游戲中防禦力是什麼意思
Ⅰ 游戲里ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD什麼意思
意思分別如下:
1、ATK:攻擊
在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。
2、DEF:防守、物理防禦力
DEF - Defence防禦,游戲里的簡稱。
3、INT:智力 (魔法攻擊力,魔法值)
INT為「智力」屬性,全稱為「intelligence」。多指代游戲中角色的屬性。
4、RES:復活
Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。
5、HIT:命中率
在游戲里有打擊,擊中,造成傷害的意思。一般多出現於競技類游戲之中。
6、SPD:速度
在游戲里,SPD是speed的縮寫,表示速度。
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其他游戲術語:
1、AFK – Away from Keyboard,暫時離開(鍵盤),意味著玩家暫時不再操控游戲角色,通知其他玩家注意。
2、AOE – Area Effect Damage,區域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,並非魔攻專用。
3、Boss – 游戲中的終極怪物,通常各個級別段都有不同的Boss,中文裡可以稱為大王,老頭兒等。
4、Buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態,通俗的說法就是「加狀態」,典型的如增加防禦、回血速度、躲避率等等。
5、DBUFF – De-Buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具有負面狀態,如是對方減速、降低防禦、降低准確率等等。
6、Gank – PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。
7、PvE – Player vs. Environment的簡寫, 玩家與電腦控制的角色戰斗。
8、PVP – Player vs. Player的簡寫,玩家對玩家的戰斗。
Ⅱ 王者榮耀裡面什麼是防禦力
括弧裡面的傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400,那麼技能造成的理論傷害就是200+(400*0.6)=440點
護甲可以減少受到傷害。作用很大。
例如我250攻擊,你100護甲。
那麼實際普通傷害=250—250×(100/100+100護甲)=125,也就是100護甲抵消一半傷害,我對你傷害為125。
即護甲抵消傷害比例=1—(100/100+裝備護甲值)
也就是50護甲抵消1/3,100護甲抵消1/2,200護甲抵消2/3,可見護甲越高越不實惠,所以肉型英雄會出加血加護甲裝備。
法抗同上。
Ⅲ 防禦力是指什麼啊
真武游戲的防禦力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響防禦力的屬性包括:等級、裝備、防護、奇經八脈、以及其他相關屬性等等。
Ⅳ 游戲中那些加防禦等屬性是什麼意思
加力量就是加攻擊力
加體力就是加血量和魔法
加敏捷就是加移動速度和攻擊速度
加命中就是說提高攻擊的命中率
比如你對手閃避高
你攻擊5下才能打中一次使對方掉血
提高命中就是你攻擊5次能打中3次之類
閃避就是讓敵人有一定的幾率打不到你這個幾率並不是百分百
Ⅳ 游戲里的防禦力和抗性是一回事嗎
肯定不是啦,防禦力是減傷的統稱,而抗性是指減少被控制的時間(如減速,眩暈)
Ⅵ 游戲中的命中,閃躲,傷害,防禦是什麼意思
命中:攻擊敵人命中的幾率
閃避:敵人攻擊你閃避的幾率
傷害:攻擊敵人造成的傷害值
防禦:自身防禦力
Ⅶ 游戲里的生命值,防禦值,韌性值,體魄值都是什麼意思
啥游戲?不同的游戲很可能概念會不一樣。
生命值一般就是HP,當它為0時,你的角色就死亡了;
防禦值么,顧名思義。減扣對方對你攻擊的數值;
韌性值:很少有游戲有這個數值,魔獸世界裡指玩家攻擊玩家減免傷害的數值;
體魄值:我玩的游戲里沒見過這個數值,可能影響HP上限、防禦力等等。