體育游戲收入怎麼樣
① 電競行業是如何實現盈利的
電競賽事的盈利還是比較大的,電競選手取得名次還有獎金,還是很不錯的
② 世界性的體育賽事都是如何盈利的
一項成功賽事的盈利收入我認為大致分為一下三個部分:
首先是贊助廣告收入,要知道一項體育賽事將會用到的所有一切產品都是可以接受贊助商的。—比賽用水、比賽用球等等,還包括體育展示的部分,例如比賽周圍可以有廣告板,場館外可以搭建臨時的廣告展台等等。同時在比賽間歇、中場時間可以插播商業性的廣告。這些方面的收入將決定一個賽事能否實現盈利。
例如美國的超級碗(橄欖球比賽)的中場廣告由於其創新性較高廣受好評,這些廣告也成為了優秀廣告的代名詞。一提到超級碗廣告,讓人立即想到必是高水準的廣告。雖然超級碗不是世界性的賽事,但是我認為還是值得被拿出來作為優秀賽事的典型的。
同時還會有一些周邊可以售賣,但是我似乎沒有映象那個世界性的體育賽事能在這方面做得特別好的。這方面投入的人力物力就是明顯不夠的,由於體育賽事中有許多更加重要的事情所以很多賽事在這方面做得就不能夠盡善盡美了。我覺得想要提高賽季的盈利收入,周邊可以是很好的切入點。
以上。
③ 現在最賺錢的體育運動是什麼一年能賺多少啊
你是指賽事賺錢還是運動員賺錢?
如果論賽事
四年一屆的世界盃足球賽是所有運動中最賺錢的。
韓國副總理兼財政經濟部長官田允在接受當地《金融時報》采訪時說,世界盃帶給韓國的直接經濟效益最高將達35萬億韓元(約291億美元)。
,《世界金融周刊》曾經為2006年世界盃的東道主德國隊算過一筆帳:在2006年6月9日到7月9日的世界盃比賽期間,32支球隊工進行64場比賽,預計將會吸引100萬外國球迷來看球。以每位遊客在德國停留五天來保守計算,每位遊客的花費在2000歐元左右,直接開銷就累計20億歐元,這將大大的促進德國旅遊業的發展,會帶來十分明顯的經濟效益,甚至可以促進國民生產總值增長0.3個百分點。而德國人為世界盃也沒少花錢,體育場擴建和交通設施改造就花了40億歐元,旅遊基礎設施和電視轉播費用有30億歐元。但這筆投資很快就將收到回報,預計德國可以在世界盃期間得到100億歐元以上的收益
如果是個人收入的話,這個至少還要和運動員所代言的產品等其他的什麼收入的有關。
比如足球,蘭帕德一年的薪水是1300萬
而 小貝只有600萬 可是小貝的收入是世界運動員收入前十名 因為還有廣告代言
下面我把03-04運動員收入十強與05-06運動員收入十強都給你列出來 你可以做一下對比
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誰是目前收入最高的運動員?最近,美國「福布斯」網站排出了2003-2004的度全球收入最高的運動員名單。
10年前,在福布斯最高收入運動員名單上占據主要位置的都是個人運動項目的運動員。但如今,除了高爾夫選手老虎·伍茲和賽車選手邁克爾·舒馬赫占據頭兩席外,剩下的只有拳擊選手(奧斯卡·德一拉·霍亞)和網球選手安德魯·阿加西,名單上的個人項目運動員總共佔25%。
隨著團體運動項目運動員薪水的爆增,如今榜單上多是籃球(共14人)和棒球(共13人)運動員。50名收入最高的運動員共進賬11億美元,其中40%來自額外收入,即為商家作廣告的報酬。現在要想榜上有名,最低入選金額為1500萬美元,而在1994年時,「及格線」還不到500萬美元。
老虎·伍茲
收 入:8030萬美元 項 目:高爾夫
年 齡:28 婚姻狀況:單身
出生地:美國 居 住 地:美國
畢業學校:斯坦福大學
「老虎」接連7次在高爾夫球場上失利,但最終,他還是於2003年第五次贏得「美國職業高爾夫球協會巡迴賽年度最佳選手」稱號。盡管他近期狀態不佳,但「老虎」畢竟有老虎之威。他是世界排名第一的高爾夫球手,每年額外廣告收入就達7000萬美元,很快將迎娶瑞典前模特艾琳·諾德格倫。
邁克·舒馬赫
收 入:8000萬美元 項目:賽車(駕駛車型:法拉利)
年 齡:35 婚姻狀況:已婚
出生地:德國 居住地:瑞士
他從法拉利所獲年薪現已接近4000萬美元,是目前世界上薪水最高的運動員。舒馬赫在一級方程式賽車項目中擁有無可比擬的絕對優勢,以致賽車管理委員會不得不商定修訂規則,以求遏止這位6次世界冠軍的霸主地位。
佩頓·曼寧
收入:4200萬美元 項目:橄欖球(印第安納科爾特隊的1/4後衛) 年齡:28
婚姻狀況:已婚 出生地:美國
居住地:美國 畢業學校:田納西大學
今年3月,曼寧簽下團體運動項目歷史上最高額轉會費——3450萬美元。曼寧也是場下收入最高的橄欖球選手,主要來自與諸多世界知名品牌如銳步、Gatorade和Direc TV等的廣告合作。
邁克爾·喬丹
收入:3500萬美元
項目:籃球(得分後衛,已退役) 年齡:41
婚姻狀況:已婚 出生地:美國
居住地:美國 畢業學校:北卡羅來自納大學
去年喬丹試圖買下密爾沃基雄鹿隊而遭拒絕,但很多人認為他會試收購另一支球隊。同時,每年他還將從耐克進賬近2500萬美元。耐克公司生產的「喬丹」牌產品每年賺入5億美元。
大鯊魚奧尼爾
收入:3190萬美元 項目:籃球(洛杉磯湖人隊,中鋒) 年齡:32歲 婚姻狀況:出生地:美國 居住地:美國 畢業學校:路易斯安納州立大學
因凱文·加爾納特在最近簽署的合約中降了薪水,於是「大鯊魚」現在是團隊運動項目里薪水最高的選手。他的三年期8800萬美元的續約是上季剛簽定的。與Starter、雀巢和Radio Shack等廣告合作也大大補充了他的薪水。
凱文·加爾納特
收入:2970萬美元
項目:籃球(明尼蘇達森林狼隊,大前鋒) 年齡:28
婚姻狀況:單身 出生地:美國 居住地:美國
今年5月,加爾納特因獲NBA最有價值球員稱號,而從森林狼隊獲得獎金100萬美元。加爾納特是首位接受隨後的球季減薪43%的最有價值球員。根據他去年9月簽定的5年1億美元的合約,下季他將掙1600萬美元,本季他的薪水為2800萬美元。
安德魯·阿加西
收 入:2820萬美元 項目:網球
年 齡:34歲 婚姻狀況:已婚
出生地:美國 居住地:美國
阿加西在球場的黃金時期已經過去了,但他在場下還是感覺春風得意。阿加西從諸如耐克和佳能等公司獲得的2600萬美元的廣告報酬,使在美國網壇排名第一的安迪·克也相形見絀。明年阿加西將因其多年做出的寶貴貢獻,而獲得耐克公司價值4000萬美元的股票分紅獎勵。
大衛·貝克漢姆
收入:2800萬美元 項目:足球(皇家馬德里隊,前鋒)
年齡:29歲 婚姻狀問:已婚
出生地:英國 居住地:西班牙
去年貝克在一場價值4100萬美元的交易中從曼聯隊轉會到皇家馬德里隊。皇馬簽下該足球傳奇式人物,並非因為他在場上的威力,而是他能吸引球迷和財源,特別是在亞洲。場下貝克漢姆也因其與前助理的緋聞和他們之間的情書而成為小報追逐的對象。
阿萊克斯·羅得里格斯
收入:2620萬美元(排名第九)
項目:棒球(紐約揚基隊三壘位) 年齡:28
婚姻狀況:已婚 出生地:美國 居住地:美國
2003年阿萊克斯·羅得里格斯作為德州游騎兵隊員贏得其第一個「最有價值球員」稱號,獲獎50萬美元。但他去年收入的大部分來自其歷史性的10年2.52億美元合約中的2300萬美元底薪。他轉會到紐約揚基隊將增加其知名度和商業價值,但目前他一直婉拒各種商業活動而集中精力打棒球。
科比·布萊恩特
收入:2610萬美元
項目:籃球(洛杉磯湖人隊,得分後衛) 年齡:25
婚姻狀況:已婚 出生地:美國 居住地:美國
對科比來說,廣告報酬占其2600萬美元收入的一半以上,但他官司纏身,嚴重損害他的形象。去年Nutella和麥當勞均中止續約,使布萊恩特損失200萬美元。
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世界收入最高的運動員 2005-2006
泰格·伍茲 (高爾夫球) 年齡:30歲
年收入:8700萬美元
俗話說,老虎也有打盹的時候。2003年和2004年兩個賽季,伍茲遭遇了狀態瓶頸。不過,伍茲在2005年打了翻身仗。他在一年內拿下了10個重要賽事的冠軍,同時也保住了世界第一富豪運動員的地位。
邁克爾·舒馬赫 (賽車)年齡:37歲
年收入:6000萬美元
7次F-1大賽冠軍舒馬赫現在遇到了麻煩。上個賽季,舒馬赫和他的法拉利車隊沒有獲得任何一個分站賽冠軍。這位德國賽車傳奇人物眼睜睜地看著法拉利車隊成績不佳、個人收入不斷下降卻毫無辦法。不過瘦死的駱駝比馬大,舒馬赫現在還是運動員中的第二有錢人。
德拉·霍亞 (拳擊) 年齡:33歲
年收入:3800萬美元
拳擊金童德拉·霍亞還有許多場比賽要打,當然也還有許多美元等著他去掙。今年5月初,這位奧運金牌得主將在拉斯維加斯的米高梅宮對陣世界拳擊協會次中量級冠軍里卡多·馬約加。
邁克爾·維克 (橄欖球) 年齡:25歲
年收入:3750萬美元
維克彪悍的比賽作風和勇猛的精神讓亞特蘭大獵鷹隊的球迷欣喜若狂。但是,他的瘋狂行為也讓自己落下了不少的傷病。有人認為,他的這種勇猛精神對他的為期10年、價值1.3億美元的合同沒有任何好處。
沙克·奧尼爾 (SHAQUILLE O'NEAL) 年齡:34歲
年收入:3340萬美元
大鯊魚奧尼爾現在平靜地生活在佛羅里達的陽光下。這里的生活也改變了他的性格。對於前隊友兼冤家對頭布萊恩特,奧尼爾也表現出了誠懇而友好的態度。盡管傷病困擾著他,但是這位身高7英尺的漢子在NBA戰鬥了13個賽季之後仍然兇猛異常。
邁克爾·喬丹 年齡:43歲
年收入:3300萬美元
盡管喬丹在2003年就結束了他長達15個賽季的籃球生涯,但是由於耐克公司和其他公司的贊助,喬丹現在仍然有著可觀的收入。貝克漢姆 (足球)年齡:30歲
年收入:3250萬美元
貝克漢姆在2003年離開了曼聯,投奔財大氣粗的皇家馬德里。盡管貝克漢姆在新的賽場上不太走運,但是這位中場球星仍然是掙錢最多的足球運動員。在他的總收入中,各種贊助的金額就達到了2400萬美元。
布萊恩特 (籃球)KOBE BRYANT 年齡:27歲
年收入:2880萬美元
盡管由於涉嫌強奸女孩,使布萊恩特的公眾形象受到很大影響。但是這位湖人隊的球星仍然是公眾矚目的焦點。他在本賽季與猛龍隊的比賽中拿下了81分。 同時,他今年的年收入也達到了生涯新高。
瓦倫蒂諾·羅西 (摩托賽車) 年齡:27歲
年收入:2800萬美元
在過去5個賽季里,羅西五次獲得了世界摩托車大賽總冠軍。現在他已經是義大利最著名的運動員了。有傳聞說,這位摩托車大賽的英雄很有可能加盟F-1。不過如果他要想轉換戰場的話,最早也要等到本賽季與雅馬哈車隊的合同到期以後。蘭斯·阿姆斯特朗(LANCE ARMSTRONG) 年齡:34歲
年收入:2800萬美元
盡管阿姆斯特朗獲得了7次環法自行車大賽冠軍,但是他身上最有吸引力的新聞還是與格萊美獎獲得者克羅分手而衍生的一系列"八卦"。現在,阿姆斯特朗把更多的精力用在慈善活動中。
④ 現在電子競技就業前景如何
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育項目,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
⑤ 學電子競技有前途嗎工資高不高前途好不好
首先,我覺得要解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技專業包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
其次,我要解釋一下電子競技的發展和地位
近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,用戶規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,「電子競技運動與管理」作為增補專業被公布,專業代碼670411,隸屬教育與體育大類。
2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。
第三,電子競技≠打游戲
我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。
打游戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技項目,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。
一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴展到最大。並且,游戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常復雜的產業鏈了。
我國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈
第四,「電競專業」學什麼?
教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向「電競」職業俱樂部、「電競」公司、體育協會以及其他「電競」相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的復合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播
校企合作 職業玩家當導師
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更了解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
通過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了「業界導師」的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為「榮譽講師」。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。
第五,畢業出路
《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。
陝西新華電腦學院電子競技專業
1.職業電競選手
電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。
電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。
電子游戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,游戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。
這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的「青春飯」。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點擊滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。
2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄
在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支持他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在我國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支持崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、數據分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。
3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行
玩游戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。
業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院游戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。
第六,藝考選拔,家庭支持必不可少
相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。
游戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數據而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。
考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。
作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支持孩子報考的就更少了。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。
在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經過發展規范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅「選擇去哪個城市打游戲」
⑥ 電競能掙到錢嗎
對騰訊來說,只要合適,一切皆可電競。
被污名化的電子競技開啟一個新世界:這里有職業選手、密集訓練、專業比賽、雄厚資本,無數追逐名與利的年輕人。在騰訊集團副總裁程武口中,這意味著,被稱作為電競的「黃金時代」即將到來。
這是一個龐大且仍在高速成長的市場。2015年,中國電競整體市場規模為270億元。2016年,電競市場收入同比翻番達504.6億元,比中國電影全年總票房還多50億元。
據伽馬數據統計,2017年第一季度國內電競游戲市場收入達到182億元,相比去年第四季度的128億元上漲42%,該機構同時預測,2017年全年的電競市場份額有望突破700億元。
尤其是《英雄聯盟》和《王者榮耀》,兩款游戲在各自所處市場均處頭部地位,更重要的 是,兩款游戲還是騰訊自有版權。通過收購和自研,騰訊一手握住電競游戲版權,搭起國內最成熟的電競職業聯賽,成為電競業霸主,同時帶動了行業發展。
成立於去年12月的騰訊電競從互娛事業群旗下獨立,經歷了政策松綁以來的最好時候:2016年4月,國家發改委發文支持電競的發展;7月,國家體育總局發布的《體育產業十三五規劃》中,提到加快電競產業;9月,教育部宣布增設電子競技運動和管理專業。資本方面,包括圍繞賽事的電競俱樂部、電競數據等相關產業,都在不同程度上獲得了投資者的青睞。傳統行業如網咖、電腦硬體等,也在電競概念下獲得支持。
⑦ 最掙錢的體育行業是什麼應該怎麼進行投資
說到體育,首先想到的是運動會。的確,運動會是體育運動的主要形式之一,但除此之外,體育運動還能賺錢?體育運動如何通過比賽賺錢和獲獎?最賺錢的體育產業,足球獲得第一的位置,這項運動的盈利點在哪裡?不,體育的利潤肯定不在這個小頭上,而在其他更具體的方面。讓人意想不到的是,運動不僅能賺錢,還能賺大錢。據公開信息,體育最賺錢的行業是足球行業,市值超過一萬億美元。一萬億美元是什麼概念?世界上有200多個國家和地區,一萬億美元已經超過了150多個國家的GDP。有朋友不信。
最後,足球是一種文化。雖然它有賺錢的特點,但它仍然是一種體育文化,受到全世界人民的喜愛。在西方,一場足球比賽會吸引很多球迷和愛好者來觀看,這個城市的球迷和愛好者產生的消費也會促進這個城市的經濟發展,這也是足球產業的主要功能之一。足球行業的成功證明,在一些意想不到的地方,總是有很大的商機。
⑧ 電子競技的未來發展前景怎麼樣
電子競技在近幾年的發展還是非常客觀的,隨著電子競技成為國際運動項目,步入國際的大舞台,開始進入群眾的視野。想要學習電子競技或者了解電子競技方面的知識可以到新華電腦學院
電子競技在中國
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬體設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。
對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。」
電子競技≠網路游戲
電子競技與網路游戲都屬於廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。
不 同 點 電子競技 網路游戲
本質特徵 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似於國際象棋、圍棋等的智力體育。 網路游戲屬於休閑、娛樂方式。
精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵。 網路游戲不宜進行一定時間內的精確比較。
技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反復訓練。
參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。
網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,互聯網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在互聯網上,離開互聯網,無法存在。
發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業發展之路
⑨ 游戲行業前景如何
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路游戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》