日本核心玩家玩電腦游戲嗎
⑴ 為什麼日本人不做電腦游戲
我想了一下 應該有下面幾方面原因:
1.並不是不做,只是相對於主機平台來說PC平台的日本游戲被主機平台的光環掩蓋了,也有很多經典的PC游戲比如太閣立志傳/空之軌跡/伊蘇/無雙系列/鬼泣/生化危機/信長之野望 等等
2.相對於主機平台,PC游戲在日本確實玩的人少,原因估計是,在以前日本最先發跡的應該就是平台游戲了,就比如SONY/任天堂 現在這類平台游戲已經在日本根深蒂固 想要PC超越他們佔領市場很難
3.不光是日本,其他歐美國家,對於PC游戲的態度都不如主機來的熱情,原因很簡單,PC平台太開放了,PC游戲相對主機來說太容易破解了
⑵ 日本人玩游戲真的真的很厲害嗎
日本人好像打單機游戲比較厲害,任天堂之類的儲量豐富,宅男也很多。
但是網游之類,似乎沒聽說特別好啊。起碼各類電競大賽,沒見過他們有什麼厲害的。
⑶ 日本人玩什麼電腦游戲
電腦的話,貌似現在日本的電腦游戲基本都有主機和掌機移植的,比如生化危機,口袋妖怪等等。如果真要說出幾款純正的PC游戲,我知道的有一款叫神劍的網路游戲,不過各個地方有各個地方的翻譯,有的還稱之為大劍,單機游戲的話就多了。
⑷ 日本人玩電腦的多嗎他們是不是只玩主機
日本游戲大多以主機為主,PC游戲有時有,但是很少
⑸ 日本人玩不玩電腦單機游戲
這個原因比較多,我挑重要的幾個來說明:
1.市場並無這方面的需求。如果你去日本的電子城,你會發現日本基本上只賣可攜帶式筆記本和手機,台式電腦是很少的。(對上班族而言筆記本要更方便)而筆記本的銷量也並不高,因為日本的網速世界第二,無限的覆蓋范圍相當廣,而且流量實行包月制,手機功能也很強大,所以很多電腦能做的事手機也能做,在日本手機就基本上是一台電腦了,所以日本的電腦市場比較窄。那麼電腦能拿來幹啥呢?由於日本的電腦都是集成顯卡但處理器十分強大,所以電腦一般只作為信息交流的輔助工具,如接收郵件,發送資料。
電腦市場如此貧瘠的日本,又怎能在網游市場上大有作為呢?
2.本土電玩業的排擠。可以說在日本電玩業就是電子娛樂的最大頭並且已經在日本紮根結果了,擁有相當大的市場。那些國外網游進日本後,就會因為沒有代理商,缺少日本本土資金扶持,鮮有廣告宣傳等原因而坐以待斃。很少有日本人願意代理國外網游,在日本人看來,投資一款主機游戲比網游要更「安心」,畢竟市場擺在那裡。所以什麼LOL啊dota啊進日本就是死路一條。
3.日本街機文化盛行,日本街機歷史悠久,從上世紀80年代開始起步,到今天日本的街機依舊生機勃勃,很多學生乃至上班族工作學習完後的一大娛樂活動就是去玩上幾把,以此放鬆自己。試想一旦玩後壓力得到舒緩了,回家後還會去打游戲嗎?所以日本的街機間接限制了網游發展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那麼一小塊電腦屏幕盯著一整天有什麼意思嘛。主機游戲不僅屏幕大,還可以各種姿勢隨便玩對不對?所以大量的日本宅男的觀念里還是不怎麼接受pc的
⑹ 日本人可不可以玩電腦單機游戲
這個電腦的單機游戲,任何人都是可以玩的呀,只要你有這個電腦的單機游戲,或者是下載了電腦的單機游戲,那麼你就可以玩的這很正常。
⑺ 西方人是不是一般不怎麼愛玩電腦游戲
他們的回答真是太水了,我就說說我在美國生活的那段時間吧!在美國,游戲主機和電腦游戲是人數是共存的。美國玩家數量非常的壯觀,佔全國人數的4分之3,這一並不比中國差,外面說老外不喜歡玩游戲都是瞎幾把亂說。美國人比我們中國還熱愛游戲。從小孩到老年,個個年齡段的人都有。中國游戲玩家的還停留在60歲以下,要不是我們中國人基數實在太大,美國的玩家數絕對會超越我們。
先來說說電腦游戲吧!美國不同於日本,美國也是有很多網吧!有很多美國年輕人喜歡結伴到網吧打游戲,就和我們中國人一樣。只不過不會特別沉迷,國外非常火的電子競技玩家人數大部分是在網吧玩游戲的。也有在家裡玩的。不過人數不怎麼多,大部分都是玩養老游戲的,比如WOW,激戰2,上古卷軸OL和最終幻想14。還有一小部分玩傳統電腦單機游戲的(這些游戲比較DND規則,玩家年齡普遍偏大)美國的電腦游戲玩家數其實是比家用機玩家人數大的但這只包括網吧的情況下,如果在家裡就不如游戲主機了。
游戲主機:在我們中國的傳統概念里來說,游戲機不一定要買(因為游戲機除了玩游戲,並沒有實用性。)但在美國就不一樣了,美國幾乎家家戶戶都會買游戲機,游戲機已經成為美國個人家庭的傢具之一。美國人的客廳必須要放一天電視劇,DVD和游戲機,像我們中國就不一樣了。這已經成為了民眾的習慣,除非你是美國4分之3之外的非玩家。對於游戲玩家來說,好多人都忽視了中老年人,但美國的中老年用戶才是主機平台最常關注的玩家。打個比方:一家五口,父母孩子爺爺奶奶,家裡有一台游戲機。孩子是電競愛好者,有時間的時候會陪著朋友去網吧打打電競,如果朋友都有事或沒辦法出門,才會在家裡玩主機,這些人主要以車槍球,聯機游戲為主。因為美國待遇高,父母都有空閑時間,他們會陪陪家人玩玩雙打。最重要的老年用戶來了,因為有退休工資,平時不用工作,就會在家裡喝喝茶和朋友聊聊天,玩玩劇情非常好單機游戲,這些玩家的時間非常多。所以從中來說主機游戲的用戶活躍度應該是:中老年人>年輕人>上班族。美國PC玩家和主機玩家應該都是不想上下的。因為我去過很多網吧生意都非常的好,有很多年輕人會去打電競。主機用戶是我到我的那些朋友家做客,發現家家戶戶都有游戲機而得出的結論。至於美國有4分之3的玩家,我是在美國的游戲資訊看到的。
對於西方人喜歡玩電腦和主機,我是無法提供給你很好的答案,畢竟我沒有去過那麼多國家。我也只能提供美國這一單獨國家。其實美國游戲玩家和我們中國一樣都是多元化的,什麼層次的玩家都有,並沒有誰獨佔一方。就算日本這個游戲機獨霸的國家都會受到我們中國手游的影響而發生改變。對於美國和中國的區別,無非是游戲質量的區別,跟平台根本沒有什麼毛線關系。
⑻ 日本人平時都玩些什麼游戲啊不是電腦游戲哦
日本玩家的口味與歐美等玩家有很大差距,日本玩家相對比較喜歡RPG
類游戲。在日本的游戲銷量榜上基本總能看到
FF
DQ
怪物獵人
口袋妖怪等
⑼ 日本玩的都是什麼游戲 他們玩的游戲為什麼都要去買。他們不玩lol cf 這類的游戲嗎
首先,大部分日本人的確是不完lol,cf等這類的電腦游戲。
實際上,日本人最喜歡玩的是掌機類的游戲。
其實這一點你看看日本最出名的游戲公司就可以明白。日本最出名的游戲公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各種掌機。從Game Boy開始,到現在的switch,都是以掌機為主的,就算大型也是PS4等鏈接大屏幕的游戲,甚少是電腦的網路游戲。
這個其實與日本的文化開始有極大的關系。詳細的你可以網上搜索關於日本的游戲發展史。此外日本的游戲發展與當地的人文歷史,經濟變化,特殊的政治環境等息息相關。