習動機有著極大的價值,它提供的許多可能性往往是我們普通教學手段所難以企及的;使學生對體育感到極大的興趣,很自然地步入積極思維的狀態中。3 幫助學生建立正確的動作要領,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用體育游戲,建立正確的動作要領,能夠有效提高運動技能。通過運用體育游戲來調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的動作示範。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。應用體育游戲的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻,單杠的回環動作等,而且還是一些非常態動作。如投擲項目中,鉛球的最後用力順序;跳躍項目中,挺身式跳遠的展體,跳高的轉髖等動作都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,這必然對學生的學習帶來一定的影響。運用體育游戲教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生很容易記住動作要領,教師就可以很容易地傳播動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率。4 提高學生分析和解決問題的能力利用運用體育游戲,可以提高學生分析和解決問題的能力。在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起參與到游戲中,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例如:可以給幾個小組進行游戲比賽,游戲的完成情況,(其中包括做得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最後得出體育游戲中的技術要求及注意事項;然後分小組匯報各組討論結果;最後總結游戲的技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,並掌握了學習的方法。所以,如果運用體育游戲就簡單多了,增強學生的感性認識,逐步過度到理性認識。我利用在中學體育課程中,把整個動作分成若干個連貫的游戲動作,並在每一步中都加入了失敗的動作,並加入了一些特別的游戲動作,一看就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀摩體育游戲,並逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明顯的效果。5 培養學生的愛國主義、集體主義精神運用體育游戲進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思想教育內容更加鮮明,富有感染力,實現教書育人的目的。如參與游戲集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛移默化中受到愛國主義、集體主義教育。 在體育課程教學中,我們應改善教學思想、教學體制、教學模式、教學手段和方法。倡導強調以人為本,崇尚個性的自由與發展。突出創造性思維的教學方法。

『捌』 小學體育課如何有效的運用游戲教學

(一)體育游戲應適合學生心理和生理的特點
一般來說,小學生的年齡在7—12歲之間,這時期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對於這些特點,我們在上體育課時,如果只是一味的進行書本教法是沒有多大的效果的。所以,我們要把書本的知識要求轉變成游戲方式,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。
如:在以往50米跑教學中,學生對50米跑感到枯燥無味。練習中表現出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我採用了「人球比賽」的游戲後,效果就不同了。用球作為學生的比賽對象,學生受到強烈的刺激,容易培養興趣並能持久。
籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的學生在前面運球,其他同學運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。

(二)體育游戲應與教學內容緊密聯系
體育游戲是為體育課教學服務的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內容不顧,要根據具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球「行進間雙手胸前傳接球」的教學中,為了提高教學效果,我使用了「迎面行進間傳球接力」的體育游戲。

(三)體育游戲要結合實際,便於教學
有些時候,學生的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在編排游戲時,應該注意到班級的特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便於教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調動他們,使得他們的積極性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。

(四)體育游戲應為多方面服務
結束部分的主要任務是使學生逐漸恢復到相對安靜狀態。體育游戲對於心理、機體的放鬆具有獨特的功效。以健康有趣,協調放鬆,輕松愉快合為一體的游戲性放鬆活動,能轉移大腦皮層運動神經的興奮,使運動器官得到放鬆與恢復,使學生恢復到較好的身心狀態。因此,在整理活動中,游戲要突出其趣味性的特點,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態。在游戲的具體運用中,我們要根據學生的年齡、性別等特點,選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲。還可以利用教學器材進行游戲化動作。如「器材快速歸位」、「組字」、「擺圖案」等游戲,既有利於組織,又進行了整理活動,並包含了育人因素,使學生在歡快的氣氛中,具有一定的「興趣保留」結束體育課,以較好的身心狀態投入其它課程的學習。

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