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我們可以利用風兒玩哪些游戲

發布時間: 2022-09-04 00:24:31

① 小班科學 風兒吹教案

教學目標
情感與態度:感受風帶來的快樂,激發學生探究大自然的興趣。
行為與習慣:培養善於觀察、勤於思考的行為習慣。
知識與技能:知道風的特徵,了解並體會風給人們的生活帶來影響以及人們對風的利用。培養學生收集資料,提高學生探究能力。
過程與方法:觀察與風有關的一些生活現象,學習風車的製作方法。

學情分析
從學生的心理特點與認知程度來看,對小學一年級的學生來說,風是再熟悉不過的了。他們能從自己的生活經驗知道風的基本特徵,也能感受到風的存在,對風與自己生活的關系有一些了解。但是風是怎麼產生的,風對人類生活的作用和危害,了解得還不太深入。
從學生的社會環境與生活基礎來看,農村小學生處在一個信息相對比較封閉、教學資源比較薄弱的環境里,大部分的學生對這類涉及科學知識的自然現象的了解,僅限於課本或家長的口述,他們對相關的知識了解還比較缺乏。
針對以上的學情分析,本課確定的教學重點是觀察與風有關的一些生活現象,了解並體會風給人們的生活帶來的影響以及人們對風的利用。教學難點是感受風帶來的快樂,激發學生探究大自然的興趣。
針對學生實際,要想突破重難點,讓學生有所感悟,教師從激發學生興趣導入新課,藉助學生已有經驗感受風。通過看圖、看視頻找風,畫風,從而知道風無處不在,初步感知風與人類生活的關系。教師通過引導學生討論:風好不好?以及觀看課件「風的種類」,從而知道風是自然現象,有益也有害。教師要適時地補充人們對風的利用的有關資料。同時通過做風車、玩風車等活動來探究風的形成原因,藉助花的搖動實驗,進一步加深學生對風的形成的體會,使學生對風這一自然現象充滿好奇感,從而突破重難點。

教學重點
觀察與風有關的一些生活現象,了解並體會風給人們的生活帶來的影響以及人們對風的利用。

教學難點
感受風帶來的快樂,激發學生探究大自然的興趣。

課時安排
2課時。
第1課時完成話題「風在哪裡」「風與我們的生活」的教材內容。
第2課時完成話題「和風一起玩」的教材內容。

教學准備
學生准備:課前觀察與風有關的生活現象;收集有關人們利用風的資料;准備剪刀、彩紙、吸管、圖釘。
教師准備:教學課件;准備剪刀、彩紙、吸管、圖釘;准備風箏、風車等與風有關的玩具。

教學過程
第1課時
活動一 感受風 表現風
1.[播放動畫:謎語]
(1)腳踏千江水,手揚滿天沙。驚起林中鳥,折毀園里花。——猜一自然現象。
(2)生來本無形,走動便有聲,夏天無它熱,冬天有它冷。——猜一自然現象。
揭示謎底並板書課題:風兒吹呀吹。
2.[播放動畫:風在哪裡]
3.交流:找一找,風在哪裡?把我們對風的感覺說出來吧。
小結:雖然風是看不見、摸不著的,但是我們可以感受到它,在這美麗的春天裡,風是暖暖的,柔柔的。(註:各地可以根據當地的天氣情況進行總結。)
【設計意圖:引導學生感受風的存在。】
活動二 風從哪裡來
1.過渡、談話:這么神奇的風,你們想知道它是怎麼來的嗎?我們來做個小實驗吧。
2.教師操作實驗:你們看,這是什麼?塑料袋裡有東西嗎?(教師出示塑料袋,並用手摁摁)我在身邊任意一兜,看,怎麼樣了?我把什麼東西裝在了裡面?(空氣)老師把看不見摸不到的空氣裝進了塑料袋中,現在我用筆尖把塑料袋扎個孔,用手擠壓它。(教師邊擠壓塑料袋,邊把擠出來的風吹向學生)
3.提問:同學們感覺到了什麼?
4.追問:你們都感受到有風了,那麼風怎麼來的啊?請你結合剛才的小實驗說說吧。
5.小結:老師把塑料袋中裝入了看不見摸不著的空氣,扎了一個孔後,用手使勁擠壓,塑料袋裡的空氣呆不住了就跑了出來,空氣流動就形成了風。
活動三 風和我們的生活
1.[播放課件:風的種類]
2.交流討論:不同季節的風、不同大小的風,給我們的感受一樣嗎?為什麼?
小結:風作為一種自然現象,與人們的生活密切相關。清新的、和煦的風,能給人帶來愉快的體驗;狂暴的風則會給人們的生活帶來麻煩甚至災難。如果生活中能合理地利用風,風就會給我們生活帶來好處。
3.[播放視頻:風和我們的生活]
4.討論:風與我們的生活有什麼關系?
小結:風是一種自然現象,它與人們的生活密切相關。有時風能給我們帶來愉快的體驗,有時會給我們帶來煩惱甚至災難。人們在認識風的同時,也學會了利用風為我們的生活造福。

第2課時
活動一 做風車
1.交談:想不想和風兒一起玩?我們可以和風做什麼游戲?(板書課題:做風車 玩風車)
2.製作風車:提倡用廢舊物片製作風車。
3.[出示圖片:風車的製作過程]
4.教師指導學生製作風車。
【設計意圖:學習風車的製作方法,培養學生探究能力和動手能力。】
活動二 玩風車
1.交流:想一想怎樣才能讓我們的風車轉起來?
小結:是呀!我們只要想辦法讓風車周圍的空氣動起來,才能使風車轉起來。(板書:空氣流動產生風)
2.師生一起玩風車,感受玩風車的快樂,體會風力大小與風車轉動速度的關系。
3.讓學生改變自己手舉風車奔跑的方向與速度,嘗試探究風車轉動的奧秘。
小結:風兒真奇妙,大自然中還有很多的秘密等著我們去發現,我們只有在生活中善於觀察、肯思考,多學習,才能找到答案。
【設計意圖:進一步體會空氣流動會產生風,感受與風一同游戲的快樂。】

② 幼兒課堂有關風的游戲,急用

可以拿一個杯子裝上水,放一個乒乓球在水上,再用嘴吹

③ 我們還可以和風兒一起玩什麼呢

和風兒一起玩 做一個風車,看轉起 來了,我們可以和風 兒一起玩風車。

④ 你在風中玩過哪些游戲呢想一想把過程寫下來

在風中可以玩風箏、風車、帆船等。比如放風箏過程如下:?
1.選擇完美的風箏 風箏的質量是影響它飛行效果的主要因素之一。確保風箏有一個堅固但靈活的基礎,並使用耐用的材料,即使遇到大風也不會損壞。
2.檢查放風箏的空間 放風箏最好在開闊的空間進行,尋找沒有很多大障礙物引起湍流的區域。安全起見請遠離電線、懸崖和道路。公園、開闊的田野和海灘通常是您最好的選擇。
3.檢查風和天氣情況 風箏需要風才能正常飛行,但風太多也不好。理想情況下,應該有輕微的微風, 不要嘗試在雨中放風箏,尤其是在有雷電的情況下。風量還取決於您擁有的風箏種類。有的風箏可以承受大風,而有些風箏則可以在微風中飛行。
4.放風箏時,最好有一個為你舉起風箏,特別是在幾乎沒有風的時候。站在 15-30米遠的地方面向您。當他們舉起風箏松開手時,您需要拉繩。確保你背對風站立。如果有合適的微風,它會立即飛上天空。用不了多久,您就可以開始自己啟動了。但需要更強的風。首先,背對著風站立,並筆直地舉起風箏。然後慢慢松開放風箏,不要用力推或扔。在更強的微風中,風箏應該開始自行升起。逐漸放出一些飛線。放出線將使它飛得更高,直到達到穩定。

⑤ 幼兒園大班教案 風兒在哪裡

雙語教學示範課探究活動設計 活動題目(Title) 1+x模式(Focus) 教師語言 (Instruction language): 教師(Teacher): 班級(Class): 時間(Date): 我和風兒做游戲 科學+藝術 Chinese + English 2010年3月31日 活動反饋 在這個活動中,我主要是通過游戲讓幼兒了解風的特性,然後引導孩子們製作風車,並利用玩風車的過程,讓幼兒了解了空氣流動產生了風。 在製作風車的過程中,全部的幼兒都選擇了用紙來製作風車,沒有一個幼兒選擇紙碟。所以在幼兒玩風車的過程中,當我提出了問題「是紙碟做的風車轉得快還是紙做的風車轉得快?」,孩子們的答案幾乎都是一樣的「紙做的風車轉得快」。但由於時間的關系(我一直在幫小朋友扎釘子,所以沒有製作紙碟的風車。這是我的一個疏忽。加上有一個孩子夾到了手,所以沒有時間進行印證。) 我決定找一個戶外活動的時間,引導幼兒和我一起來印證,圓滿地完成這個活動。 一、活動目標 (Aims) 1.通過自己動手製作風車,激發幼兒試驗的興趣。 2.通過玩風車,了解到空氣流動產生了風。 3. 能自己選擇材料來玩游戲,加深幼兒對風的感性認識。 二、活動准備 (Preparation) 1. 白紙、紙盤子和塑料管若干,大頭針兩盒。 2 綵帶、報紙和風箏若干.。 3. 風車的範例。 三、活動過程 (Procere) 一、以談話的形式引入活動。 T: Where is the wind? Can find out the wind? 二、自選材料進行游戲。 幼兒可以自選綵帶、報紙和風箏進行游戲。加深幼兒對風特性的理解。 三、學習製作風車。 T:今天,我們來做一個你們以前玩過的玩具――風車。 We will play with windmills today. Do you know how to make windmills? Let』s make windmills together. 教師和幼兒一起製作紙風車和紙盤子的風車。 四、游戲:風車轉動了。 T:小朋友把風車放在沒有風的地方看一看風車動了嗎?為什麼?如果小朋友跑起來會是什麼樣的? What happened when we put the windmill in the house? Why? What happened when we are running? ( 教師小結:空氣流動產生了風。) 討論:紙盤子做的風車轉動快還是白紙做的風車轉動快? Which kind of windmill can run fast when we are running? Why? 讓幼兒帶著問題進行游戲。 延伸活動 利用戶外活動的時間,引導幼兒玩一些有關風的游戲。

⑥ 幼兒園大班區角游戲風車的玩法

活動目標:
1.學習運用折、剪等方法製作風車。
2.感知風車轉動的快慢與風的大小、跑的速度之間的關系。
活動准備
1.課件《風車》
2.剪刀、一次性筷子、雙面膠、扭扭棒、紙。
3.教師自製的風車。
活動過程:
一、風在哪裡?(價值點:感受風的存在)
1.提問:我們怎樣才能感受到風的存在呢?
小結:小草擺動,樹葉搖擺等。
2.提問:我們怎麼樣用我們自己的身體感知風呢?
小結:頭發飄動起來,臉上有點涼,聽到風聲。
3.提問:我們怎麼樣用不同的動作感知、區別風的大小?
小結:我們可以通過走、跑、跳來區別風的大小。
二、欣賞風車(價值點:了解風車的構造)
1.教師出示自製的風車,幼兒觀察風車的形狀、構造等特點。
2.教師請幾個幼兒玩一玩風車。
3.教師:想不想有自己的風車呢?我們一起來做一做吧,做好了再到外面去玩好嗎?
三、做風車(價值點:說一說做風車的難點)
1.教師播放課件,請幼兒觀看一遍,同時教師在一旁強調一些重點,比如剪的方法。
2.幼兒根據課件的步驟一步一步製作風車,教師指導。
提示:
1、將紙剪成正方形、在四邊的中線處剪一刀並折起。
2、在紙中心點上鑽一小孔、將圖釘撳入小孔、並插入筷子即可。
四、玩風車(價值點:體驗自己製作風車的快樂感)
1.幼兒在戶外玩風車。
2.提問:誰的風車轉得快?
小結:原來風車轉動的快慢與風的大小、跑的速度有很大的關系。
3.提問:為什麼有些小朋友的風車轉不起來啊?
交流小結:風車要想轉起來呀,首先它要用對稱圖形的紙做,這樣才能使得風車的兩邊平衡,這樣風吹來的時候兩邊受到風的力量一樣大,就會轉動起來了,然後如果你的風車是對稱的,你還沒有轉起來,有可能就是製作風車的時候,小朋友將風葉剪線的部分剪得太到了,應該在中心點周圍再空出些位置來,還有就是在固定風車的時候小朋友的大頭針固定的太到了,應該把大頭針再往外挪挪,讓風葉顯得鼓鼓的寬松點。
五、活動延伸:
幼兒用不同形狀、質地、顏色的紙張製作風車。比如,圓形紙、長方形紙、五角星形紙、六邊形紙、花瓣形紙、掛歷紙、卡紙等等製作風車,幫助幼兒獲得風葉要轉動必須對稱、平衡的感性認識。

⑦ 大班語言活動教案:風兒在哪裡

幼兒園大班語言活動教案《風兒在哪裡》

教師:屈老師

【活動目標】
1、喜歡閱讀散文《風兒在哪裡》,能理解圖畫內容與風的關系,大膽表達自己的想法。
2、認讀重點字詞:「風車」、「風鈴」、「風箏」、「彩旗」、「咯吱咯吱」、「轉」、「丁當丁當」、「響」、「呼啦呼啦」、「飄」、「忽悠忽悠」、「飛」。

【活動准備】
大範例《風兒在哪裡》,《風兒在哪裡》課件,風的好處與害處課件,實物風箏、風車、風鈴,《風兒在哪裡》圖片,字卡:「風車」、「風鈴」、「風箏」、「彩旗」、「咯吱咯吱」、「轉」、「丁當丁當」、「響」、「呼啦呼啦」、「飄」、「忽悠忽悠」、「飛」。字條:風和我在一起,輕音樂、魔術箱.

【活動過程】
一、導入:謎語:樹兒見它搖頭,
花兒見它彎腰,
水兒見它皺眉,
雲兒見它就跑。(風)
師:風能看見嗎?(看不見)誰能告訴我,那看不見的風在哪裡?幼兒討論並分享知道的關於風的經驗。
二、欣賞圖畫與文字
(一)觀看《風兒在哪裡》教學課件。
1、提問:你看到了什麼?教師根據幼兒回答出示實物風車(風鈴、彩旗、風箏)等,並出示相應的字卡,引導幼兒學習認識重點字:風車、咯吱咯吱、轉;風鈴、丁當丁當、響;彩旗、呼啦呼啦、飄;風箏、忽悠忽悠、飛。
教師:為什麼風車咯吱咯吱地轉起來?
風鈴丁當丁當地響起來?
彩旗呼啦呼啦地飄起來?
風箏忽悠忽悠地飛起來?讓我們一起來聽一聽17、《風兒在哪裡》
(二)加輕音樂出示範例教師指讀。
1、引導幼兒總結出風車轉、風鈴響、彩旗飄、風箏飛、都是因為有風,出示字條:風和我在一起。
2、讓幼兒找出誰說過「風和我在一起」這句話,在哪兒?
(三)游戲:風吹字寶寶
1、認讀字卡。請幼兒在凳子下面找到字卡,拿在手裡,「風車」、「風鈴」、「風箏」、「彩旗」、「咯吱咯吱」、「轉」、「丁當丁當」、「響」、「呼啦呼啦」、「飄」、「忽悠忽悠」、「飛」。並認讀。
2、風吹字寶寶。幼兒拿著字寶寶站立不動,教師發出指令:小風吹字寶寶XX,拿該字寶寶的幼兒自由慢跑。當教師發出另一個指令時,正在跑的幼兒要停止動作,被風吹到的幼兒自由跑動。還可改成台風、龍卷風增加幼兒游戲興趣。
(四)復習貼字寶寶游戲
游戲玩法:教師提前把字範例的:「風車」、「風鈴」、「風箏」、「彩旗」「咯吱咯吱」、「轉」、「丁當丁當」、「響」、「呼啦呼啦」、「飄」、「忽悠忽悠」、「飛」、剪掉,請幼兒把這些字寶寶貼到相應的位置,然後全體指讀。
【活動延伸】
風還能幫助我們做什麼?播放課件豐富幼兒對風的好處與害處的認識。(來源:屈老師教案網)。

⑧ 我和風能玩什麼小游戲

1.我和風能玩飛機2.我和雲彩玩捉迷藏。

⑨ 《大風吹》游戲規則是什麼

游戲規則:

1、首先,將所有的凳子面朝內圍成一個圓圈;

2、選中一個人做鬼,站在最中間,其他人都做到凳子上去;

3、然後做鬼的人需要給出一個命令,讓坐著的部分人換凳子,而在此期間,鬼可以搶奪凳子,最終沒有凳子可坐的人就成為了下一輪的鬼;

4、當某一人3次為鬼,則游戲結束。

游戲開始後,鬼說:大(小)風吹!注意,可以說大風吹也可以說小風吹,具體不同在下面說明。其他人則問:吹什麼?鬼說:吹所有戴眼鏡的人。注意,如果上面說的大風吹,則所有戴眼鏡的人換位置,如果說的是小風吹,則恰恰相反,所有沒戴眼睛的人換位置。

(9)我們可以利用風兒玩哪些游戲擴展閱讀:

心得體會

1、大風吹是一項鍛煉反應能力和注意力的拓展游戲,集中注意力可以讓人們的反應能力變得更加敏捷,反應是人們的第一思維,也是人們最本能的表現。在生活中,知識和經驗的積累可以增強人們的反應能力,有了豐富的經驗和知識,人們可以做到處亂不驚。

2、感覺緊張,思維活躍起來了,同時能盡快解除學員之間、學員和培訓師之間的陌生感,積極融入新組建的學習團隊;

3、通過破冰能夠增強中高層主管的親和力,放下評估的心態,開始體驗學習的樂趣/可以消除基層員工對中高層的畏懼、疏遠的情緒,釋放壓力,輕松參與課程的互動。

⑩ 大風吹是一種什麼游戲

  1. 參與者圍坐成圈,野外可劃地做標記固定各人的位置,主持人立於中央,沒有位置。

備注:

  1. 可"吹"之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。

  2. 如果玩小風吹則吹就是剛好相反的 。

(10)我們可以利用風兒玩哪些游戲擴展閱讀:

大風吹是一個所有人都很熟悉的破冰互動游戲,和搶凳子游戲很像,也可以說是由其衍生而來,室內室外皆宜。通常要人數6人或者6人以上,適用於人數較多的小組,熟悉或初識皆宜,可活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

它能鍛煉反應能力和注意力,集中注意力可以讓人們的反應能力變得更加敏捷,反應是人們的第一思維,也是人們最本能的表現。在生活中,知識和經驗的積累可以增強人們的反應能力,有了豐富的經驗和知識,人們可以做到處亂不驚。

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