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正裡面可以有游戲呀我要看游戲

發布時間: 2022-10-03 11:56:00

⑴ 適合小朋友玩的游戲有哪些

適合小朋友玩的游戲:拼圖和積木、猜謎游戲、老鷹捉小雞。

3、老鷹捉小雞

通過猜拳或其他方式決定扮演「老鷹」的幼兒一至兩名,其餘幼兒扮「小雞」。 游戲開始,「小雞」在場地內跑,並做覓食動作,如感到有被抓的危險,可說「停」並停下不跑,則可免捉。「停」住的小雞如還想跑動,則請另一隻「小雞」過來拍一下手,方可重新跑動。躲閃不及被「老鷹」捉住的「小雞」,要和「老鷹」互換角色,游戲重新開始。

老鷹捉小雞能夠培養幼兒躲閃跑的能力。

⑵ 我想找一下在日常生活中玩的游戲,特別是在廠裡面,員工一起玩的游戲。請大家幫幫忙。

投球牆壁
概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲
道具:把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
方法:1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。
2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。
擺造型
時間10~20分鍾 人數:不限 道具:一塊寬敞的草坪 概述: 這是一個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。目的: 使整個團隊參與到一個互助的游戲中來。
1.選4位志願者,保證他們中的每個人至少能做一個俯卧撐,而背部不出毛病。讓那些不想參加游戲、不能做俯卧撐的人做監護員。 2.4個志願者做一次集體俯卧撐。為了完成動作,他們必須趴在地上,把雙腳放在彼此背上,做俯卧撐。如果他們能按要求正確完成,地上就不會有腳,只有四雙手。
3.4個志願者成功做完第一個俯卧撐後,其餘隊員便參與進來。每做完一個集體俯卧撐,增加一個新隊員繼續進行,並且所有成員都必須趴在地上從頭開始。目的在於使盡量多的隊員參加完成一個超大俯卧撐。
船東和青蛙
概要:坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。
2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。
4、繞回目標後換人進行接力賽。
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
拍七令
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍一下桌子,然後逆方向的下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
"殺人"游戲
道具:和人數相等的撲克牌,或以名片代替。
地點:酒吧、團體活動 人數:以10-20人范圍較好,最佳人數12-16人,另設「法官」一名。
示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
法官說:「黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺。」只有法官一人能看到大家的情況。等大家都閉好眼睛後,法官又說:「殺手睜開眼睛,可以出來殺人了。」聽到此命令後,只有抽到黑色牌的3個殺手可以睜開眼睛,3殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚後說:「殺手閉眼。」稍後再說:「警察掙開眼睛。」抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。
完成後,法官說:「所有人閉眼。」稍後說:「天亮了,大家都可以睜開眼睛了。」
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜聆聽被殺者的遺言。被殺者可以指認殺手,並陳述理由。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的2人,並作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。
補充說明:目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,並且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數量調整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執法的法官將使游戲更精彩。
尋寶
所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定
小組人數:無限制,但要分5-7人為一組
所需物品:給每一組發一個"尋獵"項目列表
場地:尤其適合賓館內舉行展會期間開展活動。
目的:1、 加深團隊成員間的接觸 2、 發現團隊成員的智慧
步驟1、 將團隊成員分為5-7人。2、 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。 3、 將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。4、 設置一個時間限制,如1小時。5、 當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高
合力吹汽球
借著分工合作來完成任務 人數:每組限六人 場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個) 適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
培訓常用小魔術
俺經常玩!對於調節氣氛、訓練觀察力、增加色彩有一定幫助!各位CS(不光是9-11CS活動的朋友們)請回貼!因為時間關系,培訓領悟暫擱下!
1.兩數巧合
在桌子上放著一張紙和一支鉛筆。表演者走到桌子前,將衣服口袋翻出來給觀眾看,證明口袋裡沒有任何東西,然後再將口袋翻回去。表演者拿起鉛筆在紙上寫了一個數字(不讓觀眾看見),寫好後,將紙條裝進了衣服口袋裡。表演者對觀眾說:「你現在隨便說一個數字,你說的這個數字我早已預測出來了,就寫在了剛才那個紙條上。好了,現在隨便想一個數字,說出來。」觀眾報出了一個數字後,表演者從口袋裡掏出了那個紙條,讓觀眾看上面寫的數字,果然是觀眾報出的那個數字。這是怎麼回事,難道表演者真會預測?
具體操作:
表演者事先在桌子的一角上放一個長約1厘米的鉛筆芯(因為小,觀眾不會發現的),當然你也可以根據自己的喜歡將鉛筆芯藏在其他地方。當表演者拿起鉛筆在紙上寫數字上,要假裝在寫,其時沒有寫任何東西。「寫」好後將紙條裝在口袋裡。當觀眾報完數字時,表演者偷偷那起桌子上的鉛筆芯。然後伸進口袋,用鉛筆芯快速在紙條上寫出觀眾報出的數字(為了寫起來方便,讓觀眾報數字時,可以限定一下所報數字在0到9之間)。這時表演者掏出紙條讓觀眾看(觀眾看紙條時,表演者可將鉛筆芯扔掉),觀眾定會感到非常不可思議。表演好了,這是一個非常精彩的小魔術哦!
2.鈔票變白紙
准備工作:鈔票10張,白紙10來張。
表演方式:表演者事先把白紙條夾在第9和第10張鈔票之間。表演開始,表演者將10張鈔票展成扇面握在手中。然後從扇行的鈔票中抽出幾張正反面作交代,借機將10張鈔票移到最下面,下面就是一疊白紙了。接著,理齊這疊鈔票,右拳對著這疊鈔票一擊,然後展開扇面。奇怪!原來的一疊鈔票全變成白紙了。再假意抽出幾張紙交代,這樣就可以用交代過的紙把鈔票遮住,看上去好象鈔票全變成了白紙。
注意事項:表演用的鈔票和白紙要新而挺的
3.報紙盛水
表演者把水倒進一個用報紙捲成的漏斗里,這已夠令人驚訝了,報紙怎能包住水呢?但他還是一本正經地把報紙漏斗的下而折起來,不至於讓水流出來;而觀眾們卻在等著看,水是否從報紙下面流出來,出乎意料,表演者突然把報往空中一扔,按住後將它展開,滴水不見,報紙完全是乾的。然後再將這張報紙捲起來,從報紙里往玻璃杯里倒水。作為道具,需要兩件普通的日常用品:一個有把的大玻璃杯和一張報紙。此外還需要一件輔助道具———一個直徑為3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器,容器上面有一個耳子。表演時,玻璃杯放在桌子上,杯子的後面(從觀眾角度看)掛著塑料容器。現在把報紙捲成漏斗形,右手拿起杯子,拿著漏斗形報紙的左手在玻璃杯後面從下而上提起,杯後的塑料容器於是就掛到報紙里去了。杯中的水就可倒進位於漏斗形報紙里的塑料密漸注意不要讓水弄濕報紙)。等水倒得差不多了,拿報紙的手又由下而上地提起來,讓玻璃杯將透明塑料容器掛走,然後放下玻璃杯。為了加強表演效果,表演者故意裝做十分小心地拿著報紙的樣子,意為不讓水晃出來,但突然間他將報紙往空中一扔,或者乾脆往觀眾席上扔去。接著重新把這張報紙捲成漏斗形,將水從報紙里倒回杯子——先將掛在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形報紙中,然後把塑料容器里的水倒入林子,又按同樣方法把空塑料容器掛走,將杯子放好,再展開報紙給觀眾.
4.跳動的火柴
偶然遇見一夥朋友,您可以告訴他們您剛剛發現了一種絕妙的脈搏檢測方法。於是,您從衣服口袋裡面拿出兩枚普通的木質火柴,把其中的一枚放在左手的手掌上面,說明可以把它當作是一個脈搏計數器。然後,再把第二枚火柴故在第一枚的下面,讓它作為整個演示過程中的脈搏發生器。當您的朋友們仔細觀察那個計數器的時候,他們自然會發現它正在按照一定的節奏上下跳動著,彷彿正在記錄著您的心跳次數。突然間,您的心跳失去了正常的規律,最後,隨著一個近乎幽歌的動作終於停止了跳動。接下來,您把火柴交給朋友們,請他們進行一番認真仔細的檢查,然後,請他們一試身手。顯而易見,盡管他們使盡了渾身的解數,決意要像您一樣痛痛快快地「露一手」,其結果卻只能是眼睜凈地看著那兩枚火柴靜悄俏地躺在他們的手心裏面「睡大黨」。秘技與准備工作表演這個節目時,您最好使用大號的木質火柴。正是由於對道具的要求標准不高,所以,您可以隨時隨地借到這樣的火柴作為道具。其實,表演這個節目的真正秘訣就在於那枚火柴——脈搏發生器——的暗設機關。
表演方法
1.如圖所示,把第一枚火柴故於左手攀作為脈博計數器。調整好火柴的位置,使它緊*手指的根部,其頭部朝著您自己。
2.用右手拇指與食指握住第二枚火柴,即脈搏發生器,與此同時,還要用中指的指甲緊緊地抵住火柴的後背.如圖2所示.
3.倘若您用中指的指甲稍微對該火柴施加壓力,或者讓該火柴在指甲上面極其緩慢地滑動,那麼,這根火柴就勢必產生出一連串為人不易察覺的脈沖.
4.把發生器火柴放在計數器火柴下面,如圖所示。按照第3步驟中規定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴,於是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接連不斷地產生出一連串的顫動。
評語與建議
雖然說這只不過是一個小小的即興魔術表演,但是,如果操作手法得當,它同樣可以達到引人人勝的良好效果。表演這個節目時,您最好使用那種大號的木質火柴,它的好處在於具有較好的視覺效果,而且令您表演起來更加得心應手。請您牢牢地記住這一點,除非您用中指的指甲磨擦那枚火柴,否則,作為記數器的那枚火柴是根本不會動一動的。在表演過程中還有另外一個話題,您可以告訴觀眾們說,您已經學會了怎樣利用魔法來使火柴產生磁力。把第一枚火柴(脈搏發生器)放在您的衣袖或者桌布上面磨境幾次,完全可以肯定當您用第一枚火柴接近第二枚火柴(計數器)時,後者就會開始輕微地抖動起來,好像是暗地裡有某種神奇的力量正在不斷地推動著它似的!
007
人數:8人以上 適用范圍:酒桌
游戲操作規則:
1、由開始一人發音「零」,隨聲任指一人,那人隨即亦發音「零」再指另外一人,第三個人則發音「七」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍」者不發任何聲音不做任何動作,但「中槍」者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀。
2、出錯者飲酒!
游戲說明:由於游戲沒有任何輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為下一個可能就是你了!
有趣的處罰
1、 擲骰子:准備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上「各處罰條例」,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,並依「條例」受罰。
2、我愛你:輸的人,面對大樹或牆壁、大聲地喊三聲:「我愛你!」
3、天旋地轉:輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
4、模仿秀:輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
5、灰頭土臉:准備一盤麵粉及乒乓球,讓輸的人用力將麵粉盤上的球吹走。
6、我是淑女:贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,並請他(她)學模特走台步旋轉一圈後走回來。如果書掉了,就得重來。
7、神射手:在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
8、苦笑不得:輸的人先大笑5秒之後,忽然又大哭5秒鍾,反復2-3次。
9、屁股寫字:輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
10、犯人:輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止。
活動投籃
游戲道具:籃框一個,皮球若干。
游戲規則:
1、每輪選5個人進行比賽。
2、由一個人手持籃框,扮演活動的籃框。扮演籃框的人蒙住眼睛,距參賽選手3米。當比賽開始的時,扮演籃框的人手持籃框可以進行上下左右移動,但每次移動的時候,必須持續3秒鍾的時間。
3、參賽選手需要站在起始線上,根據籃框的運動規律,准確地進行投球,每輪只能投5個球。
4、以進球數多者為勝。
猜牙簽
適合在酒桌上玩,適合人數:5-10人
道具:比人數多一隻的牙簽數只。
游戲步驟:
1、以7個人為例,請准備8個牙簽。首先由一人擔任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然,不可以給其他人看到。
2、然後莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意的一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。
3、舉個例子,七個人一起玩,假設莊家拿了5根牙簽在手中,然後莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那麼這個人只能猜剩下6個數字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環,知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。
4、如果有人輸了,就罰酒,並由喝酒的人重新擔任莊家,這樣游戲就一直進行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦。。。。。。幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。
我猜我猜我猜猜
目的:
表現公司管理層領導親民一面
規則:
先有組員在(吃) 生猛海鮮五類中自選一類,每組兩人各擔任一角色,A角面對投影,觀看投影依次投出單詞,然後以動作或語言提示B角,B角背對投影而立根據A角提示猜出單詞,A角提示詞中不可包含與單詞中任一字皆音字,否則改單詞算失敗,B角在指定時間猜出單詞多者獲勝。指定時間2分鍾
游戲時長:20至25分鍾
獎品:
優勝獎2件,另外失敗的八或六人將進入拍賣環節
拍賣環節由主持人依序先後列出白,黑,紅,綠四色液體並宣布各種顏色液體價格由味道決定,由失敗組員參與拍賣,每次叫價50元人民幣,價高組得,然後由該組兩人當場將液體喝完,不再參與下面顏色競拍,最後剩一組無選擇則必須出底價購得綠液體。拍賣所得用於頒發節目獎

⑶ 晚會現場互動游戲

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蘋果注銷原來的賬號:1、打開手機的applestore,在精品推薦界面,向上滑到底部。2、點擊底部的appleid。在彈出來的選項中點擊注銷,即可注銷原來的帳號。注銷後重新申請一個新的賬號步驟:1、打開免費排行榜中隨意找一個應用,點擊是「免費」、「」安裝應用程序」,這時會彈一個窗口。2、選擇「創新的AppleID」,然後在彈出的窗口中選擇「商城地區為中國」,「商城協議點同意」。3、輸入常用的電子郵箱地址作為登陸商城的帳號,密碼連輸二次(必須要有大寫、小寫、數字,8位以上),輸入找回密碼的提問問題和答案,輸入自己的出生日、月、年點下一步。4、點擊免費(這樣的話申請到的就是免費帳號了)。5、輸入自己的姓、名、所在地(就是前三行)。6、輸入所在區域,選擇省份,輸入聯系電話(就是倒數最後三行)再點下一步就會提示有一封郵件發到你剛才填寫的郵箱里。

⑷ 那裡有好玩的小游戲

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⑸ 合適小朋友玩的游戲9-12歲的

一、做鬼臉。

步驟:
1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2.首先選一半志願者到圓圈裡面來,臉向上,平躺在地。
3.你也和這些志願者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志願者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5.要求他們只能做鬼臉,一分鍾之內使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。
6.之後,另一半人換過來,重復游戲。
7.一些隊員成功完成動作後,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個硬幣分別放在志願者的鼻子、額頭和下巴上。

二,背摔:學會相信同伴

具體要求:背摔又叫「信心跌」做此項目的人站在一座1.6米高的矮牆上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然後背朝牆下,身體站直,直挺挺地向後倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰勝自已和敢於相信同伴、信任部下。

點評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提。

三,結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

四,尋寶大行動

參加人員:集體

游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到 「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。

五,頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

五毛和一塊

道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令

規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
1、當我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

2、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

3、兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

傻西西傻

主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。

主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節目。

依比壓壓

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱「依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓」邊轉圈走,依此將「壓」換成『捏』、『捶』、『揉』、『拍』、『摸』。

全體向後轉,once more

捕魚歌(配歌)

參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩, 和著「白浪滔滔我不怕,掌穩舵兒向前劃,撒網下水到漁家,捕條大魚笑哈哈」跳兔子舞。第一句:左腳側前兩下,左腳側前兩下;

第二句:並腳向前跳、向後跳、向前跳三下;

第三句:重復第一句動作;

第四句:重復第二句動作。

第二段用「嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …」代替。

你真的很不錯

一、右手1.拍點左肩;2.右胸口;3.側前右伸出拇指拳。

二、左手1.拍點右肩;2.左胸口;3.側前左伸出拇指拳。

三、雙手同時做左右手動作。「你真的真的真的真的真的很不錯!」

我在生命的天空里飛翔(配詞)

最後一句配動作:

我信:右手捫左胸

我行:右手變拇指拳置右胸前

我一定行:雙手成拳渦狀對繞圈,然後右手拳舉臂。

愛你奮不顧身

上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。

縣太爺

參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴裡「啊啊」出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴裡「啊啊」出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀。反應速度跟不上者罰一節目。

倫敦大橋倒下來

參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:「把椅子拿來坐」,一起坐下,坐在後者的大腿上。站起來;

「拿椅子給我坐」,再一起坐下,坐在後者的大腿上。再站起來;

「拿來拿來給我坐」,再一起坐下,坐穩。

一起唱「倫敦大橋倒下來倒下來」或「當我們同在新華」或「依比壓壓」,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。

貼膏葯

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定「老鷹」、「小雞」。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。

耳語傳真

將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結勝負。

一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「咚」;接著「兩只青蛙跳進水中咚咚」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

⑹ 適合幼兒園小班玩的室內游戲有哪些

像丟手絹,擊鼓傳球,小青蛙找家,找朋友(雖然是個老游戲,但是孩子們是百玩不厭呦),都可以在室內玩

⑺ 有什麼軟體可以看游戲視頻

美團入駐必須要有營業執照、餐飲許可證、健康證、授權書還需要與美團外賣簽訂商家食品安全承諾書。 根據《美團外賣商戶管理辦法》中規定: 一、商戶在申請與美團外賣平台合作前,須如實提供以下資料和信息:(一)合法經營所必須的相關證照資質復印件,包括但不限於營業執照、餐飲服務許可證、健康證、授權書等; (二)合作方主要負責人或授權代表的身份信息復印件,包括但不限於身份證、駕駛證、港澳通行證、護照等; (三)雙方協商簽署的相關合作合同和協議,包括但不限於美團外賣服務合同,商家食品安全承諾書等。 二、合作資料在提交後須經美團外賣相關部門的嚴格審核,審核通過後合作方可生效,商戶須保證上述提供的資料和信息真實有效。 (一)商戶在合作前提供的證照資質務必確保資料和文件的真實有效性,否則一旦發現提供虛假資質信息的,則商戶將被列入美團外賣「誠信商戶黑名單」,且永久不得合作; (二)商戶應在合作審核通過入駐美團外賣平台後,確保其所提供的所有證照、資質及相關資料在合作期間內持續真實有效,且如果合作期間有任何信息的變更,其有義務及時書面告知美團外賣相關責任人進行變更申請,並經由美團外賣審核。

⑻ 幼兒園中班游戲教案

作為一位傑出的老師,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?下面是我精心整理的幼兒園中班游戲教案9篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園中班游戲教案 篇1

時間:周四下午(第一次游戲)

地點:中一班活動室自助餐廳旁

內容:燒烤店

人物:哲瑋、宇輝、以寧

教師實錄:

思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發現了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說「我們來燒烤吧。」兩人就去自助餐廳搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了「你們在干什麼?」「我們在燒烤,你要吃嗎?」「好,我也來幫忙。」宇輝去拿食品,哲瑋吆喝「誰要吃燒烤?不用錢的。」我走過去問「你們在干什麼呀?」「我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的。」「吃東西不要錢嗎?」我裝作很驚訝地問。「要的,但是你有優惠券,可以不用錢的。」宇輝解釋道。「那來一份吧。」哲瑋他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上。「你自己選吧,看要火腿的還是要ji塊的。」他們這時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著。「那麼多食品放在一起,有的都烤焦了,有的還沒熟呢。」我驚訝地說。他們沒人理我,繼續烤他們的雜菜爐。

教師分析:

從上述可知,「燒烤店」這一主題的產生十分自然。小朋友們對自助餐廳的游戲已經玩膩了,在無意間他們發現了鐵架子,並靈機一動馬上玩起了燒烤的游戲。我們認為,這從某一角度反應了該小朋友有較豐富的游戲經驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的游戲分為不寬松,是老師在「游戲兒童」,而不是「兒童在游戲」,那麼,他們敢這樣「毫無肆憚」地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復翻炒著,游戲的情節更多的是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一「翻炒」動作太感興趣,或者受其經驗的制約而無法作深入的開展。以致於此時的我(「顧客」的身份)所進行的間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題——玩「燒烤店」,他們對「顧客」的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到「老師」的我沒有表態,認為我默許他們的行為,就繼續很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發展。

時間:周一下午(第二次游戲)

地點:中一班活動室

內容:燒烤店

人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪

教師實錄:

游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說「有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊。」「不能都拿去燒烤的」「要用棍子插著烤的」「有各種各樣的東西」……最後幼兒提議:用橡皮泥製作燒烤材料,用細的筷子作燒烤棍。

開始游戲了,燒烤店人數較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪製作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責燒烤。在我經過時,宇輝舉著他的傑作:「你要吃燒烤嗎?」「這是什麼呀?」「香腸」說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了。「我可以自己做嗎?」「可以」「那我也做根香腸吧。」我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說「怎麼香腸是扁的呀?」(我搓長後又壓扁,把筷子放在上面)「我還沒捲起來呢!」我用筷子把橡皮泥捲成圓圈再搓平整。「好了,你幫我燒烤好嗎?」其他小朋友看我在做,也好奇地看著,「我再做個豆腐串」「豆腐是正方形的」宇輝說,「我做的是豆腐卷呀。」「對呀,對呀,我有看過這種豆腐卷。」其他小朋友應喝著。

小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們。「我的香腸好了嗎?」「好了,給你。」昕瑤遞了一根香腸給我。「呀,怎麼沒味道呢?」我假裝吃著。「忘了給你放鹽了。」昕瑤假裝放了些鹽。「怎麼黑黑的?」我有些「生氣」地問。「呀,要塗油的」陽陽說,並去找了個瓶子及一把刷子,「我給你塗一下」,他又拿去加工了。「好了,給你。」「真香!謝謝。」

陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,並幫他們塗油、上調料。看游戲井然有序地開展著,我悄然退出了游戲。

教師分析:

在上次觀察的基礎上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經驗方面還有待於老師給予整合、提升。因為大多數小朋友是有這方面的經驗的,只是還不夠明確而已。於是,在這次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在「喚醒」他們已有經驗的同時,也讓他們對游戲情節該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導,既有利於游戲的開展,又不會打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在製作上,合作交往現象較少。

時間:周二下午(第三次游戲)

地點:中一班活動室

內容:燒烤店

人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽

教師實錄:

一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在製作肉串。三個人爭了一會兒,最後商量「我們做自助燒烤,自己烤自己吃。」三個人就各自去製作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。

懋東來了,「我要吃圓圓的肉串。」勇志:「肉串在這兒(他正在製作),等一下。」說完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:「好了沒有?」「好了,你自己去烤吧。」懋東拿著肉串自己去烤了,勇志繼續做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,「老師,你看,我烤了這么多!」「你烤這么多要給誰吃呀?」我問。「要送去幼兒園的。」文欽在一旁插話。「哦!那你們快送去吧。」勇志拿了一個德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。

潘龍回來後,把服務員們製作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。游戲繼續進行。

教師分析:

因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發生爭著要看燒烤爐事件,這時,我採用直接干預法,只說了一句「大家都要用刷子,商量一下,怎麼辦呢?」幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發展,燒烤店能與其它游戲主題結合進行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發展,游戲內容逐步豐富。

時間:20xx年1月1日周二下午(第四次游戲)

地點:中一班活動室

內容:燒烤店

人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟

教師實錄:

一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當老闆,負責燒烤,以寧負責宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內還有油(裝水)。

游戲已經玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務員就商量「要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了。」他們又用礦泉水瓶排了圍牆、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說「這是放食品用的。」裝修完後,哲瑋發現還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:「你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來。」以寧就答應了,拿了方向盤四處問「你要吃燒烤嗎?」「要吃燒烤嗎?有優惠的。」如果有人要,他就載他們到燒烤店,「老闆,有客人到。」燒烤店的服務員就出來熱情的歡迎,「你好,請問你要吃什麼?」燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的「小朋友」,他們說「我們是麥當勞的燒烘店,有禮物贈送的。」這下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。

教師分析:

隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內容進一步豐富,他們會結合自己的生活經驗及以前的游戲經驗進行有一定服務性質的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。

時間:周一下午(第五次游戲)

地點:中一班活動室

內容:燒烤店

人物:潘龍、以寧、陽陽

教師實錄:

最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩「AD師」,拿著槍四處跑,其它主題人數相對較少,燒烤店也沒什麼顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,後來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:「這兒是賣東西的。」並大聲吆喝「賣東西喲,賣好看的頭飾喲。」許多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。

教師分析:

游戲由一開始的興奮、介入、高潮,轉入了結尾,到今天為止,這一主題已經開展了將近一個月了,幼兒的興趣已經發生了轉移,游戲降溫,幼兒又開始尋找別的游戲主題了,此時,我們要做的只是靜靜的觀察、了解,並在幼兒需要時幫他一把,也許,又一個好主題要誕生了……

後記:

當一個游戲產生或進行的時候,創設一個寬松的教學環境、輕松的心理環境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,並給予孩子們以適當的幫助,也許,你會發現在不經意中,一個很好的游戲主題已經誕生。

教學反思:

游戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

幼兒園中班游戲教案 篇2

中班體育教案

--------好玩的球

活動目的

1、讓幼兒用身體控制球,進行多種玩球的小游戲。

2、增強幼兒對玩球的興趣。

3、幫助幼兒能與同伴協調一致的進行運球、玩球。

活動准備

小刺球若干個 音樂 鑽圈等球拍

活動過程

1、游戲導入

小朋友們我們先給在座的所有老師說一聲早上好,現在呢在上課前給自己加加油吧!聽音樂帶著小朋友們進行課前活動《加油歌》

2、探究不同的玩球方法

小朋友們看老師這里帶的圓圓的東西是什麼啊?(是球)對,老師今天給大家帶來了我們最喜歡玩的球,小朋友們平時都是怎麼玩球的呀?(請小朋友自己舉手上台展示他們玩球的方法,適當給與肯定和獎勵。)

3、玩球游戲

小朋友們真棒,知道這么多玩球的方法,老師這里有幾種玩球的方法想和小朋友們一起分享,我也想和小朋友們一起玩球。

(1) 用腿夾著球跳躍。

把球放在兩條腿的中間,用腿加緊,雙手伸開,不準用手去碰球,自由跳躍,保證不能讓球落下來。

(2) 滾球鑽圈

拿著球向前滾動,要求滾進鑽圈。

(3) 運球

兩個小朋友一組,合作玩球,先用肚子頂著球,兩手伸直,然後一起學螃蟹走路,把球運到指定位置。(如果小朋友表現的好的話可以增加難度,小朋友用背頂著球運球)

4、運球比賽

(老師通過觀察發現小朋友們最喜歡的是運球游戲,看見小朋友們玩的可開心了,現在我想讓小朋友們分兩組進行運球比賽。)把幼兒分成兩組,進行運球比賽。

5、 結束

(小朋友們都玩累了吧,玩的開不開心呀?好,現在我想請小朋友們給所有的老師說一聲再見,然後請小朋友們回去休息)

幼兒園中班游戲教案 篇3

【讀本分析】

這是一個寓教於樂的小故事,第一次讀完這個故事時,都會覺得故事中穿黃衣服的小松鼠最值得學習,因此他不三心二意,做事情有始有終,不容易被新事物吸引而半途而廢。此外,這個故事還有一個很好的挖掘點,很多小朋友受發展水平所限,不能很好地處理交往過程中出現的問題,因此發展問題解決能力、豐富交往技巧是幼兒社會性發展的一個重要內容。

讀本還涵蓋了數量關系的認識(一隻比一隻少的情節設計)和語感培養(重復的有節奏的語句),並把二者巧妙地融於故事情節的設計和講述中,讓故事在變化中有重復,利於發展孩子的'語感和文本預測能力,讀起來更琅琅上口。

【教學目標】

1、能理解做事情要有始有終的道理。

2、學習正規的書面語言,發展語言韻律感。

3、進一步了解故事的主要內容。

4、通過傾聽教師對圖書書面語言的朗讀,提升依據畫面展開想像並用較豐富的語匯進行表述的能力。

5、藉助圖文並茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

【教學重點】

培養幼兒的語感和文本預測能力。

【教學難點】

知道做事情不要三心二意,做事情有始有終。

【教學准備】

大書、小書、PPT。

【教學過程】

一、教師完整、快速地展示一遍大書,師幼共同回憶故事內容。

1、問:三隻松鼠出去采松果,途中發生了什麼樣的事情?

2、最後剩下了誰?

3、最後小動物是怎麼樣做的?

二、集體閱讀大書,整理故事。

逐頁進行指導。

三、總結分享。

1、這本書教書面名字?

2、一遍提示幼兒回憶故事,教師一遍完整講述故事,。中間部分詞語可讓幼兒進行講述。

四、幼兒閱讀小書。

五、討論。

1、你最喜歡哪只松鼠,為什麼?

2、如果大家一起商量做好一件事情,你想途中去玩或有其他的事情,應怎樣徵得同伴的同意呢?

【活動反思】

我在活動中給幼兒創設了自由、寬松的語言環境,讓幼兒想說、敢說、大膽說、有機會說並能得到積極應答,體驗語言交流帶來的樂趣,幼兒能大膽講述,並且初步理解了做事要有始有終的道理。活動中我進行了大膽地嘗試,孩子們的反應還是比較好的。大部分幼兒能仔細觀察畫面的主要信息,用自己的語言比較連貫地講述畫面內容,而且講話比較有層次性。但在活動中有一些細節的東西還需關注。如:在讓幼兒上來扮演小動物時,最好佩戴胸飾,使孩子們清楚自己扮演的角色,進行合理想像。

幼兒園中班游戲教案 篇4

【活動目標】

1、用完整的話講述自己所買的東西,並學會按某一特徵進行分類。

2、體驗與同伴一起游戲的樂趣。

3、喜歡參與游戲,體驗。

4、能積極參加游戲活動,並學會自我保護。

【活動准備】

小超市場景。

【活動過程】

一、介紹游戲方法。

今天我們一起要來做個游戲,叫做「買東西」這個游戲怎麼玩呢?等會老師來做媽媽,帶你們逛超市、買東西,等媽媽說裝東西了,你們就問:袋子裡面裝幾樣?媽媽說裝幾樣你們就幾個人圍成一個圈,要和我說的一樣多。

幼兒學念兒歌:小乖乖逛超市,陪媽媽買東西。袋子裡面裝幾樣?袋子裡面裝幾樣。

幼兒第一次游戲:數字由小到大,不超過6(教師注意封閉數數能力的培養)。

教師小結:圍成一個圈的數數必須自己記住是從那裡開始的,數到最後不能把剛才數過的再數進去。

二、買東西。

我們的超市裡有各式各樣的東西,有蔬菜、水果、飲料、麵包,下面媽媽要請你們去超市買東西啦!你可以去超市買你想買的,但是要聽清楚媽媽說的買幾樣,如果是兩樣的話,那你就要買兩個不一樣的東西,明白了嗎?

好,開始!小乖乖逛超市,陪媽媽買東西。媽媽:裝東西了!幼兒詢問:袋子裡面裝幾樣?媽媽:袋子裡面裝2樣。(哎呦哎呦搬回家)

媽媽:你是買回的什麼東西?幼兒講述:我幫媽媽買回來了……(隨機提醒幼兒用規范的詞語講述)

三、放東西。

你們買回來這么多東西,堆在一起亂七八糟,你們來幫媽媽整理一下吧。

幼兒按「蔬菜、水果、飲料、麵包」來分類。

四、講評。

我們本領真大,會把好吃的食物來分類,知道這些好吃的食物可以分成「蔬菜、水果、飲料、麵包、零食」不同的名稱。謝謝你們今天幫媽媽的忙,下次再來幫媽媽買東西好嗎?

教學反思:

游戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

幼兒園中班游戲教案 篇5

活動目的:

1、通過分離、挖、塑造、經驗回憶等活動,感知探索沙輕、細小、不溶於水及加水後容易塑造的特性。

2、發展幼兒的感知能力,誘發想像力和創造能力。

3、引起幼兒對周圍自然物的關注,培養幼兒愛護周圍自然物的情感。

活動准備:

玩沙工具一筐、水若干桶、紗布、吸管若干。

活動指導:

1、運用沙子寶寶的秘密這個話題引起幼兒活動的願望。

師:我們今天要和沙子寶寶交朋友。沙子寶寶呀,最喜歡和知道它秘密的小朋友玩。那麼我們今天就來找一找沙子寶寶的秘密吧。

2、運用各種工具,引導幼兒用不同的感官感知沙的特性。

(1)用紗布分離出小石子和細沙,並通過觸摸、抓捏感受和體驗沙細小的特點。

(2)用吸管吹一吹乾沙,體驗沙輕的特點。

(3)把篩出的細沙倒入水桶中,通過觀察和攪拌體驗沙不溶於水的特點。

3、組織幼兒積極討論玩沙活動中的發現。

幼1:我發現沙子很細小、很輕。、

幼2:我發現沙子很輕,不小心會飛到眼睛裡。

幼3:我發現沙子倒進水裡時,沙子不會像奶粉一樣化掉。

小結:所以我們小朋友在玩沙的時候不要把沙子拿來扔,避免沙子飛到眼睛裡。

4、再次玩沙,引導幼兒用水把沙澆濕,觀察沙子遇水後結塊的變化。

往沙箱中倒入水,用手感知干沙與濕沙的區別,干沙輕,不易捏合;濕沙重,易捏合。

小結:沙子可以和水一起玩,那麼我們小朋友也可以利用水和沙子一起做游戲。

5、組織幼兒分組進行小組造型,體驗干沙和濕沙的任意造型。

幼兒自由分組玩沙,教師適當引導,幫助能力弱的幼兒共同完成本次任務。

6、評價幼兒的表現。

你們今天表現都很棒,都找到了沙子寶寶的秘密。沙子寶寶說下次還想和你們做游戲呢!

7、整理玩沙工具,洗手洗腳。

請值日生幫忙整理好今天的玩沙工具,教師與保育員組織幼兒排隊,並幫助幼兒有序地洗手和洗腳,最後回活動室。

幼兒園中班游戲教案 篇6

活動目標:

調整情緒,保持活潑開朗的性格,體驗大家在一起的快樂。

活動准備:

沙包若干、輪胎、呼啦圈。

活動過程:

一:玩沙包

頂沙包:鍛煉幼兒的平衡能力。

把沙包放在頭頂上,讓幼兒保持身體平衡,小心翼翼向前走,不要把沙包掉下來,這可鍛煉幼兒的平衡能力。還可以別出心裁地把沙包放在肩膀上、胳膊上、手臂上,依然會使幼兒的平衡能力得到鍛煉和提高。

踢沙包:鍛煉腿部力量。

把沙包放在腳面上,向前方或者上方用力踢沙包,以鍛煉幼兒的腿部力量。看誰踢得多,在發展腿部力量的同時,還可以鍛煉幼兒數數呢。

夾包跳:練習雙腳跳。

把沙包放在兩腳或兩腿中間夾緊,連續向前跳。可以從同一起跑線開始,和寶寶一起進行夾包跳的比賽。發展跳躍動作的同時,孩子的競爭意識也會得到培養。

運沙包:練習爬的動作。

選擇干凈的地面,讓幼兒趴在地上,把沙包放在幼兒背上,讓幼兒馱著沙包爬行走。為增加游戲的趣味性,可以借用小烏龜、小螞蟻的頭飾或圖片讓幼兒戴上,來一個「小烏龜賽跑」或「小螞蟻運糧」的游戲,定能提高幼兒參與游戲的積極性。

二:玩輪胎

1、連環跳。把若干輪胎放倒,排放整齊,在輪胎芯里連環跳,鍛煉了幼兒的彈跳能力。

2、彈彈跳。把輪胎當成蹦床,練習彈跳能力、平衡能力。孩子們既鍛煉了身體,又毫無心理負擔的強化了數數能力。

3、運輪胎。幼兒站在輪胎里雙手抓輪胎內側,提起輪胎做簡單負重練習。

4、搭橋過河。原來是手持物件當石頭,置於「河」中,搭成橋梁過河的游戲。現在換成輪胎就成了一個全新的游戲了。

三:玩呼啦圈

1.拋圈

幼兒在操場上,用力向上拋圈,然後接圈住。也可讓小朋友互相比比,誰的圈拋得高或誰拋接得多。

2.轉圈

幼兒將呼啦圈套在手腕上、腰上或脖子上轉。熟練後可邊跑邊轉,也可邊轉圈邊轉身。

3.跳圈

把呼啦圈擺成一排或圓形,幼兒可按順序從第一個圈跳到最後一個。

活動延伸:

幼兒討論玩具的其他玩法,鼓勵幼兒多想,和其它幼兒分享。

幼兒園中班游戲教案 篇7

目的:通過游戲,讓幼兒大膽准確的使用形容詞,並能學習說完整的一句話。

過程:

一、教師拿出一隻玩具鸚鵡(或畫有鸚鵡的卡片),對小朋友說:"你們看,這只美麗的小鸚鵡,它最愛學人說話,它要找說話最伶俐的孩子交朋友,好向他學說話。

二、現在我們來做個游戲,我說一個詞以後,請你用這個詞說一句話,還要形容這個詞。誰說的好,小鸚鵡就去找他做朋友。"如,教師說:"小雨。"幼兒說:"小雨沙沙地下。"照此可以練習一系列的詞:

雪花--雪花飄飄飛下來,蓋滿大地。

妹妹--我有一個活潑可愛的小妹妹。

蛋糕--香噴噴的大蛋糕。

紅棗--大紅棗又脆又甜。

教室--我們的教室清潔又明亮。

書--張老師拿著一本厚厚的大書。

松樹--松樹被雨水淋過後,翠綠可愛。

菊花--美麗的菊花散發著清香。

注意:

1.小朋友的形容詞用的准確、恰當、生動,教師就要立即給以表揚,然後讓小鸚鵡去找他做朋友。

2.要求幼兒針對教師提出的名詞,說出一句完整的話。要求幼兒語句中要使用形容詞。

3.教師准備的小鸚鵡要有足夠的數量,要爭取使每個幼兒都得到,讓幼兒感到滿足。

幼兒園中班游戲教案 篇8

游戲目標:

1、學習有彈性的聲音表演叫鳴聲。

2、培養幼兒對音樂的喜愛,鍛煉幼兒的創編思維。

3、原有的基礎上加入樂器響板,進行表演。

4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

游戲准備:

樂譜、鋼琴、母雞頭飾、大灰狼圖片、響板每人2塊

游戲過程:

一、教師放音樂《小小蛋兒把門開》,讓幼兒聽音樂做小雞動作進入活動室。

二、導入

1、剛才我們唱的是什麼歌曲?裡面的小雞長大了會變成什麼呢?(幼兒自由回答)

2、今天我們來說說母雞,你們見過嗎?

3、它怎麼叫的呢?(自由回答)

三、今天老師用另外一種叫法來讓小朋友學學。並出示樂譜: 咯咯 嗒

幼兒園中班游戲教案 篇9

【活動目標】

感受彈簧的彈性,並探索彈性大小與受力的關系。

體驗合作創編游戲的樂趣。

發展幼兒思維和口語表達能力。

【活動准備】

樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。

【製作方法】

1、將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。

2、用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發),用毛根纏繞在瓶身上做手。

3、將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

玩法一:

人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起鬆手,看看誰的小玩偶彈得最高。

玩法二:

可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。

教學反思:

課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由於在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

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