游戲里說有點東西是什麼意思
① 游戲里有人說你是螞蟻是什麼意思
應該是你具有螞蟻精神,你是否在游戲中很拚命,是個好次
② 現在又不少人在游戲里喊跪求東西一些話是什麼意思
這些都是誇張的說法,符合現代網路語言特點
意思是說這些人所求的東西對他們來說十分珍貴,所以說跪求。
偶爾也特指對大眾來說都是十分珍貴的東西。
比如沒有再版的CD唱片,或者某些電影,亦或者游戲補丁等等。
總之是表現出需求者內心的急切心情以及輕松愉快的氣氛。
③ 男生對我說,有點東西是什麼意思
如果男生說有點東西意思就是表揚你很有思想的意思
④ 游戲里有哪些約定俗成的規則
我只說一個:黑暗之魂
我玩的ps4版,幾乎在我玩黑暗之魂pvp的時候,每一局開始雙方玩家都會友好的先打招呼。有時候對方看到你不動,沒打招呼,也不會攻擊你,這種氛圍真是太友好了。
游戲 里有哪些約定成俗的規則
我從中學開始玩 游戲 ,直到現在很多年,接觸過很多的 游戲 ,然而看到一個問題的時候,努力的去回憶,卻總也想不起來幾個。下面說說最近玩的 游戲 吧。
魔獸世界
所謂約定成俗是指大家都習慣的並且一直沿用的規則,是指一種心照不宣的習慣性約定,在魔獸世界中適用性最廣的應該就是打副本裝備掉落點需求和貪婪的時候,一般自己用的點需求,不用的點貪婪,需求的優先順序別高於貪婪,這也是的大家打副本的時候少了很多爭執,當然也不伐極個別的三系全修,打副本為了賺修理費的玩家。
英雄聯盟
自從俄羅斯戰隊M5開發了ADC和輔助又走下路之後,基本現在的英雄聯盟都是默認的戰士走上路,法師走中路,ADC和輔助走下路,幾乎已經成為了英雄聯盟的固定模式,甚至現在的王者榮耀等MOBA 游戲 都沿用了這種模式,雖然也有換路的時候,但是這種分路基本是約定成俗的了。
當然還有很多 游戲 里會有很多約定成俗的習慣,歡迎大家在評論區留言討論。
大魚小娛專注回答 游戲 問題,小手一抖點個關注唄
約定俗成的 游戲 規則,我認為它的原因主要是一款玩家眾多、評價良好的 游戲 開發的規則、打法被其他類型 游戲 借鑒。不過我們再寬泛一些地看,還是能找到讓大多數 游戲 都符合的普遍規律。反常規 游戲 不在此次討論范圍~
1, 畫質越來越精美、劇情越來越起伏
我認為這個算是 游戲 業的普遍規則和必然規律了。 游戲 業隨著技術水準的提高和競爭的激烈,不僅自身會要求自己技術上更加精益求精,玩家對於 游戲 體驗性的要求也在不斷提升標准。
就拿這幾年的 游戲 和九幾年的 游戲 畫質做對比,效果會非常明顯。隨便打開一款熱門 游戲 ,精美的畫質,炫酷的特效都是他們打入熱門的附加條件。同樣的一款 游戲 ,不同的年代拿出來可能玩家反饋會有很大差別。對於劇情類 游戲 如果不能實現跌宕起伏的劇情設置,那很可能會讓玩家失望。
2, BOSS實力最強
這個也沒什麼說的, 游戲 越往後走,難度越大,對手的實力也越強勁,大BOSS會在你遇到九九八十一難以後出現,然後打敗他需要費很大的周折,無論這個 游戲 是劇情 游戲 還是純操作 游戲 ,大BOSS總是能留在最後與你相見。過程都是在為 游戲 做鋪墊,而與boss的交手是整個 游戲 的高潮部分,打敗了BOSS, 游戲 也就差不多進入尾聲了。
3, 槍戰類 游戲 要有一些逼真元素
槍戰類這種強調操作感的 游戲 ,如果 游戲 開發商沒有一丟丟追求真實效果的決心在,那很難吸引到玩家來長時間地玩這款 游戲 ,因為同類型的 游戲 實在是太多了, 游戲 的體驗感會讓一些玩家追求一下場景的真實效果,武器的真實效果,滿足自己 游戲 的代入感。
比如說打擊效果是否真實、武器的傷害值是否反人類、還有氛圍描繪是否給人沉浸感,都會影響到大家對 游戲 的評價。如何把握好度也很關鍵,有的製作者會陷入技術的漩渦里出不來,忽略了 游戲 的劇情設置等其他環節。
作者:張二狗
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游戲 里約定俗成的規則很多,這里我就來說說英雄聯盟和王者榮耀。
英雄聯盟 規則最固定了
我我高中開始玩 游戲 ,最先上手英雄聯盟,這時他的規則就已經定好了。①上單位應該玩什麼,怎麼玩,出什麼裝備都定好了。②打野位也是,都是固定的幾個英雄,固定的打野路線。③中單必須是法師④輔助不能補兵⑤射手必須拿紅等。這些都是約定俗成的東西了,沒法改變的,你破壞了這個規則,就會被罵,小學生。
這也受到英雄聯盟比賽的影響,大家都是規定好的套路,沒有一個隊伍敢於挑戰新的思路,新的玩法,在這一點韓國做的比較高,英雄聯盟的戰術比較先進,這也是韓國是電競界的老大的原因吧。
王者榮耀 最受英雄聯盟影響
王者榮耀一款推塔類的手游,應該是有自己的玩法的,可是現在的玩家老是根據英雄聯盟的思路再玩這款 游戲 ,有時真的累。一款手游怎麼開心怎麼玩唄,非得和英雄聯盟一樣,上路一個,中路一個法師,打野刺客,下路射手輔助。如果你沒有按著這個選英雄,你會被罵的很慘,這就是破壞了規則吧。
所以說,有時約定俗成也不是什麼好事,王者榮耀這款 游戲 就是這樣,我感覺可以按著自己的理解玩,一把不一定非得有射手,我覺得兩個刺客挺好的。
敢於打破規則,尋找最好的規則,這也是一種創新吧。
那些常見的,約定成俗的規則太沒難度了,我來給自己加戲; 游戲 里有哪些比較奇葩的約定成俗的規則。
(高能)前方戰斗區域,請非作戰人員盡快撤離!!!
1、「排位五樓沒人權」(以前版本)
2、「別告訴任何人,這是你的晉級賽」
3、「千萬不要帶女朋友打英雄聯盟~」
4、「讓人頭,我一個輔助不搶人頭怎麼玩」
5、「魚尾文、兒童劫、小學僧、托兒索,這些名號不是白來的」
6、「輔助強了AD人頭,AD:?」
7、「贏了比賽一定有人打GG」
8、「蠻子:你們團,我去偷」
9、「無論哪邊,有機器人一定要打一級團」
輔助終極版
輔助不能補AD的兵
輔助不能補上單的兵
輔助不能補中單的兵
輔助不能搶打野的野怪
輔助負責保護AD發育
輔助負責全圖插眼
輔助負責抗塔
輔助負責加血
輔助負責去賣
AD死了,輔助你怎麼玩兒的!
團戰輸了,輔助你怎麼玩兒的!
野區被抓了,輔助眼呢?
大龍沒視野,輔助去插眼。在野區被抓死了,隊友:說了別亂走,就是不聽。輔助:(我是誰,我在幹嘛,我要去哪裡……)
結語:輔助:MD一群智障!!!
鬥地主
1.你是GG還是MM?是要對子
2.你的牌打的也忒好了。你妹啊,你打的什麼玩意?
3.跟你合作真是太愉快了。 隨便大,有炸彈就出,穩贏了。
4.我可能要離開一會了。 別指望我了,沒好牌。
說好不用無色,你這個大崩?是按錯了吧?
說到約定俗成,不等不吐槽那些垃圾玩家了,魔獸 游戲 ,叢林肉搏,倒是有點類似吃雞是感覺,裡面有本秘籍,叫什麼忘了,功能是減對手攻速和移速,那時候剛玩,學了,直接被隊友提出來。我問朋友為什麼,說因為學了那個秘籍太猥瑣了打不起來,所以潛規則就是不能學。去你媽的人家出了這個秘籍為什麼不能學?還尼瑪自己定潛規則以為自己很厲害什麼的?還有手機版狼人殺,評判一個人厲不厲害的標志永遠是等級。以前等級上限25,一段時間沒玩改成三十了,進房間就被踢。呵呵了,我勝率55,不必那些打了幾千場勝率四十的厲害?可惜規則就是不看勝率看等級。還有有個東西叫身份卡,用了就可以選身份,狼或者神,也是被玩家約定禁用的。為了所謂的公平。真的看不起這些玩家。
我網遊玩的少,來說說怪物獵人吧,MH從4代開始增加了網聯功能,也從那時起開始了跟日本獵人們聯機狩獵
進房間打招呼
所有人在進房間時都會發一句「よろしくお願いします(請多指教)」,一開始以為只是自動發的,但後來發現許多人進房間幾秒後才發出這句話~久而久之就養成了進房間先打招呼的習慣,同樣的,狩獵成功後,也會發一句「お疲れ様でした(辛苦了~)」
支給品箱按需拿取
以前都是面連,對於支給品箱中的道具並不在意,而且很多時候都湊不齊4個人,經常都是兩個人各拿一半,或者3個人搶第4份。然而網聯後發現,大家都是只拿自己的那一份,基本不會多拿。
銃槍朝天打炮
銃槍的炮擊性能,可以把隊友擊飛~而老道的銃槍獵人,在開炮時都是對天開炮,這樣既能輸出,也不會吹飛隊友。
騎乘時停止攻擊
現在MH在騎乘時是不會被隊友打斷的,而MH4&4G剛出現騎乘系統時,隊友的攻擊可能會將騎乘的隊友打落下來,從而浪費一次騎乘機會。所以有隊友騎乘怪物後,所有人都會收起武器磨刀,喝葯,為接下來的輸出做准備。
在這個春暖花開的天氣,疫情逐漸恢復正常,中國加油,首先非常感激在這里能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。
希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。
1, 畫質越來越精美、劇情越來越起伏
我認為這個算是 游戲 業的普遍規則和必然規律了。 游戲 業隨著技術水準的提高和競爭的激烈,不僅自身會要求自己技術上更加精益求精,玩家對於 游戲 體驗性的要求也在不斷提升標准。
就拿這幾年的 游戲 和九幾年的 游戲 畫質做對比,效果會非常明顯。隨便打開一款熱門 游戲 ,精美的畫質,炫酷的特效都是他們打入熱門的附加條件。同樣的一款 游戲 ,不同的年代拿出來可能玩家反饋會有很大差別。對於劇情類 游戲 如果不能實現跌宕起伏的劇情設置,那很可能會讓玩家失望。
2, BOSS實力最強
這個也沒什麼說的, 游戲 越往後走,難度越大,對手的實力也越強勁,大BOSS會在你遇到九九八十一難以後出現,然後打敗他需要費很大的周折,無論這個 游戲 是劇情 游戲 還是純操作 游戲 ,大BOSS總是能留在最後與你相見。過程都是在為 游戲 做鋪墊,而與boss的交手是整個 游戲 的高潮部分,打敗了BOSS, 游戲 也就差不多進入尾聲了。
上面的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
最後在這里,祝願大家都有一個好的心情,一個好的開始,一個陽光燦爛充滿希望的明天。身體 健康 ,萬事順利。謝謝!
⑤ 別人說你玩游戲有點水份什麼意思
意思是你可能開了掛,也有可能是說你在消極游戲。
⑥ 「有點東西」是什麼意思
就是說這個人不像他表面看起來那麼沒有才,實際上他這個人挺有才的,看起來做事情還是很不錯的,而且讓人感覺做起事情來還是很可以的,就誇他是有點東西。
⑦ 為什麼游戲里說上yy是什麼意思回答的說具體點
你說的YY指的是、歪歪語音。
YY(同音於歪歪)
是一種
團隊語音工具
,是多玩游戲網針對中文用戶設計的多人語音群聊工具。
等級說明
它是一款免費語音軟體,穩定清晰的語音工具,用於游戲玩家交流等。即時通話,是一款不錯的通訊軟體。
在炫舞這類的游戲里,指的是衣服
⑧ 我大伯來我家吃飯 說我家裡「有點東西」是什麼意思
你好,是通過觀察,認為你家有些值錢的東西。不是認為那裡隱藏著人眼看不到的妖魔鬼怪。
⑨ 游戲里經常說的韌性等級 是什麼意思韌性有什麼用韌性高有什麼好處誰能說的詳細點
韌性等級是一個TBC新加入的元素
介紹,特點及作用:
1.韌性是一種新加入的屬性元素
2.它能對任何暴擊(包括法術類)的傷害進行見面,也就是說韌性越高,受到暴級後的傷害就會按照你的韌性等級轉化為百分比進行傷害減免.
3.不僅如此,韌性對持續傷害也有減免作用,呵呵以後戰士的[流血,重傷]盜賊的[出血]的傷害都會被減免了
(不過不確定術士的[腐蝕術,痛苦,獻技,詛咒],還有獵人的[毒蛇釘刺]能否被減免)
優點...
只要韌性高了,所有對你的暴擊傷害有接近於平砍...... 這樣的話...又重生了一個打不死的人
[提示]:目前競技場積分和戰場榮譽點熟所購買的PVP裝在PK方面絕對比T5要好哦!