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抽卡游戲啥意思

發布時間: 2022-10-03 05:38:55

⑴ 王者榮耀qq抽卡是什麼

2022年qq搖一搖活動已經正式開啟了,今年的搖一搖改為抽卡模式,每天都有多次抽卡機會,最終在除夕夜開獎,能夠獲取英雄和皮膚,每個QQ號僅可參與一次活動,所以只能選擇一個賬號哦。

王者榮耀2022年搖一搖抽卡活動規則:
1.活動時間:2022年1月20日00:00-2022年2月28;
2.每個用戶憑QQ號即可參與活動,每個QQ號僅可參與一次活動,參與活動時區服賬號一經綁定,無法更改;
3.每日任務包括分享活動、登錄游戲、完成5V5對局、索贈卡牌、去游戲中心領取王者禮包等;
4.5V5對局任務包括所有模式,索贈卡牌任務需用戶主動發起;
5.贈送、索要玩法中,每張卡牌的贈送或索要關系一旦確認無法修改,可在交易記錄里查詢;
6.用戶獎池內最多擁有5張卡牌,集齊獎池並且當日登錄王者榮耀app的用戶可點擊【開獎】,從獎池內隨機抽取一個獎勵,獎勵將通過郵件發放到活動綁定的區服及角色賬號中。

⑵ 玩家「氪金」上癮!你認為抽卡游戲是創新還是賭博

玩家氪金上癮抽卡游戲,自己覺得他本質上仍然是賭博。因為他雖然告訴了你抽到的幾率有多少,但是官方並不保證這種幾率他一定是對的,只是保證大數據的環境之下所有人都抽差不多是有這一部分人能抽到,但你不能用自己的次數去衡量。

玩游戲充錢適可而止,自己玩游戲也充錢,但是都是小規模的,不會充太多,可能一年也就充個一兩百塊錢。因為這個東西本來都是虛擬數據,你要是覺得他值得的話,那他就值那麼多錢,你要是覺得他不值得10塊8塊的,那都是一種浪費,這個就看你自己是怎麼認知的了,不過總的來說游戲它真的只是一個娛樂的東西,在一定范圍之內他能給你帶來放鬆,給你帶來快樂,那他是值得你繼續玩的,但如果說玩這個游戲給你帶來的痛苦,那就不要玩了。

⑶ 換皮抽卡是啥意思

在我們接觸的游戲中經常會發現有幾款名字不一樣但是內容玩法幾乎一致的,通常這種情況發生在傳奇上比較多一點,我們把這類游戲稱為換皮游戲,就是游戲內容玩法(肉)都一樣,而名字或者界面(皮)不一樣,然後加上抽卡的內容所以稱為換皮抽卡的游戲。
換皮手游出現的原因是某幾款手游同質化嚴重,玩法表現和核心機制的相似度極高,甚至在畫面上都分不出是李逵還是李鬼的存在。

⑷ es擺陣抽卡什麼意思

es擺陣抽卡就是通過洗牌之後擺出一定的陣行讓你來進行抽卡,es海選時抽卡概率高,玩家還可以進行一次十連,是必定會獲得一次四星保底物品的。

⑸ 卡牌游戲中抽卡是什麼有哪些

有很多啊!最傳統的就是益智類的,這個不用多講了吧!抽卡模式一般都是有劇情的卡牌網游。抽卡是一件急劇費錢的事,因為要考運氣,不過游戲廠商不會讓你運氣太好的,你懂得……所以別玩抽卡模式的游戲了,推薦你一款戰江湖。不抽卡,很不錯。

⑹ 抽卡游戲海豹的意思是什麼

抽卡游戲海豹意思是由於海豹平時躲在海里,一有陽光就上岸曬太陽。於是就用「海豹」來比喻那些平時不說話,一抽卡出貨就不顧他人感受地跳出來大肆炫耀的傢伙。抽卡游戲是有概率,在一些人抽到稀有卡時,肯定有一些人沒有抽到。這不關乎公平,只關乎運氣。所以所以當海豹炫耀運氣獲得的稀有卡時,肯定會讓同樣喜歡游戲,但沒抽到卡的玩家十分不舒服。
這種行為不但十分無聊,會讓其他玩家不舒服,也會在某種程度上刺激一份部分人不理智玩家。
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⑺ 卡牌類游戲中抽卡是什麼

通俗來講一般的紙牌策略游戲都有抽卡的,卡是靠RMB來購買的,如果你人品夠好的,可以抽出很好的獎勵,不過這樣的事情太少了。畢竟大多數好的卡都是由錢堆出來的。所以如果你兜里沒有大把的銀子讓你隨便扔,最好遠離這種抽卡模式的游戲。推薦你一款不抽卡的游戲戰江湖。至於游戲怎麼樣,你玩了就知道了。

⑻ 抽卡出貨是什麼意思

指的是你在這次抽卡抽到了所期望的獎品。
出貨就是你抽出來了稀有的,你想要的東西。游戲中抽卡單純就是隨機的很少。挺多包含倉檢及其他演算法控制,保證不會太非(當然也不會太歐),各游戲的方法不一樣,而且別太相信官方公布的掉率。雖說不是和信,但是下調也不會特別明顯,同級別出貨率通常不會動,但是出的是什麼就2說了。

⑼ 當我們沉迷抽卡時我們在玩什麼從心理學角度聊聊抽卡游戲這回事

隨著 游戲 研發技術的迭代與 游戲 載體的不斷升級,種類越來越多樣的 游戲 也開始出現在了玩家的面前, 游戲 市場呈現出了一種百花齊放的態勢,主機、電腦、掌機、手機,只要你想,你要你喜歡,這里總能有一款 游戲 適合你。

伴隨著 游戲 類別、玩法的增多,一同到來的還有 游戲 內置氪金機制的大大豐富與升級,從網游時代最早的月卡、點卡,到傳奇、征途等 游戲 中的道具收費制,再到現如今Moba 游戲 以及吃雞 游戲 中大行其道的收買皮膚的氪金機制,玩家付費的態度也從原本的被迫(不購買月卡、點卡就不能玩 游戲 )逐漸向主動氪金(為了拿到某種物品而主觀上願意去氪金充值)的心態轉變。

而談到 游戲 中的氪金機制,其中不得不提的便是如今幾乎在各種 游戲 中都能看到它的身影的「抽卡(開箱)」的氪金機制了。作為一個才出現沒多久的新的氪金方式,它成功地憑借著適用性廣的特點在手機、電腦甚至於3A 游戲 當中大范圍鋪開,甚至於如《陰陽師》等以「抽卡」作為核心玩法的 游戲 也如雨後春筍一般的出現。作為 游戲 玩家當中的一員,在最近的一段時間中小天就沉迷於一款名為《蒼藍誓約》的抽卡 游戲 不能自拔,甚至於為了摸清抽卡的套路,我還專門去研究了這款 游戲 的抽卡機制與爆率設置。

雖然說這種氪金機制的出現在全球范圍內也引起了不少的爭議,比如在今年的5月時,美國一位參議院就因為對這種氪金機制的質疑而提交了有關反對開箱抽卡類型的氪金機制的法案,而在歐洲的一些國家也有過不少對於這種氪金機制的討論,但是我們又必須承認這種抽卡(開箱)氪金的玩法又著實魔性,讓人慾罷不能。為此,小天也特意研究了一下抽卡 游戲 之所以具有這樣大的魅力的原因......

何為「抽卡 游戲 」?對於這個問題相信就不用小天在此多做介紹了,顧名思義「抽卡」這一玩法具體在 游戲 中所指代的通過抽取一張卡片然後獲得與卡片相對應的某些物品的一種 游戲 方式,玩家在 游戲 中利用「抽卡」這一途徑可以獲得人物、時裝、裝備等各種 游戲 相關的道具,從而讓自己變得更強或者擁有更多的裝飾的一種手段。

玩家可以通過「肝」以及在 游戲 中氪金兩種方式獲得抽卡次數,而因為在這種機制之下又有著從N到SSR的稀有度的劃分,使得玩家們往往會為了一張自己想要的卡片而沉迷於抽卡之中, 游戲 運營商則通過這種方式賺取 游戲 收益。

在一定程度上來看,其實這種氪金機制的出現使得玩家與 游戲 運營商之間處於一種互惠互利的微妙關系鏈條之中,玩家們為了自己想要的卡而充值氪金為 游戲 運營商貢獻利潤,而 游戲 的運營商則負責維護 游戲 的運營以及不斷的在 游戲 中添加玩家所想要的內容以促進下一輪的抽卡。

在合理的狀態下,這種你情我願的抽卡機制往往會帶來運營商與玩家的雙贏,是一種比較理想化的 游戲 付費機制。

同時隨著「抽卡」機制的流行,玩家群體中更是衍生出了一系列關於抽卡的趣味內容,比如說「歐皇、非酋」等調侃稱謂通過網路渠道傳播成為流行語,再比如說玩家對於SSR的苦苦追擊,甚至於抽卡玩家之中還總結出了各式各樣的抽卡玄學,有關抽卡正確姿勢的各種說法亦成為了玩家群體中討論火熱的話題之一。

在此小天也特意總結了一下目前各種比較流行的抽卡玄學:

目前來看,所謂抽卡玄學中流行比較廣的說法總共有以下幾種,分別是①總是一張一張單抽的的單抽出奇跡流派、②以每十次抽卡作為保底的十連抽流派、③在歐皇出好卡之後立即跟抽的蹭歐氣流派、④只在特定時間抽卡的定時抽流派以及⑤和小天一樣的隨心所欲能抽就抽的佛系流派。

「抽卡玄學」究竟是怎麼產生的呢?假如說要談到這個問題那麼我們便要討論一下抽卡 游戲 之所以受到廣大玩家歡迎的原因:

在這一章節的開頭部分小天已經對「什麼是抽卡 游戲 」進行了簡單的解釋,就如同現實生活中受到不少人歡迎的「盲盒」一樣,抽卡這種 游戲 機制的存在能夠滿足玩家兩方面的需求。

一是玩家可以通過這種抽卡的方式獲得 游戲 中的需要用到的物品,因此我們可以說「抽卡是玩家變強的一種方法」,二是因為 游戲 中以SSR概括的高等級卡稀少的原因,玩家在出貨之後又可以憑借著截圖發到朋友圈亦或是在 游戲 群中曬卡,通過這種方式玩家又能夠與朋友溝通抽卡經驗,以及炫耀自己所抽到的好卡,這又能夠讓玩家獲得心理上的滿足與自我認同感。

本身作為一個概率 游戲 ,玩家們抽到好卡與一般卡的概率都是固定且不受外力影響的,這一點相信大家都能明白,畢竟在獎池爆率固定的前提下,歸根結底能不能抽到SSR只是一個基於概率論之上的數學問題。 不過即便如此,仍舊有不少玩家熱衷於使用各種玄學抽卡的辦法,之所以如此,其實是人作為情緒化動物在耍「小聰明」的一種方式。

人就和其他的動物一樣具有著原始的動物本能,比如「安全感」就是這種動物本能中的典型代表,當人在沒有「安全感」時往往會感覺焦躁不安。

「抽卡」這種機制由於其本身自帶的不穩定特質,它會削弱人們的安全感,而抽卡「玄學」的出現則是人們在這種不穩定之下讓自己產生一種「一切盡在掌控之中」的控制錯覺,從而獲得一定的心理安慰。

並且玄學抽卡這種方式往往又自帶 娛樂 體質與討論性,能夠為玩家增添抽卡的樂趣,並且即便是沒有抽到卡玩家們也能用「抽卡姿勢不對」來進行調侃,而對於 游戲 主播而言,抽卡玄學有非常的具有直播效果,往往能夠引起觀看水友的注意力,從而使得自己的直播受到更多的關注,因此主播們也大多在抽獎時會用一些「玄學」上的東西,比如著名主播PDD讓玩家印象深刻的一句抽獎咒語「福建烤老鼠」便是其中的典型代表。

在小天之前的一篇以「氪金機制演變」作為主題內容的文章中曾經提到,很多時候不是先有了 游戲 ,然後廠商們以此為基礎來設置一些氪金機制,而是正相反,很多時候 游戲 公司都是在現有了氪金機制相關的理念與想法後,以此作為基礎來製作一款 游戲 的,因此在一定程度上我們可以說, 游戲 本身其實是為 游戲 內的氪金機制所服務的。

在這一章節,我們就來分析看看「抽卡」背後的心理學。

角度一: 游戲 設計師的圈套,斯金納箱理論與獎勵機制

著名的美國心理學家行為學家博爾赫斯斯金納曾經做過一個名為「斯金納箱」的實驗,而由此衍生出的名為「斯金納箱」的理論可以說是目前 游戲 領域應用最廣泛地一個心理學理論。

在這個實驗中,斯金納將小老鼠放在一個箱子之中,箱子中設置有一個操縱桿,當老鼠轉動操縱桿時便會有食物獎勵通過專用的通道掉落下來,老鼠也就得到了相應的獎勵。

通過這個實驗我們能夠發現,在一開始老鼠因為偶爾碰到了操縱桿而獲得了食物之後,很快他便能掌握觸碰操縱桿與食物掉落之間的聯系,從而不斷的按壓操縱桿,讓食物不停地掉落下來,這便是動物應對獎勵機制所作出的反應,而即便實驗者將食物掉落的幾率降低亦或是減少食物掉落量也都不會影響到老鼠按壓操縱桿的頻率。

而如果說將箱子改為「不按壓操縱桿就會放電」的懲罰方式,以此來促使老鼠按壓操縱桿時我們則會發現,雖然說老鼠同樣也能夠明白按壓操縱桿與接受懲罰之間的聯系,但盡管如此,他們並不會對按壓操縱桿產生多麼強烈的興趣,當箱子停止通電之後,他們就會立即松開操縱桿比起獎勵機制對它所產生的刺激,利用懲罰手段所產生的應激反應往往會表現出持續時間短暫與呈現效果差的情況。

抽卡 游戲 的玩法機制正是「斯金納箱」理論的典型應用案例,在 游戲 中,小白鼠(玩家)所獲得的獎勵由實驗中的食物轉變成了 游戲 中的SSR。而作為設計師們在玩家新手階段時往往將SSR的爆率調高,讓玩家先嘗到一些甜頭。而在哲學家心理學家弗洛伊德的「力比多」理論中,玩家在受到獎勵之時,人體內則會相應的產生多巴胺,讓人變得心情愉悅,並且產生依賴,這樣即便說之後SSR的爆率極低但也並不會妨礙玩家深陷在這種「渴望得到」的狀態中不可自拔,這便是設計師們在 游戲 中為玩家埋藏的一個心理學「圈套」了。

角度二:受「賭性」影響的玩家心理

本身作為一個概率 游戲 ,玩家在進行抽卡這一行為是並不會預知到下一步的結果,而這種不確定性則會在開出好貨時為玩家帶來非常強烈的興奮感,從而讓玩家執迷於追求由「不確定性」所帶來的的刺激,換句話說,這其實是人的「賭性」在作怪,而這也正是小天在文章開頭所說的不少國家都對抽卡(開箱)這種 游戲 氪金方式產生質疑的直接原因。

這種「賭性」其實在 游戲 中表現的非常明顯,比如說玩家在開出好東西之後往往會乘勝追擊選擇繼續,因為在這個時候他認為自己運氣正好,接下來能抽到好卡的幾率也會升高,這也就使得玩家喪失了原本該有的理性。

而在另外一種與之正相反的情況中也是如此,當玩家因為「手黑」怎麼也抽不道好卡時,這時候玩家往往會因為一種名為「賭徒謬誤」的心理而「不信邪」,覺得馬上就將迎來屬於自己的「逆襲」時刻,這時候玩家的思考方式也明顯已經偏離了理性的范圍。但要知道不是每一個人都是賭神高進,玩家在這種狀態下往往會最終迎來一個不怎麼好的結果。

德國哲學家黑格爾曾經說過一個著名的理論,那就是「存在即合理」。因此,「抽卡」這一氪金機制與其他的氪金方式相比也並沒有什麼優劣之分,就像是小天在文章的開頭部分所說的,「抽卡」其實是一個玩家與 游戲 開發商共贏的一種氪金方式,在這個機制之下,我們每個人都能夠獲得自己想要的東西。

並且在如今的 游戲 秩序之下,官方也都會將抽卡獎池亦或是開箱獎池的爆率向玩家公布,因此也不會產生爆率極低的不公平的情況,所以如果說玩家能夠接受這種 游戲 方式,那麼大可以盡情的享受 游戲 的樂趣,而如果說玩家對於這種 游戲 機制持反對態度,那麼也盡可以「用腳投票」換一個 游戲 玩。

不過對於喜歡抽卡這類 游戲 方式的玩家來說,小天在此想要多嘴兩句:雖然氪金抽卡是一個你情我願的事情,但是玩家在 游戲 的過程中也要量力而行,避免因為陷入上述的不理智心理之中而不自覺的沉迷其中,其實玩家們大可以通過官網公布的獎池爆率等條件來對SSR的爆率進行一下個人的分析,然後數據來幫助自己 游戲 。

好了,今天的文章就到這里了。在這里,小天希望大家都能夠享受 游戲 的樂趣,而不是被 游戲 所控制。

⑽ 為什麼很多玩家會沉迷於抽卡游戲

這是游戲公司摸准了大家的心理開發抽卡游戲。你享受的不是游戲劇情或是多好玩。就是對自己將要抽到什麼卡的好奇緊張期待的心理。你永遠不知道自己要吃的下一顆巧克力是什麼口味,這是同樣的道理。也會有一些比較心理,比如我抽到三星的,你抽到一星的,我就感覺自己運氣比你好。然後過去對你好一番安慰,心理虛榮心得到小滿足。另外就是人品運氣說,人都會認為自己運氣比較好。為什麼你能抽到ssr,我只抽到n卡,不服然後繼續抽。當終於抽到ssr想自己運氣很好的,然後狠狠鄙視抽到sr的另一個人。這是以陰陽師為例。就這些原因了,這是游戲公司摸准了玩家心理而開發的。

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