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一個人可以開發游戲嗎

發布時間: 2022-09-25 23:05:54

⑴ 請問一個人可以製作大型的網路游戲嗎,類似於劍三的那種,如果這個人有很強的毅力可以嗎

大俠您好:
不行,首先你要非常熟悉游戲引擎,這種引擎要麼開發要麼花錢購買,比如虛幻3。然後你要有非常好的美工基礎和伺服器還有3D建模。完美的文案,所以這是不可能的,除非你是神
如能幫到您,還請採納。

⑵ 個人,可以開發游戲嗎

客觀上來說是不可以的,因為開發游戲(大型)不僅僅是一個人的事,還要用到資金,人力資源等等,一個人的精力確實有限,不可能完成這么龐大的工程。當然了,很小的游戲除外。

⑶ 一個人獨立開發3D游戲引擎可能嗎

這個是不可能的,一款游戲 的開發裡面有漏洞需要別人才能查到的,自己查自己的問題是非常的難的,還是就是測試的問題也需要別人來弄,所以一個人是無法完成的

⑷ 游戲是怎麼做出來的,一個人能做嗎

會ps和一門可以平台開發的編程語言跟一台電腦或者手機就可以做游戲

⑸ 自己一個人有沒有可能做出一個游戲,大概需要多少時間

一個人做一個游戲是完全可行的,並且市面上也不乏先例。唯一的問題就是開發周期。這取決於你想做一個什麼樣的游戲。小游戲周期短,成本低,各方面都好把控。但是很難做出特色。內容豐富的大游戲或者說重度游戲能更好的吸引玩家,但是周期長,成本壓力大,個人開發者往往難以承受。說白了這就是一個愚公移山的故事,看你想移的是小土丘還是王屋太行了。

所以我認為你其實想問的是成本問題。即:一個人做一個游戲成本大概是多少。開發成本和你個人掌握的技能成反比。如果你什麼都會,程序美術策劃音樂多修,那麼游戲的開發成本就是相關設備費用和你的個人生活費。如果你是利用業余時間兼職開發,那麼你的開發成本會大概會降低到可以忽略不計,不過同時製作周期也會大幅拉長,並且嚴重影響生活質量。

而現實中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個質量中上的產品,還是需要找專業人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟體,軟體的核心是程序,把核心都外包只會讓項目不可控。而且游戲開發過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報價。程序最好還是自己搞定或者尋找合夥人。

美術部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節約不少費用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計,原畫價格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個。UI50到100一個。動畫特效150一個。音效20一個,如果有原創樂曲需求,價格是一分鍾5000。注意以上都是包給個人的均價,質量好壞主要看接包者個人能力。包給公司製作質量和周期都會比較穩定,但是價格也會翻倍。

至於引擎的使用,2d游戲就是cocos,3d就是unity,不推薦使用偏門引擎,不好找合作夥伴,遇到問題也找不到問。至於游戲發布各個平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。

⑹ 一個人製作一款大型游戲的可能性是多少

一個人是不可能的``除非你拿出你一輩子的時間去做``去學幾百人該學的東西``
全部融為自己的知識```

你認為可能嗎

⑺ 程序員可以自己一個人做游戲嗎

這要看你想弄什麼類型的游戲了。如果只是簡單的像素風格小游戲可能還行(美術方面不太要求),但如果是普通游戲,你可能還需要會游戲美術(有的網上有素材,但不是自己的東西很難被人接受),此外你還要懂音樂製作(沒有配樂和音效的游戲會很枯燥),以及游戲的劇本問題(如果是純粹看玩法的游戲那就沒問題)。不過自己弄一個小游戲還是沒問題的啦,我一個非計算機專業的人都自己弄了一個小小的RPG小游戲,更何況題主這樣的程序員出身,不過一個人製作大作游戲還是難的。

⑻ 自己能免費開發網路游戲嗎,如果能,怎麼能,該怎樣一步步的做,謝謝各位…

開發,可以,如果你有實力何耐力的話,完全可以自己做一個網路游戲出來,但是如果你要運營的話,就是說投入市場,就必須像文化部等相關的部門報批審核,還有伺服器,維護人員等等。。
當然你也可以不自己運營,就是開發出來後,找其他的游戲廠商,和他們簽訂相關的協議,讓他們來運營,但是首先你游戲要做夠好,才可能得到別家廠商的青睞。
還有一種是參加一些廠商的投資計劃,,比如盛大的18基金,巨人的(什麼忘了),就是你提供相關的想法,方案,或者作品,如果他們覺得可行的話,就會投資你,並會派專業的人員在一旁指導

⑼ 自己想開發個游戲需要什麼條件跟軟體跟設備呢註:單機或網路都行

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