信息課有沒有可以玩的游戲
A. 在小學時信息課上玩過哪些電腦游戲
魂斗羅那會最受歡迎,90後都玩過吧。好久都沒玩了,我最近在玩火源計劃。樓主一起組團呀。游戲中火種不會被清零真是太贊了,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,頑疾根據人物在成長要素上的分歧,每個玩家可以自由培養出屬於自己的個性角色進行戰斗。游戲中刷到有不同詞綴屬性的槍械、職業專精也需要通過角色人物的升級進行培養和解鎖。
B. 信息技術課上,有哪些適合小學生玩的游戲(課堂教學
我們這里一般就是先講一些教學內容,學生完成相關練習後,老師就留出一點時間給學生玩,主要是讓他們自由上網。
C. 信息技術課堂上學生可不可以玩小游戲
這一個月來由於外出等原因, 這樣的回答讓我很驚訝,一直以來都是按著自己的教學方式進行著。孩子們一句話讓我覺得似乎與別人的教學方式存在著很大的差異! 我往往在上課的時候,先進行新知識的教學,結合著自己的課題《在小學信息技術教學中嘗試「小課題長作業」教學形式的研究》,布置一定難度的作業,讓學生進行操作完成,當然完成後給予的獎勵便是可以自由活動(這個時間孩子們一半以上都是找小游戲在玩)。而在孩子們的話語中,我感覺到了繆老師上課時並不會讓他們玩小游戲!到底是不是可以讓孩子們在完成作業後玩玩小游戲呢? 曾聽到有一位老師說過:「現在安排的課時太緊(一周只有一節), 要完成教學任務還是有一定難度的,對於絕大多數學生來講時間是不夠的,再說網上那些小游戲學生不教都會了,並且很投入很熟悉的,如何讓學生在有限的課堂上玩,是不是……,但適當地給完成任務比較好的同學也獎勵或激勵還是可以的。」的確,現在孩子們一周只有一節信息技術課,往往他們會學了後面忘了前面。所以一節課四十分鍾的時間很是寶貴。 我們常常會說在教學過程中進行分層教學,讓好的同學學得更多、更深的知識。但我認為這樣更大的拉開了學生之間的差距。現在的小學信息技術課教學內容相對比較簡單,而進行了分層教學,往往會造成落後的同學,一直只能完成基本操作,而好的同學往往會學好基本知識後又學了更深的知識,時間一久,差距越來越大,而落後的同學,往往會失去的學習的興趣! 上課讓孩子們在完成任務後,適當的進行小游戲,既是對走在前面的孩子的獎勵,也是對落在後面的孩子們的一種等待,當然也是一種刺激! 我個人認為,上課適當玩些小游戲還是可以的,當然,也要控制住,不能讓孩子們一直沉溺於小游戲,而對任務進行粗製濫造!
D. 求能聯機的游戲 我要去信息課上玩
cs1.6 魔獸爭霸 紅色警戒
E. 適合課堂玩的100個游戲
1、反義詞游戲
大西瓜小西瓜,水果可以變化,在說的同時用手做相反大小的動作。如,老師說大西瓜,小朋友要比劃小西瓜。
2、嘴巴手指不一樣
嘴巴說5以內的任一數字,同時一隻手筆劃不同的數字。比如嘴巴說3,手指可以比1245,就是不能比3。
3、成語接龍
前一個成語的最後一個字是後一個成語的第一個字。
4、二十四點游戲
隨便出4個數字,加減乘除隨便用,最後能等於24就行,但是一個數字就只能用一次.或者帶副牌去,請表現好的小朋友抽,這個更適合珠心算高階的。
5、擊鼓傳花
拿一個東西在孩子之間傳,老師或孩子在前面敲的同時喊停,此時「花」到誰手裡誰表演節目!
6、下雨啦
小雨,中雨,大雨,暴雨,小雨是兩個食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺腳。
7、找耳朵和鼻子
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然後說123,拍手一下,換成右手捏鼻子,左手捏耳朵。這時看誰做的是正確的。再說123,拍手一下,換成相反的。反復進行,速度加快。
F. 有沒有適合信息課上適合玩的單機游戲 用u盤,單機游戲 在教下隱藏類按鈕 謝啦 信息很無趣的做幻燈片受不了
奇幻房間,貪吃魚。解迷類游戲,不會把鍵盤敲得啪啪響引起老師的注意。
G. 在上信息課的時候你都玩過哪些電腦游戲
不是游戲的游戲。因為大多數的老師都是讓我們在電腦課上打字或者畫圖,我們只能把那些本來不是游戲卻被我們強行玩成游戲來娛樂,比如在當時我們會用畫圖工具話說奧特曼和怪獸。然後通過石頭剪刀布的方式來互相的攻擊,在那個電子游戲對我們來說還是新鮮事物的年紀,幾個簡陋的圖標,我們都能把它腦補成為千軍萬馬的敵軍,其中最讓小編記憶深刻的還是那個經典的3d屏幕保護程序。三維迷宮,首先,他並不是個游戲,它只是一個電腦屏幕的保護裝置。所以我們並不能操控它行走只能看著他自動沖向終點,並且有我們的想像力給他們加速,因為迷宮都是隨機生成的,所以當時很喜歡和同桌們比賽誰能優先的到達終點。
H. 信息技術課堂中的游戲都有哪些
看你們的電腦了
我們小學是windows 98的系統,裡面有許多自帶的小游戲(比如金山打字王,雷電,芭月道館之類的)
然後中學是vista的系統,游戲還沒有小學多