我國學者對體育游戲的定義
㈠ 體育游戲的概念是什麼
體育游戲是亦稱「活動性游戲」,是體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。
㈡ 民間體育游戲的概念
民間體育游戲是一項在自然環境下產生,由民間創編的、自發形成的能給人們帶來快樂,被人們所傳承的各種形式的身體活動。民間體育是指存在於一定民眾的日常生活當中,尚沒有高度組織化、制度化、專業化開展的體育活動。民間體育游戲是由民間創編,並在民間代代相傳的喜聞樂見的活動,它給人們帶來了歡樂。
民間體育游戲是經過人類長期活動積累的一種活動形式,反映了當時的人文背景、價值取向和民族風情,具有深厚的價值意義和文化底蘊。
㈢ 什麼叫體育游戲
簡單通俗的說就是戶外的有組織的小趣味體力活動。現在把它總結系統話了,更科學,受傷率更小。
㈣ 體育運動與游戲的區別,體育運動是游戲嗎,跑步,游泳是游戲嗎。。。。。。。。。。。。。。。
一、性質不同
1、體育運動:是在人類發展過程中逐步開展起來的有意識地對自己身體素質的培養的各種活動。
2、游戲:一種娛樂的方式。
二、形式不同
1、體育運動:採取了各種走、跑、跳、投以及舞蹈等多種形式的身體活動,這些活動就是人們通常稱作的身體練習過程。
2、游戲:在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為。
三、分類不同
1、體育運動:有田徑、球類、游泳,武術、健美操、登山,滑冰,舉重,摔跤,柔道,自行車等多種項目。
2、游戲:游戲有智力游戲和活動性游戲之分。
體育運動不是游戲。
㈤ 以一定的什麼為游戲方式,圍繞一定的內容,情節而開展的游戲,叫做體能類規則游
規則游戲是指為實現預定的教育、教學目的而專門編制的以規則為中心的游戲。(一)我國對規則游戲的分類我國學者以規則游戲達到的教育、教學目的為依據,把規則游戲分為:(1)智力游戲:即根據一定的智育任務而設計,以智力活動為基礎的一種規則游戲,也稱「益智游戲」。如「摸箱」、「什麼東西不見了」。(2)體育游戲:即根據一定的體育任務而設計,以發展基本動作和技能為基礎的規則游戲,也稱「運動性游戲」、「體能游戲」。如「老鷹捉小雞」。(3)音樂游戲:即根據一定的音樂教育任務而設計,以唱歌、舞蹈、律動、音樂欣賞等音樂活動為基礎的規則游戲。如「搶椅子」、「老貓睡覺醒不了」。(二)國外學者對規則游戲的分類國外有學者以游戲動作為依據,把規則游戲分為:(1)瞄準游戲:指游戲者拿東西瞄準目標後擊打或投擲。如「保齡球」、「套環」。(2)賽跑游戲:以奔跑為主的游戲。如「兩人三足跑」、「端球跑」。(3)追逐游戲:是角色互補的游戲,游戲中有追者和跑者。如「丟手帕」、「貓捉老鼠」。(4)躲藏游戲:包括藏人的游戲和藏東西的游戲。如「捉迷藏」、「東西藏在哪裡」。(5)猜測游戲:以觸覺、聽覺、視覺、言語為線索去猜測是「什麼東西」或「誰」的游戲。如「請你猜猜我是誰」、「誰丟了」。(6)口令游戲:是指跟著口令做適當的動作。一種是要求游戲者跟著口令做正確的動作,另一種是要求游戲者做出與口令相反的動作。如「大皮球、小皮球」。此外,還有紙牌游戲、盤面游戲。
㈥ 體育的定義是什麼競技游戲算不算體育
體育說簡單點就是身體形態的教育,和智育,德育是一樣。它可分為學校體育,社會體育,大眾體育,和競技體育。
競技游戲屬於體育的一種!
㈦ 我國現代體育學者對體育概念的理解有哪三種不同看法
一、體育是人類根本需求,促進機能發展,帶動全身127個神經系統發展。這個觀點也得到了美國體育學著羅博思的認同,他在1997年的著作《經典體育之美》中重點闡述了。
二、體育是國家與國家之間軟性交流的工具,讓全球190多個參與體育競技的國家得到了展示與交流機會。這個觀點的重要支持者是我國學著陳致勝,他在2001年的新系列著作《改變國運》中闡述。
三、體育是一代人與下一代人的溝通橋梁,通過對過去150多年的體育發展軌跡調查,發現了傳宗接代中體育的基因因素核心作用。
㈧ 我國體育游戲課程教學改革措施有什麼呢
體育教師所掌握的體育游戲理論知識不扎實所帶來的弊端。新時期,隨著「快樂體育」「陽光體育」等口號的提出,教育部門對體育趣味性的重視開始發聲,就更加有必要用體育游戲理論「武裝」體育教師的頭腦。要加強體育游戲學科的理論體系建設,這就需要政府機構和學校領導在政策上予以關懷和支持,組織人才進行體育游戲的相關研究,開發適合我國教育的體育游戲的新課程。
由此可見,發展兒童的創造性想像十分必要。例如,在與3~6歲的學生進行「龜兔賽跑」的體育游戲教學過程中,讓學生玩並快樂著,並不是體育游戲的真正目的,體育教師除了要求學生學會「跳」和「爬」的基本技能,還要通過創造情景,充分發揮學生的創造性想像,依靠自己的思考和分析去完成「龜兔賽跑」的動作。
㈨ 體育游戲的基本概念是什麼
體育游戲是一種讓玩家可以參與專業的體育運動項目的電視游戲或電腦游戲。
多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括足球,籃球,網球,高爾夫球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。
體育與游戲之間的關系:
體育社會學分析認為,游戲是競技體育發展的低級階段。許多競技項目最初不過是人們在業余時間的簡單玩耍,經過加工整理,產生了簡單的規則和裁判方法,變成了局部地區的民間游戲。
其中有些游戲再經過社會組織認定,確定明文規則,規范場地器材與組織形式,就逐漸轉化為正式體育項目。
從玩耍、游戲再發展到競技體育,這一過程展現了如下規律:自發性、休息性、娛樂性逐漸減少;對體力要求逐步提高,而且要求有事前准備的技術、戰術訓練,因此更加依賴於有組織的教育和社會化過程;規則性、組織性、職責分工明確加強,管理趨向嚴格;參與動機復雜化,利益動機多元化。可以說競技體育是游戲的典型化發展。