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愛奇藝奇遇2s可以玩什麼游戲

發布時間: 2022-09-05 17:22:46

① vr一體機哪個要好點兒啊,有什麼牌子呢

VR一體機就是具備獨立處理器並且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示設備。具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。VR一體機的代表有博思尼的X1。

② 有沒有人用過愛奇藝新出的奇遇2S VR一體機我擔心電池不管用,還有點擔心戴著會很累脖子

用了大半個月了,三千多買的奇遇二代
視頻效果一般,技術很不成熟,畫面前蒙著一層網格,心大的可以忽略隔著一層紗,那麼大片電影能看;除了看電影也沒其他作用了,花三千多買一個這種效果的家庭影院,還不如直接去影院; 沒什麼好的資源可以用,想著游戲什麼的,效果太差,你還得帶著這么重的東西。 重點:評價內容多,看起來專業的都是水軍,字少的好評都是為了獲得愛奇藝會員。網上水軍太多,大家珍重。

③ 目前市面上最便宜的VR設備是多少錢

第一次接觸VR是在5年前,當時是在大學的校園里體驗了10分鍾,當時就認定這肯定是未來的趨勢,勢必會大火,一晃5年過去了,好像VR普及速度並沒有想像中那麼快

不過因為這次疫情,包括VR在內的各種室內娛樂的產品都迎來了一波春天,銷量大漲,有更多人開始關注VR設備了,很多新入坑的夥伴這才發現,原來現在的VR已經有這么大的進步了!

我自己因為對科技產品一直有濃厚的興趣,自己買VR玩游戲的同時也一直關注著VR行業的發展,尤其是VR游戲產業,現在VR游戲也已經有好幾百款,優質的游戲比如《Beatsaber》和《半條命Alyx》等等也成功出圈

那麼在2020年VR值得入手嗎?買VR需要注意哪些呢?作為VR領域的忠實油條,這篇文章就來系統介紹一下VR產品及其選購的要點,幫助大家明確自己的需求,也避免踩坑

認真看完這篇你能夠有以下收獲

了解VR的分類及其適用的場景
了解VR選購需要考慮的因素有哪些
2020年最新各價位VR設備推薦

一、VR的分類及應用的場景

目前市面上主流的VR設備主要有三種

VR盒子,就是把手機放到VR盒子里,手機是核心顯示設備,通過手機播放VR影片進行觀看,基本上沒有多少游戲性能,是VR的入門體驗性質的產品,價格是三類中最便宜的

VR一體機,VR一體機是把屏幕以及運算的核心都集成在一起的VR設備,這種產品在體驗上會比VR盒子好很多,市面上主打VR看片的設備都是一體機,也具有一定的游戲性能,價格三類中排第二

PCVR,從名字就能看出,這種VR設備是需要連接電腦使用的,因為它的運算性能主要是依託於電腦,所以視覺效果和交互體驗都是最頂級的,基本上VR端的大型游戲都需要在PCVR上玩,價格也是比較貴的

從分類上我們基本也能看出來VR的用途其實就三點:

體驗虛擬現實
看VR電影
玩VR游戲
剛好這三個用途可以跟三種VR設備匹配上,所以一開始就可以先根據自己的需求把分類給明確了,如果只是想體驗VR的虛擬現實的感覺,可以選擇成本最低的VR盒子,如果主要為了看VR視頻+一些VR游戲,可以選擇VR一體機,如果想玩VR游戲的大作,那就建議購買PCVR

那麼接下來就來介紹VR設備的選購要點,幫你了解VR需要關注哪些方面

二、VR選購的要點

VR盒子的選購其實沒有太多可說的,最核心的清晰度主要取決於你的手機,所以重點看是否適配你的手機以及外觀和舒適度,因為VR盒子產品的差異化其實並不是特別高,體驗相對來說也比較一般,所以這里不詳細展開講,如果想購買VR盒子的朋友,可以直接拉到下面看產品推薦

這里重點講PCVR和VR一體機的選購要點:

體驗VR設備最重要的就是視覺體驗,其次是身體感受,影響視覺體驗的主要是兩個要素,可視角度(FOV)和清晰度,影響身體感受的主要是追蹤精度和舒適度,我們分別來說

1、可視角度(FOV),可視角度是影響游戲沉浸感的重要因素,因為人眼的視野可以達到220度,如果視野受限,就會有隔著門縫看世界的感覺,所以如果是為了打游戲,那麼VR的FOV一定是越大越好,常見的PCVR產品FOV都在100度左右,比較厲害的小派8K+,FOV在170度以上

2、清晰度,決定清晰度的就是四個要素:屏幕類型、解析度、刷新率、PPD

屏幕類型,目前主流的屏幕類型有AMOLED和RGB LCD兩種,AMOLED色彩更好,但是清晰度較低,RGB LCD屏幕清晰度較高,但是色彩會淡一些,因為VR本質上是放大鏡的效應在起作用,所以色彩的重要性沒那麼高,所以我個人更建議LCD的屏幕,不過隨著目前兩種屏幕類型技術的不斷發展,其實二者的差距已經非常小了,大家選的時候也不用太死板

解析度,是指單位英寸中所包含的像素點數,決定了圖像的細節精密程度,解析度的概念很常見,這里就不贅述了,解析度在相同的FOV下,一定是越高越好

刷新率,刷新率決定的是畫面的流暢度,刷新率越高,畫面越流暢,目前常見的刷新頻率有80Hz-144Hz,如果想玩比較硬核的VR游戲,一定要買高刷新率的VR,可能有人會認為刷新率放在這里其實不算特別嚴謹,但是其實刷新率低也會影響對清晰度的感受

PPD,PPD指的是人眼在一定的視角內所看到的像素數,也就是解析度除以FOV(可視角度),PDD是決定清晰度的核心因素,也是越高越好,有的廠商會使用PPI來表述,原理是類似的

3、追蹤精度,取決於定位方式

定位方式分為由外向內定位(依靠基站outside-in)和由內向外定位(依靠攝像頭inside-out)兩種

由外向內定位是依靠基站不斷發射信號來捕捉人體的移動,目前技術很成熟,精度高、定位準、但是因為需要額外配置基站,所以操作稍微麻煩一些

由內向外定位依靠的是VR頭盔上的攝像頭,通過攝像頭來捕捉人體的動作,因為存在拍攝死角等問題,所以相對來說精度低,定位稍差,但是操作很方便,不需要額外配置

這兩個方式沒有絕對的誰好誰壞,需要根據具體的產品來判斷,不過一般來說如果對游戲體驗要求高的,選擇基站定位方式的較多

4、舒適度,VR作為頭戴式設備,舒適度也是一個關鍵的因素,目前舒適度主要取決於三點:是否支持瞳距和物距調節、設備的重量以及設備的材質、散熱

第一是否支持瞳距和物距調節決定了不同瞳距和近視度數的人是否都可以得到最好的體驗,最好是選支持調節的

第二設備的重量決定了長時間佩戴以後脖子會不會酸痛,所以重量首先是越輕越好,其次還要看設備重量的分部方式,市面上大部分產品重量都是集中在眼鏡區域,pico的產品有一個電池後置的設計,可以很好的平衡重量,舒適度也更好一些

第三設備的材質,這里主要說的是面罩的材質,因為VR設備基本是需要長時間的佩戴的,面罩作為直接跟皮膚接觸的部分,材質的舒適性也就同樣需要注意了,便宜的VR設備在這方面也會有明顯的劣勢

了解了這些VR最重要的指標,我們來看一下目前有哪些值得推薦的VR設備

三、2020年VR設備推薦

首先是VR盒子推薦

VR盒子的定位在我看來主要是讓沒有接觸過VR的朋友能有一個基礎的體驗,VR盒子之所以價格比較低是因為VR成本最高的屏幕被手機所代替了

但是這個類別中在市面上有一大堆雜牌劣質的產品,鏡片質量非常差,所以千萬避免踩坑,我這里推薦兩款VR盒子,定位各有不同,大家按需選擇

1、愛奇藝小閱悅Plus

139元
重量312g
FOV86度
具有瞳距調節和近視調節的功能
適配5.5-7英寸的手機

聽到這個品牌名字就很容易猜到它的最大優勢了,沒錯,就是視頻資源充足,與愛奇藝VR APP深度契合,也適配橙子VR等其他APP,買它的話也就體驗一下VR看電影了

2、千幻魔鏡SC-G02ED

168元
重量415g
FOV110度
支持瞳距調節
支持佩戴眼鏡觀看
適配4.5-6.53英寸的手機
具有可拆卸的立體式耳機

千幻這款相比愛奇藝小閱悅具有更大的可視角度,所以它的沉浸感會更強,而且自帶一副效果還不錯的耳機,手柄的體驗在VR盒子領域絕對算是很出色的,如果想有更具沉浸感和身體參與感的體驗,可以選擇這款

這里我想要補充的是很多人買了盒子之後體驗不好用就吐槽VR設備發展太慢,但其實VR盒子本身只是體驗性質的產品,實際的使用感受是完全無法跟一體機或者PCVR相提並論的,而且現在的VR一體機很多都支持7天無憂體驗,所以如果不是預算實在不夠,不建議買VR盒子

接下來是VR一體機推薦

VR一體機因為不是外接手機的形式,所以整體視覺體驗要比VR盒子好很多,手柄方面的交互也更具臨場感,VR一體機剛出的時候很多人覺得一體機的定位非常尷尬,如果光用來看視頻,感覺價格過高,想玩游戲又玩不了VR的大作

不過隨著市場的發展,現在一體機基本可以分為兩個派別,2000元檔位的一體機適合主要追求觀影+輕度游戲的朋友,4000元以上檔位的一體機的體驗就和入門級的PCVR靠攏,加入了定位系統,也可以玩一些VR游戲大作,我這里2000元和4000元分別來做推薦:

1、愛奇藝 奇遇2S

2799元(支持12期免息)
驍龍835處理器
機身重量560g
FOV110度
3840*2160解析度的4K LCD屏幕

如果追求觀影體驗最好,我認為愛奇藝這款VR一體機是不二之選,4K解析度的LCD屏幕,不拖影,有專屬的定製IQUT標准,針對愛奇藝的內容在軟硬體方面深度優化,這是只有愛奇藝的VR才能享受的

舒適度方面增加了帽式設計,分擔臉部受力,很適合長時間佩戴,如果用VR看電影時長肯定也在2小時以上了,所以這個設計可以說是非常符合它的定位了,如果用VR主要為了看視頻,選它沒錯了

新出的膠片灰配色不僅顏色上更加高大上了,並且內存提升到了4+128,可以滿足比較大的存儲需求了

2、Pico G2小怪獸2代

2299元(限時12期免息)
驍龍835處理器
機身重量276g
FOV101度
3840*2160解析度
支持無線投屏

綜合體驗很不錯的一體機,硬體方面解析度和FOV都非常好,可能在影視資源上相比愛奇藝的會差一些,但是在頭戴舒適度和手柄操作體驗上都非常優秀

機身重量僅為276g,並且採用了特有的電池後置設計,這樣能更加平衡眼部的壓力,長時間佩戴毫無壓力,延遲低於4ms,手柄的操作體驗也很不錯,如果是觀影+輕度游戲,可以考慮這款

④ 愛奇藝奇遇2s能看手機上的視頻嗎

可以。奇遇2S可以安裝手機原生Android應用,不過得連接USB到電腦,下載了apk之後放在download文件夾,然後再在VR端進行安裝,稍微有點麻煩。提示有風險,繼續就行了。

⑤ 老爸好想去看世園會,但太遠了,聽說愛奇藝VR在做直播,我想問一下,如果買了愛奇藝的VR產品

我也給老爸老媽買了一台奇遇2S,他不僅能看世園會、北影節等直播,而且愛奇藝的片源庫也是一座寶藏,10000+電影儲備,20000+全景內容,以及數千部定製VR高質量影視內容,綜合考慮來看,挑愛奇藝奇遇vr一體機准沒錯,不會吃灰的。

⑥ 愛奇藝奇遇2s能自己安裝游戲嗎

這個愛奇藝奇遇二,他就是一個大型的游戲,他有他的安裝細胞,都有它的數據關聯的,而且她就是官方人弄的游戲,這個游戲還是不錯的

⑦ 愛奇藝vr支持什麼u盤

任何u盤都可以。
拓展知識:奇藝奇遇在VR領域深耕多年,從2016年成立以來,先後推出了奇遇1、奇遇2、奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇3等多款VR一體機。不久前愛奇藝VR在京召開新品發布會,正式推出旗下年度收官之作——愛奇藝奇遇Dream VR一體機。令人驚喜的是愛奇藝全新的VR一體機的定價僅售1999元,而且配置並不輸給此前的愛奇藝奇遇3,成為當下國產VR行業的價格屠夫。
希望我的回答可以幫助到你哦,謝謝!

⑧ 從什麼細節來評估VR市場可以爆發了

以愛奇藝VR一體機奇遇2S來看,內容、技術、硬體三駕馬車都開起來。從硬體來看,之前,不管那些廠商吹的再好,只要屏幕解析度不到位,全是白扯,2K、3K現在已經很難滿足市場上的高清片源了,要想玩好VR,我覺得愛奇藝VR一體機奇遇2S的Real RGB像素排列的4K快速響應屏才是王道。在內容上,愛奇藝是最獨一無二的,愛奇藝擁有10000+電影儲備,20000+全景內容,以及數千部定製VR高質量影視內容,真的是現階段最適合使用的VR一體機了。技術上奇遇2S已經可以實現PC游戲串流到一體機,在VR上玩吃雞,多爽我就不用說了吧!所以,只有內容、技術、硬體同步爆發才能爆發。

⑨ 有哪些好用的VR眼鏡值得推薦

現在VR技術真的是發展的非常的快的,那麼這個時候我給你介紹兩款比性價比比較高的眼鏡,就比如說我目前一直在用的Pico小怪獸2,這款眼鏡真的是性價比超級高的一款眼鏡,它戴起來是非常的舒服的,最主要的是質量一直以來都比較的好,而且他還可以給你送一些比較好的音響和會員,還有一款叫做唐尼H1,這款眼鏡相對於小怪獸來說便宜太多了,雖然它的質量也比較的好,但是對於清晰度和體驗感來說還是小怪獸比較好一些。

⑩ 愛奇藝VR眼鏡體驗:200寸「巨幕影院」,2499元值得買嗎

提起電影院,大家都會有一些不那麼美好的回憶:吵吵跳跳的熊孩子、旁邊觀眾煩人的吃爆米花聲、不停踢你凳子的後座、被貼臉殺嚇哭的小朋友。

去影院看電影的理由有很多,但不去影院的原因有時候一個就夠了 —— 買不到票。


IMAX 廳。圖片來自:Tribe

由於我沒有提前買票的習慣,每次想起要去看電影時,打開購票軟體看到附近影院的位置都基本被訂滿,自從有過坐第一排看 IMAX《銀河護衛隊 2》的「難忘」經歷後,我對於影院的熱情大減。

既然出門看電影有諸多麻煩,不如在家看線上大片好了。如果嫌棄手機、電腦的屏幕太小,搭建家庭影院的成本太高,不如試試 VR 一體機。

用 VR 看電影,至於嗎?

近年來 VR 體驗館的遍地開花,消費者們對於 VR 已不再陌生,不過大家接觸的 VR 技術大多數都是應用在 游戲 上,與電影結合的並不多。

VR 給人的體驗是一種 360 度環繞可視的 3D 數字世界,而電影則是傳統的 2D 平面畫面,用 3D 技術看 2D 內容,舒適嗎?至於嗎?這是我在體驗愛奇藝奇遇 2S VR 一體機(以下簡稱奇遇 2S)前,心裡的兩個疑問。

既然平面畫面的電影用電腦、手機也能觀看,何必多此一舉用 VR 設備看呢?抱著懷疑的態度,我戴上奇遇 2S,點開了一部電影,一看就看了近 2 個小時。

完全的身心沉浸,是奇遇 2S 給我留下最深刻的印象。這種沉浸感與 8K、120Hz 等更清晰、更流暢顯示技術帶來的臨場感不同,奇遇 2S 營造的沉浸感,是在電影院中熄燈享受電影的氛圍沉浸感。

如果說在手機、電腦等設備上看電影叫點播,那麼用在奇遇 2S 上應該改叫放映 —— 它會模擬出一個電影院來播放電影。

戴上 VR 眼鏡就像是在影院的凳子坐下,前後左右都是影院的凳子,面前是一塊接近 200 英寸的影院大屏幕。


實際體驗時屏幕舉例人臉的舉例要更近,相當於影院的「黃金」觀影位

奇遇 2S 的顯示屏是一塊 4K LCD 屏幕,達到 818 的 PPI,高精細度的屏幕可以減少 VR 眼看引起的眩暈感。

這塊屏幕在正常情況下是鎖定在面向的正前方,也可以解鎖讓屏幕跟隨眼睛的移動而移動,不過這樣子眩暈感會明顯加強(我幾乎暈了一晚上),建議保持原設定。

我點播了《1917》來觀看,一部電影下來感覺和我在電影院的觀影體驗並無太大差距,只是在一些動作幅度大的畫面時會出現一些模糊,基本不會對觀影造成影響。

奇遇 2S 支持 SD 卡外置儲存播放影片,對播放的影片格式沒有特殊的要求,直接拷貝進去後便可以在 VR「影院」里用大屏觀看。

不過建議拷貝影片的解析度要達到 4K 以上,常見的 1080P 電影在這塊「大屏幕」上清晰度會顯得捉襟見肘,低清晰度也更容易產生眩暈感。

既然是在影院看電影,那麼「聲」臨其境也很重要,奇遇 2S 沒有揚聲器,可以通過 3.5 mm 耳機介面和藍牙連接耳機。

奇遇 2S 附帶的耳機具有 3 個發聲單元,分別是兩個動圈單元和一個動鐵單元,相比普通的動圈耳機多了一個高音動鐵單元,體驗下來帶來的臨場感還是不錯的。

那麼讓我們回到開頭的問題,用 VR 看電影至於嗎?

在家看電影時,我們常常會因為一條微信的打擾而中斷觀影,等到下次再看時,前面的劇情已經忘得差不多了。

奇遇 2S 能夠營造一個接近影院個人專屬的觀影空間,沉浸式的影院氛圍讓人能夠撇除手機等外在信息的干擾,同時還能享受「大屏幕」帶來的畫面震撼感,這對於電影愛好者來說這是非常難得的。

像手機點播一樣方便

與一些 VR 眼鏡誇張的造型不同,奇遇 2S 的外觀設計是一種簡約的風格,機身的外殼採用了磨砂質感的塑料,摸起來會有種親膚感。

奇遇 2S 的眼鏡體積大約為一個手掌寬,在機身的上面放置了開關鍵、音量鍵、返回鍵等物理按鍵,用手掌握住眼鏡操作剛好合適。

不過想要進行輸入 WiFi 密碼等精細的操作,還是搭配遙控器使用比較合適。

遙控器的按鍵很少,上方的圓形按鈕支持點按和觸摸兩種交互,下方有一個類似手柄的扳機鍵,除此之外就是返回、主頁和菜單鍵。

對於 VR 這種多維環境來說,操作應該盡可能的精簡。遙控器的加入讓操作變得更加靈活,按下扳機鍵相當於在屏幕上觸摸點擊,操作邏輯和手機等設備類似。

奇遇 2S 頭梁和眼鏡內部都加入了海綿作為填充,在眼鏡內部留有一定深度的空間,戴著近視眼鏡也能順利戴上 VR 一體機。

開機後奇遇 2S 會根據眼睛的瞳距和焦距來調整清晰的畫面,整個過程很流暢,基本上等數秒便能完成調整。

奇遇 2S 的重量採用了機身與頭箍 50:50 的重量分配比例,實際體驗下來眼鏡對臉不會有明顯的壓迫感,長時間佩戴脖子也沒有感覺到疲勞,整體而言奇遇 2S 的佩戴舒適性還是令人滿意的。

值得一提的是,在奇遇 2S 的頭梁處有一個上翻的旋轉結構,在佩戴時需要短暫取下眼鏡回復信息或者和人交談,不用將眼鏡整個摘下來,只需要簡單將機身上翻便可。

在機身的上下方留有散熱的開口,散熱過程中可以察覺到風扇的聲音,聲音大小與筆記本風扇低速運轉的噪音相近,戴上耳機可以完全隔絕散熱的風噪。

用 VR 看電影並沒有想像中這么復雜,事實上在奇遇 2S 看一部電影就和在手機、電視上點播一樣輕松。戴上 VR 眼鏡,佩戴耳機,再用遙控器在菜單里選擇想要看的電影,便可窩在沙發安靜享受大片,這比買票去電影院還要簡單。

續航會是奇遇 2S 的一個短板,在滿電的情況下奇遇 2S 大約能提供 100 分鍾的續航時間,在目前大多數影片時長都在 120 分鍾左右的情況下,確實有點尷尬。

不過奇遇 2S 支持邊充電邊看,而且充電效率也比較高,在關機情況下約 40 分鍾即可充滿,基本能滿足觀影的需求。

過去我們體驗 VR 設備時,VR 資源匱乏一直是被我們反復詬病的問題,那麼背靠愛奇藝資源奇遇 2S 表現又如何呢?

愛奇藝為奇遇 2S 的 VR 影院定製了一個 iQUT 標准,標注了 iQUT 標準的影片解析度都能達到 4K 的標准,並且支持高碼率、高幀率,兼容杜比全景聲及 DTS X 音效。

奇遇 2S 的影視庫與愛奇藝的內容庫同步,且大部分熱門影片都有適配 iQUT 標准,基本告別無片可看、無片好看的尷尬場面。

除觀影以外,奇遇 2S 支持 HTC 的 Viveport VR 生態,不過經過體驗,裡面的 VR 資源還停留在 2 年前用 VR 360 度旋轉看跳舞的水平,商店的 游戲 也比較簡陋,基本上屬於玩之無味棄之可惜的類型。

總得來說,奇遇 2S 是一台優秀的「私人影院」,但由於它只有 3DOF(3 個自由度),與主打 游戲 的 VR 設備相比少了對前後等維度的識別, 如果想要在這之上體驗《頭號玩家》般的虛擬 娛樂 生活,奇遇 2S 並不合適。

2021 年,冷靜下來的 VR 市場能迎來回溫嗎?

行業分析機構 Counterpoint 的《2020 年 XR 設備研究報告》指出,2020 年的中 VR 設備佔了 XR 設備出貨量的 90% 以上,並且相比上一周期有了大幅度的增長。

VR 設備目前正在經歷一個緩慢的爬升期,隨著硬體設備的成熟和成本的下降,一台能帶來合格體驗的 VR 設備已經試探到消費者可接受的價格點,這也是目前 VR 設備增長的主要驅動力。

以奇遇 2S 為例,其售價為 2499 元,並額外贈送 1 年的奇遇會員,這與一台 4K 顯示器的價格相近,對於願意嘗鮮的消費者來說,VR 觀影設備已不再像過去那樣高不可攀。

隨著線上觀影越來越流行,影院的空窗期越來越短,想要在線上收看像《神奇女俠 1984》《送你一朵小紅花》這樣的院線大片已經不用像過去那樣苦等兩三個月,基本上在上映後的一個月,便可在愛奇藝等視頻平台上收看。

我們的觀影習慣正在發生改變,電影院不再是收看新電影的唯一窗口,VR 設備能帶來的模擬式沉浸感給我們找到取代電影院的理由,如果院線窗口期消失,那麼像 VR 觀影設備很有可能將會迎來一次大幅的增長。

過去我們預測 5G 時代的來臨會給 VR 市場帶來機遇,5G 的大帶寬可以讓 VR 設備脫離線纜的束縛,雲遊玩各種尖端的 VR 游戲 。

不過 5G 的流量資費遲遲不能降低,雲 游戲 的發展正方興未艾,VR 雲 游戲 成了一塊看得見摸不著的「大餅」。

在 2020 年 Valve 發布的殺手級 VR 游戲 《半衰期:愛莉克斯》刷新了人們對於 VR 游戲 的印象,V 社證明了 VR 世界能帶來傳統 游戲 設備無法比擬的虛擬體驗。

但由於它的體驗門檻過高,不僅需要購置一台 VR 設備,還需要搭配一台高性能 PC 串流使用,過高的門檻讓它很難刺激到消費者的購買欲,想藉助這樣一款超 3A 級 游戲 推動 VR 設備的普及,顯然還為時過早。

相比之下,VR 觀影也許目前最成熟的 VR 應用之一,有了愛奇藝這樣的影視平台作為內容支持,內容資源不再是束縛 VR 設備普及的繩索,在軟硬體相互的推動作用下,今年我們很有可能會見到一個重新熱鬧起來的 VR 市場。

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