游戲觀什麼意思
㈠ 角色模仿的游戲觀理論是什麼意思
弗洛伊德(S.Freud)是精神分析學派的代表人物,他的游戲理論奠定了精神分析學派關於游戲學說的基調。
理論依據弗洛伊德對於兒童游戲的看法,是以他的人格構成理論為依據的。他認為人格是由三個部分即「伊底(記)」、「自我(ego)」和「超我(superego)」構成的。「伊底」是由一切與生俱來的原始本能沖動構成的,不講究邏輯和道德,只服從「惟樂原則」,盲目地追求願望的滿足。
(1)游戲觀什麼意思擴展閱讀:
影響擴大:
隨著《夢的解析》一書的出版,精神分析運動逐漸發展起來。這時在弗洛伊德周圍聚集了一批年輕的學者,成立了「星期三心理研究小組」,或稱維也納精神分析小組,1902 年發展成立心理分析協會。當時參加的人後來都變成了傑出的精神分析學家,包括阿德勒、蘭克、費登、和榮格。
1904年出版的《日常生活中的心理病理學》探討了種種生活中常見失誤的心理作用,比如遺忘、失言、筆誤弗洛伊德、霍爾、榮格等在克拉克大學的合影、錯放東西等。弗洛伊德在書中作出的結論,如今已被人們廣泛接受。
㈡ 如何樹立正確的游戲觀念
你大概說的是網路游戲,電子游戲吧?平時和同學做的游戲,和同事開玩笑的互動,只要有正確的價值觀,不違反原則就行。網路游戲是虛幻的,虛擬的世界,沉迷游戲傷身,適度游戲益腦,不要出現污穢,侮辱人的詞彙,也不要透露個人信息,泄露個人隱私注意金錢的保護。把游戲當成一種消遣,一種宣洩的方式,不把負面情緒代入游戲,也不要讓游戲世界的事情影響正常的生活。差不多就是這些,希望對你有幫助。
㈢ 游戲世界觀是什麼意思
什麼是游戲世界觀?
這樣宏大的話語是每一個游戲參與者必須面對的問題,不論你是游戲的策劃開發還是普通玩家,就像你無論如何也擺脫不了身邊的世界一樣,只要參與游戲,世界觀就會像空氣一樣一直包裹著你,也許你暫時看不到它的形狀,但卻永遠能感知它的存在。
我們只要接觸游戲製作者和玩家,就能夠感覺到游戲世界觀對他們的影響。游戲設計者經常會說這樣的話:「XX游戲中有N個種族,每個種族裡都有戰士、法師、弓箭手等高級職業……游戲里的每個城市建築都很獨特,不是講究精雕細刻,而是講究每座房子都有獨特的造型。有需要樓梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。連篝火也有很多特殊的造型,那紅紅火苗的所演繹出的精彩,讓人感受到微小中的細致。還有那坐落在幽深的山脈最底層,非常隱秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的礦山城市,還有那海邊因為遇難而擱淺的船隻殘骸,給人一種異樣的真實。……各個種族的中心城市自然有他們的特點:XX族城市中,站在漂浮於天空之中的奇跡之城,遠遠望去:那遠處巍峨的高山,恬靜的流水,雜草從中隱約可見前古建築遺跡,隨著清晨的陽光從遠處淡紫色薄薄霧靄逐漸顯現。而在XX族的主城附近的大草坪上視野非常開闊,顯示了大自然的無限生機,綠草如茵,小橋流水。 而XX族的城市就另是一翻風味了:雖然每個村莊的形狀各異、大小不同,但是都有同樣的中心商業區,各種建築整齊寬闊,布局合理,特別給人立體感是潔凈的村莊看不見一點垃圾的存在。寬闊的街道、城市內各種設施的招牌、陽光的映射下,展現一個個古香古色的村莊。」這些是我們能夠經常看到的對游戲的宣傳,其中就包羅了很多世界觀的內容。而玩家經常會說的:「XX游戲有著豐富的劇情和令人印象深刻的人物形象,有著感人的情節和完美的結局」、「我喜歡XX游戲中的人物設定,特別是服裝設計,太漂亮了」、「XX游戲將不同種族之間的歷史淵源交代的非常詳細真實,對幾個種族之間關系的刻畫也恰倒好處,就像現實生活中的大國政治一樣。」從這些玩家對游戲的評價中我們也能分析出遊戲世界觀對一個游戲成敗的重要作用。在一些游戲策劃案中,我們可以看到,游戲世界觀的設定被放到了開篇位置,是整個游戲策劃最重要的組成部分之一,甚至坊間有「賣游戲先賣世界觀」的俗語流傳,可以想見世界觀在游戲中的重要地位和作用。
下面,筆者就來分析一下游戲世界觀,以及和世界觀相關的方方面面。
何謂游戲世界觀?
游戲世界觀的定義是什麼?恐怕現在很難有一個可以服眾的答案。就像「一千個讀者就有一千個哈姆雷特」一樣,一千個游戲參與者(包括開發設計和普通玩家)估計能有一千多個概念。筆者在這里將游戲世界觀定義為對游戲場景的主觀先驗性假設,它是和游戲系統概念相對應的。所謂游戲系統,是指通過游戲者的控制,對一個游戲價值觀的進行闡釋,並保證價值觀在游戲中發揮作用的綜合手段。世界觀和系統有相互交融的地方,有些涉及游戲世界規則的地方,世界觀就要靠系統的解讀來傳達。世界觀和系統的分別,在於前者偏重描述性,而後者則是操作性的。前者在游戲中的作用,是告訴我們這是一個什麼樣子的世界,而後者的作用則是保障我們在游戲中做什麼、不能做什麼、做了能得到什麼的手段。世界觀和系統通過游戲的價值觀連接,游戲的價值觀是在游戲世界觀的基礎之上抽繹出來的對游戲世界根本規則的評價。在成熟的游戲設計中,三者構成一個X型體系。兩端(游戲世界觀和系統)的外延可以無限擴大,而坐落在交點位置的就是游戲的核心價值觀。而形成這一體系的基礎就是游戲世界觀,它像金字塔堅實的底座一樣,托起了其上的價值觀和游戲系統,構築成一個完整穩定的游戲結構。(三者聯系的具體說明,詳見拙作《游戲系統論》。) 和游戲系統偏重操作性不同,游戲世界觀的特點是描述性。它是在利用一切手段來告訴我們游戲中有一個什麼樣的世界,講述是傳達游戲世界觀的重要方式。我們經常可以在一些游戲的開端看到一段CG動畫,它的功用就是講述游戲世界觀。以大家耳熟能詳的游戲《最終幻想8》為例,在開場CG中我們就多少能夠了解一些游戲世界觀,比如游戲畫面的風格,游戲角色的著裝風格,角色使用的武器和角色與角色之間的關系,這些世界觀的講述有利於我們更加深入的理解游戲,並幫助我們在游戲中探索。在進入游戲後,世界觀的描述更是隨處可見,巴拉姆學院的設計風格、人物對話時的語氣、出行道具甚至怪物設定,都在給我們展示著《最終幻想8》那界於幻想和寫實之間的獨特世界。
㈣ 中國當代的游戲理論及其代表人物和主要觀點是什麼
中國當代的游戲理論有三點,代表人物為弗洛伊德。
1,精神分析理論。弗洛伊德認為游戲也有潛意識成分,游戲是補償現實生活中不能滿足的願望和克服創傷性事件的手段。游戲使兒童能逃脫現實的強制和約束,發泄在現實中不被接受的危險沖動,緩和心理緊張,發展自我力量以應付現實的環境。
埃里克森則從新精神分析的角度解釋游戲,認為游戲是情感和思想的一種健康的發泄方式。在游戲中,兒童可以「復活」他們的快樂經驗,也能修復自己的精神創傷。這一理論已被應用於投射技術和心理治療。
2,認知動力說。皮亞傑認為游戲是兒童認識新的復雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動結合起來的方法。兒童在游戲時並不發展新的認知結構,而是努力使自己的經驗適合於先前存在的結構,即同化。
他還認為兒童認知發展的階段性決定了兒童特定時期的游戲方式。在感知運動階段,兒童通過身體動作和擺弄、操作具體物體來進行游戲,稱為練習游戲。
在前運算階段,兒童發展了象徵性功能(語詞和表象),就可以進行象徵性游戲,他能把眼前不存在的東西假想為存在的。以後,可以進行簡單的有規則的游戲。真正的有規則游戲出現在具體運算階段。
3,學習理論。桑代克認為游戲也是一種學習行為,遵循效果律和練習律,受到社會文化和教育要求的影響。各種文化和亞文化對不同類型行為的重視和獎勵,其差別將反映在生活於不同文化社會的兒童的游戲中。
㈤ 什麼是當下正確的兒童觀,游戲觀,課程觀
(8)每個兒童都擁有發展權,而是由多種因素參與其中的動態發展過程,在對物體的操作和與人的交往中發展知識,德,發展水平和速度不同;(2)發展不是孤立地;(3)兒童是發展的主體,相互作用的過程,不要孤立地只偏重某一方面的發展,對他們進行的體;
(5)每個兒童都是獨特的個體;
(7)兒童身心各方面是一個整體,而不是被動地發展,而不是坐著;
(4)兒童具有發展的潛力,應使兒童從小獲得初步的全面的發展,靜止地由於某一因素的作用而發展,受教育權等,有可能最大限度地發展兒童的潛力,智,只通過聽或看教師的說和做而發展,興趣和愛好不同,不可能以年齡或班級為標准來武斷地劃一,是在主體和客體相互作用過程中主動地發展的,能力和個性;
(6)兒童通過活動而發展,這些權力應當受到尊重和愛護1)兒童的發展是生物因素和社會因素多層次的相互結合,在與適當的教育和環境的相互作用下,美幾方面教育也是互相聯系的
㈥ 什麼是游戲觀察
在游戲的觀察指導中要學會十二字,即:「察言觀色」、「弄假成真」「推波助瀾」. 幫助幼兒在角色扮演的過程中提高游戲水平,讓幼兒在游戲中收獲更多的快樂.
㈦ 角色模仿的游戲觀理論是什麼意思
弗洛伊德
(S.Freud)是精神分析學派的代表人物,他的
游戲理論
奠定了精神分析學派關於游戲學說的基調。
理論依據弗洛伊德對於
兒童游戲
的看法,是以他的人格構成理論為依據的。他認為人格是由三個部分即「伊底(記)」、「自我(ego)」和「超我(superego)」構成的。「伊底」是由一切與生俱來的原始本能沖動構成的,不講究邏輯和道德,只服從「惟樂原則」,盲目地追求願望的滿足。
(7)游戲觀什麼意思擴展閱讀:
影響擴大:
隨著《夢的解析》一書的出版,精神分析運動逐漸發展起來。這時在弗洛伊德周圍聚集了一批年輕的學者,成立了「星期三心理研究小組」,或稱維也納精神分析小組,1902
年發展成立心理分析協會。當時參加的人後來都變成了傑出的精神分析學家,包括阿德勒、蘭克、費登、和榮格。
1904年出版的《日常生活中的心理病理學》探討了種種生活中常見失誤的心理作用,比如遺忘、失言、筆誤弗洛伊德、霍爾、榮格等在克拉克大學的合影、錯放東西等。弗洛伊德在書中作出的結論,如今已被人們廣泛接受。
參考資料來源:網路-西格蒙德·弗洛伊德
㈧ 如何樹立正確的游戲觀
樹立正確的游戲觀,先就是把游戲當做一種消遣娛樂,不要把游戲的結果看的太過重要,而且另一方面要合理的分配游戲時間,不要過於沉迷於游戲