凡人修真算3a大作游戲什麼意思
⑴ 現在還有什麼好玩的聯機網頁游戲
親愛的玩家:
您好,目前網頁游戲比較興起,比如角色扮演類魔幻大作:神曲2,浪漫修仙類的有:凡人修真2,鬥智策略類有:真龍三國,熱血三國2等,傳承MU奇跡精髓,還原經典玩法的:奇跡來了等等,網頁游戲現在種類是有很多很多的,如果您喜歡我推薦的這些游戲,您可以搜索一下這款游戲的名稱就可以找到官網來玩的哦,希望能推薦到您喜歡的,祝您生活愉快。
兄弟玩網頁游戲平台客服很高興為您解答。
⑵ 網頁游戲前十名
網頁游戲前十名有:《傳奇霸業》,《武神趙子龍》,《我欲封天》,《盜墓筆記》,《大天使之劍》,《青雲志》,《藍月傳奇》,《范偉打天下》,《鐵血皇城》,《決戰武林》。
1、《傳奇霸業》是由37游戲旗下極光工作室自主研發,並獲得盛大正版授權的傳奇題材ARPG網頁游戲。游戲秉承傳奇經典設置,力求帶給玩家原汁原味的傳奇體驗。
游戲劇情高度還原原著,擁有完整的世界觀,更融入了三叔獨家解謎內容。游族網路打造的《盜墓筆記》頁游,全景再現了原著中的古墓地宮,一步一景。
在作者南派三叔的協助下,游戲對原著中人物進行深度解析,結合大量未公開的設定資料,復刻稻米心中的主角形象。
在南派三叔的授權下,游戲拿到獨家解謎資料,小說中眾多未解之謎,都將在游戲中一一解答。
⑶ 修真小說里修為的等級分別是
築基,心動,金丹,元嬰,出竅,分神,合體,渡劫,大乘,入禪,禪定,寧神,煉心,無欲,聚元,舍利,移心,離竅,金身,佛劫,大乘(佛修的等級) 首先是界:(由下至上)冥、人、仙、魔、妖、佛、(仙、魔、妖、佛在同高度)神(神、冥兩界屬於兩個極端,沒有高下之分。)
魂魄進入冥界,投胎到人界,分為人獸兩個分支,產生修真者、修魔者、修佛者、妖修四個系統,飛升後進入不同界,再次飛升全部進入神界。
修真者的修為境界共分為十一種,計有:旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘。每種都有上下之別,融合之後產生金丹,進入辟穀。
修魔者:修魔者和修真者相同,區別是一個元嬰一個魔嬰。
修佛者:空明、寂滅、四無、忘我、唯心、蓮台。
妖修者:化妖、靈妖、丹妖、金妖、劫妖。
仙人:下仙、上仙、金仙、天君、帝君、古仙
魔仙:地魔、上魔、赤魔、天魔、魔帝、古魔
佛陀:真佛、天佛、金佛、佛陀、佛主、古佛
妖仙:生妖、上妖、妖將、妖王、妖君、古妖
神人:准神、上神、大神、天神、神君、神尊
⑷ 4399小游戲
7k7k里有一個合金彈頭變態版,就在首頁,是無敵版的,還有全部的槍,應該也算一個吧
⑸ 找一下網頁游戲2010前十名。並介紹一下!
網頁游戲十大排行榜
1.賽爾號賽爾號
2.摩爾庄園
3.彈彈堂
4.烽火戰國
5.絲路英雄
6.仙域
7.天書奇談
8.熱血三國
9.武林英雄
10.飛天西遊
1.1 網頁游戲簡介
WebGame(網頁游戲)又稱無端網游,是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網頁游戲網頁就可以玩,目前為玩家提供服務的網頁游戲門戶有:網頁游戲大全。尤其適合上班一族,只要幾分鍾的設定,游戲內的自動成長功能即可關掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時了解游戲內的情況,還有簡訊提醒功能。 網頁游戲,就是不需要下載任何客戶端,光用瀏覽器就能玩的網路游戲。上世紀90年代,程序員們就曾饒有興致地用HTML編寫簡單網頁,但當時簡單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,技術局限令網頁游戲變成了曇花一現。但網頁游戲並沒有因此而被宣判死刑。 最早的MUD游戲,所展現給用戶的是一個完整的社會背景,玩家在裡面所重要的是「扮演」,你可以是名滿江湖的劍客,也可以是個劫富濟貧的女俠,或者是個疾惡如仇的捕快,甚至是個特立獨行的飛賊。用戶可以按照自己的意願融入這個已經成型的背景中去,這一點和歐美游戲一直強調的rp(role playing)如出一轍,玩家在這種行為過程中,彼此之間所展現的更多是自己所扮演角色的性格。而相反的,韓式網游所注重的「形而上學」,是這種rp行為所盡量避免的,rp主要展示的是事物的本質,而不是事物的外表,就彷彿評價一個人是個誠實可靠的人,比評論他是個帥哥要豐滿得多,更容易讓人有清晰的認識和認同感。在這一點上,web網游和現在市面上越來越精美的MMORPG可以說是走了兩個極端。
1.2 網頁游戲特點
第一:策略游戲內容不斷豐富 2008年出來的幾款策略游戲新作,相對於以往的策略游戲有了巨大的變化。 虛擬社區類的《迷你國》給了玩家更多的游戲生活體驗,在游戲中,玩家將扮演完全由電腦虛擬的社會中的某個城市中的一位「市民」。在城市之中,玩家可以像正常生活中一樣,進行多樣的工作和娛樂消遣:可以組織用戶舉行卡拉OK大賽、造型大賽等;也可以約上心儀之人共赴電影院欣賞一場浪漫的網上電影;還可以百無聊賴之際閑逛於公園,邊欣賞美麗的公園景色邊閱覽報紙看看有什麼值得關注的新聞等等。武林三國獨特的武將技能,華麗的游戲界面,七龍紀豐富多彩的日誌任務,主線任務,中立勢力,縱橫天下數量眾多的歷史武將。這些新的內容都大大增強了策略游戲的可玩性。游戲開發商們,開始考慮到玩家的游戲體驗,策略游戲的品質得到了極大的提升。 第二:網頁游戲內容多樣化 市場不再是體育游戲,策略游戲稱霸的局面,各種類型的網頁游戲紛紛獲得市場的認可,寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,游戲不斷涌現。講一改過去單調的市場結構,對於網頁游戲市場健康持續的發展將會產生極大的影響。同時,我在這里也呼籲,各大廠商,不要只把目光盯在那些可以快速盈利的產品類型之中,不斷推陳出新,開拓創新,將對企業的長期發展有巨大的幫助。 第三:消費群體不斷成熟 用戶不是不舍的花錢,是你要讓他們覺得物有所值。消費者不是沒錢,是他們覺的現在還不是時候。大部分消費者還沒有形成主動的消費意識,市場還需要開發商和運營商共同努力來培育。沒有消費群里的行業是沒有發展基礎的。索性,看到的是,經過幾年的發展,目前網頁游戲市場的消費群里正在不斷成熟,一些市場的大作,也都獲得了可觀的盈利。但是,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,你們可能適得其反,可能得意一時,不過千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網頁游戲玩家的忠誠度,真的沒有很高。通過自身技術實力的提高,提供更加優秀的網頁游戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費者當作上帝一樣對待,這樣的企業才能在激烈的市場競爭中取勝。 第四:市場集中度不斷提高 以前的網頁游戲市場魚目混珠,各路神仙都在這里企圖撈一把油水。各種小作坊式的游戲屢見不鮮。一月封測,二月內測,三月倒閉,幾乎成了這些小游戲的發展定律。隨著51wan受到風投的關注以及盛大等互聯網巨頭的參與,這一市場將會朝著大國爭霸的局面發展,幾家大的上市公司,將會依靠自身強大的經濟實力,迅速壟斷市場的各種資源。在為玩家提供更加專業的服務,更加完美的游戲同時,使整個行業的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯合壟斷的情境。 當然,不希望看到這種局面,所以也要提醒那些正在企業參與網頁游戲開發的小團隊們, 你們不要目光太短淺,把眼睛只放在短期的利益上,企圖撈一票走人,隨便幾個人抄襲國外的作品,1到2個月測試,就像盈利。踏踏實實的搞策劃,認認真真的做產品,才是你們發展的王道。這個市場正是因為你們才有了活力,也希望你們能夠真正做出讓玩家喜愛的游戲作品來。 第五:盈利模式不斷豐富 沒有盈利模式的行業是不可能持續發展,索性看到網頁游戲的盈利模式正在不斷的被挖掘。 VIP包月,道具出售,代理運營,游戲內置廣告等網路游戲常見的游戲模式正在網頁游戲行業中一一得以實現。 希望這些盈利模式的豐富,能夠刺激網頁游戲行業的消費,使這一市場的規模不斷擴大,從而促進整個行業健康發展。
⑹ 什麼游戲好玩。介紹一下什麼好玩的網頁游戲。傲劍就算了。
親愛的玩家:
您好,建議您可以體驗一下凡人修真2試試,凡人修真2是一款修仙題材的2D即時制MMORPG網頁游戲。游戲除了有多種門派、職業和特色技能供玩家選擇外,還有精彩的副本、國戰、幫會戰不同的戰斗模式等你來體驗。更多職業、玩法詳細介紹的,您搜索一下這個游戲名稱就可以找到相應的平台官網進行游戲的哦,希望您喜歡的哦,建議您可以體驗的哦。
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⑺ 凡人修真 凡人修仙傳是一個游戲么。有什麼區別
盡管都是由小說改編的,
不過完全不同的兩個游戲
《凡人修真》游戲分為天道、九幽和星宮三大陣營,以劍仙、傀儡、陰陽、魅影和天師為基礎職業,我玩過兩年,最厲害的是360的baoning
凡人修仙傳》是百游匯通杭州研發中心精心打造的修仙類MMOPRG,由起點當紅網路小說大作《凡人修仙傳》改編而成。2.5D精美細膩的游戲畫面,忠實再現了天南大陸、極西之地、幻境沙漠、天星城、外星海等等眾多宏偉的場面,以及其中發生的精彩絕倫的故事
人修仙傳中有3種基本職業:天道,無極,逍遙
⑻ 尋求真實感極強的修真小說!
無極魔道
《無極魔道》 內容簡介
無極魔宗本為魔道二流的門派,天玄大陸修道修魔的門派成千上萬,二流門派根本不為世人所知,但丁浩的加入卻讓天下道門魔門都記住了無極魔宗這個接近三流的魔道小派!而無極魔君的名號也被冠於丁浩的頭上.丁浩也成了無極魔宗五千年來第一個獲得封號的人!
魔道修真速度以快速聞名,但無極魔功的修煉功法不但在魔道眼中其慢無比,甚至連修道者功法的速度都不如,更看不出有何威力,就連無極魔宗門人自己都多數改修其它功法,但丁浩卻讓無極魔功的修煉速度提高了百倍不止,更在魔道中如彗星般奪目崛起。
丁浩此人心狠手辣,冷酷嗜血,膽大包天,偏又意志堅定,心思慎密,狡猾如狐,絕對是修魔的上好人選啊!
⑼ 游戲開發製作行業前景及需要什麼樣的人才
這個問題好廣泛··就我個人意見發表一點看法吧··說的不好可以不採納··我只是看到這個問題突發感嘆而已··
國產游戲界從現在的趨勢來看·已經有了一點稍稍崛起的噓頭··像《凡人修真單機版》和《光榮使命》的發布給國產游戲市場帶來了不小的沖擊··讓國產游戲從傳統的武俠RPG真正轉變為多種類游戲的共同發展·我相信還需要一些時間··但還是很值得期待的··
現在我們大多看到的歐美大型FPS游戲·可謂是通過《戰地》《使命召喚》獨占市場··國產的FPS想要從這手頭分一筆·那是相當有難度的··不說細節無法超越那些已經爛熟於心的工作室··就連引擎也要花大價錢購買··做到最後還不一定能通過審核··賺錢與不賺錢·游戲商肯定也做了相當的考量··所以我覺得··從《光榮使命》的市場份額來看··以後再想做出好的FPS是難上加難··
我們先從國產單機方面說起吧··以前大部分都是以武俠回合制RPG作為國產游戲的代表··比如《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等··我不是覺得國產武俠不好··而是覺得玩多了·會顯得比較單調··缺少了國外游戲那種百花齊放的事態··
而且XX局的審核制度也大大降低了國產游戲開發的可能性··首先·我們要想國產游戲在世界游戲界當中佔有一定地位··我覺得需要的不是用大價錢來購買一些自己連用著都覺得別扭的引擎 比如 虛幻4 比如 CAY 這些引擎大部分很符合國外開發者的口味··但是對於中國的開發者來說用起來就比較別扭了···而國產游戲的製作與開發··我認為更好的是運用現有的引擎·甚至自主研發的一些國產游戲引擎··來製作一些有創意·有深度的游戲··
在這方面中國不是沒有嘗試··像《血雨》就做出了很好的嘗試··也取得了成功··
國產游戲未來的發展··要細說我肯定也說不清楚··畢竟我不是專業人士··本來的想法是國產游戲如果能從「自由度」和「游戲性」上來考量的話··說不定會出乎意料··但是現在我認為··國產游戲應該擁有一定的自己的風格··就好像日本做RPG游戲是一絕··美國做FPS游戲又是世界頂尖的··但是它們都不是完全只開發一種類型的游戲··所以··歸根結底··我們應該做更多的嘗試··而不是一味的模仿與抄襲
不過這一點·在網游界·可以說中國的發展還可以··雖然被我們譽為「抄襲之王」的騰訊 自主研發了《斗戰神》的引擎··看起來也有點抄襲的嫌疑··不過能做到這點說明已經在進步了··還有《笑傲江湖》同樣也是國產自主研發的引擎··給人一種驚艷的效果··感覺還不錯··
至於人才嘛··從我上面的敘述也看到了··我們缺的不是技術人才··而是缺少更多的創意人才已經評審制度的改良··如果我們不接受世界的發展··都要被蒙蔽在「世界一切和諧」的假象中·那就太悲哀了··作為一個玩家來說··我覺得我應該接受一定程度上的刺激··額··這里指精神刺激··來激發出中國人該有的血性··
最後··我不得不說·國產游戲在現在的趨勢看來··已經有了起色··我個人還是希望國產游戲能更多的提高「自由度」和「游戲性」··而不是單純的像看電視劇一樣的狗血劇情···
游戲··重在娛樂··只要大家玩得開心就好··雖然我算是畫面黨的玩家··但是不得不對《騎馬與砍殺》和《我的世界》這兩款神作稱贊··他們沒有很多資金去開發游戲··沒有最好的游戲引擎來支持··但是他們用心了··讓這兩款游戲在游戲界站住了腳跟··得到了極高的評價··這·才是開發游戲所要拿出來的態度··
我去·走開一會兒下面就「然而」了··好吧·反正無聊著··我接著寫···
對於游戲開發來說··我還是堅持認為一個好的創意是游戲本身不可缺少的關鍵··中國那麼多人口裡面確實不缺人才··我們現在已經有這樣的實力去自主研發自己的游戲引擎了··這是一件好事··也是一個弊端··說它是弊端並不是因為這種方式不可取··而且這也是在游戲發展業必須經歷的一個過程··但是我們國家自己的游戲··大多把重點放在了劇情以及畫面上··說到底··劇情比不過日本·畫面比不過沒過··甚至連韓國游戲的畫面品質都比中國做得好··所以造成了現在不倫不類的局面·
對於現在日新月異的發展趨勢來說··玩家對游戲的要求也逐漸提高了··(當然·我指的是一部分玩家)要想滿足是很困難的··
說到這·我又不得不分析一下中國的游戲市場了··
我不知道提問者是不是一個專業的游戲玩家··但從問題上來看··應該對游戲的了解不差··那試問一下·你在大陸看見有多少人真正在玩大型單機游戲·?雖然從數字上看··是一個不小的數字·但是從中國人口比例來說··這其實就真是微不足道了··也是中國的傳統文化導致的結果··從小父母教育我們「玩物喪志」··也讓我們從小沒有體會到什麼游戲的樂趣··這個思想是要從小普及的·而不是成年以後再去關注··
還有··我也想說··我們國家在主機的開發上簡直就是空白一片··不過這也不能怪誰··畢竟現在處於一個三足鼎立的階段 PS4 XBOX ONE WII U 如果我們再研發主機的話··也打不進市場··沒有任何一家公司甘願冒這個險··研發一台主機少說也要幾千萬的成本··畢竟現在不像小霸王學習機那個年代了··
然而真正的主機又打不進中國的市場··PS4 你在中國大陸地區購買··不僅聯網成為問題·破解(也就是我們所說的盜版)都是很大的問題··我們要花很大的價錢去買一款游戲 便宜的200+貴一點的甚至600+·有誰有這個資本去玩·?我們也不是土豪的說··
XBOX 同樣存在游戲在中國的價格偏高的問題(我說的是正版)以及聯網問題··當一群老外在XBOX 360上打著戰地·不斷呼喊的時候··我們卻只能玩單人模式··還是從店裡買回來的6元一張的盜版碟··
WII U··這個我不了解·不做評價··但這個主要在於它的娛樂性吧··
對於主機游戲的開發··我真想對中國的一些游戲開發商說··你們就不能買下一點版權·做中國的主機游戲去打向國外么·?為什麼··因為他們就算買了版權··做出了像《凡人修真單機版》一樣的游戲·發布在XBOX360上··也不會有多少玩家真正去購買正版··賺不到錢的生意··有誰會去做·?
所以我也呼籲玩家能真正的正視中國的游戲產業··支持這個產業··這也是一個態度問題··
前幾天在網上看到一篇文章··美國一個70還是80高齡的老太太··排隊購買《使命召喚10幽靈》··
這讓我感覺很悲劇··想想在中國可能見到這樣的高齡玩家么·?前幾天我大學一個同學··難得去網吧玩··他在打戰地3 ··旁邊在打CF··後面自然有一群小屁孩兒在看··不過沒人看他的戰地3··都在圍著打CF的看··這就是我們對游戲的態度·?
可能有很大一部分人··你問他會玩游戲么?他會告訴你會玩··還是高手··你問他玩的什麼游戲··他會直接告訴你《英雄聯盟LOL》或者《穿越火線CF》··會有幾個人能說出20個以上的單機大作的··?
我常看優酷··傲廠長和老E還有磚家··這樣的人··我覺得才可以成為真正在玩游戲的人··雖然很多人(包括我)都是把他們的視頻當做娛樂來看··但是··不得不肯定的是·他們的點評句句到位··他們玩的游戲··又有幾個國內玩家在玩··
既然說到這里··又不得不提一下電子競技方面的東西··雖然我覺得電競和游戲·現在來看完全可以分為兩個科目了··如果放在學校··他們就像兩個學科一樣··都出自同源·但走了不同的路線··從最早的WCG上·我們看不到中國的選手··到現在從LOL職業聯賽上看到中國選手還算不錯的表現··已經有很大進步了··
當然·在中國要培養出一個職業選手來說是一件很困難的事情··我們沒有專業的老師··也沒有人會把這當做是一項事業··當前幾年有媒體報道出電子競技屬於體育運動項目的時候··我很奇怪為什麼會有那麼多人表示驚訝··體育項目不都是從生活中來的么··這個社會在發展··當然也要有新的體育運動項目才行啊··比如射擊··擊劍··這些不就是從打仗演變而來的··古人為了用比賽的方式提高自身素質··難道現在人就不應該用比賽方式提高一下娛樂精神了么··
我很佩服在中國能打進WCG的選手·他們是頂住了多大的壓力才成為世界級的頂尖選手的··這沒有人知道··也許他們父母不同意··親人不同意··很多人都不同意··但在這樣的情況下·我們都放棄了··他們卻沒有··誰沒有夢想··而他們卻實現了夢想··
回到正題··國產游戲的研發··如果說要開發競技游戲相對會比較簡單··因為它們沒有繁瑣的畫質··沒有過多的劇情··不用價格高昂的游戲引擎··甚至連貼圖都不用刻畫的那麼細致··最重要的就在於游戲的平衡性··而這一點確實很有難度··
我數學不好··一直在嘗試用RPG MAKER 製作游戲··當然·對於我這位玩家來說··是高端了點··其中如果想調整游戲的平衡系統的話··確實需要精確的計算··這點對我來說很困難··哎··╮(╯▽╰)╭不提我了··還是接著說前景吧··
在中國的數學領域一直都是世界上數一數二的··所以並不擔心沒人會做游戲··我們更應該擔心的是有多少人能支持游戲產業的發展··試想一下··當你開開心心的回到家·給你的父母說··我進入了一家游戲公司··大部分父母都會垮下臉··然後委婉的勸你辭職吧··甚至一巴掌打過來說「玩物喪志」然後氣憤離去···
這也是中國的一個傳統觀念問題··社會在發展··這個問題當然會迎刃而解··不過對於中國的游戲界··就會相對的比發達國家晚上那麼幾十年的發展·這也是不可避免的 ···
最後··總結一下吧··對於游戲界··中國的前景還是不錯的··至少現在在穩步發展的階段··有騰訊帶頭··上海的數家游戲公司也有了起色··完美公司更是以獨創的畫面引擎給人驚艷的一瞥··政府甚至軍方也從《光榮使命》的出版·看到了對游戲的支持··雖然不能說游戲業變成政府支持產業··但至少現在國人在慢慢的改變觀念··不去排斥游戲··X局除外··
至於游戲產業缺少的人才嘛··這個我只能告訴你··都缺··!缺編程 ··缺美工··缺策劃··等等等等···我也可以負責任的告訴你··現在國產游戲界最不缺的··是客服···一款好的游戲··是不需要客服的··(當然也不是完全不需要··還是要那麼幾個的)··有次我去那個廣州的91wan 總部看了看··我勒個去··有上百個客服··我在想··投訴那麼多的游戲··還有什麼好玩的··這還只是個頁游··哎··
很多人都以為游戲的策劃簡單··但真正一個好的游戲策劃··是最難的··他必須要精通製作游戲的整個過程··每一個步驟都必須了解··如果提問者想進入游戲製作行業··我建議還是專精一項比較好··也簡單得多··
你們加油吧··我能說的也就這么多了··不少了··感嘆到這里··希望有人能把這個東西完整的看完吧···作為一個玩家··也衷心的祈禱中國游戲界能誕生更多更好的游戲··百家爭鳴才有發展嘛··
最後的最後··特別感謝騰訊公司《斗戰神》與完美國際《笑傲江湖》給國產網游帶來的巨大貢獻··以及上海燭龍公司為單機界的發展做出了巨大改革··加油吧··!
以上觀點僅代表個人看法··如不贊同·可以提出··也可以用 網路HI 來給我更多更好的建議和意見·謝謝大家·!