可以分勝負的游戲
⑴ 撲克游戲規則(七種)
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1、2、3、4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。
⑵ 有沒有一款手游10分鍾左右一局內決勝負 我不喜歡打太久的游戲
首推《英雄戰跡》哦,我只能說MOBA類手游我玩了不少,但是客觀的講目前《英雄戰跡》讓我最為滿意,3V3實時競技,一局控制在十分鍾內,目前游戲在刪檔首測,有興趣可以到官網搶個號玩玩看,
⑶ 有什麼適合聚會的游戲,可以直接分出勝負
猜拳!踩氣球!一個人不用手吃西瓜,比誰用時快!……………………我也想不出來了
⑷ 兩人撲克牌游戲有哪些
兩人撲克牌游戲有鬥牛,接龍。
鬥牛滿足坐莊條件玩家可坐莊,閑家分別與莊家比較牌型大小定勝負。玩法是湊十的倍數,花牌J、Q、K也都算十。
接龍是把54張牌任意分為兩堆,由另一家先選一推,分牌者後選,按照分粥原理進行,兩人依次出牌排成一列,有兩張一樣的牌時就可以收起,變成你的手牌。直到對方手裡無牌者為勝。
撲克牌介紹:
撲克是流行全世界的一種可娛樂的紙質工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。撲克代指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。
一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法,如比較典型的玩法鬥地主。
⑸ 籃球勝負彩介紹
籃球勝負彩是中國體育彩票的一種,“勝負”是以中國籃球彩票勝負玩法所選擇的籃球比賽場次為競猜對象,下面是我為你介紹籃球勝負彩,希望大家喜歡!
競彩籃球勝負簡介
中國體育彩票的一種,對於所選競猜場次的比賽成績均只選擇1種預測結果為單式投注,對於某一競猜場次的比賽成績選擇2種(含)以上的預測結果為復式投注。
競彩是經財政部批准發行的競猜型體育彩票。競彩籃球是以競彩彩票所選擇的籃球比賽為對象,由購買者選擇競猜場次並預測比賽結果,以實際比賽結果為競彩彩票兌獎依據的一種體育彩票游戲玩法。
競彩籃球勝負玩法
目前競彩籃球推出4種游戲玩法,分別為“勝負”、“讓分勝負”、“大小分”、“單關勝分差”和“過關勝分差”,競猜的比賽由國家體育總局體育彩票管理中心選定並向社會公布。
勝負玩法
以國家體育總局體育彩票管理中心選定的國際重要籃球比賽為競猜對象,由購票人對指定的比賽場次在全場(含加時賽)的比賽結果進行投注。每一場比賽設置2種比賽結果選項:
(一)“勝”:表示主隊勝,客隊負;
(二)“負”:表示主隊負,客隊勝。
讓分勝負玩法
以國家體育總局體育彩票管理中心選定的國際重要籃球比賽為競猜對象,由購票人對指定的比賽場次在全場(含加時賽)的比賽結果進行投注。每一場比賽設置2種比賽結果選項:
(一)“勝”:表示主隊勝,客隊負;
(二)“負”:表示主隊負,客隊勝。
對每個選定的比賽場次,國家體育總局體育彩票管理中心根據實際比賽情況採用讓分方式確定勝負關系。具體讓分球隊及讓分數量和競猜賽程一同公布。
例如:
主隊讓1.5分。
1、“勝”主隊得分減去客隊得分大於1.5時,主隊勝,客隊負;
2、“負” 主隊得分減去客隊得分小於1.5時,主隊負,客隊勝。
客隊讓3.5分。
1、“勝” 客隊得分減去主隊得分小於3.5時,主隊勝,客隊負;
2、“負” 客隊得分減去主隊得分大於3.5時,主隊負,客隊勝。
在進行單場投注時,各比賽場次的讓分數量始終保持不變;在進行過關投注時,各比賽場次的讓分數量在銷售過程中根據投注額和其他相關因素調整,並通過銷售系統和其他指定方式予以公布。購票人在完成有效投注時刻所獲得的某場比賽對應的讓分數量即為該有效投注判斷是否中獎的依據。
勝負差玩法
以國家體育總局體育彩票管理中心選定的國際重要籃球比賽為競猜對象,由購票人對指定的比賽場次在全場(含加時賽)的主隊和客隊的得分差距結果進行投注。每一場比賽設置12種得分差距結果選項:
(一)“主26+”:表示主隊勝客隊26分或26分以上;
(二)“主21-25”:表示主隊勝客隊21分至25分;
(三)“主16-20”:表示主隊勝客隊16分至20分;
(四)“主11-15”:表示主隊勝客隊11分至15分;
(五)“主6-10”:表示主隊勝客隊6分至10分;
(六)“主1-5”:表示主隊勝客隊1分至5分;
(七)“客1-5”:表示客隊勝主隊1分至5分;
(八)“客6-10”:表示客隊勝主隊6分至10分;
(九)“客11-15”:表示客隊勝主隊11分至15分;
(十)“客16-20”:表示客隊勝主隊16分至20分;
(十一)“客21-25”:表示客隊勝主隊21分至25分;
(十二)“客26+”:表示客隊勝主隊26分或26分以上;
大小分玩法
以國家體育總局體育彩票管理中心選定的國際重要籃球比賽為競猜對象,由購票人對指定的比賽場次在全場(含加時賽)的主隊和客隊得分總數大於或小於預設總分數進行投注。每一場比賽設置2種選項:
(一)“大”:表示主隊和客隊得分總數大於預設總分數;
(二)“小”:表示主隊和客隊得分總數小於預設總分數。
對每個選定的比賽場次,國家體育總局體育彩票管理中心根據實際比賽情況給出主隊和客隊得分的預設總分數。具體的預設總分數和競猜賽程一同公布。
例如:
A隊和B隊比賽的預設總分數為168.5分。
1、“大”主隊和客隊得分總數大於168.5分;
2、“小”主隊和客隊得分總數小於168.5分。
在進行單場投注時,各比賽場次的預設總分數始終保持不變;在進行過關投注時,各比賽場次的預設總分數在銷售過程中根據投注額和其他相關因素調整,並通過銷售系統和其他指定方式予以公布。購票人在完成有效投注時刻所獲得的某場比賽對應的預設總分數即為該有效投注判斷是否中獎的依據。
競彩籃球勝負投注方式
第一條:投注方式包括單式投注和復式投注。其中,對所選比賽場次的比賽結果均選擇1種投注結果為單式投注。對於某個或某幾個比賽場次選擇2種或2種以上的投注結果為復式投注。
第二條:購票人選擇1場比賽進行投注的為“單場投注”;選擇2場或2場以上比賽進行串聯投注的為“過關投注”。在過關投注中,所選比賽的結果全部競猜正確 才能中獎。所選比賽場次的過關投注方式由國家體育總局體育彩票管理中心選定,根據不同比賽場次情況,提供下表中全部或部分過關投注方式。
第三條:“競彩籃球游戲”每注2元,不返還本金。根據投注額、突發事件等因素,銷售系統可能會拒絕某些大額投注,暫停或提前截止針對某場比賽的某些特定過關組合、特定結果選項的投注,暫停或提前截止針對某場比賽的所有投注。未滿18周歲的未成年人不得投注!
競彩籃球勝負獎金計算
第一條:競彩籃球游戲的獎金為銷售額的69%,其中的68%為返獎獎金,1%為調節基金。根據游戲規則,本游戲設置浮動獎金和固定獎金。單注彩票保底獎金:如中獎者的單注獎金不足2元,將補足至2元,補足部分從調節基金中支出。
第二條:彩民的投注結果與開獎結果一致的即為中獎。每注彩票只有一次中獎機會,不兼中兼得。
第三條:浮動獎金:單場投注的獎金為浮動獎金,計算公式為:該場比賽的單場投注總投注金額÷該場比賽的單場投注中獎彩票總投注金額×68%×2元(1注)。浮動獎金的單注彩票最高限額為500萬元。
第四條:固定獎金:過關投注的獎金為固定獎金。銷售開始前,每個有效的過關投注組合均設置1個固定獎金;在銷售過程中,該固定獎金會根據銷售等情況進行實 時的調整;彩民的中獎金額以完成投注時刻對應的固定獎金金額為准,不受投注完成後固定獎金調整的影響。計算公式為:[所選場次的過關賠率連乘]×2元×倍 數。
第五條:固定獎金的單注彩票最高限額:
選擇2-3場過關投注的,單注最高獎金限額20萬元;
選擇4-5場過關投注的,單注最高獎金限額50萬元;
選擇6場及6場以上過關投注的,單注最高獎金限額100萬元。
第六條:根據法律規定,彩票的獎金收入屬偶然所得,如單注彩票的中獎金額超過10000元(含10000元)人民幣,中獎者需要按照相關規定繳納中獎金額的20%的個人所得稅。
競彩籃球勝負特殊情況及處理辦法
在銷售過程中,如遇以下情形發生,則特別規定如下:
(一)在某個比賽場次開始銷售前,其比賽時間提前或推遲或取消比賽,則相應更改該比賽場次的開始、截止銷售時間或取消該比賽場次競猜。
(二)在某個比賽場次開始銷售後,若其比賽時間提前,則相應提前該比賽場次的截止銷售時間。
(三)在某個比賽場次開始銷售後,若其比賽時間提前,且比賽開始時仍在進行銷售,則認定該比賽場次對於在比賽開始時刻前發生的投注為有效場次,所涉及投注可正常參與兌獎;認定該比賽場次對於在比賽開始時刻後發生的投注則為無效場次。
(四)在某個比賽場次開始銷售後,若其比賽時間推遲且未超過原定時間36小時,則相應推遲該比賽場次的截止銷售時間。
(五)在某個比賽場次開始銷售後,若其比賽時間推遲且超過原定時間36小時或無法獲知具體推遲時間或取消比賽,則認定該比賽場次為無效場次。
(六)若某個比賽場次,在比賽進行至35分鍾及以上(全場時長40分鍾制比賽)或進行至43分鍾及以上(全場時長48分鍾制比賽)時因故中斷,且當值裁判或比賽主辦方裁決比賽正式完成,則認定該比賽場次為有效場次,所涉及投注可正常參與兌獎。
(七)若某個比賽場次在比賽進行中因故中斷,且不符合前述(六)中描述的條件,如果自中斷時刻起36小時內繼續完成了比賽,則認定該比賽場次為有效場次,所涉及投注可正常參與兌獎。
(八)若某個比賽場次在比賽進行中因故中斷,且不符合前述(六)中描述的條件,如果自中斷時刻起36小時內未繼續完成比賽或無法獲知具體補賽時間或取消補賽,則認定該比賽場次為無效場次。
(九)在某個比賽場次開始銷售後,如果比賽主辦方決定更換比賽場地,若是從一中立比賽場地更換至另一中立比賽場地,則認定該比賽場次為有效場次,所涉及投注可正常參與兌獎;若不符合前述更換條件,則認定該比賽場次為無效場次。
(十)在某個比賽場次開始銷售後,若參賽雙方中有一方與原定參賽隊伍不同,則認定該比賽場次為無效場次。
(十一)在某個比賽場次開始銷售後,若比賽主辦方決定在無觀眾、無轉播的封閉條件下進行比賽,則認定該比賽場次為無效場次。
(十二)對上述無效場次的認定由國家體育總局體育彩票管理中心最終解釋。
(十三)當某場比賽被認定為無效場次,則該比賽場次的所有單場投注按退票處理,於28天內在指定地點辦理退票手續;在過關投注中對該比賽場次的所有選擇均視為無效,涉及該比賽場次的過關投注組合之固定獎金按在原投注時刻去除該比賽場次後的投注組合對應的固定獎金計算
(十四)在某個比賽場次銷售過程中,國家體育總局體育彩票管理中心可根據投注額、突發事件等因素,拒絕某些大額投注、暫停或提前截止針對該場比賽的某些特定過關組合特定結果選項的投注、暫停或提前截止針對該場比賽的所有投注。
無效比賽的處理:由於比賽取消、延期等原因,導致某場比賽被認定為無效場次,則該場比賽的所有單場投注按退票處理,即退還單場投注金額2元(單注)。彩民 在過關投注中對該場比賽的所有選擇均視為無效,固定獎金按在原投注時刻去除該場比賽後的投注組合對應的固定獎金計算,舉例說明:若原方案3串1過關,其中 一場被認定無效後,計算獎金時按照2串1進行計算。
⑹ 經典游戲--紅黑游戲如何分勝負
經典游戲--紅黑游戲如何分勝負
昨天上了本學期創意思維的第一課。內容只有一個:經典游戲--紅黑游戲。將班級里的學生分成A、B兩組,分別到不同的教室去,再另外確定一個人作為通訊員。
有紅黑兩種顏色供大家選擇,每輪每個小組選其中一種顏色,由通訊員公布出來。若雙方均選黑色,則雙方都為3分;若均選紅色,則雙方都為-3分;若一方選紅色,另一方選黑色,則選紅色方為5分,選黑色方為-5分。最後以累積的正分最多的一方獲勝。
這個游戲相信好多人都曾經參與過。可惜至今都未有獲勝者。原因其實很清楚,是大家都陷入游戲設置的'陷阱(不妨可以看作是個陷阱)裡面去了,既然已經進入游戲的界面是只有兩方的輸贏,那麼就很簡單,一直選紅色就可以了。即使對方也一直是紅色,最多打和。只要不讓對方超過自己就是贏了。所以,往往以雙方都是負分而兩敗俱傷。
而事實是怎樣呢?
其實游戲的要求說得很清楚,累積了正分才是獲勝的基礎。人們基於以往的思維模式---我得不到你也別想得到,所以才會魚死網破。而要從這個游戲學到的東西就是我們聽了很多遍的“雙贏”這個詞。
雙贏,是要大家明白,你們是處在同一個環境中,並且是有交集能夠互相影響的,不管是哪一方都不可能永遠把對方踩在腳下。頂多這次我算計你成功,但是下次呢,別人就扳回來了。不讓對方有好日子過,你自己也沒有安寧的生活。這就是個互相成就的問題,互相給機會大家都能發展。
互相折磨只能讓大家都沒有活路,更讓社會資源大大浪費。雙贏的實際行動是要其中先發現到比兩敗俱傷更好的方案的一方主動去與另一方溝通,讓別人了解到這樣做的好處,並表示出你的誠意。這樣別人才會給你充分的信任。這樣才能在和諧中成長。心不能太黑,獨大是不可能的。
在游戲中,有幾輪是雙方可以談判,將利弊溝通好的。但是在這個中間如果有其中一方背叛了約定,那另一方一定要拿出一個懲罰措施。在懲罰過後,卻不能對所謂世態炎涼進行感慨(感慨也是徒勞),而是要再次與對方溝通,讓雙贏的局面再次建立起來,否則這仍舊回到相互折磨中去了。
這是一個自我保護的問題,如果對方背叛之後你什麼反映都沒有,等於就是讓壞的行為無所顧忌,那雙贏只怕要變為獨贏了。
這個游戲中包含了做人處世、安身立命之道。
再推廣一點,這個地球是一個大環境,整個地上的生物包括動植物和人類都是栓在一條繩上的螞蚱,和諧平衡的局面若無法建立和保持,那麼地球上生物的絕路也就不遠了。
魚死網破對大家都沒有好處,損人不利己的愚昧行為還是少做為妙。 ;
⑺ 撲克"兩張」的玩法
摘要 二張牌是以牌的點數大小分勝負,每人2張牌,然後每人與莊家比牌分勝負,大於對方算贏,點數一樣同時擁有的最大牌型一樣,莊家贏。游戲順序為先下注,然後發牌,再比大小,最後決定勝負.此游戲允許旁觀.允許閑家在本門下注(最多三道),在其他門下注(不分道)。
⑻ 能否提供一些團體玩得小游戲啊,最好能分勝負的那種
1 每人買一個小禮物 標上號 大家抽 抽到幾號就拿幾號禮物 2 買好多小氣球放在地上讓大家踩 3 擊鼓傳花 4 真心話大冒險5 經典游戲都可以 6 殺人游戲,很好玩的。。 用撲克牌玩的一種多人推理游戲 7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或者繞口令,或者盲人摸象,還有輪流說廣告詞,誰說不出就出節目 8 大逃殺 9 外出旅遊. 10來個卡拉OK歌唱大賽 11抽簽一個同學上台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分,大家幫忙在找幾個給我啊! 12跳兔子舞 13假面舞會,對歌 14搞個插花比賽,再把作品送給老師,或擺在教室。 15搶凳子或者猜燈謎都可以踩汽球 16對對子、對歌這些比較歡快 17如果弄難忘感人的,就讓每個人寫幾張紙條,提出一些問題,然後每人抽紙條回答問題 18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀; 擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。 19每個人寫一句祝福的話,加上禮物,互相送。 20如果有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同學一起的合影掃描上去,陪上音樂。 21投票-最漂亮,最樂於主人,最搞笑,最八掛,聯歡會結束時公布,得獎 22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,大家都可以參與 23大家可以一起包餃子啊,在餃子裡面放一些花生,棗子之類的有意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒霉 24當然是心有靈犀了 25首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同學坐在一起屬於一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,成績最後兩名接受懲罰。 游戲一:坐氣球。 每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。 游戲二:紙杯傳水。 每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。 游戲三:頂橘子 每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。 這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。 另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。 26學廣告。 大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。 27表演 例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。 28朗讀 准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。 29吻桌子(柱子) 被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩! 好了,就說這些吧,應該能用的上。 30簡單,准備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組裡面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的... 不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管... 還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前後排成一個圓圈,等組織者叫"一二三"的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了後面同學的膝蓋上...注意前後兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上... 祝好心情... 31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交換祝福(賀卡)、發糖果餅干 32搶板凳, 擊鼓傳花-表演節木 找一個同學,讓他模仿另一個人-可以是老師同學明星,猜出有獎。 33卡拉OK! 34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參加 35大家一起包餃子啊,多溫馨啊 36藏貓貓 37什麼都玩 38盡量