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游戲開發可以走捷徑嗎

發布時間: 2022-09-25 02:41:17

⑴ 游戲開發專業出來後有前途嗎

游戲行業是個朝陽的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將成倍翻翻。
對玩游戲有興趣是邁向游戲行業的第一步,游戲製作分為很多專業:游戲策劃,游戲原畫,游戲3d建模,游戲特效,游戲動畫等,具體要學習哪個專業要看個人的基礎和興趣來選擇.

游戲開發,因為涉及到深入的編程方面的知識,屬於高端緊缺行業
1、先學習C/C++
2、之後接觸學習WINDOWS API和VC++
3、需要掌握一個3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知識適當了解

⑵ 手機游戲的運營模式和盈利模式具體是怎樣的

去年開始,手遊行業開始一鳴驚人,而手遊行業的利潤則更是震驚全球。前不久,國外某媒體曝出《智龍迷城》2013年收入約17億美元,而國內玩家喜愛的COC 和candy rush也將近10億美元。再聯繫到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入賬5萬美金的消息,這些數據簡直讓外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何賺錢的?靠什麼盈利?

1、下載收費模式。

該模式主要針對蘋果ios系統玩家。眾所周知,蘋果appstore的榜單有付費榜與免費榜,而付費榜上的游戲就是採用了這種下載收費的模式。例如現在中國區游戲榜TOP1的《雷電3D:金屬狂嘯》,玩家想要下載游戲,需要付費6元人民幣。

此類游戲一般為游戲一線大廠做所的精品游戲,無論畫面、游戲玩法、還是音樂都非常的不錯,可以帶給玩家非常棒的游戲體驗。玩家付費以後就可以痛快淋漓的玩耍,一般沒有廣告或者內置收費的項目。

2、內容收費模式

內容收費模式是一些免費精品游戲的盈利策略,某些實力強勁的游戲團隊由於沒有一線游戲廠商的名氣,所以採用了免費下載的模式,但裡面只有部分關卡是可以唱完的,如果想要打通關,就必須花錢解鎖後面的關卡,就像超市裡,顧客試吃一些零食,覺得好吃,再購買是一個道理。比如說深受女孩子喜愛的《暖暖環游世界.新篇章》,新開一個免費版,玩家只能玩前面很少的內容,想要體驗更多的內容,不好意思,你得花錢了。

3、增值服務模式

增值服務收費模式同樣是app免費,甚至是所有的內容都對玩家開放,但想要在游戲裡面獲得更大的快感,那就是需要花錢了,雖然是免費游戲,但相對來說比付費模式要掙錢的多,因為前者最多可以算是賣產品,一錘子買賣,就算你賣1000那你也只能賣一次;而增值服務模式則是賣服務了,服務肯定是無價的,由其是深諳此道的國產游戲廠家,你花一塊錢,我給你提供1塊錢的服務,你花1萬塊錢,我可以讓你享受到1萬塊錢的服務,而且收費的項目五花八門,具體可以參考QQ各種會員特權,也許游戲中你想要把自己的某件裝備升級到MAX 就得花費上萬元,也許你買一把神級武器就是幾千塊,如果你玩過國內的卡牌游戲,那麼我相信你對此不會陌生。當然了不能因為這個就說商家無良,因為你完全可以不買。舉個《全民飛機大戰》為列子,新型飛機,各種復活道具,葯水這些都需要花G買,而G幣玩家可以花費時間精力自己去掙,但你若想要走捷徑,一個微信支付全部都可以解決。在增值服務模式的游戲中,只要你捨得花錢,什麼都不是問題。在文章開頭提到的那些上億美金的游戲全部採用了這類盈利模式。

4、廣告推廣模式

廣告推廣模式針對於一些質量粗糙的小游戲,主要靠游戲植入廣告流量來賺取廣告費,玩家打開游戲,游戲的下面有一個滾動的廣告條,在玩家游戲時間內,廣告欄每條一次,游戲開發者可以獲得幾美分的利潤。魚龍混雜的游戲app市場上大部分免費游戲都採用了此類模式。而這類APP多為初級的菜鳥游戲設計團隊或者能力不強的獨立游戲開發者開發的。前文還提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是採取了廣告收費模式的游戲,這類游戲的特點就是玩法簡單,製作簡單的休閑娛樂小游戲。其中以單機為主,面對的也是小白級的玩家。廣告牆的收入相對於前面的增值服務模式,利潤幾乎可以忽略,在手游的四類盈利模式中屬於最差的,別看FLappy Bird掙錢,這個是萬中無一的異類,普遍市場而言,這類游戲在其生命周期內(手游的生命周期非常短,一般情況下,也就6個月,大掌門、coc 智龍迷城這樣2年了依舊火爆的鳳毛麟角)能掙到FLappy Bird一天的利潤就算特備能吸金的了。

5、開發游戲衍生品模式

相對而言,想要採用手游衍生品模式盈利,游戲的品牌必須具備國際級的名氣。如《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,只有當一個游戲產生廣泛的認知了,才具備實施這種盈利模式的可能性。據小編所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家廠商找其製作者打算注冊FLappy Bird商標,准備研發期線下衍生品系列。而《憤怒的小鳥》公司也在開始拍攝怒鳥主題的電影、打造怒鳥主題的主題樂園,這些也是游戲衍生品盈利模式的代表。但總的來說,現階段所謂的手游暴利僅限於第三條增值服務模式。也許以後手遊行業成熟了,越來越多類似怒鳥的品牌誕生後,衍生品盈利模式會多起來。

⑶ 本人大三。想問下從事游戲開發的程序員,如何才可進入游戲開發公司。需要掌握哪些方面的知識

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

⑷ 學游戲開發難嗎要學多久

這不是一個簡單的事情,一般來說你要是畢業,只缺了一張很普通的公司和工作室的話,一般起薪不會超過5000或6000,而且還是在比較好的一線城市裡面,這種的狀況其實和你去最後從事一個會計的結果是差不多的。當然,我說的只是年輕人的一種比較,很一般的公司都有一個面臨狀況,因為現在這方面市場主要是由巨頭掌控的,基本是和壟斷,然後小公司雖然說也有做得還不錯的,不過相對於市場上的公司數量來說,真的挺鳳毛麟角的。以及不知道你是想學哪個方面,但是不論你選哪個方面吧,給自己一個人坐從網上查的資料,其實資源永遠是有限的,而且你永遠不知道自己存在什麼問題存在問題的情況就是,嗯,你碰到這個事情,你也許說想做得更好,但是並不知道針對性要往哪邊去做,這種時候還是有老師教你比較好,而且穿你的年紀是大三,從就業角度上來說,最好還是能趕上校招,也就是說你大四的時候,最好能通過校招進入公司,因為社招的確不太容易。然後你要是想有一個起薪在一萬以上的,這種比較好的待遇的話,最好還是去比較好的機構培訓一下,然後適時去投簡歷,其實這方面的工作的話,的確沒有人說得那麼容易,當然也沒有說別人說的那麼神話就是還是得看你自己努力了,具體的。

⑸ 做游戲開發有前途嗎 學成後就業難嗎

做游戲開發有前途,就業沒問題。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得肯定要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。

至於像主策、主美、主程這樣的,薪酬浮動較大,一般盈利好的公司,幾萬的薪水是可以達到的。

關鍵問題是你所在的公司能不能撐到游戲完成並進入市場,如果公司的資金都不能保證這個目標,那麼可能在開發期的工資會比前面說的更少。這樣的小公司也是比較多的。

⑹ 游戲開發好學嗎

能夠自己做一款讓大多數玩家都喜愛的游戲,應該是大多數的游戲製作者夢寐以求的事情,然而對於大多數的初學者來說,學習游戲開發可能會讓他們又愛又恨。愛的是游戲開發所帶給他們帶來的成就感,而恨得則是零基礎開始學編程,可能會令人頭大。

那麼零基礎學游戲開發難嗎?

關於游戲開發中,離不開的就是各式各樣的計算機編程語言的學習了。目前市場主流是C、C++、Java、C#,如果你打算做游戲開發,這4門語言選擇一門就可以了,先簡單說說這四門語言吧:

C和C++,這里把這兩門語言放在一起,因為C++是C語言的進階,C是面向過程的語言,大型項目的開發有很多限制,C++是一門面向對象的語言,恰好彌補了這一點,游戲開發中C++號稱性能王,特別適合在大型網路游戲開發,所以如果要學這一系列的話,建議學習C++,只是難度較高,目前行業內自稱精通C++的人都很少。

Java,Java是面向對象的語言,同時也是一門跨平台的語言,適用性很強,學習起來入門快,在國內目前是最火的語言,同時也是一門完全開源的語言,特別適合初學者,

但單就游戲開發而言,目前主要在移動端、網頁端的游戲開發,比起C++還是有差距的。

游戲開發的原理其實也不難,就是用固定的程序把一步一步、一點一點把游戲的動作組合起來就成了游戲,這個涉及的范圍比較廣,主要包括數字媒體、數據結構方面的知識。一般來說,數字媒體和數據結構是分解開來的,數字媒體一塊是美工負責,但數據結構就是程序員負責了,怎樣把一個復雜的行為轉化為一個簡單程序,這對數據結構要求非常高。

零基礎學游戲開發難嗎的相關問題,先講解到這里了,綜上所述,所以大家如果打算在游戲行業發展,需要做的是選一門適合的語言,之後還要學好數據結構,這些都非常重要。

⑺ 想自己開發游戲,怎麼辦找個培訓學校學習嗎

學游戲設計/游戲製作還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你游戲設計/游戲製作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲製作培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名游戲設計/游戲製作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是游戲設計/游戲製作專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大游戲設計/游戲製作公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的游戲設計/游戲製作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設計/游戲製作類型【點擊進入】

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⑻ 游戲開發難嗎

游戲開發行業相比較其他的行業還算很難的,游戲開發涵蓋了很多領域,並不僅僅是編程而已。

⑼ 軟體開發需要學什麼

1、JavaScript是重點也是難點

Web開發分為前端開發和後端開發兩大部分,前端開發需要學習三個基本知識,包括Html5、CSS3和JavaScript,其中JavaScript是重點也是難點。後端開發可以採用眾多開發語言,其中比較流行的編程語言包括Java、PHP和Python。

最後,不論從事哪個領域的開發,都應該具備扎實的計算機基礎知識,包括操作系統(體系結構)、計算機網路、資料庫等。想走捷徑可以考慮考慮上培訓班。其實,現在很多職業培訓班已經具備比較成熟的教學方法,有經驗實力的知名培訓機構培訓出來的學生更能受用人單位的認可。

⑽ 怎樣學習編程對於編程計算機利用人腦再某一領域提供捷徑,這句話對嗎

1、先選一種自己喜歡的語言(C,C++,Java,Python等等)
2、買一本關於這種語言入門的書,一開始不要看太難的,循序漸進,先看一遍。
3、多練基礎代碼,將各種語句練得非常熟練,可以選一些計算機語言初等練習題做做。
4、再重頭到尾好好看一遍,哪裡不懂,可以與他人交流。
5、多看看別人用這種語言寫的程序,借鑒編程方法,對自己錯誤的思想進行校正。
6、多多練習,每天都打一些代碼,畢竟熟能生巧。
【資料】
編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程】
例子:①比如編寫一段代碼程序②編寫一個控制設備體系1.零基礎,打算自學編程,應具備哪些的知識?
答:
對於入門階段,對知識水平的要求並不算高,或者說很低,大家都應該聽說過xxx小學生編程如何如何這般這般怎麼樣之類的話題,這里,我們不談長期發展,只談如何入門。首先,我覺得你應該具備計算機的基本操作能力,如果說你連新建一個文件夾或者說從網上下載資料都不會,那麼你應該先買本《windows xx從入門到提高》看,然後再考慮編程這件事,如果你覺得對計算機的基本操作已經熟練後,請繼續向下看。
2.學編程應具備哪些條件?
答:
第一:硬體保證,首先你應該具備一台電腦,不管是筆記本還是台式,也不管性能高低,性能對前期學習編程幾乎無任何影響,就入門來看,操作系統還是首選windwos。
第二:有xx語言的入門本書,紙做的,具體xx語言是哪種語言,後面我們再討論這個問題。雖說現在鋪天蓋地的都是電子書了(保留這句話的確定性),到處是掃描版,還高清呢,但我還是推薦看紙做的書,好處有兩點,其一是便於攜帶,可以隨時翻閱;其二是避免眼疲勞,我不信你一直晚盯著顯示器看電子書眼睛不會酸;還有一點,尊重圖書作者的版權。
第三:時間保證,如果你每天都有一大堆事等著你去處理,先去處理那些事吧,處理完後把剩餘時間劃出一整塊的給編程,進行隨時可能被打斷的學習,在編程這塊,我不認為這是在用功學習,零碎時間去背單詞?應該是個不錯的選擇。
3.你確定要學編程?
答:
這個問題看起來有點多餘,但為什麼要提出這個問題?要知道,編程不是一朝一夕的事,如果你只是一時的沖動,或者僅僅是要完成心目中的某個小工具,並沒有長期寫程序的打算,這樣的話,編程不學也罷,畢竟編程從入門到能獨立寫軟體會有很長的一段路要走,中途一旦放棄就前功盡棄,並且已經浪費了你大把的寶貴時間,實在是得不償失。不過,你盡管吐槽說是這是你的業余愛好,有個愛好也挺好,那麼,繼續往下看吧。
4.如何才能入門?
答:
到底怎樣才能入門?其實,只要你有毅力,慢慢折騰個一年半載,肯定能入門,但寫這篇文章的目的就是為了把這個周期縮短些,不是嗎?所以,下面我就以個人的觀點來談談怎麼才能更快的入門,這里先籠統的介紹下,對於每點,後面單獨介紹。
–1>.去了解計算機的基本組成,計算機的發展史和編程的發展史,看起來和編程沒什麼關系,潛在的影響還是十分大的;
–2>.選擇一門簡單的語言作為入門語嚴;
–3>.學會使用搜索引擎;
–4>.知道如何看書;
–5>.要」像」個高手;
–6.>應具備的學習態度;
4.1:了解這些歷史的意義:
了解一些編程的實質遠比知道如何編程更有意義,不要在編程是怎麼回事的情況下就去學習編程,這樣對你的學習是十分不利的,作為一個編程愛好者,知道計算機的工作原理,這應該是一件再正常不過的事,你難道不想去知道嗎?
4.2>.選擇入門語言:
這個問題在入門階段一直是爭議十分大的問題,n多語言,n多推薦,到最後搞到新手一會聽說這種語言適合新手,於是學習這種語言,一會又有人說xx語言是垃圾、弱爆了,學了也沒用,之類的話,開始推薦你xxx語言,於是新手們又開始學習這種語言,搞到最後,什麼語言都沒搞懂,時間大把大把的流失,熱情消耗殆盡。要解決這個問題,首先要明白一個根本問題,怎樣挑選適合入門的編程語言?我推薦從難度這個角度來考慮,這門語言必須簡單易學,有趣,而且要有一定的熱度,有熱度才能有更多的人一起交流討論,翻開編程語言列表,發現有100多種編程語言,而且這個數還是在不斷增加的,這里我們一起來看下2012年5月份的編程語言排行榜,能進排行榜前20的,首先在熱度上都已經差不多了,現在要做的就是從排行榜里找到一門簡單有趣的語言。
2012年5月編程語言排行
對於上述的語言,這里不可能一個個詳細介紹,篇幅有限,最主要的是,這些語言的介紹只需要你打開搜索引擎(網路?谷歌?還是其他?隨便你嘍。),輸入這項語言的名字,搜索一下,就能看到他的詳細介紹了,如果你說你不會搜索,那麼,請返回第一個問題,一般來說,如果你去論壇提問什麼語言適合入門,得到最多的結果應該是C語言,沒錯,就是上述排行榜排行第一的那個,強烈推薦C語言入門的同學如果看到這篇文章可能會很想吐槽,因為這里筆者要推薦的不是C語言,筆者認為,Python語言對於零基礎更適合入門,很多人推薦C語言原因我猜測可能有兩個,一是全國大部分的高校的編程課C語言是都有開設的,也可以說是學習過C語言的用戶基數大,第二是C語言自身的強大,可謂是口碑好。基數大+口碑好,足以讓你得到的結果是C語言居多。
筆者是Python語言入門,接觸編程時完全是零基礎,現在接觸了C、接觸了C++、JAVA,Visual Basic 6,回味了下,如果讓我再次選擇一門入門語言,我絕對不會後悔選擇Python,建議每位同學去網路搜索下Python,看下是否真的簡單易學,並且強大,如果你想快速寫GUI(圖形用戶界面 )的軟體,Python有一大把圖形庫供你選擇,不像C語言,半年下來,還是停留在黑框框里,大大打擊了初學者對軟體開發的信心,對於寫游戲,Python也是絕對不會讓你失望的,pygame模塊為你提供簡單快速的游戲開發,Pygame是 跨平台 Python模塊,專為電子游戲設計。 包含圖像、聲音。 雖說沒法和Direct X相比,但對於新手來說,獨立寫個2D游戲不也是一件很愉快的事嗎?
對於Python,筆者就不再詳細介紹了,只是推薦,具體選擇什麼語言,決定權還是在你手裡,無論是C語言也好,Python語言也罷,下面所介紹的學習方法都是適用的。
4.3>.學會使用搜索引擎:
之所以推薦使用搜索引擎的目的是培養更好的獨立解決問題的能力,通常來說,剛學編程時,可能我們有時候連使用什麼軟體作為編程環境都不知,或者下載安裝了編程環境卻不知如何使用,這時搜索就派上大用場了,跑到搜索引擎里輸入」xxx 使用教程」,結果就出來了,簡直太方便了。
而且,新人都喜歡加很多xx語言的編程群,而且大都是挑人多的加,一旦編程中出現了一點小錯誤,就立馬到群里提問,這是一個很不好的習慣,假如說群里有人在線,為你解決了這個問題,那麼你獨立解決問題的能力就降低了一分,假如沒人在線,你就可能面臨著等待,或者把問題放這,不去管它,這樣積累的後果你是知道的,最好的方式就是動用搜索引擎,不需要等待,還可以鍛煉獨立解決問題的能力,何樂而不為?還有一點,許多新人反應說許多知識搜索不到,我很負責任的說,不是搜索不到,是你不會使用搜索引擎,至少我現在在編程上還沒有遇到過搜索不到某個知識點的情況,對於搜索的使用技巧,如果你還不知道,去搜索吧。
總之,有問題,就要去搜索。
順便說句,加很多群不是一個好習慣,群里並不能讓你學到太多知識,他的功能在於能找到一群有共同話題的朋友,真實的情況是大多時間都在時一起閑扯一些與編程無關的話題。
4.4>.知道如何看書:
無論是電子書還是紙做的書,都會有頁碼(txt?當我什麼都沒說過),要做好學習的計劃,每天看多少頁?這倒不是,不要忽略目錄這個好東西,先認真看下一本書的前言和目錄,了解本書的知識點的分布,這樣有利於更快的融入這本書,然後按章節作學習計劃,按頁來你就不怕把一個知識點切成兩半?筆者看書時第一遍喜歡瀏覽,也就是走馬觀花的看,花一上午或一下午從頭把書悠閑的翻一遍,不求記住知識點,只求記住幾個名詞,知道書裡面有這些東西,給大腦一個模糊的印象。
從第二遍開始認真看,不放過任何一句話,碰到不明白的名詞,沒關系,搜索解決。看書要及時復習,推薦「看五退三」(筆者自造的詞)式看書,也就是說一次看五頁,下次看書式再向後退回三頁,這樣可以起到很好的復習效果,遇到確實看不懂的地方,也不要停留太長時間,很有可能當你繼續向下看,再返回這個問題時,發現你已經可以理解了,這種情況很常見。
代碼是一定要親手調試一遍的,要親手輸入一個字元一個字元的輸入,不是機械的復制粘貼,復制粘貼的後果就是你自己感覺學的差不多都理解了,然後到你上機親手寫代碼時,要麼寫不出來,要麼一運行報錯一堆。所以,書上的每段代碼都要親自調試(再次強調:學編程,就必須得要親手實踐,不要想著走捷徑,捷徑在哪?有捷徑我早走了。)
對於代碼報錯,作為新手,正常的不能再正常的一件事,這里說兩點,注意單詞的拼寫錯誤和符號是不是在英文狀態下輸入的;還有就是堅持自己找出代碼錯誤,堅持,代碼報錯不求人,自己解決。
4.5>.要」像」個高手:
在寫這幾個字的時候我還是在擔心等等這句話會不會造成誤解,像個高手,並不是讓你打腫臉充胖子,而是一種激勵自己學習的一種方法,具體就是,要多幫助其他新人,幫助別人可以提高自己的話就不說了,在論壇或群,你可能遇到新人們各種各樣的問題,要麼代碼報錯自己檢查不出錯誤,或者想解決某個問題卻找不到方法等等,諸如此類的問題,如果你能解決,一定要記得解答一下,不斷這樣下去,你在你的圈子裡說話就會越來越有分量,別人也就更信任你的能力,正式由於這種信任,也漸漸使你背負上了一種高手的責任感,別人請教問題我能不會?即使出於虛榮心,我們也得不斷學習,維護我們在別人心中高手的形象,這樣也就達到了刺激自己不斷學習的目的。
但是需要記住幾點;
一:不要誤導其他新人,自己不確定的知識不要回答;
二:對於那些弱爆了的問題,你已經回答過很多遍了,如果別人沒指明讓你回答,那麼就把這個機會讓給別人吧,確實沒必要再在這些弱爆了的問題上浪費時間;
三:每天冒泡回答問題的時間不要過長,否則會影響到你的正常學習進度;
四:發現自己錯了就要勇敢承認,等高手出來吐槽時只會讓你更難堪,不要以為新手好忽悠,當新手有天成為高手時,他會記得當初是誰在挖坑讓他跳;
(悄悄告訴你:假如有人問題你確實不知道的知識,而你覺得這個問題你能解決的時候怎麼辦?咳咳、有點事,離開一下,一會再回答你。這時候,不用說了,抓緊時間去翻書、上網搜索,高手的形象不能丟哇!)
4.6>.需要具備的態度:
–①:恆心?專注?相信自己?每當看到有人告訴新人學習方法講要有恆心,要學會堅持不懈之類的我就想吐槽,做什麼事不需要這樣的態度?編程,要有激情,要有想像力,不局限於書本上的知識點,大膽實驗,嘗試把已經學習的話知識點組合成新的知識點,就拿C語言的鏈表來說,幾乎所有的C語言入門書都把鏈表作為單獨的一個知識點,如果說所有的書都取消鏈表這個知識點,當你學完指針、結構體、再告訴你malloc函數的用法,你能想到可以組合成鏈表這有趣的知識點么?
–②:學會穩定自己的情緒,當在論壇或群意見不合,或者有人無理取鬧時,不要動怒,立即潛水,因為沒必要動怒,誰對誰非,旁觀者自然能看到,有個詞,叫冷暴力。
人往高出走,盡量和高手混在一起,盡管在高手眼裡你可能會僅僅是個菜鳥,但這樣做確實有利於你提高自己,有壓力才有動力。需要叮囑一點:永遠不要指望技術大牛經常出現在xx群,高手在哪裡?高手多半都在寫程序,會有時間泡群?
筆者的閱歷,暫時只能提出這么多建議了,不管建議是好是歹,也算是表達出了心中一直想對新同學們想說的話,所有準備踏入編程這片天空的同學,祝你們學習愉快,早日實現心中的那份夢想。
最後,引用《黑客防線》上的一句話,作為本篇文章的結束語,這句話我一直記在心中:程序員是值得尊敬的,程序員的雙手是魔術師的雙手,他們把枯燥無味的代碼變成了豐富多彩的軟體。

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