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單手橘子接龍體育游戲

發布時間: 2022-09-24 19:52:31

㈠ 幼兒園大班體育教案

在教學工作者開展教學活動前,有必要進行細致的教案准備工作,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。教案應該怎麼寫才好呢?下面是我整理的幼兒園大班體育教案10篇,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班體育教案 篇1

活動目標:

1、培養幼兒平衡控制能力,學習單腳連續向前跳。

2、體驗游戲的帶來的快樂。

活動准備: 地上畫有格子圖,積木

活動過程:

一、一起運動

1、開始部分"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。

2、動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

二、學習單腳連續向前跳

1、誒,這是什麼?像房子一樣的,有許多的格子,每個格子里還有數字呢。可定很好玩,,你們想玩嗎?那我先來試一試你們看老師是怎麼玩這個格子游戲的。按數字的順序一個一個跳,跳的時候不能踩到線。你們會嗎?那先請你們來玩一玩,玩好了之後來告訴老師你們是怎麼玩這個游戲的?

2、你們剛才是怎麼玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一隻腳來跳,另外一隻腳不能踩到地上去,那樣就算犯規了。

3、請幼兒示範。師幼一起來跳一次。

三、比賽

1、小朋友真厲害,現在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規,那一組就不能得到冠軍。

2、我們現在開始比賽。

四、放鬆運動

給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放鬆放鬆。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

幼兒園大班體育教案 篇2

活動目標:

1、聯練習雙腳立定跳遠(距離不少於40厘米)

2、提高動作的協調性與靈敏性。

3、培養幼兒健康活潑的性格。

4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

活動准備:

小青蛙頭飾若干個(數目是幼兒人數的一半)

活動玩法:

半數幼兒帶上頭飾當青蛙,站在家中,其餘幼兒當小蟲,站在稻田裡。

游戲開始:

小蟲四散在稻田李自由的跳來跳去。小青蛙四散在家中雙腳並跳,念兒歌:小青蛙,呱呱呱,田裡住,水裡劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。念完兒歌,小青蛙便雙腳立定跳過小溝,跑著去稻田裡捉小蟲,小蟲跑著趕快躲避,被捉到的小蟲就跟青蛙一起跳過小溝到青蛙的家中。捉完小蟲,游戲結束。交換角色,游戲重新開始

活動規則:

1、過小溝時,必須雙腳立定跳遠。

2、小蟲被青蛙拍拍到或跑到稻田外,都算被捉到。

活動反思:

這是一個體育游戲活動,活動的目的是使幼兒學習、掌握青蛙跳的姿勢,發展幼兒的跳躍能力,並在游戲中體驗快樂。小班幼兒對模仿動物比較感興趣,幼兒一般模仿的都是小白兔、大老虎等,模仿小青蛙對幼兒來說比較新穎,可以充分的調動幼兒的興趣,在選材方面比較適合小班幼兒年齡發展特點。

活動前我准備了大荷葉和「害蟲」。在准備部分,我扮演青蛙媽媽來找我的蝌蚪寶寶,帶領寶寶做手部、腰部和腿部的運動,寶寶從蝌蚪變成了青蛙。准備活動是為內容服務的,我設計的准備環節與內容一致,這是比較好的;但也有不足之處,青蛙喜歡蹲跳,如果加上了蹲跳動作,准備活動可以更好。

基本過程我主要設計了小青蛙練本領,我先帶領幼兒去荷葉上玩,先示範青蛙怎樣跳,然後再進行動作講解,邊講解的時候幼兒邊做動作,然後幼兒自由練習。運動後請幼兒坐到荷葉上面休息,休息時告訴青蛙寶寶最大的本領是捉害蟲,請幼兒學習捉害蟲的方法,幼兒學的非常認真,積極性很高,幼兒存在個體差異性,在幼兒練的過程中有些幼兒姿勢做的不到位,我對個別幼兒進行指導。活動中孩子們始終處於興趣盎然的情趣中,使氣氛達到了最高點。整個活動比較符合孩子們的身心特點,發展了孩子的協調能力,齊心合力消滅害蟲的團結協作的精神。

通過這次體育活動,孩子們感受到了快樂,在快樂中學到了知識,鍛煉了身體,掌握了技能。

本節課始終貫穿於游戲中,使活動生活化,便於孩子接受,避免了枯燥乏味,把體育活動變成了孩子們喜歡的活動。

幼兒園大班體育教案 篇3

活動目標:

1.練慣用紙球擊目標。

2.發展凝神注視的能力。

3.培養幼兒健康活潑的性格。

4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

活動准備:

1.用報紙、皺紙做成的紙球若干只。

2.在日常活動中用紙板箱做好「怪獸」。

3.猴子胸飾與幼兒人數相同。

活動過程:

一、孫悟空的「火眼金睛」。

1.為什麼孫悟空能很快認出妖魔鬼怪?因為他看東西的時候,盯著看,仔細地看。我們來學孫悟空那樣「火眼金睛」看東西好嗎?

2.引導幼兒定睛看物,模仿孫悟空的「火眼金睛」。

二、我是小孫悟空。

1.幼兒扮演小猴子,教師扮演孫悟空。孩子們,我得到一個消息,猴山上來了許多怪獸,我們該怎麼辦?

2.教師帶領幼兒邊念「張大眼睛看,看得清,投得准」,邊做投擲動作。

3.幼兒兩人一組,互相分散自由地進行拋接、投擲練習。

三、火眼金睛打怪獸。

1.在練習的基礎上,教師和幼兒一起玩「火眼金睛」的游戲。每個幼兒手拿紙球,跑步投向自己隊的「怪獸」,比一比哪隊投得多又准。

2.慶祝勝利。

活動反思:

「主題背景下的游戲活動」這是我們這次研訓的主題,因此在構思教案的時候都是圍繞這一主題來展開。這次的大班體育教學活動《火眼金睛》是在前面兩位老師的的基礎上進行第三次跟進教學。在活動之前我預想了整個教學活動中會發生的一些情況,但是在進行教學活動的時候還是出現了很多問題是我沒預想到的。

《火眼金睛》在第二研的時候唐老師已經將教案完善的很好了,因此我在這次的教學中並沒有太多的改動,只是在第一個環節和第二個環節中作了修改。在第一個環節中我將原本的「快樂小兵,熱身運動」修改為「勇敢小兵,快樂出行」讓幼兒以快樂出行為背景,引導幼兒觀察身邊的事物,這樣不但培養了幼兒的觀察能力,同事也凸顯了主題背景,而在實施的過程中發現效果並不是很好,沒有達到原本設想的效果。在研討的`過程中也找到了原因,首先場地過小,孩子們還沒有來得及觀察就已經到達目的地了,其次,教師的臨場反應能力不夠,當發現這一問題的時候應該及時想辦法,可以帶著幼兒多走一圈,這樣孩子就有足夠的時間觀察。而在「勇敢小兵,快樂出行」這一環節中教師的氣勢不夠濃厚,導致孩子的小兵其實也比較弱。在第二個「練習投擲」的環節中我將練習的距離由近到遠逐步增加難度,幼兒在練習的過程中有一個層次的遞進,使幼兒在技能上有了提升,在心裡上也感受到了成功的喜悅。在實施的過程中基本能達到預設的目標,但是也發現了一些預想之外的情況,由於第一次練習的時候距離比較近,而近距離的話拋球比投球更容易進,因此幼兒在近距離投擲時以拋球的形式投進去的比較多,而加大難度之後幼兒投球的命中率就明顯低了很多,於是我在這里又再次強調了投擲的方法,幼兒再次練習的時候明顯效果好了很多。在最後一個環節中我原本設想的是讓幼兒跟著藍精靈的音樂慶祝勝利,但是在活動中孩子們打妖怪打的太盡興了,最後城堡倒地之後都沖上去打妖怪了。在整個活動中孩子們的興致非常濃,活動目標基本達到了。

在這次的教學中我發現我對課堂的調控能力還比較弱,需要進一步的加強。找到了自己的薄弱之處,今後我會更加努力,讓自己的能力得以提高。

小網路:眼,由眼球及其輔助結構組成。眼球是視覺器官的主要部分,它具有折光成象和感光換能兩種作用。

幼兒園大班體育教案 篇4

設計意圖:

作為一名幼兒教師,經常帶領孩子們做一些游戲。我發現孩子們在做每一個游戲的時候都是那麼認真,那麼開心。幼兒處在身體發育的關鍵時期,我便想設計一個既能讓孩子們玩的開心,又能鍛煉身體的游戲。使孩子們從中找到快樂,又能強鍵體魄。

目標:

1、發展幼兒跑、跳、鑽、攀登、走平衡木、投擲等基本動作。

2、培養幼兒合作能力。

准備:

沙包、大型器械滑梯、桌子、塑料盆、跳繩、呼啦圈。

過程:

一、開始部分

1、將幼兒分兩組。今天我們玩一個游戲"采蘑菇比賽"。

2、介紹游戲的玩法。兩組采蘑菇,哪一組採得多,哪一組獲勝。

二、基本部分

1、第一組幼兒一起排隊跨過小溪(跨越),鑽過山洞(鑽圈),走過小橋(過平衡木),翻過山坡(攀登),采一隻蘑菇扔到盆里(投擲)。

2、然後第二組開始游戲。

3、比較哪一組幼兒採的蘑菇多,哪一組幼兒獲勝。

三、游戲結束

幼兒園大班體育教案 篇5

教學目標:

1、練習匍匐前進的動作,發展幼兒的協調能力。

2、通過游戲,提高幼兒的反應能力。

3、體驗游戲的快樂,增強參與游戲的積極性。

教學准備:

簡單的地圖示意圖若干;口哨一個;獎狀一張。

教學過程:

一、准備活動

1、口令訓練:立正、向右看齊、向前看等

2、動作訓練:匍匐前進

①教師示範,幼兒練習(個別與集體)

②小游戲:我是一個小小兵。

游戲規則:教師吹口哨,幼兒聽見一下哨聲,可以前進;聽見兩下哨聲,馬上停。中途有違規者,出局;反之,能順利到達終點的為勝利者。

二、游戲:軍事演習----哨兵和偵察員

1、教師講解游戲規則:當哨兵回頭看的時候,偵察員立即原地不動,否則出局。

2、進行游戲:

①游戲第一遍:配班老師扮演哨兵,幼兒扮演偵察兵。

②游戲第二遍:第一次游戲中第一到達終點的 幼兒,扮演哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。

③游戲第三遍:請兩名幼兒做哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。(在偵察兵還沒到達終點前,兩幼兒完成地圖,哨兵取勝;反之,偵察兵獲勝。)

三、 演習完畢

1、集合、點評。

2、頒發獎狀。

幼兒園大班體育教案 篇6

設計思路:

為了不受「教師教什麼,幼兒學什麼」這種傳統教學模式的束縛,我採用「先練投擲,再講要領」的理念來組織活動過程。通過一系列的活動,讓幼兒親自嘗試,不斷摸索投擲的最佳方法,再由老師引導領悟「要領」,逐漸掌握技巧,有意識地培養幼兒的探索精神。為了使活動具有一定的野趣和挑戰性,我又利用自然環境「休閑區」,並運用「低強度、高密度」的原則開展活動。在活動中又結合幼兒園的辦園目標,將品德教育滲透其中,盡量體現教育的整和性。

活動要求:

1、幼兒在探索和實踐活動中,逐漸掌握投擲的基本方法。

2、通過活動,培養幼兒勇於克服困難的精神,體驗成功的快樂。

3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

4、願意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

活動准備:

紙飛機、塑料圈若乾等。

活動重點:

投擲的方法------手臂彎曲在肩上,兩腳前後分開放,身體後仰,用力蹬地投向前方。

活動流程:

活動身體------分散探索------集體游戲------放鬆活動

活動過程:

一、活動身體:

1、隊列訓練

2、准備操練習:運動模仿操

二、分散探索:

1、 自由嘗試

帶領幼兒到「飛機場」,告訴大家:今天老師做指揮官,你們做飛行員,請大家拿起飛機練習一下,看看誰的飛機飛得遠。

2、 介紹方法:

根據觀察,請幼兒說說「你的飛機為什麼遠」。教師示範,邊用兒歌的形式總結。(手拿飛機放肩上,身體往後靠一靠,預備開始向上飛。)

再次分散練習。

3、飛行員特技表演:

前面出現了「三個山洞」,讓我們想想辦法穿過它。(想到要射得高、對准目標)

4、競賽活動:

小飛行員們的本領真大,現在我們分兩隊進行比賽。

介紹規則:前面有三條不同顏色的繩子,分別代表著不同的分數,等會兒我們比賽時要記分的。如果你的飛機飛在了紅繩內,就是一分------(分兩組進行)並請6分、5分------的幼兒出列,教師給予鼓勵。

根據幼兒投擲情況,再次鞏固方法,請投得遠的幼兒示範,並幫助分數低的幼兒。

第二次比賽。

5、集體游戲:打怪獸

你們的本領練得真棒,司令員知道了就派我們去火星執行重要任務,打敗怪獸。這里旅程很遠,要經過太空隧道、銀河、火山,有一定的危險,你們要注意。走,跟著指揮官行動吧!(利用休閑區進行)

火星到了,瞄準目標,准備射擊,打!

三、放鬆活動:

1、怪獸被我們打敗了,說說我們為什麼會勝利的?

2、自由結伴遊戲。

活動反思:

首先,活動的開始部分,我利用在線上開飛機做准備運動展開。在創設情境的氛圍下,做針對平衡的熱身活動,為下面的環節做好鋪墊。中間我還穿插了走、跑、蹲、墊腳等多種趣味的走線方法,孩子有比較強的學習興趣。

第二環節直接利用情境「停飛機」非常自然的引出。在利用三種方法停飛機的時候,有些挑戰性,但是孩子們都完成的比較好。特別是聽口令停飛機,使得整個活動不會那麼枯燥。

前面這兩個環節主要是針對幼兒站立平衡的學習和練習,在此基礎上,後面的游戲環節就是這行技能的使用。利用孩子們的分組搭建的飛機跑道,飛行員們非常順利的炸毀了敵人的目標。

總的來說,說動的設計比較巧妙,活動環節一環扣一環,環環遞進。還考慮到了動靜交替和幼兒的個體差異。活動又緊緊的圍繞著飛行員開飛機這一情景來展開,比較合理。

那麼也存在一些問題:准備活動時,可以先做一些比較簡單的身體活動在開始開飛機,這樣銜接會比較好一些。最後的游戲環節語言組織不夠准確、精煉,以至於幼兒對我的指令行動不明確。

幼兒園大班體育教案 篇7

活動目標

1、學習10米往返跑,發展快速跑的能力。

2、練習變向追逐跑,發展身體的靈活性和協調性。

3、培養幼兒健康活潑的性格。

4、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

活動准備

1、蘋果、梨、橘子等水果卡片若干,高低不等懸掛在繩子上。

2、小框子4個,害蟲頭飾1個,地墊4~5快。

活動過程

1、創設情境,熱身准備。

以「果實豐收了,去果園摘果子」為游戲情境,帶領幼兒模仿開汽車、上坡、下坡、鑽山洞等熱身活動。

2、玩游戲「摘果子」,學習10米往返跑。

(1)教師向幼兒介紹游戲的玩法:小朋友秋天到了,果園里的果子都熟了,我們去摘果子吧,我們去摘果子的時候,要快速跑過去,摘到果子後,再快速跑回來。

(2)示範、講解10米往返跑的動作要領:要看清果子的位置,直線快跑,摘到果子後迅速折身跑回。

(3)幼兒站成四隊,依次嘗試、練習,教師發出信號後,幼兒迅速跑到果園摘一個果子跑回來,把果子放到小筐里,可請動作正確、速度快的幼兒進行示範。

(4)分組進行比賽,看哪隊先摘完果子。

3、玩游戲「七星瓢蟲捉害蟲」,練習變向追逐跑。

請幼兒扮演七星瓢蟲,一起說:「七星瓢蟲本領大,見了害蟲捉住它。」教師帶上害蟲頭飾說「害蟲來了」,並變換不同的方向快跑,幼兒追逐「害蟲」。重復玩游戲2~3次。

提醒幼兒追逐跑時注意躲閃,避免碰撞。可增加「害蟲」數量,提高游戲的趣味和難度。

4、教師、幼兒圍坐在地墊上,揉揉、捶捶小腿和大腿,躺下來伸伸懶腰,放鬆身體。數數摘到的果子有多少,分類放到小筐子里。

幼兒園大班體育教案 篇8

生成原因:

「追、趕、跑、跳、碰」這一課程單元進行了剛一周,發現幼兒對於運動性的游戲十分感興趣,孩子常常信手拈來,隨意物件在他們的手中就能玩出許多新花樣。上周結合海嘯賑災活動請幼兒收集相關資料,一張帶來的報紙在林海韜小朋友的手中被捲成了小棒,海韜小朋友一邊揮動著一邊念念有詞:「接球、過網……」,其他的幼兒似乎也來勁了,紛紛搶過報紙耍弄起來。緣於對「魔法繩」活動的思考,我設想,一張簡單的報紙是否也可以象一根簡單的繩子一樣成為孩子既動手動腦又快樂學習的好素材呢?於是,我大膽地嘗試了將報紙與運動主題結合在一起,生成了此活動,試圖通過有趣的活動設計將運動與學習巧妙地融合。

活動目標:

1、培養幼兒的動手能力,在折、卷活動中感知報紙承受力的變化。

2、發揮幼兒創造力,積極主動地參與體育運動。

3、培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。

4、樂於參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

活動准備:

1、用皺紋紙在地面布置成小河的情景。(4條小河)

2、報紙足量,玩具小動物若干。

活動過程:

一、師提出問題,引發幼兒活動興趣。師:小動物到了河邊沒法過河,哎,有張報紙,我們用它搭座橋讓小動物過河吧!觀察:立即有幼兒提出:「報紙那麼軟那麼輕,小動物怎麼過河呢?師:那你們想想辦法吧!

二、幼兒操作探索:如何幫助小動物過河。觀察:幼兒兩人一組積極地行動了起來。大部分幼兒都能很快地將報紙進行折疊,讓其變得牢固,讓小動物安全過河,並激動地跳起來:「我們成功了!」也有部分幼兒兩張椅子的間距太近,不用折報紙就能讓小動物安全過橋,經教師引導後才又做嘗試。

三、為了讓幼兒折疊報紙的方法更多些(如瓦楞狀),教師進一步提出問題:「獨木橋小動物很害怕,怎樣才能讓橋變寬一些,更安全一些呢?」幼兒再度探索操作。觀察:經過反復的嘗試、引導,有幼兒折出了瓦楞狀的橋、有欄桿的橋。

四、嘗試用報紙做運動。

1、師提議:「不如我們用報紙來做操吧!」觀察:拿著又大又輕的報紙做操,幼兒有些不滿意,很快有幼兒將報紙捲成棒,於是大家都高興地這樣做,然後大家一起高興地做棒操。

2、師又提議:「既然報紙又可折又可卷,我們用它做材料,開個小小運動會吧!觀察:孩子們很興奮,回顧了暑期剛結束的雅典奧運會比賽項目後,幼兒很快創造性地用手中的報紙玩起了這些項目:1、用報紙捲成棒,兩頭折疊讓其站立,反復多個,當成跨欄的欄桿,幼兒學百米跨欄冠軍劉翔越過欄桿,比賽跨欄。2、簡永川小朋友用捲成的小棒當成杠鈴,學石智勇練舉重。

3、洪屹威、郭正霖等四位小朋友將報紙團成球,用報紙小棒擊球玩棒球游戲。

4、還有幼兒將報紙折成一個面當成羽毛球拍、乒乓球拍玩球類游戲,另有幼兒玩起了擊劍、跳高、跳水等項目。小小的紙棒在他們的手中妙用無窮,孩子們開心極了。有幼兒問:「紙棒可以帶回家嗎?」戶外活動時他們又把紙棒帶了去。

教學反思:

這是一個科學與健康領域相結合的活動,整個活動過程幼兒都非常地積極和興奮。只是在前半部分的「造橋」活動中,教師的要求不夠仔細明確,如椅子的間距、怎樣叫安全過河等,以及教師對科學探索活動所要達到的目標沒有明確的度的把握,因此活動效果有些不盡人意。在後半部分的活動中,幼兒表現出來的積極性和創造性令教師十分欣喜,小小紙棒在幼兒手中玩出的花樣讓教師也感受了無窮的樂趣。更可喜的是那些平時不愛動、年齡小的幼兒也非常投入地參與了這些游戲。這個活動非常符合孩子的興趣和需要。看來,無論再小再簡單的物品,只要教師做個有心人,加以巧妙的利用和設計,就一定能成為孩子快樂學習的好素材。

幼兒園大班體育教案 篇9

教學目標:

1、能把圈兒想像成各種物體進行游戲。

2、練習鑽、爬、跳、跑等基本動作,嘗試合作游戲。

教學准備:

塑料圈兒每人一個

教學過程:

一、自由玩圈

1、幼兒自由玩圈,可獨立玩或多人玩。

2、教師觀察幼兒活動,鼓勵幼兒將圈當作替代物體進行游戲。如當幼兒將圈當作汽車方向盤時,教師要及時肯定,並鼓勵其再想出其他玩法。對一些不會玩圈的幼兒,教師應給予一些暗示和啟發。

二、我的圈兒會變

1、請個別幼兒介紹自己玩圈時把圈兒變成了什麼,並玩給大家看。如:用圈兒做山洞,鑽進鑽出;用圈兒做陀螺,放在地上轉動;用圈兒做烏龜殼,扮烏龜在地上爬;把兩個圈套在手臂上做小鳥翅膀,等等。

2、想一想圈兒還能變成什麼?

三、讓圈兒一起變

1、引導幼兒嘗試合作玩圈兒,將圈兒想像成各種物體進行游戲。如:幾個圈合在一起做小河,練習跳躍;部分幼兒手持圈兒垂直排列成隧道,其他幼兒鑽玩,等等。

2、幼兒互相欣賞各自想出的玩法,並嘗試玩一玩他人想出的玩法。

幼兒園大班體育教案 篇10

【活動目標】

1、藉助草墊學習半側面單手投擲的方法。

2、樂意參與玩籠墊的游戲,體驗成功的快樂。

3、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

4、樂於參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

【活動准備】

1、每人一個籠墊;

2、場地布置:起投線、網牆。

【活動重、難點】

1、重點:藉助籠墊學習半側面單手投擲的方法。

2、難點:單手投擲時動作的正確性掌握。

【活動過程】

一、認識籠墊。

(圍成圓圈)出示籠墊。

師:你認識它嗎?它的名字叫籠墊。

師:先看看它是什麼形狀的?是用什麼做的?正反面有什麼區別。

二、熱身:占圈游戲。

規則:籠墊在中間,圍著圓圈跑起來,聽老師的口哨聲,吹的慢,跑的慢,吹的快,跑的快,停了,找到籠墊坐下來,(游戲兩遍)

三、玩籠墊。

師:你是怎麼玩籠墊的?(根據幼兒介紹的玩法,選擇2-3種適當的玩法,組織幼兒集體練習)。

四、飛籠墊。

1、以玩半側面單手投擲的幼兒為例,講解側投的動作要領。

動作要求:兩腳前後開立,右腳在前,膝蓋微曲,右手執草墊向前飛出(練習兩次)

2、練習半側面投擲。

(1)介紹拿籠墊的方法。

將把光滑的一面朝上,四隻手指和大拇指分開,大拇在上面,四隻手指在下面捏住。

(2)練習側投。

3、比賽:看誰飛的遠。

規則:

(1)站在起飛線的後面。

(2)籠墊飛出後,用最快的速度站到自己的籠墊上(游戲兩次)

4、以飛的最遠的幼兒為例,講解半側面轉身的借力方法。

五、游戲《飛籠墊大賽》。

1、游戲規則:分成紅藍兩隊進行比賽,每位隊員站在起飛線後面,籠墊飛過去之後,就迅速站到網牆的那頭,成功的獲勝。

2、紅隊藍隊分組進行,宣布結果。

3、難度加大繼續比賽。

六、放鬆運動。

小網路:大賽,也叫比賽,是一種競技評比的形式,從古到今皆有。通常把規模比較大,參與范圍廣,影響力大的比賽稱為大賽,而把一些小型的活動成為比賽。

㈡ 大學,50人,打算去橘子洲頭春遊,有什麼游戲可以打發時間么

一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

四.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

五.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

六.一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

七.搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

八.007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

九.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十.大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

十一.真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

十二.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

十三.官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

十四.蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

十五.循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

十六. 數7

,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……

十七.五毛和一塊

道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令

規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

十八.殺人游戲

1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局

十九,

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

二十,鳳凰飛

大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

懲罰方法:

1 卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

2 屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

4
把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。

就這些了...呵呵

㈢ 水果接龍教案

作為一位優秀的人民教師,時常要開展教案准備工作,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?以下是我為大家收集的水果接龍教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

水果接龍教案1

材料:每張畫有兩個不同水果的卡片若干

玩法:根據卡片上面後一個水果圖形,找出另一張卡片上前一個水果與其相同的卡片,首尾相接進行排列。

提示:可以變換卡片上的圖形或增加為三個不同圖形進行接龍。

區角設計二小班操作區(生活區):漂亮的項鏈

設計者書生幼兒園陳雪艷

材料:各色剪好的吸管、一頭已經穿好一根吸管的繩子。

玩法:將吸管逐一穿在繩上,最後打結,穿成一條漂亮的項鏈。

提示:可以要求幼兒按照一定的顏色規律和長短規律排序。

區角設計三 小班操作區:可愛的毛蟲蟲

設計者書生幼兒園陳雪艷

目標:練慣用左右手協調夾夾子。

材料:紙制的毛蟲蟲和夾子。

玩法:分別用左手和右手將夾子夾在毛毛蟲的身上。

提示:為自然引導幼兒練習使用左手夾夾子,可將毛毛蟲頭部適當固定在一定位置。再者可提高要求幼兒根據夾子的色彩和數量一一對應來夾毛毛蟲的腿。

區角設計四(托)小班:疊疊樂

設計者書生幼兒園陳雪艷

目標:練習搭、疊、排列、圍攏、造型的動作技能。

材料:各類飲料罐若干。

玩法:用飲料罐進行疊高,排列,圍攏成一個封閉的建築物等。

還可以增加難度,不同的飲料罐擺出不同的造型,並與各類玩具相結合組成一個富有情境的城堡。

區角設計五托班:夾夾樂

設計者書生幼兒園陳雪艷

材料:各種動物

圖片

(如刺蝟、獅子、螃蟹、小雞)等,夾子。

玩法:把夾子夾在相應圖形的對應位置(如小雞的腳,小刺蝟的刺等)。

提示:可以更換不同的夾子,或要求幼兒按照一定的顏色進行有規律的操作。

區角設計六送小馬回家

設計者書生幼兒園陳雪艷

目標:練習圖形配對。

材料:圖形小路一條及相同大小的各類圖形若干。

玩法:把圖形放在相對應的圖形小路上。

提示:增加幾何圖形的種類,或要求同種圖形顏色一致。

區角設計七:美麗的花孔雀

設計者書生幼兒園陳雪艷

目標:學習使用回形針,增強手眼協調能力。

材料:畫有孔雀的紙盤、彩色回形針。

玩法:將回形針一個一個插到紙盤邊緣。

提示:教師也可增加難度,將紙盤邊緣打洞後,讓幼兒將回形針一一對應插上。

區角設計八:套戒指

設計者書生幼兒園陳雪艷

目標:練習5以內的數物對應。

材料:海綿紙製成的手印、廢舊橡皮泥盒,紙制「小戒指」。

玩法:按照手指上的數字,從紙杯中取出相應的「小戒指」套入手指。

提示:可以先易後難,投放手指上打洞的手印,進行相應操作;再可以增加難度既按照數字又按照手掌顏色進行套戒指。

區角

活動

設計

台州市書生嶺南幼兒園郭麗雅

區角名稱:(托班)小小圖書區

區角

活動

目標:培養寶寶良好閱讀習慣和興趣。

投放材料的選擇

1、外型漂亮、顏色鮮艷的圖書。

2、大中小厚薄適中,便於幼兒拿在手上閱讀。

3、內容貼近幼兒生活,畫面集中單一。如:果蔬類、日常用品類、食品類、玩具類圖書等。

4、讀本防水性好,且不易撕破。例如:北師大出版的《早期幼兒分享閱讀》。

投放方式

1、一書多本

每一種書都有18本,這樣既有利於共讀,便於教師的引導,也避免了幼兒之間的爭搶。

2、班級輪換

托班之間,可以選擇輪換投放。

3、逐漸投放

每一套書都有不同內容的若干本,投放圖書時我們根據幼兒的接受程度採取從易到難的方法投放。

4、配備教師用書

除了幼兒閱讀的書,每套書還配有大開本的教師用書,教師首先引導幼兒一起看大書,邊翻邊講,然後再投放相應內容的幼兒用書,由於對書的內容有了一定的了解和熟悉,幼兒很願意去翻看圖書,邊看邊模仿老師講述。

閱讀方式

1、師生共讀

托班幼兒對圖書的興趣,更多的是通過成人的讀講開始的。因此在指導幼兒閱讀前,我們老師首先應該和幼兒建立一種共讀模式,即引導幼兒和老師一起熟悉同一本書,一起閱讀。這對培養托班幼兒的閱讀興趣也非常關鍵。並且在共讀的過程中老師能時刻提醒幼兒正確的閱讀方法,如能認識圖書的封面、會一頁一頁地翻閱書等,從而幫助幼兒養成良好的閱讀習慣。

2、同伴共讀

托班的幼兒好模仿,喜歡和小夥伴做一樣的事,他們喜歡和小夥伴一起看書。幾個小朋友每人拿一本書邊看邊說,我不知道的問問你,你不知道的我可以告訴你。老師應該支持鼓勵幼兒互相之間的`這種互助共讀,這樣即可以進一步提高閱讀興趣,又為幼兒提供了一個交流展示的機會,促進幼兒之間的交往。

水果接龍教案2

目標:

1、學習玩接龍游戲,能將相同的水果團頭尾相接。

2、體驗與同伴合作游戲的樂趣。

重點:

學習玩接龍游戲,能將相同的水果團頭尾相接。

難點:

體驗與同伴合作游戲的樂趣。

准備:

1、自製白板《水果接龍》

2、幼兒操作材料:水果接龍

過程:

1、猜謎游戲,引出活動。

師:小朋友,你們喜歡吃水果嗎?

你們聽一聽這是什麼水果?一根滕兒彎又彎,掛著珍珠一串串,有綠有紫真好看,熟的甜來生的酸。

對了,這就是好吃的葡萄。

今天我們青青草原的喜羊羊和他的朋友們想請我們班的小朋友一起參加他們舉辦的「水果節」,你們願意嗎?

2、觀察圖片,請小朋友說出相應的水果,熟悉水果名稱

師:喜羊羊為我們准備的水果可真豐盛啊,看看他們都為我們准備了哪些水果?

3、操作白板,學習游戲「水果接龍」

(1)出示第一幅白板(四組)

師:這張卡片有幾個水果,前面是什麼水果?

後面是什麼水果?

後面的桃子應該喊誰來拉手接龍啊?

為什麼喊桃子和它拉手呢?

哪位小朋友來試試?

(2)出示第二幅白板(五組)

師:我們的水果已經排好一組了,請小朋友接著往下接龍。

怎麼還有一組水果沒有地方站啊?怎麼辦?

對了應該把這一組接到前面去,讓香蕉和香蕉手拉手。

(3)出示第三幅白板(六組),讓小朋友鞏固練習接龍方法。

4、幼兒操作活動。

(1)小朋友用操作卡片進行水果接龍游戲,教師觀察幼兒的活動情況,根據需要適時予以指導。

(2)一組小朋友合作接龍,可請自己的家長共同進行接龍游戲活動。

5、總結評價,結束活動。

反思:

夏天到了,各種各樣的水果成熟了,孩子們在認識了水果的同時對數學操作活動產生了濃厚的興趣。結合小班幼兒對數的認識和感受,以及滿足家長對每位孩子都要參與活動需求,我選擇了這節數學課《水果接龍》,目的是讓幼兒在愉快的游戲活動中,進一步培養幼兒對數學的興趣,並學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接;理解接龍游戲的規則,能按照要求自主地進行接龍游戲;體驗在數學活動中操作的樂趣。

在第一環節中,我以猜謎的形式激發了幼兒興趣,孩子們特別喜歡這樣的形式導入。

在第二環節以孩子喜歡的動畫片《喜羊羊與灰太狼》中的角色邀請孩子參加「水果節」形式出示各種水果圖片時,孩子們能很快並踴躍地說出水果的名稱,而且能形容出這些水果的顏色形狀。在這一環節中,進一步讓幼兒熟悉了常見水果的名稱以及培養了幼兒的語言表達能力。

在第三環節中我以三幅白板教學進行水果接龍活動,由易到難,以闖關的形式,讓孩子們逐步理解水果接龍游戲的規則,並按照規則自主地進行接龍活動。白板的教學活動既讓孩子動手又動腦,同時激發了其積極參與活動的興趣。

在第四環節孩子的操作活動中,我先讓孩子自己接龍,接著再擴大范圍,進行小組接龍,同時設計了家長參與接龍的方式,既鍛煉了孩子動手操作的能力,同時又體驗了與同伴合作樂趣,還增進了親子關系,一舉多得。

總體來說,這個數學活動具有游戲性質,孩子們非常感興趣;游戲過程也很簡單,孩子操作方便;同時水果也是孩子非常感興趣的東西,所以整個活動下來,孩子情緒高漲,動手動腦參與的積極性很高。最重要的是這是一節對家長開放的活動,家長喜歡看見自己的孩子在活動中的表現突出,能開動腦筋,回答問題。因此在活動設計時,我就注意到了問題的分配方式,照顧到每位孩子,讓他們都能回答到問題,以調動其積極性,增強自信心,同時滿足孩子家長的需要。

水果接龍教案3

設計意圖

通過觀察發現,幼兒會進行無意識的操作,並嘗試給圖片進行有規律的排序。這節課結合小班幼兒對數的認識和感受,選取的又是孩子喜歡吃的水果,目的是讓幼兒在愉快的游戲活動中,進一步培養幼兒對數學的興趣,並學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,孩子們在認識了水果的同時也對數學操作活動產生了濃厚的興趣。

活動目標

1、幼兒能說出幾種常見水果的名稱,能從外形上區別他們的不同。

2、學習玩接龍游戲,能將相同的水果圖案頭尾相接。

3、體驗游戲的樂趣。

4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的准確性、敏捷性。

活動准備

1、幼兒人手一套水果接龍操作卡片。

2、大的水果操作卡片一套。

活動過程

一、猜水果謎語,引出活動。

師:「小朋友,你們喜歡吃水果嗎?我這有一個關於水果的謎語,想不想猜?豎起小耳朵,聽好了。身穿綠衣裳,肚裡水汪汪,生的寶寶多,個個黑臉膛。

「你來猜一猜。你猜是什麼呢?」「猜出來了嗎?我們一起說『西瓜』」「小朋友真聰明。」

二、學習玩「水果接龍」游戲

1、認識水果圖片,說一說水果的名字。

師:(出示水果圖片)「小朋友看,這些是什麼?都有哪些水果呢?我們一起說一說。」

2、示範水果卡片的玩法。

師:「小朋友看,老師這里的每張卡片上都有兩個水果寶寶,現在老師要給水果寶寶找朋友了,

仔細看看誰和誰是好朋友呀?」「菠蘿和菠蘿。」教師:「對了,它們都是菠蘿,只有相同的水果

才能手拉著手做好朋友。那這張呢?……」

3、介紹游戲名稱,提出活動要求。

師:「這個游戲的名字就叫『水果接龍』,我們一起說一遍。待會每個小朋友都會拿到一份和老師一樣的水果圖片,玩的時候先要找到一樣的兩個水果寶寶放在第一個,然後給它們找朋友排好隊,一定要把相同的水果靠在一起。你也可以找一個好朋友兩人一起玩,找到相同的水果後把它

們接起來,比比誰接的又快又對。接好以後可以讓客人老師檢查一下你的水果龍接得對不對。」

4、操作活動

幼兒用操作卡片進行水果接龍游戲,教師觀察幼兒的活動情況,根據需要適時予以指導。

三、結束

小朋友們的水果龍接得真好,水果寶寶們都找到了自己的好朋友,它們非常開心,老師看看小朋友們的小火車接得好不好,現在請小朋友們拿好自己的水果龍開好小火車去給其他小朋友欣賞一下吧。

水果接龍教案4

【設計意圖】

正值秋天收獲之際,我班結合區級課題"引領孩子學會生活的策略研究",開展了以生活教育為系列教育的主題活動《秋的畫報》。活動中,我把生活帶進課堂,引導孩子們通過觀察、體驗、描繪、品嘗等一系列活動,讓他們充分感受到了秋天不僅是絢麗多彩的季節,還是一個豐收的季節,尤其是秋天裡香香甜甜的水果對他們更是充滿著誘惑和陶醉,因此,預設生成活動《水果接龍》這一活動課題便自然產生了。

活動過程中,我始終堅持以"在生活里找教育"的教學理念,大膽嘗試了數學生活化的情景教學。整個活動以游戲貫穿始終,首先由談話導入,激發了幼兒的學習興趣,接著大班幼兒的情景表演"水果接龍"更讓幼兒充滿了學習的樂趣,從而讓幼兒自然地了解了"接龍"的一般規律,然後我又設計了集體活動這一簡單教學環節,通過活動,基本上解決了幼兒按復雜規律進行排序的難點,最後,我又創設了"開火車"的游戲活動,這樣既可以提高幼兒的活動能力,又鞏固了學習按規律排序的知識,還讓幼兒感受到了秋天豐收的喜悅。

【活動目標】

1、能找到物體比較復雜的排列規律,接著往下排序。

2、願意用語言表達自己的操作過程或結果。

3、共同分享秋天豐收的喜悅,激發幼兒熱愛大自然、熱愛家鄉的情感。

【活動准備】

1、各種水果、蔬菜若干,有關水果卡片若干。

2、操作材料人手一份。

3、"火車"兩列。

重點:能按一定順序接著往下排。

難點:能找到比較復雜的排序規則。

【活動過程】

一、談話,引入活動。

小朋友,現在是什麼季節?秋天裡有哪些水果豐收了呢?(蘋果、梨子、橘子)是的!秋天,是收獲的季節。【出示各種水果】

大家看,這些都是我們家鄉盛產的水果。2篇今天這些水果寶寶都來了,他們想和小朋友一起玩游戲呢。

二、學習按照比較復雜的規律排序。

(一)情景游戲——水果接龍(蘋果———梨子———橘子———蘋果————梨子————橘子六位水果寶寶排著隊上場。)

幼:大家好,我是蘋果寶寶,想和小朋友一起玩游戲;我是梨子寶寶,也想和小朋友一起玩游戲。(下面幼兒拍手歡迎水果寶寶的到來)

師:水果寶寶他們排著整齊的的隊伍一個接這一個地來了,小朋友想不想和水果寶寶們一起玩游戲呢?"提問:

1、大家看看,有哪些水果寶寶來了?(蘋果、梨子、橘子)

2、排在第一個的是哪個水果寶寶?第二個又是誰呢?第三個呢?

(蘋果寶寶的後面是梨子寶寶,梨子寶寶的後面是橘子寶寶)

3、那橘子寶寶的後面排的又是誰了呢?(蘋果寶寶)

4、現在,水果寶寶想請小朋友一起做游戲,誰願意?

(指名幼兒上來挑選自己喜歡的水果寶寶,一邊接龍一邊用語言表述接龍過程:蘋果寶寶的後面是梨子寶寶,梨子寶寶的後面是橘子寶寶,橘子寶寶的後面又是蘋果寶寶)

小結:水果接龍游戲好玩嗎?現在水果寶寶想回家了,我們送他們回家吧!

(二)集體活動

剛才蘋果、梨子、橘子等寶寶在玩"水果接龍"游戲的時候,西瓜、香蕉和草莓寶寶他們都很羨慕,也在一邊玩了。可是,有幾個寶寶找不到位置了,小朋友能不能來幫助他們找到他們的位置呢?

【出示接龍卡】 活動評價:

(1)展示操作結果,同時貼在主題牆上接成長龍。

(2)鼓勵並表揚做得好的小朋友。

小結:今天小朋友都很棒,都能找到接龍的規律去玩接龍游戲。其實生活中有好多事物也存在著一定的規律。2篇如,我們每天早上起來要刷牙、洗臉、梳頭;大自然中每天有日出、日落、黑夜等等,只要我們用心去觀察,都能發現它們是有著一定規律的。

三、游戲活動——開火車【播放開火車音樂】

"嗚!咔嚓咔嚓!咔嚓咔嚓!"

師:聽,這是什麼聲音?

幼:火車來啦!

師:小朋友!我們一起把家鄉的水果裝上火車,給四川災區的小朋友送去,好嗎?

1、請小朋友把水果和蔬菜按一定順序有規律地分別裝上兩列火車的每一節車廂。

2、師幼一起開火車,載著家鄉豐收的喜悅,帶著小朋友的一片愛心開往四川地震災區。

活動延伸:

引導幼兒利用做做玩玩的的時間,用橡皮泥來做出各種不同的自己喜歡的水果造型,激發他們熱愛大自然、熱愛家鄉的感情。

教學反思:

數學活動對於小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,並做到熟練掌握、靈活運用卻不是那麼容易。

水果接龍教案5

活動目標

1.發現物體簡單的排列規律,感知不同的排序方法。

2.在操作活動中能有規律地接著往下排序,樂意用語言表述自己的操作過程和結果。

3.玩水果接龍游戲,發散思維的多樣性,體驗數學中的規律美。

活動准備

教具:多媒體課件。

學具:人手一套操作材料,水果卡片若干。

活動過程

一.律動:摘果子導入,運用身體的動作初步體驗"規律"。

師:秋天到了,果園里的水果豐收了,我們一起到果園里去摘果子吧!

二.運用課件,引導幼兒發現水果的排列規律,感知不同的排序方法。

1.規律一:蘋果--梨子--蘋果--梨子師:農民伯伯在車廂里裝了哪些水果?他們是按照怎樣的規律來安排車廂的?引導幼兒用語言講述發現。

2.規律二:蘋果--梨子--橘子--蘋果--梨子--橘子

(1)師:看看車廂里又多了什麼水果?他們又是按照怎樣的規律來安排車廂的?

(2)鼓勵幼兒嘗試按照發現的規律接著排列下去。

3.發散性思考:小朋友想不想試一試,換一種排列的方法把水果裝到車廂里。引導幼兒探索新的排列規律。

4.幼兒根據自己的意願選擇材料進行水果接龍。

能力弱的幼兒可以按照提示規律進行水果接龍,鼓勵能力強的幼兒自主設計不同的規律進行水果接龍。

5.展示幼兒的操作結果,進行相應。

三.游戲:看水果有規律做動作。

活動延伸:

尋找生活中有規律的排序的事物。

水果接龍教案6

活動目標

1、能觀察、比較出相同的實物和形狀,並將相同的接在一起,知道兩邊都可以接。

2、理解接龍游戲的規則,能按照要求,自主地進行接龍活動。

3、喜歡接龍游戲,感受活動的樂趣,並願意不斷地嘗試。

活動准備

水果接龍卡一套,形狀接龍卡一套。

剪下幼兒用書上的水果接龍卡、形狀接龍卡和實物接龍卡,分別放在塑料小簍里。

活動過程

一、出示水果接龍卡,引發觀察接龍卡的興趣。

1、師:水果寶寶來和我們做游戲,我們一起來看看有哪些水果寶寶呢?引導幼兒說出各種水果的名稱。

2、啟發幼兒想一想,說一說:它們的好朋友是誰呢?讓幼兒明白蘋果寶寶的好朋友是蘋果、梨子寶寶的好朋友是梨子,……

二、學習水果接龍的方法。

1、師:水果寶寶想和好朋友手拉手出去玩,誰願意幫它們呢?

2、請個別幼兒示範操作水果接龍卡,並啟發幼兒說說:為什麼要找這個水果,讓幼兒明確:將一樣的水果接在一起,可以兩邊接。

三、幼兒操作活動。

1、水果接龍:觀察材料上的各種水果,將一樣的水果接在一起。邊接邊說:x水果和x水果手拉手。

2、實物接龍:引導幼兒觀察材料上的實物,啟發幼兒將一樣的實物接在一起,鼓勵幼兒邊接邊說:兔子和兔子手拉手。

3、形狀接龍:觀察材料上有什麼形狀,將一樣的形狀接在一起,並說一說:x形狀寶寶和x形狀寶寶手拉手。

四、討論活動。

1、教師(出示形狀接龍卡):誰願意來幫助形狀寶寶拉拉手?為什麼這樣接?

2、引導幼兒思考:後面不能拉手是可以怎麼辦?讓幼兒知道接龍卡後面接不上去時可以在前面接。

3、表揚在活動中不斷嘗試、完成操作活動的幼兒。

活動反思:

本次數學活動的目的是讓孩子在愉快的游戲活動中,進一步培養對數學的興趣,並學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,理解接龍游戲的規則,能按照要求自主地進行接龍游戲,體驗在數學活動中操作的樂趣。

㈣ 幼兒園水果接龍怎麼玩兒

活動目標: 1. 能找到物體比較復雜的排列規律,接著往下排序。 2. 願意用語言表述自己的操作過程或結果。活動准備:水果卡片(蘋果、梨、橘子)各四個,蔬菜卡片(茄子、西紅柿、黃瓜)各四個,《幼兒畫冊》,不幹膠紙蘋果、椅子、西紅柿、黃瓜各一個。活動過程:1. 談話,引入活動。現在是什麼季節?有哪些水果...和蔬菜豐收了呢?2. 學習按照比較復雜的規律排序。 (1)游戲「水果接龍」。提問:水果寶寶們在玩接龍的游戲,看看它們是怎麼玩的?引導幼兒一邊觀察一邊用語言表述水果排列的順序,如蘋果——梨——橘子——蘋果——梨——橘子?——梨——?用提問的方式幫助幼兒掌握排序的規律:誰接在蘋果的後面排?梨的後面接誰?橘子的後面是誰?想一想,兩個小問號的地方應該接哪種水果呢?請個別幼兒嘗試排序,並說說為什麼這樣排。 (2)游戲"蔬菜接龍"。先請幼兒觀察並讀一讀蔬菜排序的順序,討論?的位置應該排哪種蔬菜?請小朋友們說一說自己的理由,然後上來擺放蔬菜。3. 幼兒做相關練習。(1)請幼兒翻開《幼兒畫冊》,仔細觀察圖上蔬菜和水果的排列規律,讀一讀它們原先的順序,然後從不幹膠貼紙上揭下水果和蔬菜,貼在相應的位置上。(2)鼓勵幼兒相互檢查,與同伴交流、分享自己的經驗。

㈤ 小班教案水果接龍

活動目標:

1.能找到物體比較復雜的排列規律,接著往下排序。

2.願意用語言表達自己的操作過程或結果。

3.共同分享秋天豐收的喜悅,激發幼兒熱愛大自然、熱愛家鄉的情感。

活動准備:

1.各種水果、蔬菜若干,有關水果卡片若干。

2.操作材料人手一份。

3."火車"兩列。

重點:能按一定順序接著往下排。

難點:能找到比較復雜的排序規則。

活動過程:

一、談話,引入活動。

小朋友,現在是什麼季節?秋天裡有哪些水果豐收了呢?(蘋果、梨子、橘子......)是的'!秋天,是收獲的季節......【出示各種水果】

大家看,這些都是我們家鄉盛產的水果。今天這些水果寶寶都來了,他們想和小朋友一起玩游戲呢。

二、學習按照比較復雜的規律排序。

(一)情景游戲--水果接龍(蘋果---梨子---橘子---蘋果----梨子----橘子 六位水果寶寶排著隊上場。)幼:大家好,我是蘋果寶寶,想和小朋友一起玩游戲;我是梨子寶寶,也想和小朋友一起玩游戲......(下面幼兒拍手歡迎水果寶寶的到來)師:水果寶寶他們排著整齊的的隊伍一個接這一個地來了,小朋友想不想和水果寶寶們一起玩游戲呢?"提問:

1.大家看看,有哪些水果寶寶來了?(蘋果、梨子、橘子)2.排在第一個的是哪個水果寶寶?第二個又是誰呢?第三個呢?

(蘋果寶寶的後面是梨子寶寶,梨子寶寶的後面是橘子寶寶......)3.那橘子寶寶的後面排的又是誰了呢 ?(蘋果寶寶......)4.現在,水果寶寶想請小朋友一起做游戲,誰願意?

(指名幼兒上來挑選自己喜歡的水果寶寶,一邊接龍一邊用語言表述接龍過程:蘋果寶寶的後面是梨子寶寶,梨子寶寶的後面是橘子寶寶,橘子寶寶的後面又是蘋果寶寶......)小結:水果接龍游戲好玩嗎?現在水果寶寶想回家了,我們送他們回家吧!

(二)、集體活動剛才蘋果、梨子、橘子等寶寶在玩"水果接龍"游戲的時候,西瓜、香蕉和草莓寶寶他們都很羨慕,也在一邊玩了。可是,有幾個寶寶找不到位置了,小朋友能不能來幫助他們找到他們的位置呢?

【出示接龍卡】

活動評價:

(1)展示操作結果,同時貼在主題牆上接成長龍。

(2)鼓勵並表揚做得好的小朋友。

小結: 今天小朋友都很棒,都能找到接龍的規律去玩接龍游戲。其實生活中有好多事物也存在著一定的規律。如,我們每天早上起來要刷牙、洗臉、梳頭;大自然中每天有日出、日落、黑夜等等,只要我們用心去觀察,都能發現它們是有著一定規律的。

三、游戲活動--開火車【播放開火車音樂】'"嗚......咔嚓咔嚓......咔嚓咔嚓......"師:聽,這是什麼聲音?

幼:火車來啦!

師:小朋友!我們一起把家鄉的水果裝上火車,給四川災區的小朋友送去,好嗎?

1.請小朋友把水果和蔬菜按一定順序有規律地分別裝上兩列火車的每一節車廂。

2.師幼一起開火車,載著家鄉豐收的喜悅,帶著小朋友的一片愛心開往四川地震災區。

活動延伸:

引導幼兒利用做做玩玩的的時間,用橡皮泥來做出各種不同的自己喜歡的水果造型,激發他們熱愛大自然、熱愛家鄉的感情。

㈥ 塗鴉接龍游戲的規則是什麼

A.心有靈犀

游戲規則:
1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

B.無實物表演 說一個場景,大家可以任意發揮想像,演一個這個場景里的物品。
C。在題板上寫一些數字或者顏色,然後每人唱一句帶數字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數字或顏色。
D。60秒不NG 准備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環節,然後竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規定是60秒,當然在這之間任何一個環節出錯都要重來。
當然還有別的小游戲:
E。成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
F雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
G瞎子穿拖鞋轉載於社團網ishetuan

概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法: 1、各隊輪流派出1人。 2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。 3、回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。 4、能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
H官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
I正話反說
游戲規則:

1、每隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先准備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最後勝出的四個隊獲獎。
01、語言游戲: 數青蛙。
規則:一隻青蛙,一張嘴,兩隻眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四隻眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
三隻青蛙,三張嘴,六隻眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。 …… 你能數到幾只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數量增加。
也可以難度大一點:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數,要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。

02、 快樂傳真
03 音樂大不同
04 燭光爆破

05 終極密碼
規則:1.先選一個人當裁判,從1-100中挑選一個數字 ex:數字是16
2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間
3.接下來重復第2個步驟 EX:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然後重復~
4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~
06 心有靈犀

07、yes or no
規則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答YES /NO,直到最後才出具體是什麼。

08、互相擊對方身上的氣球
兩人PK游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對方的氣球,先扎完對方身上的氣球者,獲勝!

09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。
嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣後再說一個數,然後用手指表示一個數,手指的數不能與說出來的數相同。說出的數不能大於5。如果說出來的數大於5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰

10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果
11、歌曲接龍
可以分組PK,主持人制定主題,如花,則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊接不上,就為輸.
也可以個人之間的PK,主持人先告訴觀眾一個主題,如花,但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然後每個人上去唱歌,如有人不小心唱到玫瑰,那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.

還有蘿卜蹲 阮經天那期玩過的在圓桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方

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