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單機游戲可以做社交嗎

發布時間: 2022-09-23 05:19:29

⑴ 為什麼現在的玩家更喜歡有社交性的游戲

很正常啊,因為這是硬性需求!人生來就是群居生物,本能里就有社交需要,無論是愛好社交的人,還是社恐的人,都有社交的需求,區別只是社交的表現形式不同罷了~
為啥很多人玩休閑手游?因為需要打發時間,而且別忘了,休閑游戲哪怕沒有社交互動,卻一定有排名、競技、分享等社交功能!
魔獸世界最大的魅力在哪兒?難道不在社交屬性上?
現在最火的幾款手游或PC游,沒有哪個膽敢脫離社交屬性,因為這會背離人的社交需求從而變得過於小眾。游戲是為了賺錢,可不是單純的為了滿足小眾(你看旅行青蛙還有人玩么?嘴裡說的佛系可不代表社交也佛系呀)!
現在啥app最火?社交類最火!無論是社交軟體還是交友軟體,社交都是核心!無論是視頻類還是購物類,通通都增加了社交功能,這就是產品根據用戶需求不斷迭代的結果!
年輕人工作生活壓力大,圈子也越發的狹窄,但交友的本能需求還在,能咋辦呢?依託社交遊戲或社交軟體了。狼人殺為啥在年輕人里這么火?就因為它滿足了游戲性和社交性的兩大需求。當然,現在更流行的是劇本殺,周末約幾個好友,在一個本子里沉浸幾個小時,滿足!愜意!
因為疫情原因,線下社交幾乎停滯,卻讓線上社交遊戲大大的火了起來,魔獸懷舊服坐了順風車扶搖直上,各類社交型游戲的app更是火的不要不要的!
舉個例子說明下吧,我也是因為疫情,被安利了#百變大偵探#,當時想玩劇本殺卻沒辦法出門,正好一款線上劇本殺app砸我臉上你說及不及時?於是,6個好友一車走起,立馬就在百變上開始了劇本殺,雖說是線上劇本殺,卻不得不說裡面的設置相當貼心,不僅有各種免費新手本引導入門,也有各種不同難度的本供我們這群菜鳥練手!劇情設計,場景設置,解密,關卡,分幕,該有的一個不落!再加上語音連麥毫不含糊,簡直美上天好么!
自第一次以後便開始真香了,隔三差五一個局,在疫情的日子裡有這么個陪伴簡直美滋滋!後來我才發現百變里頭不止劇本殺,你要玩狼人殺有,pia戲有,啥事兒不想做開房唱歌也有,這個app就是一個年輕人的社交樂園,也不怪它越來越火還成了明星大偵探的合作軟體了~除了其自身運營不錯外,對於用戶社交遊戲的精準把握也是至關重要的一點!
So為啥更喜歡有社交性的游戲?拜託,沒社交,玩來幹嘛捏?是吧?

⑵ 游戲 應該具備哪些功能

如果是網路游戲,就要具備互動性,即玩家和玩家之間的社交,團隊合作與戰斗。如果是單機游戲,可以是社交類得,可以是戰斗RPG類的,也可以是即使戰略類的。但不管是哪類,就目前來說,游戲畫面要比較精細,全3D,360度視角調整,高模擬材質,上手簡單,精通難,總有一種讓玩家玩不盡的游戲性。

⑶ 社交遊戲有哪些特性

主要特徵就是互動性強。而且社交遊戲有很多種,例如王者,和平精英、第五人格等。這種游戲就比較刺激,要比操作和各種裝備。還有溫暖治癒類的游戲,光遇、奇跡暖暖等。不過我比較喜歡玩劇本殺,一般是在百變大偵探上玩,因為上面的劇本質量都不錯。劇本殺則需要同局人員相互交流,推理真相。既鍛煉邏輯思維,也考驗自己的演技,且互動性強,是不錯的社交遊戲。

⑷ 什麼游戲可以對話

可以對有對話的游戲有很多比如說王者榮耀,比如說和平精英都可以對話。和平精英就是一款社交遊戲。

⑸ 有沒有什麼可以發展人際關系的單機游戲、

給你推薦如下,其實我也是很愛玩這類的游戲了,哈哈,同道中人那1、牧場物語系列,估計你應該知道吧,這個太有名了,人際關系絕對強調,可以發展與村民的好感度,送禮品,過節日,還可以追女孩,結婚生小孩,種田,種樹,挖礦等等,另外每一部作品都加入了自己獨特的地方,風之集市~符文工房~雙子村~育成島~礦石鎮2、神鬼寓言系列,現在神鬼有三了,可我只玩過神鬼寓言-失落之章,那游戲性可是相當的豐富,你可以搜一下,但估計這個你應該也玩過吧,畢竟特別有名~~3、contact!有寵物,合成,追mm系統等等,這是nds游戲跟牧場系列一樣需要nds掌機不過也可以用模擬器玩~~4、還有elona這個游戲好好看看吧,游戲性自由度也是超級強大。5、還有些可以發展關系的如:七宗罪,這個是18禁的,我玩了一點感覺是模擬人生類型的,不算好玩,就是你開始處在社會底層,通過一系列社交干壞事等等達到市長什麼的比較高的地位。。。6、還有啊,武林群俠傳,這個估計你也玩了吧,沒辦法,都是經典那,具體內容要是沒玩的話,網路吧,我現在睡覺了~~6、

⑹ 求一款關於生物進化的單機游戲,游戲裡面生物可以攻擊,並且可以進行社交,慢慢進化,有誰知道啊

哦,我曉得了,你要玩的是《孢子》吧,裡面可以自行設計自己的生物,分為多個階段,首先是細胞,你要進化組件,然後呼喚配偶可以創造自己的新生命體,最後可以到宇宙階段,可以駕駛飛船前往許多行星,你看吧。
細胞階段
*組件單位:一個組件為一個組件單位,比如一張嘴或一雙對稱嘴。此階段的理念為:葷食把你當成一艘帆船型戰艦;素食則加強尾部的防護。影響後面階段的因數:影響基本食物類型,並對生物階段的嘴型產生影響。提高速度:增加觸手等的數量可以提高速度;速度是逃生和尋獵的最重要基礎。自我防禦/攻擊:初期的刺是在兩邊,你可以把它放在嘴的位置,但是這樣做他就是一艘沖撞船了,敵人靠近只能用頭來頂,控制面少;其他心得:1.選中身上的組件後滾動滑鼠滾輪,可以放大縮小。當然,放大後的接觸面更大。2.這個階段中組件的數值帶有疊加效果。2個1速的觸手就是2速。3.自帶的眼睛可以賣5點,如果去掉眼睛,周圍的可視范圍很短,不便於覓食和逃跑,非常危險。4.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。也就是自己沒有某個組件,但消滅掉某個有該組件的生物後,則就開啟這個組件。但每消滅一個生物最多開啟一個組件。5.困難難度下後期有很多葷食小生物會吃你,推薦裝上電擊。6.觸發可以上岸的事件後繼續吃DNA點不會增加。

生物階段
此階段的理念為:讓對方孤立。影響未來的要素:確定生物的外形(日後不可修改),影響著部落中個體的移動速度,攻擊力,攻擊方式等。這個階段應該是本游戲最花時間也是最有意思的階段。陸地上的其他生物分為中立型和敵對型,只有你通過溝通手段成功後才可以友善型。組件獲得(征服):除了採集骨頭,其實每消滅一個頭目級的生物即可隨機獲得一個組件。而頭目級則是生物成長其中的一個階段,分別是蛋-〉寶寶-〉普通-〉頭目-〉無賴。當巢穴中已經沒有頭目級的話,可以到別的地方轉一圈再回來就有了。DNA:砸毀蛋可以得到25點的DNA,談和或消滅一個部落,最多會得到70點DNA,而無賴怪物(250HP)能得到100點。史詩怪物(1000HP)就別去惹了,他們會秒殺,但它們會守著許多大骨架征服:4個技能,要說技巧的話,就是不要被群毆(後期110點HP倒也無妨),盡量選落單的生物,遠離巢穴的。一般頭目級會帶著寶寶出去探索,是個下手的好時機。技能等級影響傷害值。社交:4個技能,與其他生物溝通時,需要在右側進度條沒達到中間點之前,讓左側我方的進度條先連接;而取決條件是對方生物在做什麼動作你也做什麼動作,還有你的隊友以及技能的等級所決定。飛翔&跳躍&滑翔&藏匿&疾步等技能:飛翔和跳躍這兩個技能很實用,可以躲避被追殺。怒吼:這個不用說了,解救危難時的首選技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼後不要乘機再進行攻擊……其他心得:1.佔領或同盟後的巢穴可以治癒和躲避追擊的生物,但是也有無視巢穴安全范圍的……2.自己的出生巢穴是絕對安全的(沒試過史詩及無賴怪物);3.巢穴中有頭目,普通級和寶寶時,普通級會保護寶寶,而頭目級則會跟你廝殺;4.這個階段中組件的數值不帶有疊加效果。不是說你有2雙手攻擊力就可以X2倍。5.不要進入深水區……水中很危險,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周圍巡邏的生物會有固定路線和個數,如果對方還不是敵意並且比你弱,你可以沖刺攻擊,否則容易被圍毆。推薦方法當然是引誘出來各個擊破。7.初期生命值得加成非常重要,多一點則是對一份希望(葷食)。8.這個階段組件的獲得法是非直觀獲取型,不是對方有翅膀你就能得到翅膀(這里說的是獵殺頭目級所獲得組件進行參考)。9.自己的巢穴遷移後推薦也跟過去,不然你有DNA有組件,無法交配進化是個最大問題(老巢穴是否有配偶的幾率看人品)。 10.社交技巧在於讓對方單體,方式是社交時中途退出,對方生物會害怕而躲著你,你就可以慢慢驅趕到遠離巢穴的地方再進行社交。11.每一個單體生物的社交模式是固定的,比如對一隻生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那麼不論多少次都不會改變(當然成功了就不需要試很多次了)。 12.骨架越大獲得器官價格越高,也越使用。
部落階段
此階段的理念:先征服有優勢組件的部落。影響未來的要素:征服部落的手段影響著未來城市的方向(軍事征服或宗教征服)。每個部落都擁有著獨有的建築物組件,消滅部落即可擁有該族的獨有建築物組件和服飾組件。推薦的戰爭建築物組件:長矛<-醫療<-斧頭<-火炬。有漁場建築物組件後,可以養動物也可以抓魚。之後的過場動畫應該是說明你的城市是成為軍事城市還是宗教城市,條件就是這個階段你是靠什麼方式進行統一的。其他心得:1.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。 2.別忘了給族人加裝服飾。 3.部落的社交是怒或生氣情況下需要送15肉的禮品,才能進行吹彈,5次機會達到滿槽。
文明階段
此階段的理念:自給自足,用海軍征服世界。影響未來的要素:母星球的城市保留原貌。本階段開始時會讓你設計市政廳和載具(陸地型軍事單位),這些在進入該階段後都可以修改。初期佔領香料來提高收入,但之後香料的產量會急劇下降,所以別盲目性擴建城市的住宅和娛樂區,中後期的經濟支柱是軍事城市。核彈統一:當成是擁有數達到6座時則開啟洲際導彈,需要花點錢就可以瞬間統一全球。(我覺得這個技能有些無賴,當然你用了這個技能後,在太空階段這些被轟擊的城市是沒有建築物的……)暴動狂熱:當成是擁有數達到6座時則開啟宗教感化統一全球,城市保存完好。其他心得:1.陸地載具、海軍和空軍在游戲中都有默認的樣式,優先於軍事的,也有優先於耐力的等等。2.海軍能夠起到決定性的作用,攻擊距離能超過城市防禦炮塔,而且才1500塊。
太空階段
1. 開拓殖民地
初期任務會叫你試著放置一個殖民地,這個時候可以不去指定的星球安置,附近找一個其他顏色的香料並且又是綠色軌道的星球,最好T1級別;2.母星球可以放置最多10個殖民地,一個帝國只有一個母星球,如果失去了母星球則會重新設立某個星球為母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3塊殖民地;3.每塊殖民地的香料儲量是5,所以母星球的最大儲存量是50,其他星球為15;香料儲存裝置(消耗品,建築物)可以在所放置的星球讓儲存量增加一倍;當存貨量超過儲存量最大值,多餘出來的就流失掉了;4.只有當星球的T1穩定之後,而不是達到T1,殖民地才可以建造建築物,後續的T2,T3同理;5.T2環境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建築物;炮台主要防範海盜;6.關於殖民地快樂指數,只要沒有不快樂指數出現就可以。飛船不飛離這個星球的太陽系不會出現罷工情況;7.香料採集效率計算公式:3600/星球上所有殖民地採集效率之和=1單位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建築物造價高,一般全部建下來(除去炮塔)要190,000左右,賣建築物只能返還一半的錢(確定之後),在初期需要注意這一點;9.一個星球上只能建立3個殖民地,默認為15儲存量;一個太陽系中的殖民地可以建在能訪問的星球上;一個太陽系只能由一個帝國管理;10.想鞏固某一個太陽系,你可以在該太陽系的每一個可以訪問的星球上設立殖民地,因為不論毀滅還是佔領該太陽系,都需要先解決掉太陽系裡面的所有殖民地;#建議:香料採集集中在少數的幾個星球上,比如說從其他帝國買來的母星球,其儲存量為50,加上香料儲存裝置可以翻倍;其他星球儲存量為15,加上香料儲存裝置達到30,效率一般為10秒/1單位香料。而其他太陽系則只要有一個殖民地佔領著就可以了,最好不要有生態環境,不然星球一多,什麼生態環境正受到威脅、海盜偷香料阿會把你搞得一團糟。

⑺ 在游戲中為什麼不可以聊天

你玩的是什麼游戲不能聊天,我在百分網游戲上玩過的所有手游都能聊天,除了破解單機游戲只有我一個人以外,現在的手游不可能不做社交的。

⑻ 手機游戲成為一種社交方式了嗎

據報道,近期一些手游在大學生之中悄然流行,加之王者榮耀、荒野行動等手游在大學生中居高不下的熱度,手機游戲再次成為人們關注的焦點。

調查結果顯示,在回答「何種因素選擇手機游戲」這一問題上,選擇「游戲體驗」的受訪大學生佔71.43%,選擇「朋友都在玩」的佔47.62%,選擇「內容新穎」的佔45.48%,選擇「身邊人推薦」的佔41.67%。

還有一些人表示,自己在游戲體驗不佳的時候我會提出我自己的意見,比如游戲中主角服裝設計不合時宜、負能量、畫面卡頓等,同時組團玩對游戲水平要求比較高,而自己比較「坑」,所以她更喜歡單機游戲,通過好友排行榜和大家比較,也是很好的溝通。

網友紛紛呢表示,希望可以適當的玩游戲,不要沉迷!

⑼ 游戲開發中的網路游戲與單機游戲,兩者之間有何異同

隨著游戲的迅速發展,在市面上我們能看到很多的單機游戲和網路游戲。甚至還有網路游戲玩家和單機玩家在網上互噴,讓老油子來看。單機有單機的好處,網游有網游的好處。沒必要一棍子打死一堆人。下面就讓老油子給大家分析下網路游戲和單機游戲的區別!

單機游戲的優點:隨時隨刻玩,不用擔心今天日常沒有做,副本沒有打。不用擔心有誰功利或者戰力超過了我。換句話理解就是自由,隨心所欲地玩,沒有那麼多的約束。當然游戲里任務還是要做的!網路游戲的優點:千人萬人同台,世界可以聊天。可以交無數的好朋友,前面有句話無兄弟不傳奇,這種豪邁的感情只有網路游戲可以誕生。精彩的818,女女大戰等都是網路游戲可以實現的。老油子說這么多不是為了說網路游戲好,還是單機游戲好。只是為了廣大單機游戲玩家和網路游戲玩家的爭吵給個結論。不管是單機游戲還是網路游戲只要能給我們帶來快樂他就是好游戲。沒必要為了單機還是網路游戲爭吵不休。最終給對方一個剛精的稱號就很不好啦。記著游戲是為了給我們帶來快樂的。失去快樂的游戲那就不是游戲了!

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