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游戲顯示過濾是什麼意思

發布時間: 2022-09-14 09:01:03

A. 游戲中「材質過濾」選項的內容是什麼意思

材質過濾就是讓游戲畫面 更加細膩 更加逼真
傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
非等方性就是各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。當然畫面也會更好!!!

B. 游戲中的「材質過濾」是什麼意思

材質過濾就是:讓游戲畫面,更加細膩,更加逼真。

  • 傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。

  • 非等方性就是各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。

  • 對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。當然畫面也會更好。

C. 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開

那就看電腦配置好不好了,開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。

ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。



原理

三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。

當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。

這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。

以上內容參考:網路-各向異性過濾

D. 求生之路2過濾模式是什麼

過濾模式就是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。
1.過濾模式的種類:
有雙線性、三線性、異向2X、異向4X、異向8X、異向16X。
2.建議:
一般情況下游戲選擇雙線性畫質就不錯了,越往後對於顯卡的要求也越高。
3.過濾模式的原理:
在大多數情況下,紋理在屏幕上顯示的時候都不會同保存的紋理一模一樣,沒有任何失真。正因為這樣,所以一些像素要使用紋素之間的點進行表示,如果紋理在每個方向都有
256
個像素,那麼將它縮減到
128
以下或者放大到
512
以上的時候,由於會丟掉太多的像素或者進行了過多的平滑處理,紋理看起來就會很差。

E. avp2010游戲,畫面調整那裡有個單項過濾是什麼意思

就是2X倍的材質光景,如果調成16X倍的材質光景,游戲調整為16X,效果明顯的是,材質分辨高很多,而且清晰可見,色彩非常有光澤而且很有質感,紋理也非常高.就像那個ENB的性質,640分辨圖可以開最高1080分辨圖,求生1和2游戲都有這個過濾設置,就是低設置後,建築貼圖出現馬賽克,開最高時候建築紋理很質感了,變得好看.說他是抗狗牙的性質不能說得過去,不過這類的設置就是偏向高享受的待遇.......跟抗鋸齒有一些的聯系。還有裡面好像沒有抗鋸齒設置,不過全部調成最高就跟抗狗牙沒什麼分別了.........

F. 游戲里過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性XX」等是啥意思啊

1、單線性過濾:指進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。在大多數情況下,紋理在屏幕上顯示的時候都不會同保存的紋理一模一樣,所以一些像素要使用紋素之間的點進行表示。

2、雙線性過濾:指進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。利用這些點在像素所表示點周圍四個最近的點之間進行雙線性插值。

3、三線性過濾:指用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。

4、各向異性過濾:是一種3D顯示技術,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後映射到目標像素上的技術。

(6)游戲顯示過濾是什麼意思擴展閱讀:

相關介紹:

三線性過濾、雙線性過濾的原理都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩,佔用資源也更多。

各向異性過濾的原理是需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

G. 游戲畫面設置中的「各向異性過濾」是做什麼的

各向異性過濾開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。

ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

原理

三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。

當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。

這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。

H. 《求生之路2》的過濾模式是什麼

過濾模式就是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。

1.過濾模式的種類:

有雙線性、三線性、異向2X、異向4X、異向8X、異向16X。

2.建議:

一般情況下游戲選擇雙線性畫質就不錯了,越往後對於顯卡的要求也越高。

3.過濾模式的原理:

在大多數情況下,紋理在屏幕上顯示的時候都不會同保存的紋理一模一樣,沒有任何失真。正因為這樣,所以一些像素要使用紋素之間的點進行表示,如果紋理在每個方向都有 256 個像素,那麼將它縮減到 128 以下或者放大到 512 以上的時候,由於會丟掉太多的像素或者進行了過多的平滑處理,紋理看起來就會很差。

I. 傳奇服務端游戲日誌過濾什麼意思

意思就是伺服器記載有問題重新安裝下,我玩了這么久感覺不會影響你的游戲。很榮幸回答您的問題如果滿意請及時採納謝謝!

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