游戲史上最黑暗的一天什麼意思
① 原神為什麼是最黑暗的游戲
原神面臨的問題就是,自身實力不夠強硬,氪金嘴臉令人厭惡,但畢竟是一款剛出來的游戲,希望大家能抱有平常心的去看待。
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。
在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。
游戲評價
隨著游戲體驗的深入,《塞爾達》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經由《崩壞3》錘煉的3D動作設計在《原神》中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些《崩壞》系列的影子。
《原神》是一款驚人的開放世界冒險游戲,它吸收了大量的《塞爾達:荒野之息》和動畫的靈感來創造出一些真正特別的東西。雖然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金體驗,但出色的戰斗和令人上癮的探索以及這美麗的世界讓這款游戲成為IGN編輯一整年玩過的最令人興奮的游戲之一。
② 原神太黑暗了是什麼梗
《原神》的製作公司米哈游也發出給玩家的一封信,信中內容稱:
我們確實對塞爾達有所借鑒。
在當時的輿論狀態下這個「借鑒」自然而然地被人理解為「承認抄襲」。
從那一刻起,我也以為原神就要這么被釘在抄襲的恥辱柱上了。
不過互聯網的好處就在於,一個問題如果不被討論到不能再討論了,它就會繼續被討論下去。
顯然,原神的問題並未討論完,反對者的聲音很快出現了:至少從法律層面說,《原神》頂多是借鑒,根本算不上抄襲。
首先,反對者對抄襲「實錘」的28個點逐一進行了反駁,說明畫面風格、人物動作和UI的相似要麼是被惡意剪輯,要麼是根本構不成抄襲。
具體是如何反駁的,大家可以看B站的這篇專欄:CV3086584
此時,輿論進入了一個膠著期:
堅持《原神》抄襲的人想要再次反駁,卻又除了既視感之外,找不出任何證據。
認為《原神》不構成抄襲的人想要重新為《原神》正名,可是既視感擺在那裡,不可能將所有人說服。
最後誰也說服不了誰,討論演變為嘲諷和玩梗。
「太黑暗了,怎麼屏幕一片黑暗,我什麼都看不到啊!」在《原神》相關的各種評論區里,總是出現這個梗。
這個梗源於之前一名b站up主做的一期吐槽原神抄襲的視頻。
③ 中國歷史上最黑暗的一天是哪一天
中國歷史上最黑暗的一天是1937年12月13日;南京大屠殺;
南京大屠殺作為侵華日軍公然違反國際條約和人類基本道德准則,是日軍在侵華戰爭期間無數暴行中最突出、最有代表性的一例之一。南京大屠殺期間,《紐約時報》、《中央日報》、《新華日報》等中外媒體,均對南京大屠殺進行了大量的揭露。
(3)游戲史上最黑暗的一天什麼意思擴展閱讀:
1937年七七事變後,日本展開對中國全面大規模侵略。同年8月13日~11月12日日本侵略軍在上海及周邊地區展開淞滬會戰。戰役初期,日軍於上海久攻不下,但日軍進行戰役側翼機動,11月5日在杭州灣的全公亭、金山衛間登陸,中國軍隊陷入嚴峻形勢,戰局急轉直下。
1937年11月8日蔣中正下令全線撤退,四天後上海失守,淞滬會戰結束。上海被日本佔領後,日軍趁勢分三路急向南京進犯。中國方面就此開始准備在上海以西僅300餘公里的首都南京的保衛作戰,由於下達撤退命令過於倉促,後方國防工事交接發生失誤,隨著日軍轟炸機的大范圍轟炸,撤退演變為大潰敗,使北路日軍主力一路順利到達南京。
④ 原神的上線這一事件被網友稱為什麼
黑暗降臨。
黑暗降臨為形容《原神》這款游戲,原先為b站某up主在視頻中所說《原神》公測那天必將是中國游戲歷史上最黑暗的一天,用來諷刺《原神》是一款換皮,縫合,垃圾游戲。後續由於《原神》過硬的質量,上線僅僅一年就多次超越英雄聯盟收入。被網友戲稱為黑暗降臨,意為手游界不再能隨心所欲的賺錢,更無法隨心所欲的換皮了
⑤ 國產游戲最黑暗的一天什麼梗
一開始是wegame平台上架怪物獵人世界這款游戲,價格比steam平台便宜,而且網路方面因為是國產平台的原因對國內玩家會更穩定點,同時國內平台有著游戲也能讓更多人知道國外的單機大作,但後來因為某些原因怪獵被迫在wegame下架了(具體是怎樣我並不確定,聽說是版號問題),然後就被稱為國產游戲最黑暗的一天。之後這句話再一次被拿出來就是原神出宣傳片,被噴抄襲塞爾達:荒野之息那件事。
⑥ 《原神》太黑暗了是什麼梗
《原神》太黑暗了是沒有下線的貶低,之後被打臉的意思。
在未公測的時候《原神》在pv公布以後,由於畫面玩法疑似大量借鑒,模仿塞爾達荒野之息,因此導致網友掀起了一次大規模的討伐戰。
其中某站UP主「短刀與毒」公然宣稱「《原神》進入市場的一天,是中國游戲史上最黑暗的一天。」並展開了與《原神》的斗爭,引起了廣泛關注,被玩家笑侃稱為「光明大帝」。後來他補習了法律知識,並且現在不認為《原神》是抄襲游戲了。所以對於這種沒有下線的貶低,帶節奏,以及《原神》風評的反轉,太黑暗了成為一個梗。
《原神》獲TGA大獎
2021年12月10日,一年一度的游戲界奧斯卡頒獎典禮TGA 2021落下帷幕。來自中國本土廠商米哈游的自研二次元開放世界游戲——《原神》擊敗《寶可夢大集結》、《未來革命》、《英雄聯盟手游》及《Fantasian》四位「勁敵」,捧得「最佳移動游戲」大獎。
這是國產游戲首次在TGA常設賽道獲獎,對於本土游戲來說意義非凡,獲獎結果揭曉後,相關討論沖上微博熱搜。
⑦ 《原神》去掉氪金元素後,是不是就不會有那麼多差評了
《原神》去掉氪金元素後,是不是就不會有那麼多差評了?小島秀夫是一位擁有34年從業時間,36款游戲開發經驗的金牌製作人,他在2015年從konami離職後,索尼給他提供錢,提供引擎,提供人脈和渠道,然後他花了四年時間開發出了死亡擱淺。米哈游是一家成立時間十年,原神立項的時候成立時間不到六年,只有兩款游戲的開發經驗,開發資金需要自己解決,在這種前提下,他們開發出了原神的半半半半半半成品原神1.0。
為啥很多人都覺得3A游戲是吹氣兒吹出來的呢?無視技術差距,無視投資規模,就往家一坐飯也不用吃水也不用喝,腦袋上插根USB 3A大作就自動生成了是吧?
⑧ 黑色星期二是什麼意思
黑色星期二是指1929年拋售股票事件。1929年10月29日,紐約證券交易所里所有的人都陷入了拋售股票的漩渦中。股指從之前的363最高點驟然下跌了平均40個百分點,成千上萬的美國人眼睜睜地看著他們一生的積蓄在幾天內煙消雲散。這是美國證券史上最黑暗的一天,是美國歷史上影響最大、危害最深的經濟事件,其影響波及西方國家乃至整個世界。此後,美國和全世界進入了長達10年的經濟大蕭條時期。因此,1929年10月29日這一天被視為大蕭條時期開啟的標志性事件,由於正值星期二,所以那一天被成為「黑色星期二」。 更多關於黑色星期二是什麼意思,進入:https://www.abcgonglue.com/ask/c379241615789091.html?zd查看更多內容
⑨ 國產游戲最黑暗的一天是哪一天
2019年5月9日 - 國產游戲最黑暗的一天,也是最恥辱的一天。
⑩ 我國證券史上最黑暗的一天是哪一天發生了什麼
中國證券史上最黑暗的是2016年1月7日那天,A股半小時時間出現兩次熔斷,全市超2000隻股票跌停。
這一天到底發生了什麼?會成為證券史上最黑暗呢?這一切都是熔斷機制惹得禍。
2016年1月1日起,A股引進熔斷機制,1月4日第一天啟動熔斷機制,跌幅超過5%;尤其是1月7日那天,三大指數大幅低開,開盤後直線殺跌,僅開盤11分鍾觸發第一次熔斷。
當然證券史上還有很多黑暗的時候,這些時候都會記錄到歷史,都是時刻提醒所有股民投資者,這些事件足夠說明股票市場的風險是巨大的。
總之在股票市場不要忘記歷史,不要忘記歷史給投資者上的深刻課,大家要時刻緊記風險;最典型的就是2015年股災,那個時候的股市行情只要經歷過來的人永遠都會記住;提示大家股市發生系統性風險,同時也告訴大家炒股不要放大杠桿炒股,這是炒股的底線。