體育游戲手繪
❶ 游戲動畫有哪些發展方向
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❷ 怎樣製作手機游戲
1、電腦點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。
❸ 十大必玩手柄手機游戲
現在是2020年底,基於現在的游戲以及手柄市場去回答題主的問題。
隨著手游火熱程度一年高過一點,想用手柄玩手機游戲的玩家越來越多,各大外設廠商都在默默發力,用各自的神通去滿足玩家的各種需求。所以現在的情況是,大多數類型的游戲都已經可以用手柄進行操作了。
用手柄去玩手機游戲,主要是要解決鍵位映射的問題,就是設置好手柄的每個鍵對應點擊手機屏幕上不同的位置。
目前市面上大部分的熱門手游,特別是橫版過關、MOBA、射擊類、賽車類等游戲,我們在進行手機觸屏操作時,我們需要點擊的位置其實就那麼幾個或者十幾個,所以這類型的游戲,手柄鍵位映射完全可以滿足。
而對於像卡牌游戲、文字游戲、SLG游戲、消消樂等,不同的界面下按鍵位置不同,或可能要點擊的位置過多的,則不太適合使用手柄進行游戲,畢竟手柄按鍵有限,不能覆蓋那麼多游戲。
但若是以後手機上虛擬出指針操作的技術完善了,手柄是可能覆蓋以上游戲類型的。
所以說,簡單地判斷一個游戲能否用手機玩,就看看它需要點的位置有多少個吧。
這里我也推薦幾款我玩過覺得還不錯的,可以用手柄玩的熱門手機游戲:
賽車類:《QQ飛車手游》、《狂野飆車》;
體育類:《實況足球》、《灌籃高手》;
MOBA:《王者榮耀》;
射擊類:《和平精英》、《香腸派對》、《刺激戰場》;
橫版過關:《天天酷跑》、《憤怒的小鳥》、《暗影格鬥》、《魂斗羅》、《雷曼大冒險》;
Roguelike:《元氣騎士》、《失落城堡》;
動作類:《崩壞3》、《原神》、《雲上城之歌》;
其他:《光遇》、《坦克大戰》等
❹ 女孩必學十大特長興趣班
芭蕾
芭蕾舞無疑是一種非常適合女孩子學習的舞蹈。它主要培養性情。在生活中,人們可以看到,學過芭蕾的女孩在動作上會更加出色。
2繪圖
學習畫畫可以增強人的想像力和實踐能力,色彩搭配度也會更出色。
三。唱歌
學會唱歌可以提高一個人的綜合素質,讓孩子多練習唱歌,可以提高他們的自信心,而唱歌是最簡單的展示自我的方式之一。
4書法
如果你會說漢字,寫好字會給你的個人魅力加分不少。在學校學習階段,你也會讓老師和學生看得很高。
5鋼琴
鋼琴是一門很高雅的藝術,如果一個女孩能彈好曲子,一定會增加自己的光彩。
6古箏
古箏是優雅的代名詞。當你一頭長發坐在古箏旁,奏出悅耳的曲調,你一定會成為男孩們的偶像。
7體育
別以為運動只適合男孩。事實上,女孩可以做更多的運動。它對健康和身體都有好處,比如乒乓球或羽毛球。
8小提琴
小提琴是一門很有特色的藝術,女孩子學小提琴,不僅可以增強自信,還能陶冶情操。
9游泳
游泳是一項很好的運動,它可以使人的身體素質更好,而且可以保持比較標準的身材,萬一不慎落水,也可以很好的自救。
10滑冰
學會滑冰可以鍛煉人的平衡能力。孩子從小就學會滑冰,這樣可以更好地鍛煉他們的平衡能力。此外,這是一個非常流行的體育游戲,它可以讓你遇到更多有共同興趣的夥伴。
❺ 請朋友推薦幾款經典好玩的RPG單機游戲!
只推薦經典
河洛三部曲(金庸群俠傳,武林群俠傳,三國群俠傳)(每一部都是獨一無二的,絕不雷同,入門有點難度,入門以後樂趣非常多,可玩性在國產游戲中首屈一指)
仙劍系列(這個國內比較出名,貌似不用介紹)
軒轅劍3,外傳天之痕,軒轅劍4,外傳蒼之濤(n年前號稱和仙劍齊名)
幻想三國志系列,新絕代雙驕系列(就那樣吧,傳統的國產武俠走迷宮踩地雷回合游戲,畫面劇情上有可圈可點之處)
劍俠情緣2,外傳月影傳說(暗黑式戰斗模式,但是暖色調看得舒服,並且中國的玩家對劇情還是比較看重的)
刀劍封魔錄,秦殤……(暗黑式的歐美arpg,畫面有點陰沉,操作上又和歐美的有一定差距,個人是不怎麼喜歡)
大航海時代4威力加強版(CG畫面放到今天來看,也是不錯的,高自由度,劇情精彩,神作級別)
太閣立志傳5(無數人奉為經典的作品,但是需要一點日本戰國歷史觀,有不少mod可玩,游俠網有太閣5專題)
三國志系列(7,8,10角色扮演,9半即時戰斗,11技能專屬,12等待完美pk版本出現)
三國志曹操傳,英傑傳(經典作品,創新了劇情模式,就是今天看來戰斗有點拖沓了)
三國群英傳系列(公認2代是最經典的,後面的是不斷炒冷飯,2代有非常多的mod)
魔法門英雄無敵3(雖然後續出了很多,但最經典的始終還是第3代)
鬼泣3(動作游戲中個人最喜歡的,華麗的動作,豐富的武器系統,3代個人認為最經典,同類其他的推薦還有波斯王子和真三國無雙)
EA的模擬、體育游戲和暴雪出品的游戲就不說了,大家都知道。
❻ 活動策劃方案
為了確保事情或工作有序有力開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案是計劃中內容最為復雜的一種。制定方案需要注意哪些問題呢?下面是我精心整理的活動策劃方案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
活動策劃方案 篇1
一、主旨與主題:
貢獻力量,奉獻綠色
以植樹節為契機,奉獻我們的力量,進行植樹節活動。
二、活動時間: xx年3月12日星期日
三、活動對象: 公司團體、各企事業單位
四、活動意義: 為了創造藍天碧水的綠色環境,開展本次志願者綠色行動。以三月份植樹節為契機,做到人人參與,宣傳與實際行動相結合,從而令職員在活動中體驗成功的喜悅,增加對植物生長的了解,增強環保意識,生態意識,以達到為「北京的後花園」增添綠色,凈化、美化環境的目的。
活動准備事宜:
1、活動宣傳:網站
2、活動所需物品的准備: 鐵鍬、鋤頭、尖頭鎬、水桶等由校提供
3、活動的組織:通過由各公司宣傳並統一進行協調安排
活動經費預算:
1、樹苗的購置:楊樹30/棵。
2、勞動工具:由我公司提供。
3、宣傳:合影紀念。
活動策劃方案 篇2
一、目的及意義
1、鼓勵學生自己動手組織活動,參與到整個活動中來,體現「學生是學習和活動的主體」這個理念。培養他們組織和參與活動的能力,包括合作能力、參與能力、搜集整理信息的能力、獲取新知識的能力
2、讓學體會到自己才是學習活動的主人,獲得成就感,激發他們積極、主動求知的願望,
3、豐富學生的學習生活,使他們感到學校和學習都是生機盎然的,充滿趣味的。
二、基本情況
時間:X月XX日晚上6:00——8:00
地點:操場
人員:全體師生及自願參加的家長。
要求:每個學生至少帶一個燈籠,(最好有自製的)查閱資料,或自製燈謎若干,寫在紙條上。要符合一年級學生認知水平,並自備獎品,准備獎勵給猜出自己製作的燈謎的同學。可以請求家長協助(比如寫燈謎),但不能完全代替。
三、活動基本思路。
動員,集思廣益。
在開學報到完後,召開班會,激發學生的興趣,鼓勵學生討論如何辦好這次活動。歸納總結活動方法,鼓勵大家積極籌備,簡單分工。(比如哪些同學重點搜集跟「羊」有關系的詞語,哪些同學重點搜集喜慶的詞語,或是跟元宵節有關的知識等。)指導學生通過四五天時間搜集資料,製作燈謎、燈籠。
教師,做好領路人。
重點指導學生准備活動,在籌備過程中,鍛煉能力。為了落實活動中的知識能力目標,教師一方面做好引導,一方面也要參與到活動中去、可以設計製作一些燈謎。
家長,好幫手。
充分調動家長這支好幫手隊伍。請幾個比較有組織能力的家長來協助管理,以便更有秩序的搞好活動,同時也讓家長從中體會新課程的理念。
活動策劃方案 篇3
一、活動目的: 三八婦女節是世界傳統節日,為體現公司對員工的特別關愛,同時豐富廣大員工的業余文化生活,提高員工了隊伍的凝聚力,公司將舉辦三八節娛樂活動,望廣大員工積極參加。
二、參加對象
所有在職員工
三、活動時間
20xx年3月8日08:00—14:30
四、活動內容
1。拔河比賽
(1)分隊規則。共分以下6個隊,每隊10位員工,最多2名男員工。 一隊:車縫1隊、二隊:車縫2隊 三隊:車縫3隊、四隊:裝配1隊
五隊:裝配2隊、六隊:聯合隊(噴油、裁床、貨倉、後勤、人事) 每隊設隊長一名,負責代表本隊參加分組抽簽等。
(2)比賽規則公司三八婦女節活動 1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程。
2)比賽分組及比賽首場的站位選擇由各隊隊長抽簽決定。
3)淘汰賽:6隊抽簽分成3組。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局獲勝者即分出勝負。每組獲勝者進入半決賽。
4)半決賽:三組淘汰賽的獲勝者進入半決賽。三隊進行抽簽分組,其中一隊 輪空而直接進入決賽,另外兩隊按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝隊進入決賽。
5)決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
6)冠軍獎金500元/隊、亞軍獎金300元/隊、第三名獎金200元/隊、其它參加的隊伍發小禮品1個。
2。背妻比賽
(1)分隊規則。員工自由組隊,可以夫妻(夫妻一方可以非本廠員工),男女朋友(只限雙方是本廠在職員工),或是男女同事,總數10隊。
(2)比賽規則
1)參賽者圍繞a2棟樓跑一圈,先到終點者即為優勝。
2)比賽過程中女方身體任何位部位不能接觸地面,姿勢可以自由選擇。
3)如果比賽中女方不慎落地,該組選手將被罰在時間上加上15秒。
4)冠軍獎價值188元可兒娃娃1個、亞軍獎價值118元可兒娃娃1個、第三名獎價值88元可兒娃娃1個、其它參加的隊伍發小禮品1個。
3、游戲
1)套圈游戲
2)貼鼻子游戲
3)投球游戲
4) 敲鑼游戲
以上游戲設置均不同的獎品。
活動策劃方案 篇4
活動主題:
美麗女生 快樂三月
舉辦單位:
生命科學與化學工程系學生會女生部
活動時間:
3月3日——3月6日
活動地點:
逸夫樓一樓側廳
參與對象:
生命科學與化學工程系全體學生
活動內容:
1。所有作品於3月6日之前交至逸夫樓側廳的投稿箱內;
2。將初評的優秀作品在逸夫樓宣傳欄一並展出
3。給獲獎作品的作者頒獎。
附:作品可以用手繪稿或電子稿,也可以添加備注。
作品要求:
(1)作品主題要求新穎、豐富、有內涵
(2)作品內容要健康,不得涉及色88aa情、暴力、宗教等內容,不得與國家相關規定及國家法律法規相抵觸。
(3)參賽作品必須為原作,不得抄襲他人作品。
活動小結:
為調動廣大男生參與女生節,對女生節的支持,豐富校園文化生活。同時也為我校男生在女生節中展示自我才能提供一個舞台。我們於三月六日收集我系學生的作品,並於三月七日將初評的優秀作品與便利貼祝福語在逸夫樓宣傳欄一並展出。
活動特色:
本次活動主要通過畫展展現了我系不同風格的女生以及大家所嚮往的女生。
活動策劃方案 篇5
再完美的活動都會有瑕疵,好的、不好的活動做完之後最好做相應的總結,那麼一場活動之後有哪些我們需要去總結的呢?
一、學會用大局觀來總結整場活動效果
效果是最能直觀的給他人看到,不管是活動策劃師、執行人員、節目導演……都要學會用大局來看待活動整場活動的效果,用大局觀來看待會讓整個活動就會從中總結到整場活動中效果做的如何,下次怎麼做會更好。
二、從每一個崗位總結問題
在活動現場中每個崗位都是環環相扣的,當然每個崗位都是工作人員,在這整個活動當難免會出現問題的,所以在總結問題時可以從每個崗位中總結出問題,並解決問題,避免下次再發生類似的問題。
三、從細節發現問題
細節對於活動過程中很重要,那麼在過程中需要發現從細節上發現問題,比如現場布置效果、搭建過程中問題,在活動之後總結細節的問題會讓下一次活動進步的更快。
四、人員分安排分配度
活動策劃是一個有組織,需要安排每個人員的一份工作,那麼在人員安排這方面需要用心去總結發現,去優化工作還有哪辦些會更好。
不過,任何活動在舉辦之前,要想讓每一個活動環節很好的得以執行,必須要找到一家比較靠譜的活動策劃公司。因為專業的並且善於總結活動策劃公司,才能具有一個一流的策劃團隊和執行團隊,才可以保證公司晚會活動順利執行。
活動策劃方案 篇6
活動主題:春節賀歲 ,禮送新春 活動背景:
1、春節是一年之中重要的銷售旺季,中國人過春節往往對來年有美好的企盼,求健康,祈平安,喜慶歡樂的氣氛大大刺激了人們的消費慾望和沖動, 2、本次活動不以單純的銷售為目的,最終的目標是提高店內人氣的同時,考慮春節後的消費淡場期。所以,在活動的設計上更多想到的是如何能吸顧客的關注程度,讓顧客對我們產生極大的興趣、認可,然後,再在此基礎上提高業績。因此,本次活動預期效果是要達到紅紅火火的鬧新年的熱烈、喜慶的氣氛。
活動目的:
1、利用春節的契機,提升店內在春節、情人節期間的消費氣氛,挖掘周邊
年輕消費者的消費潛力;
2、提升客人關注程度,培養節後消費者的消費潛力,搶占市場先機。 3、通過此次活動,鎖定目標客戶。
4、利用促銷製造店內人氣,氛圍,留住老顧客。 5、強力提高品牌知名度,讓消費者對品牌產生信賴感。
活動時間:1月20日——2月10日 活動地點:京都薇薇直營店 活動內容:
迎「新」三部曲,紅包等著你
1、活動期間老顧客帶新顧客進店消費可獲得價值1888元紅包一個 2、春節期間所有項目買一送一。
3、春節期間只要進店無需消費就能獲得春節精美禮品一份,以及冬日中醫養胸一次 情人節,玫瑰之旅
1、情人節期間伊雅麗菲貴妃浴原價2880元,現體驗價880元。 2、情人節期間進店顧客均可獲得美麗玫瑰花一支。
3、情人節期間新老顧客充值5000元以上均可獲得玫瑰花一束。 4、情人節只要消費就可獲得3D電影票2張,讓你的情人節更多浪漫。
活動宣傳:
在活動前一個星期通過報紙、雜志、網路、DM等媒體上刊登廣告,大力度宣傳,告知消費者活動日期,參與形式及參與范圍。通過電話,電子郵件、傳真,會員簡訊等形式獲取目標顧客資料。(廣告宣傳資料詳見內部資料。
物料要求:
製作特定節日的燈箱拱門,燈籠要醒目最少使用4個,張貼喜慶對聯,有條件的店面在附近拉彩旗/條幅、其他店內裝飾如:糖果、花生、點心等。
活動預算:
X展架:
標題:春節賀歲 ,禮送新春
活動項目標題:迎「新」三部曲,紅包等著你
1、活動期間老顧客帶新顧客進店消費可獲得價值1888元紅包一個 2、春節期間所有項目買一送一。
3、春節期間只要進店無需消費就能獲得春節精美禮品一份,以及冬日中醫養胸一次
活動項目標題:情人節,玫瑰之旅
1、情人節期間伊雅麗菲貴妃浴原價2880元,現體驗價880元。 2、情人節期間進店顧客均可獲得美麗玫瑰花一支。
3、情人節期間新老顧客充值5000元以上均可獲得玫瑰花一束。 4、情人節只要消費就可獲得3D電影票2張,讓你的情人節更多浪漫。
活動時間:1月20日——2月10日(備註:根據當時節日的具體時間調整活動時限)
活動策劃方案 篇7
一、 活動名稱
「文韜法略」知識競賽
二、 活動背景與目的。
文學是百忙中的一抹綠蔭,盪滌喧囂的靜瓷。進入大學,我們的學習環境和生活環境都有了很大的變化。為了活躍學習氣氛,使同學們在輕松愉快的氛圍中學習,寓教於樂,使同學之間得到更好的了解,增進相互的友誼,豐富同學們的課余文化生活,所以舉辦有關文學的活動。我們與文學一路同行!
三、指導老師
徐寧老師 張利鵬老師
四、活動時間。
20xx年11月4日周五晚7:00
五、活動地點。
舊教301.
六、活動內容及規則
1.我說你猜:此環節分為三個小環節,第一由主持人給出詩句,應要求答出上一句或下一句。答對加一分,答錯不加分。每隊一題,限時10秒思考,超時則此機會作廢。第二主持人給出主題(如愛國、思鄉、友情)團隊互選,每隊答出兩個答案,答對加一分。每隊一次機會限時15秒思考,超時機會作廢。第三由主持人給出故事背景,每隊猜出寫的是哪位文人。答對一分,答錯不加分。每隊一題限時10秒思考,超時此題作廢。
懲罰環節:此時得分高者可像得分最低者提出要求(比如:唱歌、講笑話等要求,分低的一隊必須完成任務)
游戲:yes or no 每次上來兩位觀眾,給出展板,展板上顯示要猜的內容。一個人背對展板,一個人面對展板,給猜題者提示大概范圍,猜題者發問,另一位只能回答yes or no.
2.我來考考你:此環節分為三個小環節。第一環節限時題:每個隊均有一分鍾時間,主持人依次為每隊出題,看誰在一分鍾時間內答對的問題多多者獲勝。前三名加分一名加3分,二名加2分,三名加1分。第二環節搶答題:主持人會出關於文學方面的問題各隊搶答(搶答形式:在黑板上寫出數學方程式,搶答答對的獲得本次搶答機會)每答對一個加一分,答錯不扣分。第三環節風險題:搶機會回答題(搶答方式同上)答對加一分,答錯扣一分。
懲罰環節:此時得分高者可像得分最低者提出要求(比如:唱歌、講笑話等要求,分低的一隊必須完成任務)
游戲:燭光爆破 擺上蠟燭點燃,上來觀眾玩游戲,讀英文字母發音把蠟燭弄滅時間短者為勝者,有獎品可得。
3.猜燈謎:在黑板上掛上氣球,氣球里放著要猜的燈謎。每隊要爭取拿氣球的機會,搶機會的方法同上,獲得機會者上前把氣球弄破,取得紙條猜燈謎,猜燈謎的時間限制在20秒內。答對一次有一分的獎勵,答錯不得分。
七、活動嘉賓
開場王詩雨唱歌,結束劉陽表演。
八、活動參加人員
文法系每個班出一個團隊,一個團隊要求7人。各個班的同學去觀看,加油。
九、活動流程
1. 前期准備、去各個自習室廣泛的宣傳。
1. 前期准備、去各個自習室廣泛的宣傳。
2. 各個班班長把名單交到文法系辦公室。
十、組織者。
文法系編輯部
十一、 活動需要
需要宣傳部幫忙畫一個展板並幫忙布置會場。其它各部出幾個女生計分。
十二、活動道具及獎品
音響、麥克風、氣球、紙杯、蠟燭、展板、獎狀七張,獎品:糖(游戲環節)、台燈、象棋、五子棋、強生袋裝。
十三、獎項設置
累積分前三名,每個班一個獎狀、一個相應的獎品,其餘四個班頒發獎狀。
十四、經費預算
50元
十五、活動意義
本次舉辦文學知識競猜,不僅考察了同學們文化知識的積累,同時還鍛煉和提高了同學們合作和競爭的意識。團隊合作的形式有利於引導學生進一步增強榮譽感、責任感、使命感,更懂得要努力學習博取成功的重要性。我們與文學一路同行!
文法系編輯部
20xx年10月25日
活動策劃方案 篇8
一、指導思想:
書是人類的朋友,書是人類進步的階梯,《語文課程標准》指出:培養學生廣泛的閱讀興趣,擴大閱讀面,增加閱讀量,提倡多讀書、好讀書、讀好書、讀整本的書,鼓勵學生自主選擇閱讀材料。為能更好地貫徹這一新課標要求,著眼於學生的終身發展,學校將積極開展大閱讀教育,努力為學生營造一個書香校園,使讀書成為學生的習慣,使校園更富人文底蘊,充滿智慧和生機。
二、讀書活動目的:
1、激發學生讀書的'興趣,養成博覽群書的好習慣。
2、使學生開闊視野,增長知識,發展智力,陶冶情操,充實學生文化底蘊,提高學生綜合素質。
3、進語文課堂教學的改革,以讀促寫,走讀寫結合之路,提高教學質量。
4、營造書香班級,塑造內涵豐富、特色鮮明的校園文化。
三、活動對象:
全班學生
四、讀書活動口號:
我讀書,我快樂。
五、活動方法要求:
(一)構建閱讀體系
1、制定讀書計劃書:
(1)每個學生結合個人實際,每學期制定出讀書成長規劃和讀書目標,具體格式可讓學生根據自己喜好來設計裝飾,使其生動活潑、各具特色,其中要有讀書的內容、目標、措施、實施時間等。
(2)每個學生結合實際情況,制定相應的班級讀書目標和讀書成長規劃書,其中要有措施、有保障、有效果、有考評,簡潔明了,易於操作。
(3)組織一次「讀書計劃書」展示活動。
2、制訂閱讀序列。
循序漸進是教學的一項基本原則,在課外閱讀中也必須遵循這條原則。根據學生年齡特點,認識能力等的不同,合理規定學生的閱讀量:背誦優秀詩文50篇,課外閱讀總量不少於800萬字。
3、編制閱讀書目,合理選擇讀物,不同孩子閱讀的內容、重點,形式應有所不同。中年級學生的思想還不成熟,閱讀速度不是很快,識字量並不是很多,因此可選擇中篇文章。
(二)廣開書源,開發閱讀環境
1、建立三級書庫,讓學生有書可讀。
(1)教育學生節約零用錢用於購買課外讀物,建立個人小書庫。
(2)調查家中的藏書量和種類,特別是適合小學生的書籍,作出統計,繪製成表,要求每人選一至兩本帶到學校,建立班級小書庫。將根據班級小書庫的圖書數量、出借記錄、管理制度等評比最佳小書庫。
(3)圖書角定時向學生出借圖書(每月不少於4次)。
(提倡同學與同學之間、班級與班級之間建立「好書交換站」,定期舉行「好書換著看」活動。)
(4)班級小書庫實行全天性開放,充分利用每分每秒的時間,保證學生在一天中的讀書時間不少於1小時。
2、改革語文課堂教學,保證課外閱讀正常、有效地開展
(1)每周一、三、五的早自修,為規定閱讀時間,由各班讀書管理員組織,可朗讀所教的課文,可翻閱課外讀物,也可以以「名人名言」「書海拾貝」「我最喜歡的」「好書推薦」等小板塊,向同學們介紹自己看過的新書、好書或好文章,交流自己在讀書活動中的心得體會,形成良好的班級讀書氛圍。
(2)每天的語文課利用課前的二分鍾背出一首古詩,每周從語文課中擠出一節課作為閱讀指導課,可進行閱讀交流、新書介紹和讀法指導等。
(3)每學期定期組織教師閱讀指導經驗交流會。
(三)積極組織讀書活動,檢查讀書效果。
1、建立讀書成長冊:
(1)每個學生都要建立一本「讀書成長冊」,將讀書活動中讀到的精彩片段、好詞好句、名人名言、心得體會以及每學期制定的讀書計劃書,參加讀書實踐活動的作品,獲獎情況等記錄下來。
(2)。校將定期組織全校師生參觀、評比「讀書成長冊」。
2、出讀書小報:
(1)。每個班級的學生在老師或家長的幫助下,收集有關報刊小資料、格言和讀書的心得體會等,每學期出版兩期讀書小小報。
(2)。學校每學期組織一次讀書小小報評比活動。
3、開展「讀書節」活動:
將舉行為時一個月的「讀書節」活動。
4、「寶庫小書房」評比
根據讀書活動的班級布置和讀書成效,評出最佳「寶庫小書房」。
5、「讀書活動積極分子」 評比
每學期能讀書4本以上,並能精讀其中4篇的學生,在該班級讀書活動管理小組考核中申報,可評為校讀書活動積極分子。
各班級還要積極組織學生開展有關的讀書實踐活動,如:故事會、朗讀會、演講比賽、讀書心得交流、調查報告、書簽製作、讀書徵文比賽、報刊剪輯等閱讀知識競賽、作文比賽等,激勵學生,增強讀書興趣,體驗成功的快樂。
讀書活動安排:
三月:
1、制定學校讀書活動計劃。
2、宣傳發動,每位學生課外收集1--2句關於讀書有益的名言,讀讀、背背,利用晨會課等時間在班中進行交流,並選擇教室內合適的地點予以張貼。
3、開展「讀書筆記」徵文活動。
四月:
1、制定班級和個人讀書成長計劃書並展示。
2、建立家庭小書庫。
3、各班開始舉行每周「讀書博覽會」。
4、出刊一期關於讀書方面的學習園地或黑板報
五月:
1、寫出班級讀書活動小結。
2、評比表彰讀書活動積極分子。
3、評比表彰最佳「寶庫小書房」。
活動策劃方案 篇9
一、活動主題:「凝聚心感悟 放鬆好心情」
二、活動宗旨:活躍團隊氣氛,加強團隊協作;鍛煉身體,放鬆心情;提高員工積極性,豐富企業文化。
三、活動主體:火盾公司全體員工
四、時間地點:20xx年5月14日【星期六】 水磨溝公園
五、行程安排:
時間 項目
六、注意事項備注
(一)要求全體員工積極參加,無特殊情況不得請假。
(二)活動整個過程,以片區為單位,片區主管切實負責,(三)做好通訊聯絡協調工作,有情況及時匯報。
(四)活動期間,一定要注意安全,聽從指揮。
(五)建議不要攜帶太多財務和貴重物品,以免丟失,身份證和銀行卡應妥善保管。
(六)保護環境很重要,除了笑聲什麼都別留下。
七、工作部署
項目 負責人
八、游戲規則(游戲環節重新策劃一下,更有意思一些)
九、道具清單
十、獎品清單
十一、活動預算
十二、活動安全領導小組
附:各小組成員名單
l 利用下面內容對上面框架進行添加調整,完畢後刪除。
1、11:00准時到達水磨溝公園門口集合
2、12:00游戲一《拔 河》
游戲規則:每組8人,分兩組:A組為:A、B1、B2、行政辦2人;B組為:C、D、E、財務2人。在地上畫一條分界線,每組隊員站於分界線3米之外,每組隊員握緊繩子,用力向後拔;勝利一方分兩組,用力向後拔;勝利一方再次分兩組,繼續拔,勝利一方為贏家。將每人獲得一份獎品。
道 具:繩子
裁 判:
游戲二《多人跳大繩》
游戲規則:每組10人,分3組:(1組:A、D、行政辦1人、姜副總;2組:B1、E、財務2人;3組:B2、C、行政辦1人、代總)2人掄繩。每兩人同時進繩區內,比賽時間為兩分鍾,在兩分鍾內跳數最多的獲勝,在比賽中,隊員應該積極配合,從而達到協調一致,以「8」字形連跳,不得插隊,插隊者不記個數。 策劃之家策劃書頻道
道 具:大繩
裁 判:
3、14:00午 餐:
4、16:00游戲三《走三步》
游戲規則:每組8人,分三組進行(1組:A、E;2組A1、D;3組B2、C),各組圍成一個大圈,同時每人向前走三步,三組同時進行游戲看哪一組的圈堅持最久,為贏家。贏家將得到獎品。
裁 判:
游戲四《傳呼啦圈》
游戲規則:14人一組,分兩組:A組為:A、B1、B2、行政辦2人;B組為:C、D、E、財務2人。組手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出;勝出一方分兩組,繼續進行,勝出一方將是贏家並領取獎品。 道 具:呼啦圈2個(1米寬)
裁 判
游戲五:《綁腿行軍》
游戲規則:4人一組,分7組:A、B1、B2、C、D、E、F(行政辦、財務各兩名)4人搭配,將每人的左右腳和旁邊隊友的腳捆綁在一起向前走。那一隊最先到終點,就是贏家。
17:30活動結束活動注意事項:
1、嚴格貫徹「勤儉節約,合理消費」的原則。不亂扔垃圾,保護環境。
❼ 游戲動畫的職業選擇有哪些
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