經驗值滿可以強化身體的沙盒游戲
㈠ 我的世界末影龍
我的世界是一款非常好玩的沙盒游戲,玩法自由,可玩性極高,所以一經推出就受到玩家的追捧。那這個末影龍怎麼合成呢?我的世界當中的末影龍是官方給出的最終大boss。雖然凋靈也很難打,但是在體型上就有著太大的劣勢。在生存模式當中想要打敗末影龍可是一件相當困難的事情今天,小編就為各位玩家帶來了我的世界末影龍合成表以及末影龍的全面解析,希望大家喜歡哦!
我的世界末影龍是Minecraft官方發布的第一種Boss生物(第二種是凋靈,在快照 12w34a 中加入)。末影龍僅在末路之地中天然出現。末影龍使用了 Notch 製作的紅龍模型,但使用了末影人風格的材質,全身漆黑而雙眼透紫。
外表
末影龍是一條黑色的紫色眼睛的巨龍。它是游戲中最龐大的生物。末影龍身體上也有灰色的部分,如巨翼和身體上其它零碎部分。與末影人和蜘蛛一樣,玩家可以在黑暗處看到末影龍的眼睛,因此在末路之地中玩家可以輕易察覺到末影龍。
戰斗指引
在進入末路之地前,強烈建議先在末地傳送門旁睡一覺或備份存檔,以為死亡做准備。強烈建議配備鐵盔甲或更好的裝備;否則末影龍會輕易將玩家打落末路之地的浮空島。同樣建議配備一把鑽石劍和一把弓,以及2-4組箭(或把弓附上“無限”魔咒)。但要注意,“火焰附加”和“火矢”魔咒對末影龍沒有效果。
在進入末路之地後,一條紫色的“末影龍”生命值條會出現在屏幕上方。這個血量條指示了末影龍的生命值。每一個末路之地中只會存在一條末影龍;末影龍的生命值可以通過附近的末影水晶補充。這些水晶可以在黑曜石柱頂部找到。由於末影水晶可以將玩家辛辛苦苦打掉的末影龍生命值補充回去,因此在正面對抗末影龍前建議玩家先把末影水晶全部破壞。
在末影龍通過末影水晶補充生命值時(此時末影龍和末影水晶之間會有一連串圓環相連接)毀壞末影水晶可以阻止末影龍被治療並會受到額外的傷害。如果玩家對所有的末影水晶施以同樣的方法,則末影龍會被大幅削弱並無法回復生命值。不過盡管如此,末影龍仍然比其它生物要強悍。玩家可以利用劍、弓箭、雪球等工具破壞末影水晶,而不必要近身。當末影水晶被破壞後會爆炸,在原位置留下一塊基岩。
在創造模式中獵殺末影龍是很簡單的,玩家只需要在空中飛行尋找機會用弓箭射擊,甚至直接拿著劍上前肉搏而不用擔心被殺。但末影水晶仍然會發揮作用,因此這還是必須要破壞的;並且仍然要小心避免掉下浮空島,因為掉進虛空仍會致死。
獵殺末影龍的最常見和最簡單的方法是先把所有的末影水晶破壞掉再正面對抗末影龍,以免末影水晶將玩家的努力化為烏有。由於末影水晶會爆炸,因此建議玩家使用弓箭或雪球保持距離攻擊末影水晶避免受傷;否則建議搭梯子爬上黑曜石柱,這樣萬一玩家被末影水晶炸飛,也有機會攀住梯子避免摔死。(不過必須注意,末影龍是可以破壞梯子的。)
如果可能,玩家應該搶在末影龍發現並使用末影水晶前將其破壞。玩家可以先在島的一個角落裡等末影龍前來,然後沖到島的另外一端直到末影龍血量條消失。這樣玩家就可以爭取到時間破壞末影水晶。重復幾次,玩家就可以將末路之地中全部的末影水晶全部清理完畢。
當末影龍向玩家沖刺時,它是正對著玩家的。這就創造了一個攻擊末影龍頭部造成額外傷害的機會。但如果玩家決定這樣攻擊末影龍,那玩家就沒有多少時間可以躲避它的攻擊。末影龍會摧毀任何與其有接觸的方塊(除末地石、黑曜石和基岩外,末影龍會直接穿過這些方塊)。因此TNT戰術的實施會異常困難。被沖鋒的末影龍攻擊到的玩家會被擊退很遠,經常會將玩家直接打下浮空島。由於末影龍的飛行能力及其速度之大,因此使用投擲物比使用近戰武器更有效。鑒於末影龍的超高生命值、靈活機動的移動能力,玩家應當准備大量的彈葯。由於箭矢大多會射空,因此至少需要預備2組。岩漿是沒有用的,末影龍免疫火焰傷害。水也會被末影龍“摧毀”,不能讓其溺水,不過可以避免末影人的侵擾。8級以下的“擊退”魔咒對末影龍的效果微乎其微(8級以上的魔咒可在多人模式中使用 Mod 得到);但雪球卻有逼停末影龍的能力,因為它受到攻擊後的恢復速度趕不上雪球的投擲速度。雪球和其它投擲物也有傷害末影龍的能力,包括末影珍珠和雞蛋。末影龍受到的近戰傷害比遠程攻擊傷害更高。因此,玩家可以等待末影龍沖鋒,然後側讓一步攻擊。在末路之地中可以爆炸的床也可以在末影龍靠近時觸發來對末影龍造成可觀的傷害,TNT也是同理。
末影龍被殺死後,身上會迸射出數條白光,並隨後爆炸,爆出可以讓玩家從一無所有升級到78級的經驗球(共20000點經驗值:10顆1000經驗球,1顆10000經驗球)。
同時地圖上會出現主世界傳送門,其上方會出現一個龍蛋(龍蛋只是個象徵性的獎勵,獲得龍蛋並沒有多大實用意義,請參閱“龍蛋”條目)。進入傳送門後游戲會顯示大約8分30秒長的劇情畫面。其中的文字可以通過編輯 minecraft.jar 修改。在劇情畫面結束後,玩家會被傳送到主世界的重生點。劇情畫面可以用 Esc 鍵跳過。玩家可以返回末路之地,但不會再有新的末影龍出現。
主世界或下界中的末影龍
使用編輯工具(如 MCEdit)中的導入導出功能,可以將一條甚至多條末影龍放置在主世界或下界中。
末影龍會將幾乎所有它碰到的方塊變成空氣並顯示出白色的沖擊波效果。末影龍不能摧毀的方塊絕大部分都只天然生成在末路之地中:末地石、黑曜石和基岩。末影龍會直接穿過這些方塊。
在主世界中末影龍的攻擊效果跟末路之地中相同;會在天空飛翔、沖鋒並在被箭射中後擊退。通常末影龍會在玩家頭上盤旋,並在遇到各種地形中留下大坑洞。末影龍會將各種生物像玩家一樣擊飛。
如果玩家躲在地下,末影龍也會繼續攻擊,通常會在玩家頭頂刨到玩家所在之處,經過之地都會留下巨大的隧道,嚴重破壞周圍的地形。
在下界中末影龍的表現相同,它可以穿過地獄岩和下界要塞,並隨著時間推移坑洞會變得十分多。如果末影龍經過岩漿,就會把岩漿當做普通方塊破壞掉,並不會受到明顯的傷害。基本上,末影龍可以毫發無損穿過各種地形。
在正式版 1.2 中,如果存在多條末影龍,屏幕中只會顯示一條血量條。血量條會顯示出最近擊打的那條末影龍的生命值;如果正在顯示生命值的末影龍被殺死,則血量條會轉為顯示另外一條的生命值。
如果末影龍的飛過已載入地圖的邊界,到達未載入的區塊時,它會卡住。如果玩家走近末影龍,使末影龍所在的區塊載入,則末影龍又會恢復正常。如果玩家試圖拉開一群末影龍與自己的距離,則通常只有一條末影龍會跟著繼續發動攻擊,而其它的會停留在原地不動。如果玩家離原地不動的末影龍群足夠遠並殺死跟蹤攻擊的那條,則血量條會消失。而末影龍的死亡生成的傳送門會將玩家帶到末路之地。如果玩家進入了先前通過編輯器加入了末影龍的區塊區域,則血量條會顯示,但是空的;一旦任意一條末影龍被激活,則血量條會補滿,末影龍也會正常開始攻擊。
如果玩家在和平模式下把自己鎖在一間由黑曜石或末地石構成的結構中並任由末影龍重復攻擊玩家所在位置大約半個小時後,這些末影龍的攻擊表現會有所改變:它們會在很小的范圍內頻繁掉頭並短距離沖刺。有如此表現的末影龍會將自己局限於某個范圍內從而被輕易射殺。在創造模式下於末影龍朝玩家沖鋒時,以向上飛行閃過攻擊並誘導它立即追擊,在飛行至極高海拔時,也會有上述的情形出現。
建議玩家不要將末影龍放置在末路之地外的維度中,以免對環境造成極大的傷害。
漏洞
如果在末路之地中游戲曾崩潰過,則可能會生成不止一條末影龍。如果在與末影龍戰斗的時候關閉游戲也會出現這種情況。此時玩家要離開末路之地則可能必須把所有末影龍都消滅掉。將該世界刪除則可以修復這個問題。
用劍擊中末影龍不會消耗其耐久度(在單人模式和多人模式中證實)。
有時候,末影龍會飛向玩家但不會造成傷害,只能將玩家推來推去。
殺死末影龍不會獲得“怪物獵人”成就(在單人模式中證實)。
如果末影龍距離玩家過遠,會卡住並“抽搐”。如果玩家縮小與末影龍的距離則問題修復(在單人模式中證實)。
如果末影龍被末影水晶炸死,則在死亡時仍然會保持與殘留在原地的治療光線的連接。
在罕見的情況下,末影龍被殺死後會出現一個半的主世界傳送門(在多人模式中證實)。
由發射器射出的箭、雞蛋和雪球均不能對末影龍產生傷害(在單人模式中證實)。
劍魔咒對末影龍不起效果,而弓魔咒可以。[來源請求]
在十分罕見的情況下,會天然生成2條末影龍(在多人模式中證實)。
㈡ 我的世界好玩嗎
《我的世界》的好玩程度已經超乎了你的想像,這款游戲在我初中第一次接觸以來就深深的被它吸引了,無法自拔,即使到了如今我大學畢業偶爾也還是會召集好友一起去我的世界當中冒險一番,在這個游戲當中你能夠實現非常多的夢想,比如成為一個陷阱大師,利用游戲當中的紅石以及紅石塊,製造出各種精細的機關。
每次將辛辛苦苦得來的物資製作成精良裝備,隨後帶著自己精心製作的裝備,去將游戲內的最終boss擊敗,從天而降的大量經驗值讓我由上而下的感到一陣自豪感,充滿了幸福感,這可能就是這款游戲的魅力所在吧,相信有很多的玩家都跟我一樣有這種感覺,《我的世界》能夠將你完美的帶入到其中,彷彿自己真正的生存在這片世界當中一般。
㈢ 冰原守衛者滿級多少級
冰原守衛者滿級是100級。冰原守衛者是一款沙盒生存類游戲,通過升級角色等級會獲得對應的獎勵。玩家在地圖中太貴採集材料,可以獲得一些經驗值,可以選擇在自己的營地附近,開啟自動採集,以此來獲得大量經驗。
主線任務也是升級的主要途徑。這也是我們獲得經驗最有效果的方法,我們只要依照指引的做法,在前期就可以獲得大量的經驗值以及各種的珍貴道具,所以大家想要快速升級,還是要先完成主線任務。
冰原守衛者游戲其他情況簡介。
冰原守衛者是一款中世紀沙盒生存手游,游戲打造了一個充滿魔法與巨龍的國度,玩家在游戲中可以培養巨龍、建造家園、共同抵抗寒霜軍團的入侵,力爭做出沙盒細分領域頭部產品。游戲內房屋風格採取中世紀歐式風 游戲中的建築的結構還原現實生活,玩家自由建造,隨心所欲,打造屬於自己的專屬家園。 種菜養龍,僱傭傭兵,田園生活,愜意十足。
㈣ 我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,現在由MojangStudios進行維護(微軟已經收購MojangStudios,已將其歸入Xbox工作室),網易則是中國大陸地區的獨家運營商。《我的世界》作為一款沙盒建造游戲,呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險、極限(僅Java版)和旁觀(僅Java版)模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終,可以前往一個叫做「末路之地(末地)」的維度冒險,並擊敗末影龍。玩家(Steve默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。玩家的皮膚可以在官網的資料頁以及Minecraft啟動器中進行修改。玩家們可以通過伺服器和本地聯機模式進行愉快的多人游戲內容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:與Windows10版本,XboxOne,移動平台和Switch;中國版中著名伺服器有花雨庭伺服器,EC小游戲伺服器,夢之海伺服器等;Java版中著名伺服器有:hypixe伺服器。
生命值(Health)是玩家生存的基礎。生命條在屏幕底端物品欄的上方(手機版默認在屏幕左上角)。生命值上限只能通過命令添加生命提升的葯水效果來提升,默認為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:飢餓(當游戲模式處於「普通」等級或「困難」等級時);受到摔落傷害;被生物攻擊;被箭擊中;身上著火;接觸熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的葯水所影響(飢餓值8格以上),或者身處於爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療葯水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。「生命恢復」效果可以迅速恢復生命值。除了葯水,信標,金蘋果和附魔金蘋果也能提供。「生命提升」效果增加每等級到玩家的總生命值。「傷害吸收」效果增加4每等級。
飢餓值(Hunger)飢餓條位於屏幕下方玩家的生命值的旁邊(手機版 在屏幕右上角),表示為10個雞腿(即20點飢餓值)。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在8以上個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物腐肉,生雞肉和葯水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的飢餓值下降得更快。
經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔煉物品時,在砂輪上祛魔後返還(少量)。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。可以用/xp指令來增加或減少。
物品值是游戲中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一項屬性。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數。耐久度條起初是綠色的,隨著耐久度的減少,其顏色會逐漸過渡為紅色。耐久度條減空表示該物品即將損壞。補充物品耐久度的方法有多種,例如將兩個同種物品放入合成格或砂輪,使用鐵砧用對應原材料對工具進行修復,或使用經驗修補魔咒。
盔甲值取決於玩家所穿著的護甲。護甲的盔甲值代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。上限為10格,20點護甲值。與耐久度有區分。
氧氣值當玩家墜入水時,所能生存的時間,默認為20(10個氣泡),大約1.7秒減少2(1個氣泡)。超過將會逐漸減少生命值,1.13以下玩家可以通過浮上水面來瞬間恢復氧氣值,Java 1.13之後改為緩慢恢復,大概1.1秒回復2(1個氣泡)。
攻擊/摧毀可以對其他生物造成傷害,摧毀物品。電腦:滑鼠左鍵;手機:單擊屏幕。
放置/使用放置方塊,使用物品電腦:滑鼠右鍵;手機:單擊屏幕 。
選擇物品選擇快捷欄物品。電腦:滑鼠滾輪或數字鍵(非小鍵盤);手機:單擊物品欄上對應的物品 。
打開背包打開玩家的背包。電腦:「E」鍵;手機:單擊物品欄後面的「…」。
丟棄物品丟棄玩家手上的物品,一次一個以及這一快捷欄所有物品。電腦:「Q鍵」及「Q鍵+Ctrl鍵」;手機:長按物品欄上對應的物品 。
行走速度較慢,但消耗的飢餓值小。電腦:「W」鍵向前「A」鍵向左「D」鍵向右「S」鍵向後;手機:前、後、左、右鍵 。
疾跑速度較快,約是行走速度的1.25倍,但是消耗的飢餓值大。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。電腦:「Ctrl」鍵+「w」鍵或雙擊「w」鍵;手機:單擊移動鍵後再立即按住 。
跳躍能越上一格高的方塊,飢餓值消耗中等。電腦:「空格」鍵;手機:單擊右側"跳躍"鍵。
潛行速度極慢,但不會自動墜入低處,也不能自動攀爬高處,且潛行狀態下打不開熔爐、發射器等方塊。電腦:「Shift"鍵;手機:雙擊移動鍵的中間位置。
飛行可以自由行走,在原版中只有創造模式可用。電腦:雙擊「空格」鍵;手機:雙擊右側「跳躍」鍵。
滑翔滑翔是指通過鞘翅在空中移動,使用煙花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高處飛)。電腦:在掉落時單擊「空格」鍵[裝備鞘翅時];手機:單擊跳躍鍵 。
游泳在水中的移動方式,比行走慢。電腦:按「空格」上浮;手機:點右側「上浮」鍵 。
速泳在水中較快的移動(當飢餓值小於6時無法進行速泳)。在水中使用「Ctrl」鍵+「w」鍵或雙擊「w「。
爬行在一格高的空間移動。投擲末影珍珠/使用鞘翅飛進去使用活板門/使用活塞(僅Java 1.14以後)利用水游動。
生存模式
要求玩家通過建築和製作各種工具來讓自己生存下去。注意血量,小心怪物。
創造模式
方塊是無限的,你可以無需擔心自己的安全,而且可以飛行。
極限模式
游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於比困難還要高,而且僅有一次生命,失敗後系統自動刪檔。
冒險模式
冒險模式不能創建,在進入存檔後開啟作弊,輸入/gamemode 2調出。冒險模式不能空手擼方塊,必須用相應的工具來破壞相應的方塊,這可以運用到一些冒險地圖防止地形被惡意破壞。這種游戲模式是一種供在玩家自創的地圖使用的游戲模式,在Minecraft設置限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。然而,玩家依然可以與生物互動和合成物品。雖然冒險模式更像「正式」的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。因為玩家不能與方塊互動,所以大多時候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。命令方塊就是為了在冒險模式使用的。特點:方塊需要指定CanDestroy的物品才能破壞,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允許與村民交易。與多人游戲兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能進行冒險模式的游戲。使用Mod API。
旁觀者模式
旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生操作。點擊實體來從它們的視角觀察,但不能與方塊接觸。類似上帝視角。在觀察者模式內用雙擊其他玩家(生物)可以看該玩家(生物)的視角。
難度,是在Minecraft中直接影響游戲的難易程度的一個選項。游戲中有四種難度設置:和平、簡單、普通、困難。其可以在選項中或通過命令/difficulty更改。
和平
不會自然生成除了喚魔者(僅基岩版)、惡魂、衛道士(僅基岩版)、潛影貝、疣豬獸、豬靈(僅Java版)和末影龍以外的攻擊型生物,並且它們不會造成傷害。而且除了攻擊型生物,也不會自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵屍豬人或末影人這些中立型生物。當任何這樣的生物試圖生成時(無論是自然的,還是通過刷怪籠,怪物蛋或命令),它們會在瞬間從游戲中移除。生物仍將對玩家保持敵意,但無法造成傷害。狼和北極熊會保持對玩家的敵對,但不會造成傷害;羊駝仍然能傷害玩家。玩家將隨時間恢復生命值。雖然生命值隨時間會恢復,但是如果受傷害的速度過快的話還是有可能死亡。飢餓值永遠不會消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金蘋果、紫頌果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在飢餓值低於最大值時轉換到和平難度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果飢餓值低於最大值,它會快速恢復。
簡單
會生成攻擊性生物,不過造成的傷害比普通難度低。飢餓值會消耗,如果玩家耗盡了飢餓值時,玩家的生命值將被扣除到10。洞穴蜘蛛在簡單難度中不會使玩家中毒,凋靈也不會造成凋零,但凋靈骷髏會造成凋零。閃電只會讓擊中的方塊起火,而不會直接導致周圍的方塊著火。僵屍也不會將村民感染為僵屍村民。
普通
會生成攻擊性生物,能造成標准值的傷害。飢餓值會消耗,並在耗盡時將玩家的生命值扣除到1。僵屍有50%幾率將村民感染為僵屍村民。
困難
會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。飢餓值會消耗並在耗盡時讓玩家飢餓到死。僵屍能夠摧毀木門而且在受到攻擊時會生成援兵。蜘蛛生成時可能會帶有速度、力量、生命恢復或隱身這四種效果中的一種。

㈤ 自由度非常高pc游戲
我推薦《GTA5》、《巫師3》和《輻射4》這三款游戲,都是高自由度的沙盒類游戲,在PC上就能玩到,但各有各的特點,區別很大
《GTA5》背景設定是在現代都市,想干什麼就干什麼,只有你想不到的,沒有你做不到的,自由度大的超乎想像,比起前作更為優秀,具體的我不便詳說,否則我的回答估計就得被屏蔽掉了
《巫師3》背景設定在一個架空的奇幻世界,由於一場叫做「天球交會」的事件,各種魔物和「狂獵」來到了這個世界,就在人類面臨生死存亡危機時,人類當中涌現出一些被稱為狩魔獵人的個體,他們用各種方法將身體強化到非人的地步,利用劍與魔法斬殺魔物保護人類,令人惋惜的是隨著時間的流逝,當魔物越來越少,狩魔獵人也越來越被普通人所厭惡。
游戲的主角也就是玩家所操控的角色叫做傑洛特,是世間僅存的狩魔獵人之一,傑洛特的養女希里具有著強大的血統和潛力,使得「狂獵」迫切的想得到希里,「狂獵」的追趕導致希里不得不在大陸各地流竄,以躲避「狂獵」的追捕,而傑洛特為了保護希里,也為了保護世界免受「狂獵」所帶來的「白霜」侵害,踏上了尋找養女的旅途
至於狂獵為何要追捕希里等謎團我就先不劇透了,順帶一提,《巫師》系列游戲是根據同名奇幻小說改編而來,作者是波蘭人,該小說在波蘭當地極富盛名,甚至超過了指環王,而隨著《巫師》系列游戲的成功,也把「巫師」這個名字推廣向了全世界
《輻射4》則是科幻題材游戲,背景設定為冷戰最終爆發為核戰爭,玩家所扮演的角色被冷凍在避難所因而逃過一劫,無數年之後,當核子的陰雲散去,玩家從避難所中解凍後,再次踏上滿目瘡痍的被核戰爭所洗禮過的地表世界
㈥ 半仙還玩《迷你世界》嗎
半仙現在還在玩迷你世界。
半仙並沒有退迷你世界,去收他的主頁就可以看到他最近拍的視頻了,半仙在迷你世界氪了金還有這么多皮膚,怎麼可能會退迷你呢,迷你世界是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,由深圳市迷你玩科技有限公司運營。
迷你世界特色系統
每個玩家默認有100點生命值,可通過觸發器調整,飢餓值,每個玩家默認有100點飢餓值,可通過觸發器調整,吃食物以補充飢餓值,經驗值,通過擊殺怪物等方式可以獲得經驗值,獲得一定的經驗值可以自動轉換為星星。
星星值,默認為0。可通過經驗值自動轉換獲取。星星值可以用於附魔、復活等,盔甲值,默認為0。穿上護甲即可增加,氧氣值,落入水中在萌眼星缺氧就會減少氧氣值,默認為100,減少為0將會慢慢地減少生命值,直到耗盡為止。
㈦ 我的世界
Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現的世界並不是
LOGO (2張)
華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。[2]
游戲分為創造與生存兩個模式,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是目前僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。
生存模式中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己。至於有些磚塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。[4]
角色設定編輯
自主意識生物
生物 圖片
史蒂夫(Steve?)
基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。
亞歷克斯(Alex)
基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小正版用戶可自行在史蒂夫與亞歷克斯之中選擇一個角色。盜版用戶默認為Alex。
Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。
傳說生物
生物
圖片
Herobrine
基礎攻擊力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區里的一個重要標志形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現過。
被動型生物
從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家喂養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
生物 圖片
村民(Villager)
首次出現:Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同職業。
在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通或困難下,僵屍在困難模式下殺死村民會將村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。僵屍村民與僵屍不同點是五官,所以會比較好分辨,若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲內1天(20分鍾)里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。在一樣物品達到交易上限後,會出現第二個交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。
綠色長袍村民不會自然生成。
村民
豬(Pig)
首次出現:Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎,戴著鞍的豬死亡後會掉落鞍。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。
成年豬
牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻擊:0 ;生命:10
牛是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會掉落牛排。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。令人驚訝的是,小牛也可以產奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
成年牛
魷魚(Squid)
首次出現:Beta1.2
攻擊:0 ;生命:10
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。此外,烏賊甚至會在某些地下洞穴的水流中生成(至少應是類似於瀑布的樣子,且岩洞一定要寬敞),所以有時你在下洞時,會在一道類似於瀑布的水流邊見到墨囊。在PE版本中,魷魚受到攻擊時會噴出墨汁,並且有小型魷魚。
魷魚
雞(Chicken)
首次出現:Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命:4
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭、食物、蛋糕的必需品,如果雞在火中死亡,會掉落熟雞肉。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域,而且似乎有趨近於水的傾向。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/20的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。雖然翻譯的名字是雞(包括生雞肉,雞蛋),但從習性、外形上更接近於鴨子。
成年雞
蝙蝠(Bat)
首次出現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界除創造模式中的玩家外唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。
飛行中的蝙蝠
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出現:1.0.0
攻擊:0 ;生命:10
是一種在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。在蘑菇島中可發現大量此生物。
成年哞菇
羊(Sheep)
首次出現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。在1.8版本,殺死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。在1.8及之後的版本中,羊被殺死後還會掉落羊肉。
成年羊
兔子(Rabbit)
首次出現:1.8
攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10
兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。
殺手兔需要用指令召喚。殺手兔會在在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「Caerbannog的殺人兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。兔子可以通過餵食胡蘿卜繁殖(並且會偷吃地里的胡蘿卜)。擊殺後會獲得兔肉,小概率會獲得兔皮(四張兔皮可以合成一張皮革)和兔子腿(可用於釀造跳躍葯水)。
另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。
兔子 (2張)
攻擊型生物
只要玩家在視野范圍內(大多數為16格),攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。攻擊型生物不會在和平難度下生成。在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態,並且不會還擊玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和雞騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。烈焰人則在12以下。蜘蛛會在環境亮度大於或等於8時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。
生物 圖片
僵屍(Zombie)
生命:20
是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(註:傷害葯水對亡靈生物有加血效果,而治療葯水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵屍在日光下會著火。消滅後掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠、胡蘿卜和馬鈴薯。主要攻擊村民和玩家,扔給僵屍的武器(如鑽石劍等)僵屍會拾起,但是沒有任何效果,僵屍在白天著火的時候會優先選擇跑到水裡或者是躲到陰涼處(戴著帽子/頭盔的僵屍和小僵屍,在陽光下不會燃燒)。
僵屍 (4張)
女巫(Witch)
生命:26
是一種能夠遠程攻擊的生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之後將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新後,村民被雷劈中後會變成女巫。
女巫使用多種負面效果的噴濺葯水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。它不會受到陽光傷害,且與村民不同,不會被僵屍、骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死後,會罕見地掉落治療葯水、迅捷葯水與防火葯水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與傷害噴濺葯水免疫。
當被物理傷害時,它們會喝下恢復葯水以治療。女巫飲用葯水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火葯水以避免傷害。
女巫
骷髏(Skeleton)
生命:20
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時候骷髏會互相射擊。在骷髏被其他生物殺死後,不會掉落任何物品。和僵屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,所以有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的准確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,當骷髏經過時便可用劍來對它造成傷害。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2格高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。在白天骷髏和僵屍一樣會著火,並且他在白天會優先選擇到水中或陰涼處,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因為在水中速度會大幅度的減少,因而會很難躲避骷髏的箭。
在下界要塞里可能會有骷髏。
用指令可以生成手中沒有弓的骷髏。
骷髏
凋靈骷髏(Wither Skeleton)
生命:20
是類似骷髏的生物,更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鍾內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建BOSS凋靈的必備物品。
凋靈骷髏免疫燒傷傷害,而且不會在陽光下燃燒。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
凋靈骷髏
蜘蛛(Spider)
生命:16
是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會發出紅光。由於蜘蛛的身體只有一個方塊高,它們能進入高度為一個方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的牆面,因此他們會經常出現在你的屋頂上,但是他們還是會受到摔落傷害。消滅後掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們在白天不會燃燒。當它在你頭頂上時攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會攻擊你,可你攻擊它,它就會攻擊你,也不算中立生物。
1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶葯水效果,請警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。
1.8開始蜘蛛再也不能隔牆看見玩家。
蜘蛛
爬行者(Creeper)
生命:20
是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張「傷心」的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火葯來源,因此它對TNT的製造至關重要。死亡後會掉落火葯,可能會掉頭。
1.3開始爆炸范圍會因難度的不同而受到影響。
1.4開始怪物會隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現高空摔下爬行者並爆炸的現象,需注意。
1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照開始所有怪物會在爬行者開始爆炸時躲開。
爬行者
洞穴蜘蛛(CaveSpider)
生命:20
是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險),顏色為淡藍色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會讓玩家措手不及。攻擊時會造成中毒,將你的生命值扣到1為止(簡單難度不會)。掉落物品與蜘蛛相同。但有著比常規蜘蛛更快的移動速度和攀爬能力。
洞穴蜘蛛
烈焰人(Blaze)
是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。烈焰人可以飛行並且發射火焰彈。他們會發出一種金屬質感的呼吸聲。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成釀造台也可製作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉葯和製作物品)。水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
1.4開始烈焰人會在下界要塞中到處生成。
1.8快照開始若玩家在於烈焰人交戰時玩家躲在了方塊後面,烈焰人依舊會持續攻擊。
在下雨天烈焰人會持續受到傷害,直到死亡或雨停。
烈焰人
惡魂(Ghast)
是生活在地獄的攻擊型生物,體型較大。它們一直在哭泣著,會飛行。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。在生存模式,惡魂的火焰彈可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用遠程攻擊武器來反彈)。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火葯或惡魂之淚。不過由於它們在空中飛行以及免疫火焰傷害的特性,掉落物常常掉入岩漿湖裡。會發出類似於嬰兒的哭泣聲。
惡魂
史萊姆(Slime)
生命:1/5/10
是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊(用地圖插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新幾率的1/10,在經典超平坦世界有很多(因為經典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅後分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和粘液塊(大型史萊姆最多產出64個粘液球,最少產出16個)。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害。
在1.4以後會在沼澤里正常出現。
1.5版本更新後,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關。
1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會游泳(曾經在水裡動彈不得的情景一去不復返),並且移動更加隨機,不會再出現一堆史萊姆堆牆角了。
史萊姆
蠹蟲(Silverfish)
生命:4
一種出現在遺跡要塞里的一種攻擊型生物,在手機版Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。呈灰色,非常小。它們只會在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭里刷出,當玩家敲碎石頭怪物蛋(又名蠹蟲方塊,無論用什麼普通工具,打碎的時間都是3秒,而且不掉落,不能被精準採集)時,蠹蟲就會出現,沖撞玩家,玩家被死死迫在一角不動,給玩家造成傷害。如果玩家不能在一次攻擊之內殺死一隻蠹蟲,蠹蟲就會召喚周圍隱藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群結隊時它們就會變得非常危險。
從1.8快照開始蠹蟲在移動了一段距離後會停留一段時間。
蠹蟲
末影蟎
末影蟎是一種敵對生物,在快照14w11a中加入游戲。它們像另外的末地生物一樣散發紫色的類似傳送門的光。
末影蟎不會自然生成於任何生物群落或維度。相反,它們偶爾會出現在末影人瞬移或者拋出的末影之眼落下的地方。每個單獨的末影人只能生成有限的末影蟎;每次瞬移時產生一隻的幾率為15%,每生成一隻末影蟎幾率會減少1%。末影之眼被使用時有5%的幾率生成一隻末影蟎。
末影蟎與玩家敵對。在普通難度下,它們每攻擊一次會造成2點傷害。末影蟎不像末影人那樣會被水傷害。盡管他們在水中自由移動,卻不能游泳,如果在水下待太久會被淹死。
如果周圍沒有生物,末影蟎將嘗試「藏進」方塊,但不像蠹蟲,方塊不能被末影蟎所居住。與其它生物不同,如果不命名,末影蟎在兩分鍾內就會消失。一旦用命名牌命名,不被殺死的話它們將永遠活下去。
末影蟎在靈魂沙上移動時會導致窒息。
末影蟎
雞騎士(ChickenJockey)
1.7.4加入游戲的攻擊性生物,為極其罕見的一種攻擊型生物。雞騎士不會受到跌落傷害;與蜘蛛騎士不同的是,小僵屍具有雞的控制權,故其攻擊表現與小僵屍完全相同。
當追逐玩家時,雞騎士移動的速度與小僵屍完全相同,即比單只雞移動速度快很多。雞騎士的視野很優秀,能在很遠距離上發現玩家。雞騎士也會像普通僵屍一樣追逐村民。雞騎士能夠通過1格高的通道,但通過時,如果通道天花板為非透明方塊,小僵屍會受到窒息傷害。
雞騎士很難治療,因為雞需要治療葯水,然而治療葯水會對小僵屍產生傷害。如果用傷害葯水,那會傷到雞。
蜘蛛騎士(SpiderJockey)
一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬牆能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在游戲中被視為兩個分別獨立的實體(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會繼續移動和攻擊,反之亦然)。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現,但如此稀有的蜘蛛騎士已經算得上玩家能遇到的最危險的敵人之一了。
蜘蛛騎士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髏騎手一般會死於窒息,因為蜘蛛爬牆會使骷髏陷入方塊中。
㈧ 我的世界經驗指令
經驗指令:輸入 /XP10000(經驗值) myword(玩家ID)
在《我的世界》中,經驗值可經由各種途徑收集經驗球獲得,包括挖礦、殺死生物或玩家、繁殖家畜、釣魚及使用熔爐。與其餘大部分游戲類似,經驗值的積累會獲得經驗等級的提升。
但不同之處在於,經驗等級的提升不會直接給予玩家角色的能力提升——經驗等級消耗在附魔和鐵砧上,用於製作和修復具有各種特殊能力的武器、盔甲和工具。
(8)經驗值滿可以強化身體的沙盒游戲擴展閱讀
絕大多數的經驗值以經驗球的形式出現。經驗球是一種微小的、黃綠色的、會向著玩家飄行的圓球狀實體,一旦被撿起,其經驗值會直接加到玩家的經驗總值上。經驗球不能放進玩家的物品欄中。
每當收集到經驗球,玩家的經驗條就會變長一些;當經驗條被填滿時,玩家的經驗等級會提升1級。死亡的玩家會掉落價值為「經驗等級×7」經驗值的經驗球,且總價值最大為100點(足夠從0級升級到7級)。其餘的經驗值會省略丟失。
㈨ 求沙盒游戲排名,有哪些比較推薦的
沙盒游戲排名:《腐爛國度》、《輻射4》、《黑道聖徒4》、《刺客信條:起源》、《飢荒》、《我的世界》。比較推薦的是《刺客信條:起源》。
刺客信條系列硬核戰斗帶來的收獲就是戰斗不再單調無趣,不再像以前那樣只消點擊攻擊和防禦,按鈕就可以解決一切,組合上輕擊、重擊、防禦、閃避、彈反、弓箭游擊等多種戰斗資源和方式後,戰斗更難更復雜,也更加有趣,值得研究了。而對於手殘黨們,也有了更充分的理由去思考如何潛入和智取,是大白天莽進去, 還是等到晚上守衛睡下一部分偷偷溜進去,那都看玩家自己了。
初體驗的感覺就是,這游戲很好玩,這游戲像很多其他游戲,就是不像刺客信條,也不知這是好事還是壞事,游戲性和體驗在逐漸變好。