體育游戲聽音辨物
① 幼兒園小班體育教案
在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。快來參考教案是怎麼寫的吧!以下是我整理的幼兒園小班體育教案9篇,希望能夠幫助到大家。
幼兒園小班體育教案 篇1
一、活動目標
1、學慣用身體動作,表現秋葉飛舞飄落的情景,培養幼兒的想像力。
2、能根據不同的信號,走跑交替做動作。
二、重點與難點
1、了解風和樹葉之間的關系。
2、能根據信號的變化,做出相應的身體動作。
三、材料與環境創設
1、風姐姐頭飾一個、鈴鼓1個,道具掃帚1把。
2、幼兒事先觀察過風吹小樹和樹葉的情景。
3、錄音機、音樂磁帶若干
四、設計思路
1、小班上學期的幼兒走和跑的動作還分辨不清,在控制身體動作變化方向尚有一定的困難。通過此游戲的玩耍,既豐富了幼兒對於秋天季節的感受;對節奏變化的體驗,又促進了幼兒運動素質特別是平衡能力的提高。
2、老師在組織游戲時,應適當控制幼兒的活動量,小班幼兒不適宜跑得太多。
五、活動流程
扮演角色、活動身體—根據信號變化、調整身體動作—游戲結束、放鬆身體
1、扮演角色,活動身體。
(1)教師和幼兒共同回憶:秋天的樹和樹葉給風吹了以後的情景:樹會搖晃,葉子會飄落下來
(2)念兒歌,模仿小樹長大。
小孩:我是一棵小樹苗,風一吹,雨一灑,慢慢慢慢長大了,變成一棵大樹來。秋風吹來啰,秋風吹來啰。
2、根據信號變化,調整身體動作。
(1)根據教師的語言信號,變換身體動作。
教師扮風姐姐,說:「大風來了,幼兒邊跑邊做樹葉飛舞樣子,說:「刮小風了」,幼兒就慢慢地走說:「龍卷風來了」,幼兒就轉動著跑;說:「風停下來了」,幼兒就下蹲想像做樹葉飄落在地的各種動作。
(2)根據教師手中鈴鼓的節奏變化,變換身體動作。
教師手中的鈴鼓搖得快,樹葉就在大風中跑。鈴鼓搖得慢,樹葉就在小風中走,鈴鼓啪得響,就代表風停了,小樹葉不動了。
(3)根據教師手中掃帚方向的變化,幼兒變化身體的活動方向教師用掃帚把幼兒扮成的小樹葉掃成一堆。教師不斷變換掃的方向,幼兒須跟著掃帚的變換方向奔跑。
3、游戲結束,放鬆身體。
教師和幼兒一起做撿落葉的游戲。
教師:「呀,大風一來,掃好的是把地上的樹葉撿回家吧!」教師拍一下幼兒的頭,扮「落葉」的幼兒就慢慢跟在教師後面,直到落葉撿完,全體幼兒一個跟著一個回教室。
幼兒園小班體育教案 篇2
【設計意圖】
小班的孩子平時就比較喜歡模仿動物,今天我進行此活動的目的就在於引發幼兒能用動作來表現動物的明顯特徵,通過兒歌語言來豐富幼兒口語表達,讓他們能根據音樂節奏的快慢來運用身體動作表現動物的動作特徵。整個活動根據小班寶寶的年齡特點,創設一定的游戲情景,提供與主題相互的操作材料,把《動物人類的好朋友》這一主題置於一定的游戲背景中,產生一定的游戲情節,讓孩子在游戲中自主地學習,發現動物的秘密。
【活動目標】
1、知識目標:了解小動物的叫聲和生活習性。
2、技能目標:鼓勵幼兒用不同的動作:走、爬、跳等來表現出不同的動物的特徵。
3、情感目標:能大膽展示自己的動作,體驗學做動物模仿操的樂趣。
【活動准備】
白板、動物圖片(小鴨、螃蟹、青蛙、大象等)、音樂課件,幼兒半圓團坐。
【教學重點、難點】
重點:學習走、跑、跳、爬等動作,大膽模仿小動物走路。
難點:根據音樂變換動物走。
【活動過程】
一、談話引題
師:今天老師有幾位小客人要和我們一起做游戲,掌聲歡迎!
二、逐一認識小客人
1、認識小鴨並模仿小鴨走路。
教師點擊,畫面出現小鴨,教師:「誰來了?」「它生活在哪裡呢?」
師:「小鴨嘴巴什麼樣子?小鴨屁股啥樣的?」「它走起路來是什麼樣子的?我們一起來看動畫吧!」
音樂課件播放:「小鴨子,屁股翹翹,左右搖」。鼓勵幼兒大膽用肢體動作一起來走一走,搖一搖。
2、認識螃蟹並模仿走路。
師:「瞧,又有一位小客人來了,你認識它嗎?它什麼樣子?你害怕嗎?為什麼?」
鼓勵幼兒說出螃蟹的一對大鉗,並能用手指表現出來。
師:「你知道螃蟹是怎麼走路的嗎?」「一起來看一看,學一學吧!」
音樂課件播放:「大螃蟹,鉗子咔嚓,橫著走。」鼓勵幼兒用肢體動作來走一走,爬一爬。
3、認識小青蛙。(小青蛙估計幼兒平常注意的不夠,需要換教法。)
師:「聽聽,誰的聲音?」教師播放叫聲,幼兒猜出小動物。
「它的本領可大了,我們一起來看看。」
「你們看到的小青蛙是怎樣捉害蟲的?」
播放音樂課件:「小青蛙,腿兒彎彎,用力跳。」鼓勵幼兒大膽跳一跳。
4、認識大象。
看看小象灑水的圖片,一起學學,引導幼兒在方向,速度和身體高低上進行變化。鼓勵幼兒用手臂大膽甩一甩。
三、游戲:聽音樂做動物走
規則:播放音樂課件,聽到某種小動物的特徵,就跟著音樂變換著做動物走。不可以走出場外。
玩法:教師播放音樂,幼兒聽到關於某動物的歌謠時,快速的.模仿動物走、爬、跳等,動作可以自創。
四、游戲結束:
整理游戲場地,回家教爸爸媽媽玩動物游戲。
幼兒園小班體育教案 篇3
一、走:
1、自然走:
小小班:雙腳交替自然地走
指導要點:步子穩健向前走動,目視前方,兩臂自然擺動。
小班:上體正直、雙腳交替自然地走
指導要點:挺胸,軀干正直,使頸、背在同一垂直而上,眼看正前方,步幅大而均勻,落地輕柔,兩臂自然前後擺動。
2、變化走;
小班;向指定方向走
指導要點:設定幼兒比較感興趣的標志物。
二、跑:
1、自然跑:
上體正直、雙腳交替自然地跑
指導要點:步子邁開,落地輕柔,軀干正直稍前傾,兩臂握拳屈肘前後自然擺動。
2、變化跑:
向指定方向跑
指導要點:設定標志物,在跑動中,要目視相去無幾物,身體向前傾向前跑進,體會騰空感,兩臂自然前後擺動。
3、走、跑交替:
走、跑交替100米
指導要點:(1)走—跑,聽到跑的指令,下肢迅速蹬擺做出跑的動作,同時兩臂迅速由直臂變屈臂前後擺動,身體稍向前傾。(2) 跑—走 聽到走的指令,迅速由跑轉變為走,並調節呼吸。
4、追逐跑;
小班:在指定范圍四散跑、追逐跑
指導要點:強調限制條件——指定范圍。追者要求其講究方法,逃者要求其有躲閃能力。
三、跳:
1、縱跳:
輕松自然地雙腳同時向上跳
指導要點:屈膝預擺,蹬伸充分,落地緩沖。
2、行進跳:
輕松自然地雙腳同時向前跳
指導要點:屈膝預擺,身體前傾,兩腳同時起跳,同時落地。
3、從高處往下跳:
從25厘米高處自然跳下
指導要點:屈膝預擺,身體稍前傾,落地緩沖,注意身體平衡。
四、投擲:
1、投遠;
單手自然地將沙包投向前方
指導要點:屈臂肩上投擲,沙包出手方向為前上方。
五、爬
手、膝著地自然協調向前爬
指導要點:同上。側重點在兩手、兩膝的離地順序上。
六、鑽
能在65—70厘米高的障礙物下鑽來鑽去。
指導要點:低頭、彎腰、屈膝。
七、隊列;
一個跟著一個走,走成一個大圓
口令及指導要點:先設定一個范圍,按順時針或逆時針走。
八、綜合:球原地拍球
指導要點:腕指放鬆,五指自然分開,用伸肘屈腕、屈指力量拍打球的的上部。教育目標:
根據小班幼兒的身心發育特點及小朋友的各項能力發展水平,進行的教學活動設計。
1、初步學習走、跑、平衡、鑽爬、等基本動作。
2、初步學習聽口令、立正、稍息、原地踏步走。
3、了解一些安全知識;不去危險的地方玩,不做危險動作,不玩不安全的東西,不隨便離開老師,集體,不隨陌生人走。
4、能上體正直走,兩臂曲肘在體側自然跑,自然跳起輕輕落地,走平衡木時不左右搖擺,會互相滾接大皮球,鑽過60CM高的障礙物,會兩手兩膝著地爬行。
5、在老師的帶領下能按節奏做操,會聽口令、立正、稍息,原地踏步走
幼兒園小班體育教案 篇4
設計意圖:
小班幼兒活潑好動,但基本動作發展較弱,堅持性差,注意力易分散。如何發展幼兒的基本動作呢?《綱要》中指出:「用幼兒感興趣的方式發展基本動作,提高身體動作的協調性、靈活性。據此,我設計了本次活動。
活動目標:
1、觀察標記做相應的身體動作,提高肢體的協調性,靈活性。
2、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。
活動重點:
觀察標記做相應的身體動作,提高肢體的協調性、靈活性。
活動難點:
懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。
活動准備:
墊子身體部位標記若干
活動過程:
一、開始部分
游戲:《找個朋友碰一碰》導入
二、基本部分
1、出示標記,認識各種身體部位標記。
師:今天老師給你們帶來了好玩的東西,看,你覺得這些標記像你身體的哪裡呢?
2、師出示墊子,幼兒觀察墊子上的標記並做相應動作。
3、游戲《碰一碰》,幼兒每人拿一塊墊子按標記做動作,幼兒互換墊子玩。
師:這些墊子娃娃想和你們玩碰一碰的游戲,現在請你們每人找一個墊子娃娃開始玩游戲。
4、游戲《從頭忙到腳》幼兒分組將墊子擺成幾條賽道,進行大闖關活動。
三、結束部分
幼兒將墊子娃娃送回家。
幼兒園小班體育教案 篇5
【活動目標】
1、了解竹梯的不同玩法。
2、願意利用竹梯鍛煉身體,體驗玩竹梯的樂趣。
【活動准備】
竹梯、磚頭、蘿卜玩具若干。
【活動過程】
一、實物激趣。
1、出示竹梯,向幼兒介紹其名稱。
2、通過討論,引導幼兒說說竹梯的用途。
二、探索玩法。
1、幼兒分組探索竹梯的不同玩法,教師給予指導和幫助。
如:把竹梯平放或者架高,在間隔的橫杠上練習過小橋、跳格子:把竹梯一邊架高,練習爬坡。
2、請個別幼兒介紹各自探索出來的玩法。
3、通過示範,向幼兒介紹每一種玩法的動作要領及注意事項,集體練習。
三、游戲鞏固。
1、教師把竹梯的不同玩法整合成游戲,引導幼兒共同創設游戲場景。
2、介紹游戲玩法及規則;幼兒扮演小白兔,跳過田野(從平放的格子上跳過),走過小橋(從架高10-15厘米的竹梯間隔的橫杠上走過),爬上山坡(從一邊架高15-20厘米的竹梯間隔的橫杠上爬過),到達蘿卜園里把一個蘿卜後從旁邊的小路返回起點。
3、幼兒游戲,教師鼓勵幼兒勇敢的通過各種障礙,(老師)指導幼兒通過側平舉來保持身體的平衡。
四、交流分享。
1、引導幼兒互相交流各自在游戲中的體驗。
2、帶領幼兒將器械收拾到體育室,結束活動。
活動延伸: 通過大帶小的活動,讓幼兒進一步掌握竹梯的不同玩法。
幼兒園小班體育教案 篇6
活動設計背景:
在平常的戶外活動中,我經常帶著本班的孩子玩輪胎。孩子們有的滾,有的把輪胎堆高。通過玩輪胎發展了孩子手部的肌肉,訓練了孩子的手眼協調等各方面的能力。同時在玩的過程中我也發現,在平地上滾輪胎對於小班下學期的孩子來說已經沒有了難度。漸漸地,孩子們對輪胎的興趣沒有以前那樣濃厚了。於是,我一直在思考,一直在尋找新穎的玩輪胎的游戲形式。
活動設計意圖:
在幼兒園大操場前,有一座小山坡。於是,我根據孩子的興趣以及能力發展的情況,充分利用這個小山坡,帶領孩子們玩運輪胎的游戲。游戲中,有的孩子是滾上去的,有的孩子是拖上去的,還有的力氣稍微大點的孩子則是把輪胎抱上去的。在下坡的過程中,孩子們經常會手一推,讓輪胎自由滾下山坡,常常會有小朋友被撞,非常危險。孩子們不知道什麼樣的方法是最好的。於是,我就琢磨著設計一堂有關在小山坡上運輪胎的活動,幫助孩子找到將輪胎運上小山坡的合適的方法,即用滾的方法是又省力又快又穩的;同時還要找到輪胎安全下坡的方法,即用兩手控制好自己的輪胎,不要讓輪胎離開自己的手。
活動設計內容:
目標:
1、探索將輪胎又快又穩又省力地運上山坡的最好方法,發展幼兒的手眼協調能力。
2、探索輪胎安全下坡的方法,發展幼兒雙手的控制能力。
3、能勇敢地完成游戲的任務,體驗體育游戲的快樂。
准備: 輪胎人手一個、沙包若干個,老鼠胸飾每人一個。
過程: 一、熱身運動。
幼兒坐在輪胎里做熱身運動。
二、過山坡
1、探索如何將房子又快又省力地運過山坡。
師:冬天到了,我們要把房子搬到山的那一邊去找一些糧食准備過冬,我們可以用什麼方法把房子搬過去呢?(引導幼兒討論方法。)
(1)請幼兒自由嘗試搬房子,鼓勵能力強的幼兒幫助有困難的孩子。
(2)討論:剛才你們是用什麼辦法將房子運到山坡上的?
A、滾的方法:你是怎麼將房子滾上山坡的?(請幾位幼兒示範)滾的時候要注意什麼?(要兩只手用力輪流將房子往前推,腳用力蹬地,眼睛看好了自己的輪胎。)
B、拖的方法:你的感覺怎樣?拖得動嗎?
師:你們覺得哪種方法更好?為什麼?
:原來只要用滾的方法就可以又快又省力地將房子運到山坡上,但是滾的時候要兩只手輪流用力將房子往前推,腳用力蹬地,眼睛看好了自己的輪胎。
(3)幼兒運用滾的方法嘗試將輪胎滾過山坡。
2、嘗試探索安全合適的下坡方法並能積極運用。
(1)師:在剛才搬房子的過程中媽媽又發現了一個問題,你們的房子下山坡的時候有的撞到了其他的小老鼠,有的滾到了其他的地方,太危險了,你有什麼好辦法讓自己的房子在下山坡的時候不離開你的手嗎?(幼兒討論。)
教師邊示範邊:下山坡的時候,手要拉住你的房子慢慢往下滾,不讓房子離開自己的手,這樣房子就不會撞到其他的老鼠了。
(2)師幼運用探索到的方法將房子搬到山坡那邊再搬回來。
三、游戲:找糧食。
(1)交代游戲規則。
師:小老鼠們,你們肚子餓嗎?媽媽先去看看山那邊有沒有糧食。(教師示範游戲)
(2)幼兒游戲。
四、結束、放鬆、場地。
反思與分析:
這節小班的體育活動是我通過平時觀察孩子們玩輪胎的游戲以及根據幼兒園的場地情況、幼兒的興趣、能力等方面設計的。我創設了小老鼠過冬需要搬家找糧食的情景,讓孩子在情境中獲得技能。在游戲中,當我提出要把家運到山的那邊去的時候,孩子們運輪胎的場面十分熱鬧,有的滾,有的拖,有的抱,輪胎運好的幼兒還能幫助有困難的孩子,讓我們老師看到的是互幫互助的動人情景。通過這樣一個探索活動,老師來和孩子一起探討活動中的感受,什麼樣的方法是比較適合上坡的,然後學以致用。同樣,在怎樣讓輪胎安全下坡的問題上老師提出之後也是由幼兒探討,大家達成共識用雙手控制好輪胎,不讓輪胎離開自己的手是最好的方法。在反復的游戲中,孩子們基本上都掌握了相應的技能。同時,在教學中,老師還有許多地方需要不斷地完善。比如,在讓幼兒說說自己把輪胎運上山坡的方法時可以請幼兒示範,讓孩子多談談感受,通過比較滾的方法是最好的。在方法的時候,教師一邊示範一邊還可以請孩子一起跟著老師學一學。總之,上好一節課需要老師的不斷探索、不斷思考、不斷創新。
幼兒園小班體育教案 篇7
設計意圖:
在本設計中,我們開展了以發展幼兒的彈跳能力為主,同時能配合手臂和腿的動作進行跳躍,為了增加練習的趣味性,激發幼兒主動練習的願望,活動以游戲的形式開展,使幼兒真正融入到游戲過程中。
活動目標:
1、學習彈跳的方法,練習跳的動作。
2、能配合手臂和腿的動作進行跳躍;
3、喜歡參與活動,能遵守游戲的規則。
活動准備 :
運用呼啦圈作為荷葉,可以根據孩子的彈跳能力適當改變圈之間的距離。
活動過程:
一、准備部分:
教師編兒歌《小青蛙》「我是一隻小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下——找一找小蟲,跳起來— —吃掉它!」(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)
二、游戲過程:
請幼兒分成男孩和女孩。「青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我們要到河對岸去捉害蟲,看誰能從荷葉上跳到對岸。」
(1)請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈裡,一邊跳一邊說,「小青蛙,要回家,跳——跳,呱——呱,跳—— 跳,呱——呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!」
(2)引導幼兒互相學習小青蛙的跳躍動作,說說那一隻小青蛙跳的遠,他是怎樣跳得?(請幼兒個別示範)幼兒集體學習彈跳的動作,了解手臂和腿的動作要配合才能跳的遠。
(3)指導幼兒再次嘗試運用手臂和腿的配合進行彈跳的動作,進行游戲《小青蛙跳荷葉》;
(4)可以根據孩子的活動情況,改變增長圈和圈之間的距離;
(5)比一比看看誰先回到家。
三、放鬆部分:
《小青蛙游泳》模仿小青蛙的動作進行腿部放鬆活動,(抖腿、捶腿)。
活動反思:
在活動過程中,幼兒的彈跳能力得到了很大的提高,並且能配合手臂和腿的動作進行跳躍。孩子們在游戲中找到了成功的快樂
幼兒園中班體育游戲:青蛙跳荷葉
名稱:
青蛙跳荷葉
玩法:
人兩張報紙,雙腳踩一張,再將另一張報紙放在前面,學小青蛙雙腳跳在前面的報紙上,再把後面的報紙放在前面,雙腳跳到前面的報紙上…看誰最先到達終點(學習雙腳並朧跳躍)
幼兒園小班體育教案 篇8
活動目的:
1、練習雙腳立定跳遠
2、初步發展幼兒的協調性,鍛煉幼兒的腿部肌肉力量
3、培養幼兒的創造性,能一物多玩
活動准備:
圈若干(同幼兒人數相等),小椅子3把
活動過程:
開始部分:
1、幼兒隨音樂兩手握圈開汽車進場,做圈操及活動關節的准備動作。
2.基本部分:練習立定跳遠動作o教師講解。示範動作。(要領:屈膝擺臂。蹬地起跳,輕輕落地。保持平衡)o教師帶領幼兒分步驟練習,重點放在起跳和落地上。
o教師帶領幼兒集體練習和四散練習,重點糾正個別幼兒動作。
o游戲:跳圈接力賽。
教師講解,示範玩法和游戲規則。
3.結束部分
o圈的一物多玩:教師鼓勵幼兒動腦筋玩圈,和別人玩得不一樣。
o幼兒扛圈隨音樂下場。
幼兒園小班體育教案 篇9
活動目標:
1.能鑽過60-70厘米高的障礙物,並樂意鑽來鑽去。
2.能聽指令做游戲,遵守游戲規則。
3.提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。
4.能根據指令做相應的動作。
活動准備:
1.60-70厘米高的拱形門,沙包若干,貓頭飾一個。
2.游戲音樂。
活動過程:
1.游戲「小老鼠鑽洞」。
幼兒扮小老鼠,教師扮鼠媽媽帶領「小老鼠」練習鑽圈的動作。
幼兒展示自己鑽圈的方法。
教師小結鑽的動作要領:雙膝彎彎,腰彎彎,低著頭兒鑽鑽鑽。
引導幼兒去鑽多個:洞「,反復練習鑽的動作技巧。
2.游戲「貓和老鼠」。
將鑽圈圍成一個大圓圈,「小老鼠」站在圈裡,圈外放若干「糧食」(沙包),教師扮貓,在圈外做睡覺動作。
游戲開始,「小老鼠」鑽圈出來搬糧食(一次只能搬一袋),再鑽圈回到大圈內。提醒幼兒動作要輕,不要驚動。「喵喵喵」,站起來抓「小老鼠」,「小老鼠」要趕緊鑽回到大圈裡。
3.放鬆游戲「小老鼠吹氣球」。
教師和幼兒手拉手圍成一個大圓圈,說兒歌:「小老鼠,吹氣球,吹了一個大氣球,呼呼呼,呼呼呼,嘭——」所有幼兒松開手蹲在地上。
教學反思:
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。
② 適合中班幼兒的親子體育游戲
中班體育親子游戲:表情娃娃
一、活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
二、重點及難點:運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
三、活動准備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色魔法書:6隻蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。
2、運用聽覺感知數量。
打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導並提醒幼兒數在心裡。
3、運用觸摸覺感知數量。
打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗並了解方法。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
中班體育親子游戲:小幫手
一、設計思路:
前一階段圍繞「我家的人」開展了一系列活動,孩子們了解了爸爸媽媽的工作、爸爸媽媽小時侯的故事,特別是恰逢母親節,通過誇誇我的好媽媽,為媽媽製作禮物等活動提升了孩子愛媽媽的情感,孩子們萌發了一種想為媽媽做事的願望。同時,「預防非典」也是當前孩子們的一個熱點,他們對幼兒園、班級、家中「防非」的簡單措施有了初步了解,對於預防、消毒的物品也產生了興趣。結合以上兩點,我預設這次活動,以幫媽媽選購消毒、預防用品為前提,以游戲實踐為途徑,幫助幼兒認識了解消毒、預防非典的物品,擴展防非知;同時滿足孩子為媽媽做事的願望。
二、活動目標:
1.初步認識、了解消毒、預防非典的物品,擴展有關「防非」的知識。
2.在購物過程中嘗試解決簡單的數量問題。
3.滿足幼兒為媽媽做事的願望。
三、活動准備:
1.防非物品、其他食品包裝盒。
2.每一物品上貼上價格標簽(5以內)
3.購物籃,自製紙幣。
四、活動過程:
(一).導入「母親節」我們想了很多辦法為媽媽做事,現在「母親節」過了,我們還要為媽媽做事嗎?為什麼?
(二).啟發游戲
1.以媽媽的煩惱(媽媽想買預防非典的消毒等用品和增加抵抗能力的食品,可是媽媽上班沒時間)啟發幼兒幫媽媽購物。引導:媽媽為什麼要買消毒用品和增加抵抗能力的食品?
2.幼兒領錢。要求:每人拿5元錢(老師准備1元、2元、3元、4元面值的紙幣)引導:你用什麼辦法拿到5元錢的?如:XXX拿了1元錢,還要拿多少錢才到5元?
3.討論購物注意點。引導:買東西的時候要注意什麼?
(1)買什麼?(預防非典的消毒用品和增加抵抗能力的食品)
(2)怎麼買?(價錢、禮貌用語、買的東西少於或等於5元錢)
(三).幼兒操作
1.觀察幼兒在挑選物品時出現的問題,啟發幼兒間相互檢查。
2.了解幼兒交易情況,引導幼兒了解所選物品價格與自己擁有錢數的關系。
(四).交流
1.相互檢查所購物品。
2.說說買了什麼,有什麼用,注意什麼?
(抓住有價值的話題,擴展討論;幫助幼兒區分食品和用品兩類)。
(五).延伸我們幫媽媽買好了東西,媽媽很高興,接下來我們可以幫媽媽做什麼?
中班體育親子游戲:勇敢的小矮人
一、設計意圖
童話「白雪公主和七個小矮人」是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節,根據小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發展幼兒走、跑、鑽的動作技能,培養幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。
二、目的
1、發展幼兒走、跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。
2、讓幼兒在游戲中發揮自我,體驗游戲帶來的快樂。3、培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。
三、材料准備道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;
器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
四、游戲玩法
1、聽音樂,小矮人出場。
教師:「小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果後,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最後小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然後把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
③ 寶寶的聽聲音配對游戲有哪些目的
聽聲音配對:游戲目的:訓練寶寶的聽覺記憶能力以及對聲音的辨別能力,提升其聽覺的靈敏性。
所需道具:放音機、毛絨公仔。
跟我一起這樣做:1.家長錄一些小動物的叫聲,如小狗、小青蛙、小鴨子等,以及這些小動物的毛絨公仔。
2.家長放一種動物聲音讓寶寶聽,然後要求寶寶從公仔中找出與聲音相對應的動物公仔。
游戲延伸:還可以將動物的聲音換成是寶寶熟悉的人的聲音,毛絨公仔則換成這些人的照片,變換方法玩。
游戲提示:游戲進行之前,應先讓寶寶認知各種小動物的叫聲。
聽聽專家怎麼說:聲音配對游戲能很好調動起寶寶聽覺的注意力,因此也就能達到訓練其聽覺的目的。
同時,寶寶在玩這個游戲的過程中,也能學會分析和區別不同的聲音,使其聽覺能夠更好地發育。
④ 《絕地求生》如何聽聲辯位,快速發現開槍敵人
基礎的聽音辨位
要了解基礎的聽聲辯位,我們首先要了解這個游戲中的槍聲機制。
槍聲
游戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的。
聲音的傳播速度是340m/s,所以如果一次開槍距離玩家340m,那麼會先看到閃光,並在1 秒鍾後聽到槍聲。
如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(被阻塞),將會為聲音附加混響效果和低通濾波器(低沉音)。
子彈崩裂(音爆)/鞭子聲效
子彈崩裂聲效(或者說子彈沖擊波)會在超音速投射物接近聽者的距離時產生。這一聲效可以在子彈投射路線的最近距離被聽到。
基本來說,聲源永遠是和投射物路線垂直的,所以如果你聽到耳機左邊有子彈崩裂聲,你就會知道射擊者要麼是在你身正前,要麼是之後。
大多數武器的射速都是超音速的。這意味著你將會在聽到真正的槍聲前聽到崩裂聲。
總結:
因為子彈射速的原因,從敵人開槍射擊,我們首先會聽到子彈軌跡穿過的聲音(嗖的一聲),之後是槍口傳來的聲音,即為射擊源傳來的聲音,還有子彈擊中的聲音。根據聽到子彈軌跡聲音和槍口聲音的時間差我們可以判斷敵人距離。
製作者根據不同距離的聲效樣本進行了混合(最遠距離並且衰減特性也受抑制器的影響)。較近的槍聲會比遠處的更響且清楚。
歌根據設定、從左邊傳來的槍聲左邊耳機的音量會更大一些、從右邊傳來的槍聲右邊耳機的音量會更大一些,正前方和正後方的聲音都是一樣的。
正在挨打的時候
200米之內
200米之內的射擊聲音我們可以根據槍聲源頭來發現敵人,迅速做出判斷,一般而言、根據槍聲判斷敵人位置,最大隻需要轉動180度角度就可以尋找到敵人,但是由於是200米近距離,所以也是子彈精準度較高的范圍,所以這時候判斷敵人位置和尋找周圍掩體就是特別重要的。
tip:被敵人射擊的時候,即使沒有第一時間尋找到敵人位置,也要迅速做出反應,靈活走位,迅速尋找掩體。
千萬不要趴下!
在聽到槍口聲和子彈擦破空氣聲幾乎同時響起的時候,迅速反應敵人距離,大概清楚周圍300米距離的建築物以及可能掩體物,一般而言,敵人就在掩體後面偷襲。
200米之外
判斷距離,根據槍口聲音和子彈破空聲的時間差,大概判斷敵人距離。
判斷方位,方位主要決定是槍口聲的方位。
子彈頻率,低頻率的子彈落點,就是狙擊槍在瞄你,此時需要考慮高處位置是否有敵人。高頻率的子彈落點,判斷敵人應該是配鏡遠距離槍械(如果玩的久,聽聲音甚至可以聽得出槍械種類),此時需要考慮的就是500米之內的范圍。
tip:
1.蛇皮走位
2.養成尋找合適掩體的習慣
3.通過觀察找到開槍的火光
4.預判可能開槍的高點
5.根據子彈的落點判斷位置
6.被陰死別急著退游戲,可以看看敵人來舔包的方向,加強記憶
7.多了解地形,多動腦子
沒在挨打的時候
腳步聲及開門聲
判斷敵人在屋內還是屋外
判斷敵人幾個人
判斷敵人是跑動還是警戒
了解房屋類型,判斷敵人是否會跳窗逃跑或進攻
巧妙利用第三視角卡視野
槍聲
槍聲判斷敵人數量、距離、方向。
判斷槍械種類(萌新忽略)
車聲
基本上車子都是奔著安全區或者建築去的,了解這一點,很容易判斷車子駛來方向
根據車輛類型大概判斷敵人數量(小隊模式)
全視野觀察
就是alt鍵盤觀察視野。
吃雞游戲就是多動症玩家的游戲,在游戲里幾乎一刻都不能停下來,所以不停的觀察移動,更能夠獲取更多的信息量,保證獲取敵人的信息,以達到避免危險或者消除危險。
最後自己給自己打波廣告,吃雞君最近在學視頻剪輯,之後會推出一些吃雞視頻,希望大家關注。
⑤ 適合特殊兒童玩的游戲
沉睡的守門人
游戲目的:培養小朋友對小動物的愛心,並養成輕舉輕放、減少雜訊的良好習慣。
游戲過程:
1.主持人蒙上眼睛,坐在房間門口,作為「守門人」,房間里放著各種捕獵來的「野生動物」(玩具)。
2.要求小孩子設法悄悄地越過「守門人」,到房間里去解救這些無辜的「野生動物」。如果弄出聲響,給「守門人」逮著就算輸了。
3.為了給小孩子以成就感,游戲開始時,「守門人」可以裝著沒聽見動靜的樣子,待小孩子「搶救」出幾種動物以後,再稍稍顯示出已經聽到一點動靜的樣子,以此來培養小孩子輕舉輕放的好習慣。
我是誰?
游戲目的:小孩子對動物有著與生俱來的認同感和同情心。動物是最能引起小孩子關注和最便於交流的自然環境要素。這個游戲可以幫助小孩子加深對身邊常見動物的影響,進一步強化他們對動物的情感,初步形成保護野生動物的環境意識。同時還能發展小孩子的動作、語言和認知能力。
游戲准備:
1.在帶小孩子參觀動物園或通過看電視錄像,初步掌握一些珍惜動物的基本知識的基礎上,主持人製作好分別繪(貼)有大熊貓、長臂猿、恐龍、華南虎、丹頂鶴等珍惜動物的卡片。
2.與小孩子一起在卡片上認識這些動物的形態特徵、運動特徵和生活習性。在幫助小孩子了解這些動物的基本特徵的同時,告訴小孩子,這些可愛的動物有的已經滅絕了(如恐龍),有的已經很少很少了。
3.和小孩子一起學一學這些動物的動作特徵。
游戲過程:
將卡片打亂,讓小朋友隨機抽出一張卡片,貼在主持人背後(不要讓主持人看到卡片上的動物),主持人就「變」成了這種動物。主持人向小朋友提出一些與動物的基本特徵相關的問題,如「我在地上跑嗎?」「我愛吃竹子嗎?」等,通過小朋友對這些問題的回答來判斷「我」是什麼動物。告訴小朋友,回答主持人的問題只能用「是」和「不是」,不能有其他任何提示,直到主持人猜對了為止。然後主持人與小朋友再交換角色繼續游戲。
游戲變化:
如果小朋友太小,做這個游戲的時候可以減少動物卡片的數量,介紹動物時可以只抓住最主要的一、二個特徵即可。還可以將游戲改造成親子雙方模仿某一動物的動作,學一學它的叫聲,然後讓對方猜一猜「我是誰」。你聽到什麼啦?
游戲目的:讓小朋友感知聲音環境,學會欣賞來自大自然的天籟之聲(交響樂),體驗雜訊給人們帶來的危害,學會安靜地行動,進而培養小朋友的認知能力、語言能力、動作能力、行為能力和關心他人的良好品質。
游戲准備:帶領小朋友在環境中體驗各種聲音,主持人模擬、創設或錄音回放各種來自自然界的和人為的聲音,讓小朋友辨聽、比較不同發音體所發出的不同聲音。
游戲過程:
1.給小朋友蒙上眼睛,用不同的發音體在不同的地方創設不同的聲音,讓小朋友說出是什麼東西發出的聲音,並用手指出聲音來自何處。
2.與小朋友探討「你最喜歡哪種(些)聲音?」「你最不喜歡哪種(些)聲音?」「為什麼?」「我們日常生活中應該怎樣避免雜訊的產生?」
紅綠燈
游戲目的:訓練小朋友地交通意識。
游戲准備:紅色,黃色,藍色紙。
游戲過程:劃定一條可以巡迴地交通道路,然小朋友扮車子,一個扮警察,一個扮過路人,主持人手持紅黃藍三色旗子扮紅綠燈!
傳乒乓球
游戲目的:訓練小朋友地團體意思和反應能力。
游戲准備:乒乓球或者球。
游戲過程:小朋友相互傳遞乒乓球。
⑥ 耳朵聽聲辨位原理
雙耳效應
⑦ 蒙氏聽音筒教案反思有哪些
教具構成
在兩個木箱中各有6個木製圓筒.圓筒內裝有不同的材料(小石子、砂子、殼類、米粒、米糖等),搖動時能發出強弱程度不同的聲音,圓筒分成紅、綠兩組.兩組的6個圓筒再自成對,所以也可以進行配對練習,
適合年齡
大約3歲至4歲
基本提示
(1)(P)一找出強度相同的聲音.
(拿出最強及最弱的兩對音筒,共4個進行配對.)
老師先從12個音筒中找出聲音最強和最弱的各對放進木箱中預備著.
1、引導小朋友,介紹音筒,讓小朋友把木箱一個一個慢慢地搬到桌子的右上角.
2、從木箱里拿出事先放好的4個音筒.木箱靠好後放在右角.
3、老師坐在小朋友右側.
4、教師拿起聲音最強的紅色音筒進行示範.右手握住圓筒,放在耳朵旁邊,用手腕慢慢地上下搖動兩次,讓它發出聲音.然後讓小朋友練習.
5、老師再搖動最弱音的蘭色圓筒,也讓小朋友練習一下.
6、請小朋友再搖一次剛才的紅色圓筒,問說:"聲音一樣不一樣?"
7、再給他用左手握最強音的蘭色圓筒搖搖看.這時小朋友手上握著兩個圓筒上下搖動.但是須注意兩個音筒不要同時搖動.
8、問小朋友:"這兩個聲音一樣不一樣?"
9、把兩個聲音強度一樣的音筒放在一起.
10、再進行其餘兩個最弱音圓筒練習,試試看聲音是不是相同.
11、將這一對相同的最弱音圓筒,按照顏色排在最強音圓筒的前面.
12、將已排列成對的圈筒再確認一次正確與否.
13、問小朋友:"要不要再試一遍呢?"
14、把4個圓筒位置弄亂,再重練習.
15、最後將圓筒放進顏色的木箱中,放回原處,
★幾日後,再加一對中等音量的音筒進行配對,一直到6對12個音簡都加入練習.
★熟悉練習後,閉上眼睛左右T.各拿一個圓筒,交互搖動圓筒來辨別音量.也可先搖右手的圓筒交給右手,以單邊的方式進行,或交換兩邊圓筒後再搖動一次.
(2)(G)一按聲音強度順序排列(任選紅色或蘭色的一箱)
I、拿出一個木箱.
2、取出6個圓筒放到桌上.
3、拿起一個搖晃。
4、再試另外,一個。
5、與第一次搖過的圓筒相比較,將較強音的放左,弱音的放右邊.
6、按以上方式把6個強弱不同的音筒按順序捧列.
7、按順序排好後,再由左向右重新確認一次.
8、將音簡順序弄亂,讓小朋友嘗試重新排列,也可以進行閉上眼睛的練習.
9、將6個音筒收拾好放進木箱中,放回教具櫃.
★假如只用一箱6個圓筒做序列練習還是覺得有困難,可用兩箱12個圓筒的操作法.
首先,由老師依順序排好6個紅色圓筒隨意散置.讓小朋友借紅色圓筒的幫助,找出
相同音量的蘭色圓筒捧在紅色圓筒的旁邊,這是利用P來進行G的練習.
提示的變化
(a)(伴隨記憶的練習MP)
在完成基本提示(2)之後進行.紅、蘭音筒皆可.
1、使用一箱6個圓筒.
2、准備一張桌子
3、6個圓筒散入於房間內.
4、小朋友靠聽力從散入的間筒中找出一個聲音最強者(或最弱者)拿到桌上.老師說:
"請再找出聲音次強的(或次弱的)."小朋友一定要仔細聽.記住每個圓筒的聲音才能做 比較.
5、用相同方式將全部6個圓筒排好.
(b)(G的變化)
在完成基本提示(2)之後進行.紅、蘭色音筒皆可.
1、使用l箱6個圓筒.
2、准備一張桌子、讓小朋友把6個圓筒按順序在桌子排好.
3、請小朋友閉上眼睛.
4、老師抽取一個圓筒,再調整好圓筒間的距離.
5、把抽出的圓筒置於序列的旁邊.
6、讓小朋友張開眼睛.
7、老師問:"這個圓筒原來是在哪個位置呢?"讓小朋友指出原來的位置.
.也可以藏起圓筒,讓小朋友指出何處少一個音簡,這是屬於難度較高的練習,
·音筒底面可作記號(圓的大小為強弱順序,相同大小的艱成一對)
名稱練習
.名稱練習時使用的詞彙.強(的)、弱(的)
.普通名稱練習在基本提示(1)之後進行,
.G的名稱練習在基奉提示之後,有了充分的序列練習經驗再提出.
錯誤的訂正
.在於老師聽覺的正確與否.
.事先在圓箱底下貼大小記號,以做為判斷的根據.
直接目的 培養辨別聲音強弱的聽覺能力:
間接目的 發展腕部的肌肉運動(柔軟性、控制力)
備注
教具本身關於錯誤的訂正方法不夠具體,所以凡成對的都在圓筒下方貼相同的記號.
(聲音由強一弱,筒底部的圓標記也由大到小)
★各種聽音辯物的練習'發音游戲':
.身旁的東西一杯子,木箱、金屬製品等用細棒敲打以分辨聲音.
.聽倒水進杯子的聲音及用剪刀剪花枝的聲音.
.將小朋友的聲音製成錄音帶,然後大家來猜是那位小朋友的聲膏.
.辨別各種不同樂器,讓小朋友了解強音、弱音的差別.
⑧ 聽力語訓聽覺分辨訓練游戲
聽力訓練游戲的目的在於,用游戲的形式培養聾兒聽覺注意,養成聆聽習慣,讓聾兒在活動與游戲中進行聽力訓練,便於聾兒更充分地利用好殘余聽力。
游戲中應注意:
1.游戲應有計劃、有選擇地進行,要適合聾兒的聽力水平和聽覺能力,選擇不同頻率的聲音。
2.游戲時,要注意充分挖掘聾兒的聽覺潛力,有意識的誘導聾兒避開聲源或口型,以真正達到聽力訓練的目的。
3.游戲的選擇,要遵循先易後難、由淺入深的循序漸進的原則。
4.游戲時,要注意結合發音、語言游戲的內容,使之形成一整體。提倡邊聽邊發音邊說話。
5.我們所列舉的游戲示範,是給教師、家長提供一個思路,可根據康復機構家庭及聾孩子的實際情況重新編排,但要注意突出遊戲重點。
1.摸一摸
目的:通過手的觸摸,來間接感受聲音的存在。
准備:鼓一面(或音箱一組)
方法:家長敲鼓,請聾兒雙手觸摸鼓面。讓聾兒體會因敲擊鼓面而發出的聲音,並感受不同節奏所出現的變化,還可以隨敲鼓的聲音做跳躍或拍手的動作。
提示:此游戲是通過觸摸,讓聾兒體會聲音的游戲。在游戲過程中,可以教會聾兒用語言表達「有聲音」、「沒有聲音」。
2.豆子跳起來了
目的:讓聾兒通過視覺的幫助,感受聲音的存在。
准備:豆子數粒,盆面綳好布的小鋁盆一個,小木棍一根。方法:把豆子放在盆面上,聾兒做在旁邊,家長用小木棍敲擊盆邊,使豆子在盆面上跳起來,同時來感受聲音的存在。
提示:此游戲是讓聾兒通過看,了解聲音存在的游戲,也可以讓聾兒敲擊盆邊,感受聲音的存在。游戲時,家長要以積極的態度,充分調動聾兒的視覺、補償聽覺,進行大量的語言刺激。如:豆子跳起來了……
3.聽音拾物
目的:培養聾兒學會判斷聲音的「有」、「無」。
准備:鼓一面、各種小玩具若干(如:小貓、皮球、娃娃、小鈴鐺)
方法:小玩具分別擺放在聾兒面前,家長敲鼓,聾兒聽到鼓聲後,馬上從地上拿起玩具舉過頭頂;鼓聲停止,玩具放回原處;沒有鼓聲,聾兒不動。游戲反復。
提示:此游戲適合剛剛戴助聽器,開始進行語言訓練的聾兒。游戲時,聾兒要背對聲源。在家庭訓練中,可由其它物品代替鼓,如臉盆,碗,木棒等可發聲物。
4.聽音樂拍球
目的:培養聾兒學會判斷聲音的有、無,鍛煉身體的協調能力。
准備:錄音機一台、磁帶一盤、皮球一個。
方法:聾兒手拿球,在離錄音機一米遠的地方站好。家長示意打開錄音機,當聾兒聽到音樂後,開始拍皮球,音樂停止,聾兒抱球站在原地不動。音樂又起,聾兒繼續拍皮球,音樂停止,聾兒原地抱球站好,這個游戲可以反復進行。
提示:在游戲中,家長應注意培養聾兒聽聲音的習慣及聽音做動作的協調能力。對於不會拍球的聾兒要先教會拍球再進行此游戲。音樂磁帶應選節奏感較強的適合兒童欣賞的磁帶。
5.搶椅子
目的:培養聾兒分辨聲音節奏的快、慢。
准備:鼓一面、椅子數把。
方法:把椅子圍成一圈,聾兒站在椅子圈外。游戲開始,家長敲鼓,聾兒聽到快節奏的鼓聲就快跑;聽到慢節奏的鼓聲就隨著節奏慢慢走;當鼓聲停止,聾兒 馬上搶椅子坐下。
提示:每一次游戲後,要拿走一把椅子,直至最後剩一把椅子。
6.尋聲找物
目的:培養聾兒對聲音大、小的理解。
准備:小玩具一個。
方法:聾兒圍坐一圈,一個聾兒為找物人,在室外等候,家長把小玩具藏在室內的一個地方,並讓室內的聾兒知道。游戲開始,找物人進來,全體聾兒有節奏的拍手。當找物人接近藏物地點時,拍手聲音大,遠時,拍手聲音小;走到藏物地點時,拍手聲音則突然停止。聾兒根據拍手聲音的大、小,做出判斷尋找。提示:游戲時,其它聾兒不要暗示尋物人玩具在什麼地方。開始游戲時,可讓尋物人通過視覺幫助,尋找小玩具,慢慢過渡到只用聽覺尋找。游戲中,可以結合語言進行。如:當尋物人走到藏物點附近時,聾兒則邊拍手邊有節奏地說:快,快……,當離藏物點較遠時,聾兒則邊拍手邊說:走遠了,走遠了……