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mlss在游戲裡面的意思

發布時間: 2022-09-09 13:52:21

① 沒玩過lol,求點專業術語。

T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟 的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。

② 求 污水處理知識!包括MLSS高低對其的影響,SV30高低說明什麼原因何在要詳細,實用!重賞!

MLSS,混合液污泥濃度,它表示的是在曝氣池單位容積混合液內所含有的活性污泥固體物的總重量(mg/L)。由於測定方法比較簡便易行,此項指標應用較為普遍。混合液懸浮固體濃度MLSS是活性污泥處理系統重要的設計運行參數。MLSS太高則說明生化池中的活性污泥過剩,超出生化處理的需求,在反應池後面的沉澱池中進行固液分離時過剩的污泥會影響出水水質,所以MLSS不能太高。MLSS太低,說明生化池中的污泥負荷不夠,對於污水中的污染物的處理強度就會差了些,出水水質中的各項標准也會不達標,所以MLSS不能太低。而一般設計時不用純MLSS的值去衡量,而是MLVSS/MLSS的值。

SV30是指曝氣池混合液在量筒靜止沉降30min後污泥所佔的體積百分比。它是分析污泥沉降性能的最簡便方法。SV30值越小,污泥沉降性能就越好。SV30值越大,沉降性能越差。這個你要說原因的話,很簡單啊,常識性問題,SV30越小,就是說30分鍾里,混合液沉澱出來的污泥占量筒里的體積越小,也就是說污泥會更加緊湊的呆在量筒的下面,沉降的更深了,這不是說明污泥的沉降性能越好嗎?這是很通俗的解釋了。

③ 水處理中MLSS表示什麼意思啊

MLSS:單位質量活性污泥,即有機底物與活性污泥的質量比值(F/M)
或者:
單位體積曝氣池(立方米)在單位時間(天)內所承受的有機物量(kgBOD),稱之為污泥負荷。

④ 三角洲部隊4:黑鷹行動怎麼操作

如果你說的確實是三角洲部隊4:黑鷹行動,那這個就肯定沒錯 我在我游戲正版說明書上抄下來的只在網吧玩過2這個從買之後就沒玩過,說明書有些地方看不懂正玩著的應該能明白吧.但願有所幫助.

游戲控制.(GAME CONTROLS)

以下是個表格 發貼後會錯位是豎著看的 其中-滑鼠應該是按住的意思吧?

滑鼠控制, 在游戲里, 在司令官指揮圖中
移動滑鼠, 往上/下,往左/右, 移動滑鼠指針
-滑鼠左鍵, 發射a, 選擇項目
-滑鼠右鍵, 牽引范圍, 移動畫面
-滑鼠中間鍵, 傾向牽引, 沒有功能在此
其中-滑鼠應該是按住的意思吧?

鍵盤控制(KEYBOARD CONTROLS)

F1:第1或第三人POV牽引

F3:第一人十字交叉線開/關

F4:第一人槍打開/關

F5:循環路標

F6:輪轉戰旗(僅限奪戰旗游戲)

F7:視頻命令

F8:停止裝備

F9:列印畫面(保存游戲目錄)

F11:保存任務

F12:裝載游戲

畫面放大放小

移動控制(MOVEMENT CONTROLS)

箭頭鍵:移動往前,往後,左設計,右設計

W往前移動

S往後移動

A左移動

D右移動

P往上看

L左轉

;右轉

.往下看

SHFT 走 (使用箭頭鍵W,A,S,D鍵)

空格鍵 跳

DELETE 站

END 蹲伏

PAGEDOWN 俯伏

SCROLL LOCK 自行移動(不需要按W鍵)

在按鍵時你可以反向按SHLFT鍵使任何鍵循環.比如:按SHLFT+F5將通過路標循環後退.

保存任務(SAVING A MLSSLON)

在游戲中的任何時候,你都可以按F11來保存游戲.每個任務有3個保存位置.你可以用一個新的位置覆蓋任何一個.

第2頁
武器/裝備控制(WEAPONS/GEAR CONTROLS)

1 刺刀

2 拳頭

3 首要的武器

4 次要的武器

5 爆炸物

6 無限炸葯

7 手榴彈

8 激光探測器(服務於航空作戰)

9 救生包(只為救生員所用)

O 丟棄首要的武器

BKSP 轉換武器. 我沒發現有這個按鍵啊 是滑輪的意思么

CTRL 射擊

B 夜視鏡

M 更換子彈夾

/ 牽引范圍開/關

[ 調整范圍在零以上

] 調整范圍在零以下

` 循環范圍倍率. 這個鍵的符號在我說明書上看不清楚 是一個很小的豎點`'應該是這倆其中一個

*如果武器在多重模式下雙按鍵使實際循環

固定的武器炮台(FLXED WEAPON EMPLACMENTS)

你可以走向固定的武器炮台進行射擊.你的視野對那個武器來說將受到限制,要離開武器的話只要退回即可. 以下是個表格沒法打出法帖後可能會錯位

任務控制 UAV
PAUSE: 終止游戲 U 激活UAV模式
HOME: 多人游戲主機畫面 鍵區2: 傾斜向下
C: 觀看司令官的指揮圖 鍵區4: 鏡頭左轉
F: 展示友好對戰旗 鍵區5: 自動跟蹤目標
G: 展示任務目標 鍵區6: 鏡頭右轉
K: 顯示死亡名單 鍵區7: 放大
R: 顯示最近的消息 鍵區8: 傾斜向上
T: 講話(原文) 鍵區9: 縮小
H: 對選擇的人物講話(原文)
Y: 團隊講話(原文)

網上聲音傳輸(VOLCE-OVER-NET)

鍵區+ 使選擇的人物變為非靜音

鍵區0 使當前講話的人物變為靜音

鍵區- VON顯示開/關

鍵區DEL 打斷講話者

鍵區* 顯示最近的講話人物

鍵區/ 選擇最近講話的人物

ENTER 發送講話

注意:在任務中你可以放下你的首要武器(0鍵)並見撿起敵人的首要武器.

⑤ MLSS值在污水是什麼意思

MLSS一般用在生物池中,表徵的是生物系統的污泥濃度,也就是「工人」數量,盡管這個工人包括了很多死人和不幹活的人;
SS指的是進出中含有的懸浮固體,帶有很多污染物,包括COD、P等等,是進水水質的一種。 SS就是懸浮固體,SS是英語(Suspended Solid或者Suspended Substance)的縮寫,即水質中的懸浮物。
水質中懸浮物指水樣通過孔徑為0.45μm的濾膜截留在濾膜上並於103~105℃ 烘乾至恆重的固體物質,是衡量水體水質污染程度的重要指標之一,常用大字字母C表示水質中懸浮物含量,計量單位是mg/l。

MLSS是混合液懸浮固體濃度,即污泥濃度,表示曝氣池中單位體積混合液所含懸浮固體的濃度,它是間接反映混合液中所含微生物量。為了保持曝氣池的凈化效率,必須在池內維持一定量的污泥濃度。一般說,對於普通活性污泥法,曝氣池內MLSS常控制在2~3g/L。

⑥ 求 污水處理知識!包括MLSS高低對其的影響,SV30高低說明什麼原因何在實用!重賞!

MLSS,混合液污泥濃度,它表示的是在曝氣池單位容積混合液內所含有的活性污泥固體物的總重量(mg/L).由於測定方法比較簡便易行,此項指標應用較為普遍.混合液懸浮固體濃度MLSS是活性污泥處理系統重要的設計運行參數.MLSS太高則說明生化池中的活性污泥過剩,超出生化處理的需求,在反應池後面的沉澱池中進行固液分離時過剩的污泥會影響出水水質,所以MLSS不能太高.MLSS太低,說明生化池中的污泥負荷不夠,對於污水中的污染物的處理強度就會差了些,出水水質中的各項標准也會不達標,所以MLSS不能太低.而一般設計時不用純MLSS的值去衡量,而是MLVSS/MLSS的值.

SV30是指曝氣池混合液在量筒靜止沉降30min後污泥所佔的體積百分比.它是分析污泥沉降性能的最簡便方法.SV30值越小,污泥沉降性能就越好.SV30值越大,沉降性能越差.這個你要說原因的話,很簡單啊,常識性問題,SV30越小,就是說30分鍾里,混合液沉澱出來的污泥占量筒里的體積越小,也就是說污泥會更加緊湊的呆在量筒的下面,沉降的更深了,這不是說明污泥的沉降性能越好嗎?這是很通俗的解釋了.

⑦ 國光幫幫忙中說的線上游戲是指什麼

名落孫山的解釋成語拼音míng luò sūn shān 成語解釋名字排在孫山後面。指考試未被錄取;榜上無名。 成語出處宋 范公偁《過庭錄》:「吳人孫山,滑稽才子也。赴舉他郡,鄉人托以子偕往。鄉人子失意,山綴榜末,先歸。鄉人問其子得失,山曰:『解名盡處是孫山,賢郎更在孫山外。'」 成語繁體名落孫山 成語簡拼MLSS 成語注音ㄇ一ㄥˊ ㄌㄨㄛˋ ㄙㄨㄣ ㄕㄢ 常用程度常用成語 感情色彩中性成語 成語用法主謂式;作謂語、定語、補語;含貶義。 成語年代古代成語 成語正音落,不能讀作「là」。 英語翻譯fail in an examination 日語翻譯落第(らくだい)する。不合格(ふごうかく)になる,試験(しけん)に落ちる 俄語翻譯провалиться на экзáменах 其他翻譯im Examen bzw. bei einer Wahl rchfallen 寫中文 在我國宋朝的時候,有一個名叫孫山的才子,他為人不但幽默,而且很善於說笑話,所以附近的人就給他取了一個「滑稽才子」的綽號。有一次,他和一個同鄉的兒子一同到京城,去參加舉人的考試。放榜的時候,孫山的名字雖然被列在榜文的倒數第一名,但能然是榜上有名,而那位和他一起去的那位同鄉的兒子,卻沒有考上。不久,孫山先回到家裡,同鄉便來問他兒子有沒有考取。森山既不好意思直說,又不便隱瞞,於是,就隨口念出兩句不成詩的詩句來:「解元盡處是孫山,賢郎更在孫山外。」解元,就是我國科舉制度所規定的舉人第一名。而孫山在詩里所謂的「解元」,乃是泛指一般考取的舉人。他這首詩全部的意思是說:「舉人榜上的最後一名是我孫山,而令郎的名字卻還在我孫山的後面。」從此,人們便根據這個故事,把投考學校或參加各種考試,沒有被錄取,叫做「名落孫山」。

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