在沙盤游戲中選人物有什麼意思
㈠ 對沙盤師角色的認知
對沙盤游戲咨詢師的四個角色的理解
鄭珍容
在沙盤游戲的過程中,咨詢的定位,是要給來訪者,提供一個安全而又自由的環境,來訪者在這樣的環境下,他就比較容易放鬆,容易打開心。在咨詢師提供的這樣的一個環境中,作為沙盤咨詢師需要將接納者、守護者、參與者及陪伴者四個角色集於一身。有了這樣的環境及這樣的角色,有利於咨詢師和來訪者的建立良好的關系,進而有利於沙盤治療發揮到很好的治癒效果。
一、沙盤咨詢師是來訪者的接納者
我們每個人都知道接納,但是有時候我們會發現,比如同樣面對一個孩子的行為,有些家長接受不了,會讓很生氣,而有些家長會覺得孩子嘛。所以說接納,相當於一個「容器」,每個容器的容量是不一樣大的,而作為咨詢師,你將不知道你在接下來,會面對什麼樣的來訪者,來訪者的行為是都是在你的「容器」的量之內。
如果說,你面對的來訪者,他的一些言行舉止,讓根本就沒辦法很好的裝住,那麼這將會影響到你對來訪者的態度。
如果你勉強的接納,那麼你將和來訪者的無法建立良好的關系,這樣的話,會直接影響這次的沙盤治療的治癒效果。
二、沙盤咨詢師是來訪者的守護者
一沙一世界,當來訪者來到沙盤前,他的所有一切內在的就與這個沙盤建立了聯系,他的潛意識中的世界,就直接通過沙盤呈現在我們的面前,這時候,作為咨詢師,必須守護好這個心靈的世界。
為來訪者提供一個,非常安靜,任由翱翔的海闊天空的自由,保證沒有人會來敲門,沒有人會來打擾,來訪者在這樣安全的環境中,顯示出來的最隱私的秘密,或者最深的痛苦,慢慢的隨著能量的流動而治癒。
咨詢師就像一個母親在呵護自己的孩子一樣,守護著這個能量場。
如果此時,有任何一個不和諧的動作,來訪者的安全感就會大打折扣,直接影響治癒的效果。
三、沙盤咨詢師是參與者
在沙盤游戲中,雖然咨詢師一句話都沒有說,只需要靜靜的陪伴著,看起來似乎是來訪者獨翱翔,但事實上,咨詢師也是參與者,他是以一個帶著覺知,平靜而有愛的慈祥的老者的形象,為來訪者去掃除一切有危險的不安全的障礙的。
咨詢師帶著覺知去感受著,來訪者走的每一步,同時也要感受著自己的內在,沙盤游戲是一場無意識的工作過程,整個過程是需要通過身體感受和體驗來和來訪者的一場精神交流。
一旦有發現來訪者的情緒或者狀態,有所波動的話,咨詢師可以及時的進行調整,以便有利於沙盤游戲治療的順利進行。
四、沙盤游戲咨詢師是來訪者的陪伴者
記得老師在課上的時候,有分享過一個故事,當你想從A村到B村去,有兩天路可以去,一條是光明大路,時間需要一天,一條恐怖的小路,可能只需要一兩小時,此時的你,如果在沒人陪伴的情況下,你會選擇哪條路?如果在有人陪伴,同時又是非常安全可靠的人陪同下,你會走那條路?
很多人在非常安全可靠的人陪同下,選擇了又那條恐怖的路,這就是咨詢師的一個角色的作為陪伴者的力量。
來訪者很多時候,帶著困惑、迷茫、焦慮、害怕等等問題,走進了沙盤治療師,咨詢師給他了力量,讓他敢於去探索自己內心深處的那個最隱蔽的秘密,那個最傷心的痛苦,他需要藉助陪伴者的力量去突破它。
同時在這場沙盤游戲的無意識工作中,有時候也會呈現出令人驚喜、令人振奮的時候,也需要有人來一起分享。
咨詢師一直靜靜的陪伴著來訪者,不管他遇到了什麼樣的情緒狀態,咨詢師都在這里,咨來訪者只需要全身心的投入到這個沙盤世界中,咨詢師慈祥的為來訪者提供一個安全的、可供來訪者自由而放鬆的環境默默的陪伴著。
有了咨詢師陪伴在側,來訪者才有了力量和勇氣去面對曾經無法面對的問題,從而提高了沙盤游戲的治癒效果,真正體現咨詢師是在「助人者自助」。
㈡ 沙盤游戲人物的象徵意義
沙具陳列架上玲琅滿目形形色色的人物形象,都代表著不同的意義。普通人物工作的、行走的、坐著的、玩耍的。不同年齡、性別、種族和文化的。要有足夠數量的普通人來代表個案生活中的一些人,或是代表一個社區或一個家庭。各行各業人物農民、工人、醫生、護士、消防員、牧師、運動員、警察、老師、科學家、太空人、小丑以及任何能找到的各行各業人物。神話人物巫師、巫婆、巨人、侏儒、蝙蝠俠、仙女、聖誕老人。戰爭人物將軍、士兵、騎兵以及與之有關的飛機、坦克、大炮、槍、劍、長矛、手銬、鐵鏈。死亡象徵惡魔、死屍、骸骨、棺材。
箱庭作品中出現的人物可能是來訪者自己不同人格面具的表現,也可能是對生活世界中渴望出現的人格品質的形容與表達,也投射出其對待人際關系的態度。
父親、母親來訪者對父母形象的解釋以及擺放的環境、過程均可以投射出其與父母的關系狀態,或表現自身作為父母的心理、行為風格。父親形象除了父愛之外,還象徵著權威、風度、堅毅、嚴格、男性氣概和默默的關愛,也象徵著見識的寬廣、責任和保護;母親的作用就是主內,負責撫養孩子,所以母親往往象徵著慈愛、寬容、溫和。
醫護人員箱庭中出現醫護人員,可以理解為來訪者的精神需要他人醫治的信息,是一種心理救援的信號。醫護人員的出現也可能代表來訪者受過創傷,正處於自我治癒的過程之中,或者說明來訪者正在擔憂自身身心健康問題。而生過重病、住院、正在接受治療的病人,其箱庭作品中出現醫護人員則象徵著來訪者希望盡快康復的迫切心情。醫護人員有時也是來訪者自身的投射,象徵著其希望有能力去幫助他人解決困難。
老人是智慧的代名詞。在自我整合過程中,智慧老人是使個體獲得解決所遇到問題和困惑所需知識和判斷力的原型力量。箱庭作品中出現老人,一方面代表人類已有的智慧,另一方面展本人們所企盼的更為深奧的知識,也可以理解為來訪者渴望得到他人的指導。在中年人、老年人的箱庭作品中,出現老人形象則可理解為其對歲月流逝、生命前景灰暗的擔憂,表現蒼老的心態。
兒童可真實地表現自己的情緒情感,箱庭作品中出現兒童,都反映出有孩子氣的成分,雖然有時來訪者將其解釋為自己的兒孫或親友家的小朋友,甚至是自己不認識的其他人的孩子。咨詢師在理解來訪者心中兒孫或小朋友的形象及其關系的同時,也可理解為來訪者人格結構中的孩童心理。如果來訪者認為其箱庭作品中出現的兒童是自己所熟知的、認同的,則可以認為是其對自我認識的同一性。反之,可以認為是來訪者對自身孩子氣表現的否認、漠視的投射。
運動員運動常常是一種團體協作的活動,箱庭作品中出現運動員時,可以從運動員本身及其夥伴的多寡來判斷來訪者對合作、競爭的態度。若來訪者是觀眾,則運動員所代表的力量、健康、拼搏等優秀的品質,是自己不具備而嚮往擁有的;若來訪者是教練,則可能表現了自己對自身積極的人生態度的意識和導向,或對自己當前表現的些許不滿;若來訪者是運動員中的一員,則可視來訪者對自己在不同團體中的作用、角色的評價定位。
戰士往往用來表示攻擊性、憤怒、襲擊、傷害和破壞。在箱庭作品中,戰士出現在戰場上,反映出來訪者人格中的英雄主義,是正義、勇敢的象徵;如果出現兩支部隊的交鋒,則可以說明是來訪者自己內心的矛盾,正面臨著一種艱難的選擇,也可以是面臨著重大的挑戰和競爭。因此,戰士身處何處、以何種身份出現就成了主要考慮的內容。戰士在戰場上面臨著死傷的考驗,也會對他人構成威脅,因而戰士也就代表著一種生命觀和對威脅的意識。來訪者在箱庭作品中表現的戰士形象往往是其人生價值觀的體現,也是來訪者強大的本能力量,特別是攻擊力的表現。
文娛演員由於文藝演出的多種多樣,箱庭作品中的文娛演員也就千變萬化。但不論何種演員,總是藉助其演出表現自己的心理,因此,文娛演員所進行的是一種情緒情感的傾訴活動。演員總是經過一番裝扮而上台的,因而呈現給人們的是一副戴著面具的假面孔。來訪者的箱庭作品中出現的文娛演員與自己的關系情況可以表現出其對自我形象及對他人的認識評價。如果演員是來訪者自身,則象徵著其對自己在與他人交流交往中人格面具的運用,通過來訪者自己的解釋,可以獲知其對自己人格面具運用情況的滿意度。如若是別人,可理解為其對自己人格某一方面的陌生感,或是對交流對象的陌生感。文藝演出還是創造力的表現。此外,演員是在演出進行中,還是處於中場休息時段,可以投射出來訪者在人際交往或學習工作等創造性活動中是否感到疲倦。
機器人、卡通人物由於科技日新月異的發展,人類對未來以及宇宙的預測在如火如荼地開展著。科幻小說、影視以及卡通世界都競相構想著人類的過去和未來,以及非人類世界、宇宙空間的是是非非,造就了一大批具有人類心智的機器人和卡通人物。機器人往往具有人類所不具有的超凡能力,因此可以認為機器人是來訪者對超自然力量的渴望和嚮往,是對自身潛能的估計。機器人往往是全副武裝的,因而機器人也是自我保護的象徵。卡通人物中有些是機器人,有些則是現實生活中人物的一種誇大的表現,甚至是生活化的人物。因此,這些卡通人物所具有的人格品質,來訪者以什麼樣的態度評價,均投射出來訪者的人生觀和價值觀。對機器人和卡通人物的象徵意義的理解必須緊密結合其產生的環境、背景,予以全面考慮。當然卡通人物有時只是普通人類的一員,並不一定具有卡通故事中所具有的特定品格,這就要依照來訪者對這一人物的解釋而定了。
陌生人不論在夢中還是在箱庭作品中,經常會出現來訪者自己不認識的陌生人,這似乎是令人迷惑不解的。我們對自己經常得以表現的人格方面可以清楚地給予定義、理解,而對一些自己不了解的側面的表現,有時會本能地予以抑制,陌生人的形象就表現了自己的這些方面。箱庭作品中出現的陌生人形象性別的不同,代表的意義也有所不同。男性的人格中存在著女性人格側面,而女性人格中則存在男性人格側面。人在清醒狀態的意識中,並不經常意識到這種人格成分的存在,因此就會產生陌生感。箱庭作品中出現陌生異性形象,可以認為是來訪者這種異性人格的表現。因而在說明箱庭作品內容時,來訪者較清楚這些陌生人正在做什麼,有什麼特徵。
㈢ 沙盤游戲是什麼意思
沙盤游戲
沙盤游戲治療是目前國際上很流行的心理治療方法。在學校和幼兒園,它被廣泛應用於兒童的心理教育與心理治療;在大學和成年人的心理診所,它也深受歡迎。通過喚起童心,人們找到了回歸心靈的途徑,進而身心失調、社會適應不良、人格發展障礙等問題在沙盤中得以化解。
沙盤游戲治療是一種以榮格心理學原理為基礎,由多拉卡爾夫·發展創立的心理治療方法。沙盤游戲是運用意象(積極想像)進行治療的創造形式,"一種對身心生命能量的集中提煉";其特點,是在醫患關系和沙盤的"自由與保護的空間"中,把沙子、水和沙具運用於意象的創建。沙盤中所表現的系列沙盤意象,營造出沙盤游戲者心靈深處意識和無意識之間的持續性對話,以及由此而激發的治癒過程和人格(靈性與自性化的)發展。
㈣ 心理沙盤中有些什麼人物
1)人物家族、職業人、卡通及故事人物等
㈤ 沙盤游戲的象徵意義的解釋
沙盤猶如一張紙,而不同的玩具就是文字,來訪者製作沙盤作品的過程就是用這種特殊的文字在這種特殊的紙上書寫的過程。來訪者書寫的內容不僅停留在意識層面,而且還包括無意識層面可能的意義。比如一隻獅子,當來訪者把它放在沙盤之中的時候,它就不再僅僅是一個動物模型,而可能代表了王者風范或者來訪者的嚮往。治療者通過沙盤游戲可以深入了解來訪者的內心,因此可以說沙盤游戲尤其診斷意義。但是,必須明確的一點是,象徵是相對穩定和絕對變化的統一,不同的玩具會因來訪者的不同而不同。咨詢師所要做的是傾聽來訪者的敘述,而非是硬套其象徵意義,否則,那很可能是咨詢師自己內心的投射。包括下文所說具體玩具的象徵意義,那隻能是一種參考,而非是固定的。
㈥ 沙盤游戲是什麼
沙盤游戲是在裝有沙子的托盤或盒子中進行的,這些沙子可以是乾的,濕的,也可以是能被模製成型的沙子。通常,有一些微型的模型、擺件可以供兒童選擇放入沙盤中,在一個相對輕松的環境氛圍中,使兒童能夠根據自己內心的想法自由擺放和創造。一位受過專業沙盤游戲治療訓練的咨商師會仔細觀察孩子參與沙盤游戲的整個過程,並隨著孩子一起探訪了解,並在其中留意並關注孩子的一些認知、行為模式的特點,再加以適當的引導。
沙盤游戲起初是一種針對兒童的治療方法,但卡爾夫很快發現在治療孩子的同時父母開始感覺自己有這個問題。因此,該方法已提供給成年人,並且自從早期起,通過與成年人溝通的過程就出現了許多應用的方法。話雖如此,當成年人被問及考慮在心理治療環境中玩沙時,確實會感到有些不適和奇怪。它看起來像是幼稚和輕浮的,有些人很難想像它可以如何幫助他們解決嚴重和棘手的問題。在生活中抱有更大價值的成年人可能對此格外沉默寡言,甚至對此基本持懷疑態度。另一方面,大人也可能會對沙盤游戲中意外顯示的內容保持謹慎或恐懼的態度。沙盤游戲是一種可以提供與他人原本無法訪問和聯系的方法。通過其非語言、符號和感覺形式,它支持了無法用語言表達的物質和經驗的處理和解釋。對於成年人來說,這個概念和想法可能會很有趣,並且可能有助於克服憂郁。