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md游戲機制式轉換什麼意思

發布時間: 2022-09-04 23:29:03

Ⅰ MD版是什麼意思

MD版一般泛指世嘉5代16位卡帶式游戲機,為全稱MEGA DRIVE的兩個單詞首字母為簡稱.
SEGA 16位主機 MD
日本著名游戲公司SEGA(世嘉)的MD(全稱MEGA DRIVE)是第一台16BIT(16位元)游戲主機,1989年發售,又名:世嘉五代。

Ⅱ md是什麼意思 md表示什麼

1、md:迷你磁光碟

MiniDisc(迷你磁光碟Mini ),它是由日本索尼公司(Sony)於1992年正式批量生產的一種音樂存儲介質,現在一般籠統地稱攜帶型MD機為MD。

2、md:MarkDown標記語言簡稱

MarkDown,一種基於普通文本的標記語言,使用簡單的標記語法來使文件既可以通過文本編輯器打開與編輯,也可通過特定軟體打開來展示其特定格式。

3、md:音樂導播

所謂MD,就是指MiniDisc(中文意思即迷你光碟),所謂MD,就是指MiniDisc(中文意思即迷你光碟),它是由SONY於1992年正式量產上市的一種音樂儲存媒體。MD所採用的壓縮演算法就是ATRAC技術(壓縮比是1:5)。

4、md:元素符號

鍆 是一個人工合成元素,符號為Md(曾為Mv),原子序為101。鍆是錒系元素中具有放射性的超鈾金屬元素,通常的合成方式是以α衰變撞擊鎄元素。

5、md:SEGA家用游戲機

MEGA DRIVE,是世界上第一種真正意義上的16BIT(16位元)家庭電子游戲機。全稱「世嘉至強驅動器」,因是世嘉公司的第5代家庭用游戲機機型,故又被成為「世嘉·五代」。

Ⅲ 什麼是MD,GBC,SFC,FC,GBA模擬器,有什麼用!

MD(俗稱世嘉游戲機,由SEGA 一個現在生產游戲的廠商當初和任天堂的超任機對抗製成的)
FC(俗稱小霸王 任天堂公司的第一代家用機)
SFC(FC的改良種,全場超級任天堂游戲機)
GBC(任天堂公司的第二代掌上游戲機,
GBA(任天堂的第三代掌上游戲機)
模擬器呢就是(以電腦為例)
就是能讓電腦玩MD FC SFC GBC 游戲的工具

Ⅳ [制式]誰知道MD制式的問題

看到這個貼,回想起當初看電軟特工黃《世嘉5代全面改制》改造MD時候的興奮。搞懂了跳線原理,真的很簡單。P.S:當年很多游戲卡其實是內部就包含美日版的,但大部分沒有限制,例如《怒之鐵拳1-3》、《魂斗羅》,插在什麼主機就會有對應的標題和文字。另外,似乎少有N/P之分,部分游戲可能有限制P制主機(我遇到過一個,忘記了),

Ⅳ 游戲中的SFC,FC,MD是什麼

其實中國的小霸王就是仿照他們的餓
MD是世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戲機,俗稱「MD」,1989年發售,市面上曾經賣的很多!

Ⅵ MD是什麼意思

1、md:迷你磁光碟

MiniDisc(迷你磁光碟Mini ),它是由日本索尼公司(Sony)於1992年正式批量生產的一種音樂存儲介質,現在一般籠統地稱攜帶型MD機為MD。

MD機所採用的音頻法有ATRAC/ATRAC 3 (與CD-DA的壓縮比分別是1:5和1:10)兩種格式,歸根結底就是為了把數據塞到小小的MD碟片里去。

2、md:MarkDown標記語言簡稱

MarkDown,一種基於普通文本的標記語言,使用簡單的標記語法來使文件既可以通過文本編輯器打開與編輯,也可通過特定軟體打開來展示其特定格式。

3、md:音樂導播

所謂MD,就是指MiniDisc(中文意思即迷你光碟),所謂MD,就是指MiniDisc(中文意思即迷你光碟),它是由SONY於1992年正式量產上市的一種音樂儲存媒體。MD所採用的壓縮演算法就是ATRAC技術(壓縮比是1:5)。

4、md:元素符號

鍆 是一個人工合成元素,符號為Md(曾為Mv),原子序為101。鍆是錒系元素中具有放射性的超鈾金屬元素,通常的合成方式是以α衰變撞擊鎄元素。

5、md:SEGA家用游戲機

MEGA DRIVE,是世界上第一種真正意義上的16BIT(16位元)家庭電子游戲機。全稱「世嘉至強驅動器」,因是世嘉公司的第5代家庭用游戲機機型,故又被成為「世嘉·五代」。

Ⅶ NES,SFC,MD 等游戲格式 有什麼卻別懂游戲的來

作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,Super Famicom Computer(SFC)這部16位家用機的發售是在1991年。最初在日本,而後是美國和歐洲。當然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
SFC主要配置如下:
CPU——————16-bit Macintosh 65816,1.79~3.58MHz可變主頻
PPU——————Nintendo專用 16-Bit顯示核心×2
內存—————-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)
解析度————-256x224~512x448,32768色、同顯256色;支持縮放,迴旋和馬賽克效果
音效處理器——-Sony SPC700,1.024 MHz、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
聲音采樣率——-16-bit, 32KHz
手柄—————-Nintendo專用「十字鍵」+8鍵手柄×2
卡帶規格———-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP協處理器(選配)
外設—————-第三方磁碟機、第三方光碟機、「轟天炮」光槍(實際外形是火箭筒)、SGB擴展裝置(讓SFC可以運行GB游戲的裝置)、專用鍵盤+滑鼠、外置數據機等
銷售量———— 日本 1717萬 海外 3193萬 總計 4910萬
由於SFC發售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現力(大部分藉助於像Mode 7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級別的PC,和奔騰級別(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65816有模擬模式,可以完美的模擬6502晶元。很顯然Nintendo曾經有計劃使SFC兼容FC的軟體,不過那是日本還有大量的FC庫存, Nintendo不可能會讓自己的左手打自己的右手。後來
雖然某種意義上16位主機沒有失敗者(MD偏安歐美,PC-E日本流行,NEOGEO獲利高端)但SFC無疑是16位主機大戰的最終勝出者,由於較強的硬體機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮艷的畫面,悅耳動聽的音樂和逼真的人語效果。這使SFC製作在亞洲頗受歡迎的RPG游戲效果絕佳。不過由於CPU較慢,處理高速ACT有點吃力,因而到了SFC後期,很多游戲在卡帶內部都搭載了DSP處理晶元,以彌補主機處理能力的不足。
SFC的實際生存期較之其他成功主機(FC,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢——事實上Nintendo對於FC的軟體支持一直持續到2003年(而這使得FC成為了目前史上最長壽的主機,「壽齡」達20年)、對於GB的軟體支持則是持續到NDS發售,而SFC的軟體支持到1999年就已中止。然而即使在當年游戲主機全面進入32位元時代時,SFC上仍舊有新作發表。截止到1996年3月SFC的發售量就已達到3821萬台,無愧於FC的繼承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同開發過一個SFC的CD-ROM系統。可能是看到了SEGA-CD的慘敗,Nintendo單方面終止了合作(而SFC用光碟機最終由未經過Nintendo授權的第三方硬體廠商完成)。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下去。具有諷刺意味的是,正是這部以被Nintendo遺棄的SFC-CD為原型開發的系統(也就是PS)後來成為了次世代主機之王,幾乎將Nintendo壓的喘不過氣。可以說SONY加入電玩業是被Nintendo逼出來的,用現在的眼光看Nintendo為此付出的代價之沉重是前所未有的——家用電玩業的任氏王朝由此宣告終結。
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日於日本發售的8位游戲機。Famicom是FamilyComputer的簡寫。
Nintendo原先是一家主營撲克牌和日式花牌(花扎)的典型日本舊京都企業。不過在70年代晚期開發出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一種攜帶型液晶游戲機,游戲固定)。FC作為Nintendo正式加入游戲機行業的主將,可以說關系著Nintendo整個企業的生死。
Nintendo於1985年和1986年先後在美國和歐洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字發售了這部主機。並且為了適應歐美市場,Nintendo將FC樸素的紅白機身也改成了流線型的灰白金屬機身。
FC使用了1。79Mhz的摩托羅拉(Mostechnoligy)製造的 Mac 6502(8位)CPU(原用於蘋果第一台mac:Apple I),解析度為256x240,52色中最大同時顯示24色,最大活動塊(sprite)數是64,活動塊大小為8x8。聲音方面使用PSG音源,有4個模擬聲道和1個數字聲道。卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。特別的是FC第一次在主機內部搭載了PPU(PictureProcessingUnit)用來得到強化的圖像效果。這使游戲的質量比起Atari2600時代有了質的飛躍。由於將操作從3D的搖桿轉化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好評的十字方向鍵也被FC也繼承了下來。而現在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設計,也極大的影響到了其它廠商開發的主機手柄設計。
FC是續Atari2600之後又一取得巨大成功的主機。當時的家用電玩業受到1982年聖誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。無論是Atari的後續機種還是其它公司的以Atari2600為競爭對手的主機都受到了顧客的抵制。FC進入的是一個幾乎真空的市場。即使在對家用電玩產生抗拒心理頗強的歐美,由於其傑出的游戲品質,也幾乎被馬上接受下來。從此游戲機產業走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬台,如果算上盜版或兼容機的話,數量更是驚人。
以現在的眼光來評價FC對整個電玩產業的貢獻,實際上不只是簡單的將業界從Atari事件的陰影里拯救出來。更重要的是FC一改Atari2600的軟體開發模式,以開發授權的方式將曾制Atari2600於死地的劣質軟體有效的排除出市場,這使業界的健康發展有了堅實的基礎。籍此發展起來的一批成功的游戲軟體製造商真正成為了電玩產業的第二支柱。
任天堂FC機(紅白機),1983年7月發售 又名:NES CPU:6502晶元 CPU主頻:1.8MHz CPU位數:8位 內存:主內存只有2K 畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等公司:任天堂首發時間:1983年任天堂FC機該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸游戲機的,那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視台的收入的總和.在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現在處於困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。 日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好像錄象機一樣的東西,連軟體媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連游戲都有一定的區別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的,我們現在在網上能D到的游戲大多數是美版的,因為模擬器都大多是美國人做的。
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司開發的一種第三代家用游戲機,在中國大陸一般稱為「紅白機」。在歐美則稱為NES(NintendoEntertainmentSystem)。
結構
FC使用一顆摩托羅拉製造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,內存和顯存為2KB。
FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1KB顯存,由於顯存的限制,最多隻能顯示16種顏色。
FC有一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。
FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個游戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面,RF射頻輸出介面,視頻圖像輸出介面,音頻輸出介面。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍的外部設備。
FC游戲通常以只讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的游戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存游戲。
1986年,任天堂還推出了一款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁碟機,通過軟盤來讀寫游戲,軟盤容量為112KB。
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戲機,1989年發售 又名:世嘉五代
一般P4都支持NES即FC游戲

Ⅷ MD是什麼呢

作為一個沒有用過MD的新手,你以前可能聽說過MD,但是又不一定了解.所以,我要先解釋一下什麼是MD.
MD,是英文Mini Disc的縮寫,意思是微型的碟片。這是日本SONY(索尼)公司在1991年推出的一種新技術。當時SONY公司為了解決磁帶的不夠理想的音質和CD(COMPACT DISC)光碟隨身聽的體積以及它不可以隨意錄制音樂等問題,推出了一種新型的存儲材質,也就是今天我們很常用的MD盤了。這種碟片使用了與MO磁光碟一樣的磁光技術,可以反復的通過光頭和磁頭的運作進行高達100萬次的重復擦寫(理論上)。同時由於在設計時特別減小了它的體積,使得它的體積很小,其碟片的直徑為64毫米(一般CD的直徑是12厘米),而即使連上保護套也只有70x67.5x5mm。這樣大小的碟片與磁帶相比很占優勢,同時它又具有CD的數碼錄音(磁帶是模擬錄音),以及選曲、編輯操作等等的優勢,因此可以說它是隨身聽發展歷史上的一個里程碑。不過,這么小的體積是用犧牲容量來換取的,MD的容量只有160MD,而74分鍾的CD則達到了650MB,就是說,把CD裡面的資料放到MD裡面,只能放14分鍾的音樂.在這種條件下,ATRAC(Adaptive TRansform Acoustic Coding,聲學自適應轉換編碼)的聲音壓縮編碼技術應運而生了。它通過將16bit、44.1kHz的聲音信號根據頻率響應曲線分段,再根據聽覺心理學進行分析,通過人耳遮蔽效應原理將人耳聽不到的被遮蔽的聲音信號剔除,從而將原本很大的聲音文件壓縮到之前的1/5大小,而同時仍基本保留了CD的良好音質(當然,想要完全達到CD的音質還是不可能的,不過在現在來說MD已經可以做到非常接近CD音質了)。有了這項技術的幫助,MD就不必擔心容量的問題了。再它的幫助下,MD終於可以達到與CD同樣大小的容量了(目前的MD碟一般容量是74分鍾,也有80分鍾的碟片)。要說明的是,MD與MP3不同的地方在於MD採用的是無損音質的壓縮,而MP3採用的是有損音質的壓縮.
認識了MD和MD的聲音編碼技術,我們再來看看MD現在市場的局面,總的來說,MD市場當今的形勢是"兩強對峙,群雄分踞"的局面,即一線廠商SONY,SHARP佔有大部分市場份額,PANASONIC,AIWA,KENWOOD等二線廠商分食其餘的市場份額的局面.
在最近幾年,MD的發展特別的迅速,新技術紛紛浮出水面,典型的就是MDLP,GROUP及NETMD.MDLP即MiniDisc Long Play的縮寫。是MD音頻編碼的一種新方式,即就是ATRAC3。MDLP有LP2和LP4兩種模式,通過MDLP模式錄音可在一張80分鍾MD碟錄音160分鍾(LP2模式)及320分鍾(LP4模式)。GROUP"音軌分組"的功能能夠把用戶想聽的音樂曲目結合成一個組群或者自定義更多的組群,換句話說就是可以把所錄制的MD曲目進行有類別的分類和管理,便於用戶隨時播放需要的音樂曲目組別,需要的時候更可以預先設置定的組群來播放,組群內包括的曲目就可以一起播放了,這樣對於一張碟片有相當多的曲目來說,就十分簡便快捷了。而NETMD更是里程碑式的產物,它把PC和MD終於有機地結合在了一起,使用帶有NETMD技術的MD,可以隨時從電腦上面下載音樂,使錄音時間大大地縮短.
認識了MD,我們再回到如何選擇MD的話題上來.選擇MD,首先是考慮是買錄放機還是單放機.簡單點說,就是跟磁帶機一樣.錄音機可以錄音,也可以回放音.而單放機只能回放音.現在市面上賣的預先錄好的MD碟片還不是很多,而空白碟片則很多,建議片源不多的朋友買錄放機.
如果你可以方便地弄到碟片的的話,你可以選擇單放機.選擇單放機的范圍比錄放機大得多,幾乎每個MD廠商都拿得出幾款主流機型出來.因為太多,所以這里只推薦幾款有代表性的機器.
SONY的高端機型是E909和E900,報價分別為RMB17XX和RMB14XX.比較值得推薦的是MZ-E707,它帶有TYPE-R晶元,報價RMB14XX.其他幾款是E700,E600,E501,E505.報價是RMB12XX,RMB12XX,RMB11XX,RMB12XX.
SHARP方面有帶有杜比耳機的ST880,報價RMB17XX,還有"蝴蝶王子"ST770,報價RMB13XX.
PANASONIC最高端的MD-PLAYER:SJ-MJ90確實是一隻獨秀,外觀方面確實非常COOL,報價RMB13XX.另外還有MJ50,MJ10,分別報價RMB13XX,RMB11XX.
AIWA方面有幾款好機,有HX100,HX300,HX400,報價分別為RMB13XX,12XX,14XX.
另外,JVC還有幾款機器.PX50,PX501,PX601,其中PX501是專門為2002世界盃定做的MD,如果你是球迷的話,不能錯過哦!

Ⅸ fc.gb.gbc.gba.md.sfc是什麼意思,請一一解答

fc是紅白機,md是16th也就是世嘉游戲機也有游戲後綴是bin其實也是md,gb,gbc,gba,貌似是慢慢更新過來的是任天堂的掌上游戲機,sfc是比gba略差一點的游戲。

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