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產品經理可以玩的游戲

發布時間: 2022-09-06 12:55:38

『壹』 公司年會時可以玩的小游戲

一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

四.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

五.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

六.一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

七.搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

八.007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

九.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十.大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

十一.真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

十二.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

十三.官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

十四.蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)

十五.循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

十六. 數7

這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……

十七.五毛和一塊

道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令

規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

十八.殺人游戲

1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局

十九,放硬幣

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

二十,鳳凰飛

大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

懲罰方法:

1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2 屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 准備三個簽。
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。

『貳』 Rummy是什麼游戲

Rummy也叫拉米紙牌一款在歐美盛行的紙牌游戲,是印度熱門的一款網上紙牌游戲,一款多人游戲,需要一定的技巧,所以受到很多的印度玩家的喜歡,天天出海有詳細游戲資訊,你可以去了解一下。

『叄』 我想找一些可以用來在銷售人員開早會的時候玩的小游戲

交通阻塞
道具:比參加人數多一個塑膠地墊
說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,
3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能後退
4、完成兩邊人的互換,並且大家維持同一個方向。
規則:
1、學員只能前進不能後退,只要有人後退就要重來
2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案
解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?
最後問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什麼?
瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」
然後交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證准確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建
報數
所需時間:30-60分鍾,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒錶
游戲概述:一個關於促進團隊效率游戲
目的:
1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、 使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鍾之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:「有沒有信心戰勝對手」、「如果失敗,敢不敢於面對隊員的指責」、「如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任」
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鍾、2分鍾(2次)、1分半鍾2次、1分鍾(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:「願賭服輸,恭喜你們!」並有男女隊長做俯卧撐10次,如果以後再輸,俯卧撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,並在最後一輪失敗的人當中在做俯卧撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?
2、談談責任心對我們人生的體會?
踩報紙
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
概要:把一張圖畫紙切成12片,然後再加以復員的游戲。
方法:
1、各組互相商量後把一張圖畫紙剪成12片
2、把剪碎的碎片交給對方。
3、各組將對方交來的碎片加以復原,最快復原的一組獲勝。
吃雞
游戲規則:由第一個人開始說吃雞肉/雞腳/雞蛋等等(但只能說其中一樣),第二個人接著說下去,第個人所說的必須是雞身上的某個部位,且不能說重復,比如說前面的人已經講了,後面的人就不可以講第二次,違者受罰。
游戲效果評估:此項游戲適合於比較大型的團隊培訓。可以調動每個人的參與性,激發個人的想像能力(潛能),每個人都必須全神貫注,要知道前須的人說過什麼,而且必須在極短的時間內想到雞身上所有的部位。就比如說在生產過程中,首先要知道此項工作的結果是什麼,還必須了解到上一個工序的工作進展情況,全面的想像問題,避免錯誤發生。

『肆』 PC和PAD都能玩的網路游戲

1、屏幕與適配,出不出來的痛
在設計理念上,隨著PC上變的越來越大的屏幕,而在相對比較大的可用面積上做產品設計,可以發揮的餘地也比較多,如果有一些小的設計瑕疵,也沒有那麼容易暴露出來。反觀移動終端,雖然手機的屏幕尺寸越來越大,但是跟PC相比還是相差比較懸殊,屏幕尺寸的有限造就了寸土寸金,對產品設計的要求也要更加的高,對易用性非常的講究。
系統
在系統方面差異較大,iOS、Android、windows phone等等,而Android下又有像MIUI(小米)、SmartisanOS(錘子)、Flyme(魅族)等出色的深度定製的系統,不可謂不熱鬧。
尺寸
做過Android產品的同學應該很清楚的知道關於屏幕適配的痛楚,現在隨著iPhone 6的發布,iOS平台尺寸也是風生水起,960*640(iPhone4/4s)、1136*640(iPhone5/5s)、1334*750(iPhone6)、1920*1080(iPhone6 Plus),各位產品經理們,趕緊准備產品的適配吧。
性能
這里特別說一點,雖然手機中高端市場風生水起,但是各位同學請不要忘記Android的低端機的市場,也要考慮你的產品在低端機上運行的情況,如果變成卡卡卡了,那就真的不太美好了。
2、網路環境,萬萬不要忘記
流量、斷網,這都是移動終端產品需要考慮的因素。
雖然4G已經沸沸揚揚的了,同時3G的普及率非常高,但是對流量所產生的費用的考慮是必須的,如何讓用戶在2/3/4G網路下能夠節約流量的完成產品的使用,產品經理需要下足功課。
還有一個就是斷網,在無網路的時候,產品給予用戶清晰的提示和引導,這些都很重要。
反觀PC,這些問題都是不存在的,一旦開始正常使用產品,就證明用戶的網路是沒有問題的,那就開心的繼續吧。
3、感測器,用的好不如用的巧
方向感應器、重力感應器、加速感應器、距離感應器、陀螺儀感應器、壓力感測器、RFID、NFC、指紋識別等等各種器,這些感測器被應用在各種移動終端產品的場景中,比如搖一搖、運動計步、掃碼支付等等。可是在PC上讓我如何是好,我總不能抱著主機去搖一搖吧!
4、產品使用場景,無與倫比的美麗
PC上的產品使用場景一般相對穩定,說來說去也就那麼幾個。可是移動終端產品則別開生面,十分熱鬧。地鐵上、公交上、電梯上、床上…都是用戶可能使用產品的場景。
我們需要考慮屏幕的亮暗、字體的大小這些細節,它們都有可能影響用戶使用產品的感覺,最重要的是你無法估計出用戶在某個時刻的使用場景是什麼,所以我們要考慮的更多。
5、操作不同,左右開工
在移動終端上,用戶可以通過一隻或者多隻手指點擊、拖動、滑動、橫掃、雙擊、放大、縮小、長按、搖晃等操作方式去把玩移動終端設備,而PC上用戶只能通過滑鼠去操作,相對比較枯燥。
所以在產品設計的過程中,移動終端上需要注意手指可以觸達的區域,把可點擊的熱點做大一些,這樣用戶用起來就不會那麼費勁兒。例如,在看書的產品上,在PC端用戶通過滑鼠點擊上一頁/下一頁實現翻頁的目的,而終端上則比較有趣,用戶可以通過滑動實現翻頁,交互過程也是更加的自然。
6、桌面與通知,目的不同
PC產品佔領用戶的桌面,而移動終端產品則佔領用戶的通知欄,一個是希望用戶看到,一個是希望用戶知道。
7、輸入成本,該節約就節約
「hello,word「,這句話在PC上打出來是多麼的方便可快速,可是換到移動終端上,則顯得十分的吃力。所以在做移動終端的產品設計時,盡量減少讓用戶進行輸入內容的操作,盡量的通過其他方式代替。
8、版本迭代速度不同,小步快跑
移動終端產品的迭代非常快,充分體現了「小步快跑,試錯快改」這個理念,產品經理需要緊跟用戶和市場步伐,將敏捷開發更好的利用起來。

『伍』 急急急,求有一款老游戲,策略的,可以造東西的,好像是明朝和清朝打日本的游戲

七年戰爭2

絕對是這個

講明朝於日本作戰的

下載地址http://qxpc.bbs.pepo.cn/page/bbs/pages/bbstopic/getTopicById.aspx?id=170582

不知道有效不,太老了,以前還有盤賣,現在什麼都沒了

不會錯的,肯定是這個,日本有潛水艇,明朝有和尚~~~

樓上的,不是 征戰天下 那裡面只有韓國日本

『陸』 PMP可以玩什麼類型的游戲

只能玩基於你的PMP平台開發的游戲 比如一些手機游戲 你可以去老闆那裡去拷貝游戲

『柒』 如何做好一個游戲產品經理

想要做好一個游戲產品的經理,可以說是非常的講究的,首先你要對於自己的團隊有著一定的了解,同時要對於你自己的用戶有的一定的了解。要知道你們這邊擅長做什麼游戲,同時你在玩家他們想要玩什麼游戲,同時你要時刻關注著相關行業的一些改動,然後做出與時俱進的改進。最重要的是做出產品不是你們的終點,運營和測試都是非常的重要的,所以想要做好一個游戲產品的經理是一定要注意很多問題的。

『捌』 推薦幾款經營類游戲,畫面好的,可玩性高的

經營的嗎???
有好多的額!!
如: 皇帝 、 龍之崛起 、 奇跡餐廳 、 模擬飯店 、 三國立志傳2 、 游戲大亨 、 要塞2 、 天下霸圖 、 動物園大亨2 、 太空帝國 、 龍降計劃 、 上帝也瘋狂3 、 海商王 、 人工物語6 、 奇跡小鎮 , 模擬城市4 , 文明 , 海島大亨 , 模擬城市:尖峰時刻 , 主題醫院 , 交通巨人 , 高爾夫球場大亨 , 冠軍足球經理系列 , 模擬城市3000 , 財富王子 , 七個王國系列 , 大航海系列 , 光榮的三國志系列 , 富甲天下(3 . 4) , 英雄無敵系列 , 瘋狂醫院3 , 領土3:覺醒 等………………沒有的話 你在來問我 我這里絕對有你想要的哦!!!!(*^__^*)...嘻嘻!!!下載地址 網路裡面都是有的 只是要你打幾個字 祝你在我這里找到想要的游戲 (*^__^*)...嘻嘻!!!

『玖』 適合團隊玩的游戲有哪些

適合團隊玩的游戲有密室逃脫。

請尊重每一個自主研發密室的老闆,這是一個前無古人的行業,學校里老師也沒有教過,一個事物從無到有的過程,其難度之大是不可想像的,哪怕是為了實現一個很小的機關,從它的結構設計,謎題設計,工作原理,材料,配件,電路,這每一項下面涉及的知識點都非常多,非常雜,有一點不懂,都無法做出來。

密室里的一磚一瓦都是血汗堆起來的,為了1個小時的游戲,可能花費了100天來建設,為了真實的場景,可能跑很遠的地方去找材料。為了更好的體驗,可能用真正的物品來代替沒有質感的道具。為了讓更多的人知道密室逃脫是玩什麼,可能我這個點還在寫這篇文章。

所以,當你在密室里游戲時,請愛惜密室里的一草一木,不要在牆上刻字,不要暴力拆解機關,溫柔的對待道具,就像對待你的愛人一樣。綜上所述,玩一場密室,不僅反映出一個人的邏輯思維能力,還可以檢驗一個人的行為素質,領導才能,同時可以通過一場游戲讓大家重新審視自己的優缺點,進行淺層的自我暴露,促進朋友之間、情侶之間、親人之間,甚至是陌生人之間的彼此了解。在游戲中學會一些知識,懂得一些道理,了解一個故事。

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