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游戲里說的初始生命值是什麼意思

發布時間: 2022-09-15 00:18:11

⑴ 游戲里的生命值,防禦值,韌性值,體魄值都是什麼意思

啥游戲?不同的游戲很可能概念會不一樣。
生命值一般就是HP,當它為0時,你的角色就死亡了;
防禦值么,顧名思義。減扣對方對你攻擊的數值;
韌性值:很少有游戲有這個數值,魔獸世界裡指玩家攻擊玩家減免傷害的數值;
體魄值:我玩的游戲里沒見過這個數值,可能影響HP上限、防禦力等等。

⑵ 游戲中的生命值就是血量嗎

可以這么說!也不一定!比如當前血量就不可能是顯示的最大生命值!

⑶ 游戲里的HP和MP值是什麼意思

HP:Hit Point的縮寫,游戲中角色的生命值。或稱游戲角色的血量,在游戲中又稱為"紅"等。

MP:在游戲中,MP通常指代魔法值,是(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)的縮寫。

(3)游戲里說的初始生命值是什麼意思擴展閱讀:

在許多游戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

⑷ 請問游戲里hp、mp、xp都是什麼意思啊

1、hp

生命值(英文:Hit Point,簡稱HP)是一個游戲術語,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在絕大多數情況下生命值降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至游戲結束。

2、mp

MP全稱為Mana Point,即魔法值。在游戲中,表示角色的魔法值,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。

3、xp

EXP是experience的縮寫。意思是經驗值,經驗值是積累到一定數量就可以提升等級的計算方法,用於提高升級者的等級或者能力。

有些游戲設計了熟練度,這也是一種經驗值,為某些技能、武器的升級經驗。經驗值在游戲中經常顯示為Ex、EXP、XP,頻繁升級的游戲里往往有專門的槽顯示。很多游戲中升級可以獲得生命值補充,有些是補滿,有些是增加了HP上限提升的同等數量。

(4)游戲里說的初始生命值是什麼意思擴展閱讀:

其他游戲屬性——

1、ATN物理攻擊力

2、DEF 防禦力

3、INT 魔法攻擊力

4、ATT 攻擊力

5、SPD 速度,迴避物理攻擊

6、HIT 命中率或者連擊

7、RES 魔法防禦力

8、STR 力量(微量增加生命值、近戰傷害力)

9、CON 體質(增加生命值、負重力)

10、DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

11、PER 感知力

12、LER 學識(法力上限、技能的成長率)

13、WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限)

14、MAG 魔力(影響法力上限)

15、CHR 魅力(影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

16、SPEED 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

17、LIFE 角色每級HP的成長率

18、FAME 名聲(視房屋評價 (rank)和名聲,給予金幣和道具獎勵)

19、KARMA 因果值(代表角色的善惡,高貴的行為可提高因果值;卑劣的行為會降低因果值,高因果值能減少賦稅)

⑸ 游戲王生命值上限降低降低原本生命嗎

游戲王里沒有上限一說。。所以只有降低或者增加現在的生命。

⑹ 英雄聯盟里的100%基礎生命值回復是什麼意思

生命值回復中一個關鍵數據,多出現在游戲中,基於生命值存在的情況下才會有意義,lol中指每5秒自然回復生命值的數量,且會隨著等級而增加的一個基礎數據。
附: 5秒自然回復生命值=基礎生命回復值*(1+額外基礎回復百分比)。如一個英雄1級基礎生命恢復為6.5 出了一個加50%基礎生命回復的裝備那麼就有6.5*(1+50%) 隨著時間的推移 英雄等級提升 基礎生命恢復也會增加 會有10級 基礎生命回復9 那麼在一個加50%基礎生命回復的裝備的情況下 有9*(1+50%)

⑺ 網路游戲里的HP表示什麼意思

生命值(英文:Hit Point,HP)是一個游戲術語,代表游戲中一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。

在絕大多數情況下生命值降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至游戲結束。有的游戲中人物被攻擊後,HP數值最低為單位1, 人物並不死亡,但是表現為不能戰斗。

(7)游戲里說的初始生命值是什麼意思擴展閱讀:

生命值的損失值的計算方法:

攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力=生命值的損失值

攻擊方攻擊力÷被攻擊方防禦力=生命值的損失值

(攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)=生命值的損失值

(攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)×(1-抵抗力)=生命值的損失值

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