國產競技體育游戲
⑴ 游戲類型是怎麼劃分的, 各個類型的代表游戲是哪個主要用戶群是哪些
游戲分類的分法有些不同。我就說一下我比較認同的分類方法。其中,每個游戲分類下我就舉一些我玩過的例子,沒玩過的分類(很少)我就舉一些很熱門的游戲。另外,有些游戲也是可以屬於兩個甚至多個分類。至於游戲人群,我就按照我的理解大概說一下了。
1、角色扮演游戲(RPG)。最為經典的是日式RPG,其中《最終幻想》《勇者斗惡龍》系列更是其中的經典。國產的武俠單機也都大多屬於這個類型。因為這類游戲的主要賣點是劇情,因此更為適合15-35歲的人群。
2、動作游戲(ACT)。《鬼泣》《真三國無雙》等殺怪很爽的游戲系列,《黑魂》等手殘無愛的硬核游戲系列。等等。這個分類的游戲年齡分布比較廣,10-40都能找到屬於自己的樂趣。
3、冒險類游戲(AVG)。這個分類個人感覺很廣。其中又有RPG元素,又有ACT元素,可能還包含STG(射擊類游戲)等等其他元素。顧名思義,這類游戲的主要賣點是冒險,其中經典的《古墓麗影》《神秘海域》等等。人群也是比較雜,大概是15-40歲吧。
4、射擊類游戲(STG)。這個分類下還包含其他分類。比如第一人稱射擊(FPS),第三人稱射擊(TPS),還有飛機大戰什麼的。下至小時候玩過的《坦克大戰》,到《穿越火線》,上至《質量效應:醜女座》《合金彈頭》都屬於STG分類。射擊很激烈,所以一般年齡大了就不太喜歡這類游戲了,大概10-30歲吧。
5、策略游戲(SLG)。行軍布陣的游戲大多屬於這個分類。我個人感覺及時戰略類游戲(RTS)也是屬於這個分類,只是RTS更加考驗操作比如《魔獸爭霸》,《星際爭霸》,所以就一起說了。一般的還有《三國志》系列等,還包括《群星》等宇宙背景的游戲。適合年齡稍大的群體,畢竟是講究策略的游戲,18-40。
6、格鬥游戲(FTG)。這個就不多解釋了。《拳皇》《龍珠超》《火影忍者忍界大戰》等等。年齡大點的也應該不享受這種親密的肢體接觸(霧)吧。10-35。
7、益智類游戲(PZL)。嗯。。就是益智。小時候的《俄羅斯方塊》,《憤怒的小鳥》,《掘地飛升》(霧)等等。除了少數游戲,適合年齡小點的人群。10-25歲。
8、體育競技類游戲(SPG)。《NBA 2k 19》《足球冠軍經理》。等等。適合喜歡體育運動的玩家(反正我是沒怎麼玩過。。)
9、競速類游戲(RAG)。《極品飛車》《QQ飛車》等等。同樣沒怎麼玩過。適合喜歡速度與激情的玩家。
10、卡片游戲(CAG)。《游戲王》《萬智牌》《爐石》《昆特牌》等等。嚴格來說現在的國產抽卡氪金手游也可屬於這個分類。除了氪金手游,適合喜歡用腦子玩游戲的玩家。大概18歲以上。
11、音樂游戲(MSC)。沒怎麼玩過。《節奏大師》等等。適合喜歡音樂和節奏感強的玩家。
12、模擬經營類(SIM)。《模擬城市》《海島大亨》《侏羅紀公園》等游戲。這類游戲一般都比較慢熱,適合年齡稍大的人群。18-40。
13、美少女游戲(GALgame)。嗯。。。。不多解釋,適合喜歡動漫的宅男。
14、多人在線戰術競技游戲(MOBA)。這個就不用多說了吧。《英雄聯盟》。全年齡。
除了以上這些大分類,還有很多小分類例如文字類游戲、開放世界游戲等等,但這些也是可以歸屬於以上14種分類中的一種或多種,就不單獨例舉了。
⑵ 體育類游戲有哪幾種好玩的
其它含義:在光的盡頭有結果,的單車。
⑶ 有什麼好玩的競技類游戲推薦下
你好,很高興回答你的問題
作為一個資深宅男,我對競技類游戲是偏愛的,
因為競技類游戲對是否充值要求真的不高的,
舉個例子,DOTA,LOL你充值和不充值區別是不大的。
那我建議競技類,手游我喜歡的有火影忍者,王者榮耀,狼人殺也不錯
pc就更多了,比如地下城,魔獸世界冰封王座,星際爭霸II都不錯
純手打,希望對你有所幫助哦~
⑷ 中國電子競技體育有哪些游戲
DOTA、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。
1、DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。
3、穿越火線
穿越火線(簡稱CF)是由騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊網游。游戲於2009年4月同時在線數突破100萬大關,成為全球首款百萬在線射擊類網路游戲。
4、坦克世界
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。
5、魔獸爭霸
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
⑸ 電腦上的體育游戲
NBA 2K19
《NBA 2K19》是2K Sports開發的《NBA 2K》系列作品。從一流的畫質和高度的可玩性,到突破性的游戲模式,再到令人神往的開放「社區」,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育游戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續突破極限,讓玩家獲得最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。
FIFA 19
《FIFA 19》這款游戲是一個非常有人氣的一款體育競技類足球游戲,游戲中,玩家們將扮演一名足球經理,你需要招募各種明星隊員,組成一支球隊,然後訓練自己的球隊,組織參加比賽,最終贏得世界冠軍。
實況足球2019
《實況足球2019》這是深受廣大玩家喜愛的體育競技類足球游戲《實況足球》系列的最新作品,在新作中相對前作加入了更多新的球員以及新的玩法和內容,並大大提升了游戲的畫質。
美國職業摔角聯盟2K19
《美國職業摔角聯盟2K18》是由2K Sports製作,2K Games發行的一款體育游戲。本作擁有WWE的龐大陣容,還有NXT的熱門超級明星和傳奇巨星。玩家能體驗最權威完整的賽事內容、大量創造選項以及更多新動作。
NBA 2K Online2
游戲是由《NBA2K》原班人馬傾情打造的全新高品質籃球游戲,本作使用最新《NBA2K》引擎,擁有次世代畫面品質。游戲有豐富策略玩法,玩家可以打造自己的夢幻球隊。官方表示游戲將融合單機的高品質以及網游的強社交和趣味養成,真正開啟籃球端游的新時代。
NBA 2K 歡樂競技場2
《NBA 2K 歡樂競技場2》是由Saber Interactive開發的《NBA游樂場》系列續作。本作中將收錄200名現役/退役球員。相比前作,本次作品將會在多方面帶來提升,其中就包括新的在線游樂場聯賽模式,玩家可以在該模式下沖擊更高分段的排位。
麥登橄欖球19
《麥登橄欖球19》這款游戲是一款體育競技類的橄欖球比賽游戲,在游戲中玩家們將組織一隻橄欖球隊與其他橄欖球隊進行比賽開始一場又一場精彩的對抗。
⑹ 有哪些體育競技類的游戲值得推薦
《WWE 2K17》,一款職業摔跤游戲,以這種題材來做游戲的製作商並不多,很大一部分因素是因為喜歡這個題材的人並不多,就比如我,相對於摔跤,我更加傾向中國古老的武術文化。國外玩家一般會對這種摔跤題材的愛好度高很多,但WWE是一款體育競技類的游戲,在自由度和可玩性上還是相當的有潛力。
⑺ 競技游戲都有哪些
電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。 電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技≠網路游戲 電子競技與網路游戲都屬於廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬體設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。
電子競技Q&A
什麼是電子競技?
英文名稱e-Sport,通常是以競技類電腦/電子游戲(或電腦/電子游戲中的競技元素)為基礎,以計算機(或游戲機)和網路為道具,按照公平的游戲規則(包括對等的設備技術和人
機交互界面),在「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動。
同時,電子競技由於具備高度的「體-智」對抗色彩、廣泛的群眾基礎、天然適應信息社會傳播方式等特點,正在成為一種全新的體育運動。
2003年11月,中國體育總局將電子競技列為第99個正式體育比賽項目。
「電子競技」名詞何時出現?
電腦(電子)游戲的一些特點,比如競爭性,決勝負等等,使它可以通過比賽的形式體現,這就奠定了電子競技的理論基礎,而龐大的商業市場作為後盾,又讓電子競技擁有了足夠的營養。於是這種比賽形式必定會登堂入室成為正式的競技項目。
《電子游戲月刊》編輯湯姆森2001年寫道:「上世紀90年代孩子們比賽玩電子游戲並沒有被視為什麼競賽,而5年後他們開始步入商界時,同時帶上了自己喜愛的游戲去辦公室,而他們的老闆則認為這是項有利可圖的生意。電子競技就是這樣被啟動的,而商業組織者們並不喜歡還稱呼這是游戲,於是就出現了電子競技這樣的新名詞。」
電子競技比賽是如何開始的?
早在1986年美國ABC頻道的一次智力競賽的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被很多人視為電子競技的一次電視開始。
法國專業電子競技公司LIGARENA 的LANARENA 「千機戰」成為世界上最早的正規電子競技比賽。早在1997年,電子競技剛剛問世,在WCG與CPL誕生前,LANARENA 就已經是歐洲最大和最正規的電子競技賽事,上千名選手同場競技的壯觀場面即使在今日看來依舊那麼盪氣回腸。
電子競技項目如何劃分?
現在作為電子競技主要的三個游戲類型:即時戰略游戲(RTS)、第一人稱射擊游戲(FPS)和體育模擬游戲,是逐漸發展並成熟起來的。
這三種類型游戲所採取的競技規則為:RTS游戲和體育模擬游戲基本上都是在採用一對一的對抗方式,因為這種方式最能體現這種游戲的樂趣,而FPS游戲則必須是多人組隊進行隊與隊的對抗,才最能體會到樂趣。目前電子競技比賽主流的即時戰略項目為《魔獸-冰峰王座》、《星際爭霸》第一人稱射擊類項目為《反恐精英》系列、體育模擬項目為《FIFA》系列、《NBA》系列等
⑻ 推薦幾款好的體育競技類游戲
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⑼ 有什麼游戲種類
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰斗極具戰略型(還因此被稱為戰棋類游戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG= Shooting Game:射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。
體育競技
模擬各種體育賽事的游戲。比如《實況足球》等。
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為「Driving Game」。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG=Card Game:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game:桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
WAG=Wap Game:手機游戲
目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲—— 「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
⑽ 求體育競技類游戲,小於2GB
經典的 PES6 實況足球,2.3G的樣子。
要是再小點的,很難找。