snk電腦射擊游戲
❶ snk是什麼意思
SNK是日本游戲開發公司
株式會社SNK是一家於1978年成立,總部位於日本大阪的游戲公司。公司擁有世界知名的《拳皇》系列、《餓狼傳說》系列、《侍魂》系列、《合金彈頭》系列等SNK品牌IP。SNK近年來主打『』泛娛樂『』發展計劃,在游戲、動漫、文學、影視、電競、周邊衍生等領域都有布局。
公司歷史
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子游戲的開發和製作,不久,公司的第一款游戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊游戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子游戲市場的強烈關注。
在新開張的初期,它主要製作一些射擊游戲,也有一些動作過關游戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊游戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。
❷ 一款小時候的槍戰游戲,封面是非常酷酷的拿一把短刀好像是
你說的挺像合金彈頭的
《合金彈頭》[1]是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關游戲。 該系列是SNK硬派射擊游戲超A級作品。自從初代開始一直在進步,3代到達了該系列的巔峰,4代仍然受到歡迎。從6代開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。[2]它作為一款橫版過關游戲,以漫畫風格的場景和物,並且擁有種類繁多的武器裝備以及獎勵系統,深受玩家喜愛。
❸ 合金彈頭在ps4上怎麼買
《 合金彈頭 》是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關游戲。 Metal Slug系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。 SNK系列是硬派射擊ACT超A級作品,一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。
可以直接在PS商店內進行購買。 點擊PS4主界面最側的藍色store圖標,進入商店,左側有一些熱門游戲、優惠、推薦等,上方可以搜索具體的游戲。 選擇好游戲後加入購物車,可以選擇繼續購物和結賬,如果還要買其他游戲就選繼續購物,購物車最多放10件商品
❹ SNK是什麼意思
SNK就幾個意思。第一就是snooker,斯諾克檯球。
第二就是一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子游戲的開發和製作,不久,公司的第一款游戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊游戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子游戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要製作一些射擊游戲,也有一些動作過關游戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊游戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。 S、N、K三個字母分別代表創立公司的三個主要領導者的名字的開頭字母。從此,SNK這個名字標志著格鬥愛好者的圖騰。
❺ snk 出過什麼游戲
snk以開發格鬥游戲見長,snk開發的最出名的游戲要屬《拳皇》系列,除此之外還有《餓狼傳說》系列、《侍魂》系列、《合金彈頭》系列等等。
❻ SNK是什麼意思
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子游戲的開發和製作,不久,公司的第一款游戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊游戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子游戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要製作一些射擊游戲,也有一些動作過關游戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊游戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。
❼ 合金彈頭中的時代
合金彈頭MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??
合金彈頭2 1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
[編輯本段]合金彈頭 2
游戲簡介:SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。模擬器的意思是「用軟體的手段來模擬硬體機能」,就是將以前我們所玩的掌機、游戲機、街機破解後,做成相應的種類的模擬器,在電腦上玩我們以前只能在其它平台上玩的游戲。比較常見的模擬器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
[編輯本段]合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
[編輯本段]合金彈頭 3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!
[編輯本段]合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。
[編輯本段]合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!
[編輯本段]合金彈頭 3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。
[編輯本段]合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒隊」角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。
[編輯本段]合金彈頭 7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。
❽ snk是什麼意思
snk的意思:
1、snk是對戰游戲《Dota》英雄骷髏王。
2、snk是一家日本游戲公司的名稱。
3、在王者榮耀游戲中,SNK就是指那些和日本一家公司一起合作推出的游戲角色。他們的人物原型並不是由王者榮耀公司開發,而是直接從SNK公司中獲得的。
SNK主打游戲《餓狼傳奇》
作為SNK格鬥游戲的起源,《餓狼傳奇》控制著八個方向,游戲操作由拳腳摔三個按鈕組成。而兩人合作對抗CPU角色的游戲模式,以及近線和近線兩種移動模式的新游戲系統也被加入。
在游戲開始時,只能看到必殺命令提示符。之後,可以通過在其他場地擊敗對手,逐步說出其他需要的殺戮指令。隨著游戲中人物和背景故事的劇情展開,逐漸被更多玩家接受。
❾ 合金彈頭是什麼意思
合金彈頭1
合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。兩種不同的游戲結局,使得這款游戲擁有深奧的寓意所在。
合金彈頭2
合金彈頭2
SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。
合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每
合金彈頭X
關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其「黃金坦克」實在讓人懷念。這把游戲「SLUG」體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最
合金彈頭3
新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮。
合金彈頭4
2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK
合金彈頭4
已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METALSLUGX以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勛章,撿到勛章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
這一代游戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈葯非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以他的「游戲」性非常之強。
合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以
合金彈頭5
及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的「滑鏟」,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。
❿ snk公司的游戲有哪些
餓狼傳說1·宿命之戰
街機版發售日:MVS——1991年11月25日
其他平台發售日:
NEOGEO——1991年12月20日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1992年11月27日
MD——1994年6月24日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戲介紹
作為SNK格鬥游戲原點的「餓狼傳說」,控制八個方向和以拳、腳、摔三個按鍵構成的游戲操作。並有2人協力對戰CPU角色的游戲模式,以及遠近雙線的移動方式等嶄新的游戲系統被追加。和其他的格鬥游戲一樣,一個角色擁有好幾個必殺技。不過在游戲的起初,只能看到一個必殺技的指令提示。在之後不斷在戰勝其他場地的對手,就能逐漸告知其他必殺技的指令了。由於這部游戲里充滿個性的人物和背景故事的戲劇性展開,慢慢地被更多的玩家所接受。
餓狼傳說2·新的戰斗
街機版發售日
MVS——1992年12月10日
其他平台發售日
NEOGEO——1993年3月5日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1993年11月26日
MD——1994年6月24日
PCE——1994年3月12日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戲介紹
做為100M容量的第二部作品,在畫面與操作性上大幅提高的「餓狼傳說2」。為了能夠使從自己處在的線而能反擊到對手的,進化後的多線系統。以及在己方體力低於一定狀態時可以使用的超大威力的「超必殺技」等新系統被追加到游戲裡面。
餓狼傳說SPECIAL
街機版發售日
MVS——1993年9月16日
其他平台發售日
NEOGEO——1993年12月22日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年7月29日
MD——1995年3月31日
PCE——1994年12日2日
游戲介紹
以「餓狼傳說2」為基礎,將游戲速度的提高和連續技系統的導入,並加以調整過後這個POWER UP版本。可使用的角色除了原「餓狼傳說2」的8位角色外,以前的3位CPU專用角色克勞撒等也變得可以使用。再是來自初代的達克·金、唐福祿、吉斯·霍華德的加入,總計15人可以進行使用。另外,來自「龍虎之拳」的坂崎良做為亂入的隱藏角色登場。
餓狼傳說3·通往最終勝利之路
街機版發售日
MVS——1995年3月27日
其他平台發售日
NEOGEO——1995年4月21日
NGCD——1995年4月28日
SS——1996年6月28日
PC——2004年6月18日 特惠版 2005年9月22日
PS2——2006年7月20日 特惠版 2008年5月29日
游戲介紹
餓狼傳說系列的第四部,延續前幾部作品的風格,並對游戲角色和系統進行大幅地增加與改善。作為系列特徵的線系統做了改變,外線切入的導入,使得在線移動之後貼近對手變得更為便利而快捷,如果能善加利用的話必定能感受到的戰斗時的速度感的提升。另外,根據連續輸入相同或者不同的普通技按鍵來達到成為連續技的Combination-Arts系統登場了,如能很好的運用這一新系統的話必定能在進攻當中起到不錯的效果。
REAL BOUT·餓狼傳說
街機版發售日
MVS——1995年12月21日
其他平台發售日
NEOGEO——1996年1月26日
NGCD——1996年2月23日
PS——1997年1月10日 特惠版 1998年7月23日
SS——1996年9月20日
游戲介紹
作為餓狼傳說系列的第5部作品,本作收錄了以往熟悉的角色和前作中做為CPU專用角色,總計16人可使用。不過拳、腳、重攻擊被統一成3個按鍵,而線移動則獨立劃分為D一個鍵,使得操作更為簡便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C這樣的簡單指令而在角色身上成立。體力槽也劃分兩條,有一條可以作為發動超必殺技的專用槽來使用。另外,在防禦中消耗一定能量以特定必殺技進行取消從而反擊對手的GUARD CANCEL系統被加入到游戲中。
RB·餓狼傳說SPECIAL
街機版發售日
MVS——1997年1月28日
其他平台發售日:
NEOGEO——1997年2月28日
NGCD——1997年3月30日
PS——1998年6月25日 特惠版 2000年1月27日
SS——1997年12月25日
游戲介紹
作為「餓狼傳說」的第六部作品。外線切入系統的改變,雙線系統的再次回歸。增加了在餓狼傳說SPECIAL中受歡迎的老角色,並且讓部分角色擁有里角色可供選擇。使得這是一部將以往的作品的特色加以重繪的特別作品。
RB·餓狼傳說2 新來者
街機版發售日
MVS——1998年3月20日
其他平台發售日
NEOGEO——1998年4月29日
NGCD——1998年7月23日
游戲介紹
簡稱是RB2,在賽局開始時的示威對白和勝利動作被省去,使得對戰的速度加快。系統的完善度比較高。部分指令的輸入方式被變更,而輸入的簡便化也有部分玩家抱以不好的評價。在餓狼傳說2、餓狼傳說SPECIAL中的單線場地被復活。這次的人物設定由白井影二擔當。MVS的容量為539M。
餓狼傳說·狼之印記
街機版發售日
MVS——1999年11月26日
其他平台發售日
NEOGEO——2000年2月25日
DC——2001年9月27日 特惠版——2002年5月23日
PS2——2005年6月30日 限定版——2005年6月30日 特惠版——2007年6月21日
游戲介紹
SNK的人氣格鬥游戲「餓狼傳說」的新篇章。名為「餓狼 MARK OF THE WOLVES」。新主人公是當初被特瑞撫養長大的吉斯的遺子洛克·霍華德。為了尋求已故母親的真相,而參加了「超重量級格鬥大會」。此外,傳說之狼·特瑞、跆拳道高手金家藩的兩個兒子金東煥與金在勛等12名個性的角色參戰!究竟,洛克能夠從母親真相的困惑中走出來嗎?
龍虎之拳
街機版發售日
MVS——1992年9月24日
其他平台發售日
NEOGEO——1993年1月1日
NGCD——1994年9月9日
MD——1994年1月11日
SFC——1993年10月29日
PCE——1993年3月13日
游戲介紹
「100M容量」系列第一作。擁有了新的戰術的氣力系統,重視故事性的CPU戰,超必殺技的導入等多數嶄新的嘗試。此外,在游戲獎勵關卡和場地演員化方面,打破了當時格鬥游戲的常規,給以後的格鬥游戲帶了很大的影響。
龍虎之拳2
街機版發售日
MVS——1994年2月3日
其他平台發售日
NEOGEO——1994年3月18日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年12月21日
游戲介紹
游戲畫面表現大幅度提升,「龍虎之拳」系列的第二作。氣力系統也為了能夠進行更加白熱化的對戰而進行了調整,而因為最終BOSS「吉斯·霍華德」的出場,也就使這部作品和當時另一個當家花旦「餓狼傳說」兩者的故事所聯系起來。
龍虎之拳外傳
街機版發售日
MVS——1996年3月12日
其他平台發售日
NEOGEO——1996年4月26日
NGCD——1996年6月14日
限定版——1996年6月14日
游戲介紹
本作以該系列主人公的好友羅伯特·加西亞作為主人公登場。在系統方面,為使人物動作更加自然,以動態捕捉技術加以製作。此外,新加入的快速連攜攻擊與Ultimate K.O.系統,使得這是一部和前兩作風格所劃清界限的作品。
侍魂
街機版發售日
MVS——1993年7月7日
其他平台發售日
NEOGEO——1993年8月11日
NGCD——1994年9月9日
PS——1998年3月26日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
1993年,以拳、腳為基本的格鬥游戲繁盛時期。侍魂作為讓角色手持武器進行戰斗的「武器類格鬥游戲」登場。重視一擊的破壞力的游戲平衡性,以及武士、忍者等獨特的世界觀,受到了當時就算對格鬥游戲沒有興趣的人的絕大數支持。
真侍魂·霸王丸地獄變
街機版發售日
MVS——1994年10月28日
其他平台發售日
NEOGEO——1994年12月2日
NGCD——1994年12月15日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
追加了武器破壞技,增加新登場人物,使得游戲角色數達到了15人。此外,新角色「查姆查姆」的廣播劇聲優啟用了「游戲明星偶像」千葉麗子擔任配音。而在NEOGEOCD版的電視宣傳廣告中由千葉麗子扮演娜可露露,地井武男扮演柳生十兵衛的演出的武劇在當時成為傳誦的話題。
侍魂·斬紅郎無雙劍
街機版發售日
MVS——1995年11月15日
其他平台發售日
NEOGEO——1995年12月1日
NGCD——1995年12月29日
PS——1996年8月30日
特惠版——1997年3月20日
SS——1996年11月8日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
1995年發售,「侍魂」系列的第三作。從「斬紅郎無雙劍」開始,這游戲的系統和按鍵設定被大幅的改變。登場角色分為「修羅」和「羅剎」兩種類型。同時,從「劍客」(初級)、「劍豪」(中級)、「劍聖」(上級)三種劍質中選擇一種作為角色在游戲進行時的狀態的等級系統被採用。
侍魂·天草降臨
街機版發售日
MVS——1996年10月25日
其他平台發售日
NEOGEO——1996年11月29日
NGCD——1996年12月27日
PS——1997年12月25日
SS——1997年10月2日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
以「斬紅郎無雙劍」為基礎,並追加了十四連斬和倒地追擊、自殺等新系統,並且時間限制要素和登場人物以及造型被重新追加。此外,如果選擇的人物在時間限制外打倒天草或斬紅郎的話,結局會變為BAD ENDING的游戲設定。
侍魂·零
街機版發售日
MVS——2003年10月10日
其他平台發售日
NEOGEO——2003年12月11日
PS2——2004年7月29日
游戲介紹
侍魂系列,時隔7年再度登場。德川慶寅、真鏡名彌娜等總計24人參戰!新增「劍氣槽」、「無之境地」系統。劍劇格鬥「侍魂·零」,來一決勝負吧!
侍魂·零SPECIAL
街機版發售日
MVS——2004年7月22日
其他平台發售日
NEOGEO——2004年7月15日
游戲介紹
天草四郎時貞、羅將神水姬、壬無月斬紅郎、凶國日輪守我旺歷代BOSS參戰,總計28位劍客集聚一堂。「怒氣爆發」、「劍氣槽」、「無之境地」系統依然存在。作為NEOGEO上最終盛宴——侍魂夢之競演,請盡情享受該游戲帶來的樂趣。
侍魂:曉
發售日
街機——2019年10月24日
STADIA——2019年11月19日
NS——2019年12月12日
PS4國行——2020年5月1日 [6]
PC-Epic商城——2020年6月12日
游戲介紹
《侍魂》系列自1993年誕生於世,用冷兵器進行戰斗的這一刀劍格鬥系列游戲風靡了全世界。距前作上線,歷經11年歲月,本次《侍魂 :曉》將作為完全新作閃亮登場!本作採用了 UNREAL ENGINE 4 游戲引擎,在繼承系列游戲極具魅力的世界觀和游戲體驗的同時,更面向究極絕美的畫面做出進化。霸王丸、橘右京、娜可露露等歷代人氣角色將以嶄新的視覺表現開展激烈的戰斗。 [6]
合金彈頭
街機版發售日
MVS——1996年4月18日
其他平台發售日
NEOGEO——1995年11月17日
NGCD——1995年12月8日
SS——1997年4月4日
PS——1997年8月7日
特惠版——1999年9月9日
PS one Books——2003年7月24日
游戲介紹
在街機得到絕大多數支持的合金彈頭系列紀念第一作!可以操縱游戲角色,使用射擊、跳躍、手榴彈。將敵人的據點進行功略的橫版動作射擊闖關游戲。把關卡地圖上各處被敵軍所捕獲的「俘虜」救出,以獲得對戰斗有利的道具,使得武器威力大增,還有從敵人手中奪回的萬能戰車「合金彈頭」進行操縱成為功略據點的關鍵所在。
合金彈頭2
街機版發售日
MVS——1998年2月23日
其他平台發售日
NEOGEO——1998年4月2日
NGCD——1998年6月25日
游戲介紹
將基本操作感進行「常規的進化」,繼而推出的系列第二作。
游戲角色除了馬克、塔瑪外,新增英里、菲奧兩名女性角色,使得總人數達到了4人。可以操縱的乘坐物除了合金彈頭外,駱駝型射擊炮登場!!此外,還有角色可以進行木乃伊變身的形態的等要素。
合金彈頭X
街機版發售日
MVS——1999年3月19日
其他平台發售日
NEOGEO——1999年5月27日
PS——2001年1月25日
特惠版——2002年7月25日
游戲介紹
以合金彈頭2為基礎,並追加多種要素的「合金彈頭X」。增加了「格林機關炮」等2種敵軍新的兵裝。在武器種類方面進行了豐富的進化。關底的BOSS和敵方角色的配置進行了大的調整。這次是以與前作比較容易通關相反的,需要集中精力攻關的關卡而展開。本作還追加了「游戲角色變身」的新要素,通過吃食物類的道具,就能變成胖子的設定。
合金彈頭3
街機版發售日
MVS——2000年5月25日
其他平台發售日
NEOGEO——2000年6月1日
PS2——2003年6月19日
特惠版——2004年11月18日
XBOX——2004年6月24日
游戲介紹
在游戲中可以進行路線選擇,分歧關卡。即使通關一次也能擁有在宏大的游戲地圖關卡上等待玩家暢游。
乘坐物、道具、敵方角色大幅增加。可以說是集之前「合金系列」之大成的作品。在日本以及海外游戲雜志得到昔日最高評價,也是因為其「細致的畫面」的存在!
合金彈頭4
街機版發售日
MVS——2002年3月27日
其他平台發售日
NEOGEO——2002年6月13日
PS2——2004年9月22日
特惠版——2005年11月23日
XBOX——2005年2月24日
游戲介紹
合金彈頭系列第五作!游戲角色為馬克、菲奧,以及新加入的娜迪亞、泰佛。將游戲中出現的新道具「勛章」加以獲取的「積分系統」。由傷害攻擊開始進行計算,從0開始的角色獲得的分數以勛章和顏色表示,在關卡通過後得分獎勵進行加算的新系統加入。使得游戲最高得分得到了大幅的提升!
合金彈頭5
街機版發售日
MVS——2003年11月13日
其他平台發售日
NEOGEO——2004年2月19日
PS2——2005年4月28日
特惠版——2006年3月29日
XBOX——2005年7月28日
游戲介紹
在與摩登軍的戰斗結束以後,新的強敵出現,將合金彈頭的機密光碟奪走了。馬克、塔瑪、菲奧、英里四名正規軍士兵將一起等待接受殘酷的考驗!此外,本作新登場的系列最強的彈種「火山加農」,必能見到其驚人的火力與破壞力!
拳皇94
街機版發售日
MVS——1994年8月25日(196M容量)
其他平台發售日
NEOGEO——1994年10月1日
NGCD——1994年11月2日
PS2——2004年12月28日 限定版——2004年12月28日
游戲介紹
SNK看家作品「拳皇」的第一作。不僅有來自「餓狼傳說」、「龍虎之拳」的角色,還有「超能力戰士」、「怒」等SNK歷代作品裡面的部分角色參戰。確實可以說是一場夢幻般祭典的賽事。
拳皇95
街機版發售日
MVS——1995年7月25日(250M容量)
其他平台發售日
NEOGEO——1995年9月1日
NGCD——1995年9月29日
SS——1996年3月28日 特惠版:1998年10月1日
PS——1996年6月28日
游戲介紹
作為KOF系列的第二作,先是導入了可以隨意選擇游戲角色的「隊伍編輯」系統,然後新增各種各樣的新的要素。而作為草剃京宿敵登場的八神庵使得角色人氣得以升溫。
拳皇96
中文名稱:KOF 96
英文名稱:Re-Bout The King of Fighters 96 Re-Bout
資源類型:Bin
版本:[PS2]
發行時間:1996.9.27
發行:SCEH
平台:Play Station 2
容量:1 CD
語言:日語
類型:Action 動作
游戲介紹
作為97的雛形,拳皇96為了使系統更具攻擊性,追加了緊急迴避動作以及小、中跳躍,從此作開始,側身閃避變成了緊急迴避。後來證明這種變革是極其明智的。還有發超必殺技時身體會乍現藍光,也是讓人眼前一亮的設定。隨著系統的大幅度變更,游戲節奏上升帶來的快感無與倫比。但是POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過強。更要命的是,系統的不成熟改變會帶來大量的BUG,如八神的輕松鬼步,曾讓許多人痛責不已。另外,大蛇一族的存在也露出了水面。
拳皇97
街機版發售日
MVS——1997年的7月28日(460M容量)
其他平台發售日
NEOGEO——1997年9月25日
NGCD——1997年10月30日
SS——1998年3月26日 特惠版——1998年10月1日
PS——1998年5月28日
游戲介紹
ADVANCED(以KOF96為基礎)、EXTRA(以KOF94、95為基礎)的雙模式被採用。並且根據FANS們的投票選擇新增出場角色的製作方案,使得作品氣氛得到了空前的高漲。另外,作為「OROCHI」篇三部曲的完結篇,玩家們對於故事劇情的關注度也相當的高。
拳皇98
街機版發售日
MVS——1997年7月22日(683M容量)
其他平台發售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月23日
PS——1999年3月25日
DC——1999年6月24日
游戲介紹
到KOF94~KOF97為止的集大成之作。過去的作品中多數人物均有參戰,用「夢幻戰斗」來作為副標題是最合適不過的了。有EXTRA·ADVANCED的二個模式,以KOF97為基礎做相應調整,使得游戲平衡性得到很大提高。
拳皇99
街機版發售日
1999年7月22日(673M容量)
其他平台發售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月2日
PS——2000年3月23日 特惠版——2001年3月29日
DC——2000年3月30日 特惠版——2001年10月25日
游戲介紹
重新評估「KOF98」的游戲系統,追加了援護人物、計點評分方式等新的要素的「KOF99」。而新的「NESTS篇」故事也進入眼簾,主人公從草剃京變成新登場人物「K」而引來了玩家們的話題。
拳皇2000
街機版發售日
MVS——2000年7月26日(682M容量)
其他平台發售日
NEOGEO——2000年12月21日
DC——2000年8月8日
PS2——2000年11月28日
游戲介紹
以「KOF99」為基礎,將游戲進行了改良,導入更加主動化的援護系統,使得援護戰術能夠得以更好的展現。而且過去的SNK游戲作品中的多數角色作為援護人物登場,讓這部作品不得不說是集歷代之大成的體現。
拳皇2003
街機版發售日
MVS——2003年12月12日
其他平台發售日:
NEOGEO——2004年3月18日
PS2——2004年10月28日 特惠版——2006年3月9日
游戲介紹
將隊伍之中能力優秀的人擔任隊長的「隊長編制系統」、能夠在3 on 3戰斗中更加自由地與隊友進行交替的「選手交替」的新系統導入。由於能夠自由的交換隊伍中的選手出場,使得游戲的對戰速度提到進一步的提升。此外,繼「OROCHI篇」、「NESTS篇」後,以「ASH」為主人公的新的故事篇章登場了……
拳皇14
發售日
PS4——2016年8月25日
PC——2017年6月15日
游戲介紹
「KOF」作為世界級別的大型商業活動,為了追求巨大經濟效益而派生出很多雜亂的大會。從而招致大會品質下降,希望將其統一成唯一規范的大會的聲音越來越強烈。其中冠有初代冠軍之名的富豪,將舉辦權買下。這個男人的名字叫做安東諾夫。由自詡初代冠軍所發布的「KOF」開戰宣言,掀起了全世界人們的熱情。伴隨著這份狂熱,挑戰書被送到歷代格鬥家們的手中。
幕末浪漫·月華劍士
街機版發售日
MVS——1997年12月5日
其他平台發售日
NEOGEO——1998年1月29日
NGCD——1998年3月26日
PS——1999年2月25日
PS2——2006年1月12日 特惠版 2007年6月21日
幕末浪漫第二幕
幕末浪漫第二幕·月華劍士~月中芳華,散落月下~
街機版發售日
MVS——1998年11月25日
其他平台發售日
NEOGEO——1999年1月28日
NGCD——1999年2月27日
DC——2000年12月21日 特惠版——2002年5月23日