污電腦養成游戲
『壹』 有沒有大神知道很污的游戲呢,電腦上玩的,文字劇情那種
網路里就有廣告推送的,很勁爆的游戲,但是希望你還是不要玩,早晚
陷進
去,無法自拔,回頭後悔都來不及。
『貳』 污的不行的手機游戲。
百合之花,你可以去應用寶裡面找,百合之花系列游戲目前一共出了七部,是由 Shining Star Lily』s社發售的百合向18禁游戲,均未漢化。這款游戲很難找的,如果應用寶裡面下載不到的話那麼其他的應用商店也基本就沒有了,你也可以去應用寶裡面找找其他的游戲啊,應用寶裡面有少女養成系列的額游戲,你可以看看哦
『叄』 steam哪些污游戲
很少,只有少量的內容才允許上架。steam是很正規的游戲平台,少數擦邊球可以看看角色扮演類和戀愛養成類,可以看分類標簽,諸如material girl之類。
『肆』 有一個游戲,女主好像有傷,但還算正常,也像是養成類的,畫面暗淡壓抑,劇情類的,英文名,還挺污的,求
奴隸的生活
『伍』 有沒有那種很污的電腦游戲,
英雄無敵系列,《榮譽騎士》,還有個純騎士風格策略游戲《中世紀》2...
『陸』 誰有很污的安卓養成類游戲可以發給我嗎
10元一個希爾薇
『柒』 誰能推薦一些單機游戲
推薦1)幽城幻劍錄2)武林群俠傳3)英雄傳說
幽城幻劍錄劇情堪稱國產RPG之首 強烈推薦
下面是對這款游戲的評價 ∨
幽城幻劍錄 [真正具有國際水準的首席國產rpg]
漢堂01年末發行的驚世之作。
簡單評論一下這款游戲,畫面和同期的軒3、天之痕相似,同處於2d的頂尖水平,到後期出現的許多壯觀場景足以讓叫囂漢堂游戲畫面差的傻子閉嘴。
游戲的音樂還算好聽,但曲目實在太少,這么龐大的一款rpg游戲一共只有28首曲子,戰斗曲只有4首,其中3首還是boss戰專用,隨機戰斗的音樂從頭到尾都是那1首,這在95年都說不過去的。
游戲的戰斗場面仍然保持了漢堂的激烈精彩,遠勝幾年後的國產游戲甚至曰本游戲,但比起神魔和寰神來總覺得略有不如,可能是因為幽比較偏重法術,近身亂舞系的招式實在太少了。
幽城的劇情是三部曲中最龐大壯觀的,「千年的宿命」這種難度巨大的題材處理得異常完美,千年前/千年後兩條故事線遙相呼應,到終期碰撞後進入高潮。在對情節的推進上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人設很成功,相比神魔至尊傳,在角色的塑造上顯得更加得心應手,畢竟rpg的發揮空間遠痹喚棋大。不僅幾個主角的性格都非常鮮明,身世背景也都交代的很清楚。配角們的刻畫也都很用心,皇甫申的矛盾、鄲陰的傲氣等等都讓人印象深刻,時輪尊者最後的混漲行為讓人恨得想把他們拉出屏幕砍一頓,周崇朱浩二人組也在此作中出名了。。。
說到幽城最偉大的地方,自然就是其世界觀了,其嚴謹而完整的世界觀設定是國產游戲中前所未有的。游戲中的每段情節、每招法術、每個物品裝備、每個魔物、甚至人物之間的親敵關系都是由這個五魂世界觀所決定的。
幽城的頭像仍然是漢堂風格,也許是為了突出西域特色,色調比神魔更加暗,韻味足夠,但缺乏一點活力,很多年紀小的玩家就因為頭像問題對其第一印象不好。 說到幽城的頭像,我認為在神魔至尊傳之下,如果說封寒月的頭像可以打75分,那麼冰璃的頭像最多隻能給60分。
人物肖像,這個我認為是漢堂最大缺陷之一了。從炎龍2,到天地劫,到幽城,一直保持這么一個不良傳統:宣傳廣告上的人有多美,游戲里的肖像就有多醜,連包括我在內的很多漢堂鐵桿fans對此也是很有意見。雖然這種粗曠的畫風看慣了之後越看越有味道,但前提是你必須要先看到慣- -||。而且不可否認的是,我雖然看的慣,任何一個漢堂fans也能看慣,但大部分人根本就是看不慣的。冰璃的肖像水平遠遠配不上這個絕頂人物,甚至有玩家把她看成男人。這樣的肖像,說的不客氣一點,簡直就是在侮辱冰璃(最多隻有一、兩個表情勉強還可以吧)。 古倫德畫的像個40歲大叔,夏候儀那個恐怖的臉紅肖像我更是不敢恭維。
因為幽的劇情太令人感動,所以一般我們不願意,也不忍心,也沒必要去提起那難看的肖像,但實際肖像水平如何,應該還是心知肚明的。
漢堂在肖像方面是絕對的大苦手。夏候儀臉紅,冰璃臉紅,閉上眼睛想一下,或者乾脆再進游戲裡面去仔細看看,好看嗎?!也許你會愛烏及屋說好看,但請想一想,如果游戲里的冰璃肖像可以如動畫里那樣美得讓人不敢正視,而不是現在這樣明明沒畫出冰璃的氣質卻需要讓玩家拚命暗示自己:「這是美女,這真的是美女」才能繼續欣賞下去,效果難道不就是更好的多麼?幽城的肖像絕對是個大敗筆,其他角色勉強還可以說是粗曠的傳神,但至少夏候儀和冰璃這2個主角的肖像怎麼說也很煞風景,有損形象,倒是璇璣畫的痹燴2人到位。
幽城另一大為人所詬病之處就是操作,無論是那些五蘊、及身的選項,還是那個讓70%新玩家發求助貼的退出商店問題,無不說明漢堂在人性化一項是不及格的。游戲畢竟是要玩的,不是用來刁難人的,可能讓玩家方便省事才是正道。
幽城的謎題也有些刁難人,嚇跑了無數玩家,直接導致游戲的受眾面大大縮窄。 比起一般rpg的謎題,幽城的確實偏難,前邊的都還罷了,最後在羅睺城那個天樞儀謎題實在太過分。。
至於戰斗難就只是一些菜鳥玩家胡說了,幽城的戰斗難度是非常適中的,這里的平衡性控製得非常好。有些玩家習慣了弱智級的難度,才會說幽城戰斗難,這並不是漢堂的錯。(只有在游戲一開始見到封鈴笙後的隨機戰斗確實算很難,如果遇到的敵人數較多那幾乎就是必敗,只能碰運氣。後面能練級了便沒有什麼難度可言了,實際上rpg這種能練級的游戲,在戰斗方面都沒有難度可言。當然,寰神結那種變態游戲除外)
繁多的支線是幽城的一大特色,幽城的支線貫穿游戲始終,影響著最終的結局。繁多的支線是一款大型rpg應有的東西,確實不錯。 但幽城這個游戲不看攻略就打出好結局的可能性是0%(就是0%,很多支線的觸發條件完全不是人為可以想到的,比如走完迷宮再回到起點救高皇君,不看攻略的話只有神經病會那麼干,想自己打出好結局的話,除非這個人1整年不幹別的事只鑽研這一個游戲才有可能),這樣就不好了,要麼是故意刁難玩家,要麼就是設定失敗,總之不是什麼值得自豪的事。
很多人都贊美幽城的支線實在偉大了不起,但在我看來幽城的支線是比較失敗的,甚至是游戲中的一個污點。 難度太苛刻影響娛樂性的缺點暫且不提,更重要的是支線劇情在情節上和主線結局根本毫無關聯,所謂「無數支線影響著主線結局」只是硬湊上去的。 實際上大部分支線的劇情根本就和主線沒有關聯,處理得非常渙散生硬,大多數都和游戲背景故事設定、主線情節沒什麼牽扯,只是完成後得到的一些道具影響主線結局而已,卻因此變成了必須要嚴格探索完成的必須事件,非常的牽強沒意義,不但對主線劇情沒有輔助加成的幫助,相反還影響了整體主線故事的節奏。 也就只有雅布斯系列的支線比較有價值而已,因為通過這個人可以更深入了解探詢幽城的世界觀,幽城的世界在這個西方煉金術士的口中得到了進一步的補完和擴展。
幽城支線雖然喧賓奪主影響了主線,被我視作失敗,但其缺點僅僅只是「不該強制讓玩家去完成」而已。單論支線本身的話確實增加了游戲性,無論是數量還是內容都很出色,如果不和主線完美結局緊密聯系的話,絕對是模範級的支線系統了。
但說到這200塊帝國就實在是惡心了。我一向很厭惡在非惡搞類作品中出現這類惡搞的東西,簡直是破壞游戲氣氛。 難道玩家投入到劇情中苦苦練級,最後就為了去打一堆惡搞的東西?那這樣的劇情還有什麼必要投入欣賞?不是什麼東西都適合惡搞的,比如天地劫,比如軒轅劍。自己都不把自己的作品當藝術品,非去弄這些破東西,又怎能讓玩家投入!像天地劫系列還算好的,軒轅劍系列更是把製作組都直接客串了進去,宇峻更是把製作組設定成隱藏boss,這些都夠無聊。 這種東西第一次出現還讓人覺得有點意思,但要是形成習慣,那就很無聊了。說難聽一點,讓那些製作人站到鬧市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表現自己。
灌籃高手中魚住對赤木說過,你以為自己配稱的上華麗二字嗎?你只是比目魚,把自己藏在土裡吧。這句話也適用於無數國內游戲製作人,你們並不是什麼偶像,也沒有什麼玩家對你們的名字和客串感興趣,把熱情轉化成好玩的游戲、精彩的劇本,讓玩家去體驗、去感動,不是比嘩眾取寵的出來惡搞更好的多麼。 別學某些游戲雜志里那些小丑一樣的「偶像編輯」啊。。。
至於幽城真正的最大優點,並不是繁多的支線任務,而是較高的完成度、延續、結合了神魔至尊傳的完善世界觀,精彩的千年輪回主線劇情,水準中等偏上的畫面、配樂以及還有出色的戰斗場面等各方面要素。各方面都處於優良水準的綜合素質,再加上製作者認真的製作態度,這才造就了這款完成度很高的經典游戲。
綜合品質優秀和完成度高,這才是幽城幻劍錄的真正偉大之處。
我曾經連續50小時奮戰在幽城的世界,直到眼睛花得什麼都看不見,睡2小時起來繼續。
我一個朋友曾經為了連續不停玩這個游戲導致考研失敗,神速玩出完美結局後更是跑去北京智冠指導客服人員通關。
我另一個在游戲公司工作的朋友曾經無數次當著上司和同事的面毫無顧及地大贊幽城比本公司的rpg強,甚至被戲稱為漢堂派來的卧底。
我們也都會花費一個又一個x百元去購買一套又一套的台版漢堂游戲和書籍。
這就是幽城幻劍錄的魅力,雖然它有很多不足,但毫無疑問也是一款可以用偉大來形容的作品。
『捌』 說一說你玩過最污的游戲
之前玩了一陣子《吹裙子》,就是對著手機吹啊吹,然後看來看去就那幾件衣服。
『玖』 誰有好的 污的galgame推薦一下 要手游 最好具體一點 認真負責的話還有謝
千戀萬華
柚子社9th
然後kr2已經能完美模擬
如果你跟我一樣是ios手機請無視
『拾』 有哪些好玩的pc端網游呀!不要手游
這里是喜愛 游戲 的小白
網路 游戲 ,英文名稱為Online Game,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線 游戲 。隨著 游戲 產業的發展,全球網游也迎來的大變革時代,單機 游戲 的網路化已經成為了一種趨勢,在這種大浪潮之下,眾多優秀的PC端網游應運而生,下面小白就來隨便推薦幾款不錯的。
《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒 游戲 。在該 游戲 中,玩家需要在 游戲 地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。要說吃雞類 游戲 ,小白還是推薦絕地求生,雖然在吃雞模式火了以後有眾多 游戲 跟風效仿這種模式,但是小白認為最帶感的還是非《絕地求生》莫屬了。不過外掛有點多還是比較蛋疼的,也不是誰都能夠「誅仙」的不是。
《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游, 游戲 採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。這是一款畫面超級精美的網游,並且玩法多樣,裝備更是多到爆炸,如果你喜歡肝又喜歡收集的話,那麼這款 游戲 可以讓你玩到老。這里建議掛加速器去國際服,國服總覺得玩起來別扭。
《戰地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊 游戲 。這是一款二戰題材的第一人稱射擊 游戲 ,支持64人在現代對戰,還可以駕駛各種載具和車輛,帶你體驗逼真的戰場環境。並且 游戲 的畫面效果可以說是目前頂尖水平了,唯一遺憾的就是外掛有些多,神仙打架殃及池魚。
《戰爭雷霆》是俄羅斯Gaijin Entertainment研發的一款專業載具類戰爭網游。 游戲 以第二次世界大戰、冷戰以及當代反恐戰爭為背景,提供了一個非常詳細和個性化的載具駕駛和戰斗平台,玩家可以駕駛數千種型號的飛機、陸上載具還有艦艇,甚至可以在一局 游戲 中駕駛海陸空三種不同的載具進行 游戲 。你想開坦克嗎?你想開飛機嗎?你想開軍艦嗎?你想開著他們和敵人戰斗嗎?你想體驗逼真的戰場環境嗎?魔法雷霆歡迎你的到來~不過建議掛加速入國際服,人多是優勢啊。
以上就是小白這次推薦的幾款好玩的PC端網游啦~
你好,我是跳跳虎,很高興能回答你的問題。
想要找到好玩的pc端游,首先你得有 游戲 平台。我這里建議你下載steam平台,steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一,裡面的 游戲 數量非常的多。
然後再看你喜歡玩什麼類型的 游戲 ,如果你喜歡玩像王者榮耀一樣moba類型 游戲 ,建議你去了解下英雄聯盟,Dota2。如果你喜歡玩吃雞類型 游戲 ,那pubg你是一定不能錯過了。
如果你想玩第一人稱射擊 游戲 ,建議去了解下csgo,彩虹六號。
單機 游戲 也是一大特色,如果你想玩,那就去steam找找,很多經典的3a 游戲 大作,刺客信條系列,看門狗,古墓麗影三部曲,孤島驚魂系列等等。
希望我的回答能夠幫到你。
推薦網易旗下的逆水寒,從首測開始我就一直在玩,很好玩的一款 游戲 。副本打擊感很強,畫質很好,玩起來很舒服。資料片更新速度也挺快的,不會沒有東西可玩,而且逆水寒不同於其他 游戲 ,它就算出了新的副本也不會淘汰之前的副本,這一點對於萌新玩家非常友好,許多裝備下副本就能獲得,也不會出現無人組隊的現象。
不知道你所謂的好玩是什麼標准。我就按我的標准給你推薦吧。
首先是一個 游戲 三種體驗的劍俠情緣3,對,先玩劍俠,再玩情緣,最後玩3。劍3經過這么多年的發展,已經形成了自己的 游戲 生態圈,你可以在裡面為所欲為。
幾十萬字的文案,豐滿的劇情,這是為劇情黨准備的。實地取景,極致還原,這是為風景黨准備的。五人大戰,十人團本,25人團本,還有幫戰團本,這是為蘑菇黨准備的。陣營戰,攻防戰,跑商,戈壁日常,幫戰,這是PVP玩家的。世界boss陣營boss這種呢,需要pvp跟蘑菇黨配合。重點來了,各種靈魂美工奉獻了無數的外觀,這是劍3最大的營收!也誕生了無數的黃牛黨,大唐暖暖3絕非浪得虛名。
前面還緊跟潮流,推出了武俠版吃雞。並且,劍三現在要向電競靠攏了。最後的最後,劍3又被稱為世紀佳緣3,勸君謹慎入坑,容易引起家庭矛盾。
第二個 游戲 呢。就是我們可愛的甲甲了。世界觀比較符合我的審美,熱兵器高 科技 跟冷兵器齊舞。既然叫星際戰甲,戰甲當然是主角,駕駛高達,在星辰大海里沖吧!!!對不起,這個 游戲 我不能回憶了,我的肝好疼!!!
人渣,PUBG,逃離塔科夫……
GTA5你值得擁有,還你一個豪車夢。注冊steam後可以聯機
引言現在的 PC端網游種類少說有十多種,好玩的 游戲 也有不少 。因此建議題主以後提問的時候描述的更准確一點,至少要說明自己個人喜好,比方說是喜歡比較休閑的還是競技性強的、喜歡什麼樣的畫風都比較重要,有了具體方向這樣別人也可以做出更具有針對性的回答。我說一下目前我知道的幾個主流PC端網游種類里比較好玩的 游戲 吧, 其中我比較推薦《最終幻想14》 ,對於其他感興趣的 游戲 也可以另外深入了解一下。 我會分為以下兩種方式介紹一部分好玩網游,對於大多數玩家比較熟悉或者上線時間較長的 游戲 我會概括的講解,大家可能比較陌生或者上線時間較短的就詳細的講解。
以下為目前常見主流PC端網游:
MOBA 游戲MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即 多人在線戰術競技 游戲 。在21世紀初期的很長一段時間 RTS 游戲 (即時戰略 游戲 ) 都是 游戲 市場的主流,二十年過去,因為 游戲 難度比較大現在傳統的RTS 游戲 熱度已經遠遠不如以前了。RTS 游戲 內容有 資源採集、修建建築、兵種對抗 等,目前市場最火的MOBA 游戲 也是從RTS 游戲 中誕生。起初MOBA 游戲 只是RTS 游戲 里的一個特殊模式, MOBA 游戲 不需要你採集資源、地圖存在固定的建築、自動生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的單位。
MOBA 游戲 一般玩法 :在 游戲 主要模式中,玩家開始對局後會被分為兩隊,每位玩家都需要選擇各自的英雄,玩家在分散的地圖中通過 分別作戰、團隊協作相互對抗 直至一方取得 游戲 勝利, 游戲 通常存在賞金系統以及裝備系統。主要的 戰場格局為小兵,炮塔,進攻路線, 游戲 勝利目標通常設置為摧毀對方基地 。
1.《英雄聯盟》 (簡稱LOL ), 是由拳頭 游戲 (Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊 游戲 代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。其知名度不用我多說,基本操作沒有什麼難度,但是 游戲 上限很高,所以入手不難, 游戲 水平可以存在很大差距。由於 游戲 上線時間較長,玩家大多為老手,玩法又具有對抗性,所以對新手不會太友好。 游戲 特點有:快節奏、策略性、團隊合作以及多樣化的英雄選擇、特殊的天賦系統。 有人會認為都2020了還推薦這 游戲 嗎,你看GTA5現在不也依舊經常上銷售榜單,好 游戲 什麼時候玩都是不遲的。
2.《DOTA2》, 也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司開發的一款 游戲 。作為該系列的第二部作品, 《DOTA2》完整繼承了原作《DOTA》一百多位的英雄 ,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎。 目前《DOTA2》是Steam平台日活躍人數第二的 游戲 。
《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
FPS 游戲
FPS(First-person shooting game),即 第一人稱射擊 游戲 ,本來屬於ACT 游戲 (動作 游戲 )的一個分支,隨著 游戲 的發展以及玩家數量的增長逐漸發展為一個獨立的 游戲 系列。1981年,Muse Software公司推出《德軍總部》,而該系列也被稱為FPS 游戲 的奠基之作。這類 游戲 操作十分容易理解,也就是 以 游戲 角色的第一人稱視角進行射擊 游戲 ,而 第一人稱的畫面增強了 游戲 的真實性,給玩家帶來了身臨其境的 游戲 體驗感 。十年前,騰訊代理的第一人稱射擊 游戲 《穿越火線》也曾一度風靡全國,至今仍有不少活躍玩家。隨著 游戲 畫面與 游戲 核心玩法的不斷進步, 目前 游戲 市場上的FPS 游戲 也有著更精緻的畫面、更真實的戰場環境以及更豐富立體的劇情。 好玩的FPS網游實在是太多了,像 《使命召喚》系列 (目前比較火的《COD16》 大逃殺模式 值得一試,這個模式是免費的) 、《半條命》系列、《反恐精英》系列、《武裝突襲》系列、《無主之地》系列等都十分優秀,就不一一介紹了。
1.《CS: GO》 (《反恐精英:全球攻勢》),是一款由Hidden Path Entertainment與VALVE合作開發的第一人稱射擊 游戲 。 游戲 玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方將在一個地圖上進行數個回合的戰斗, 完成地圖目標或消滅全部敵方的一方即可取得 游戲 勝利 。《CS:GO》除了存在常規的具有對抗性的爆破模式、競技模式等,另外也有一些比較休閑或者充滿趣味的模式。《CS:GO》玩家數量比較多,目前 在steam平台日活躍人數第一 且大幅度領先第二的《DOTA2》。
2.《使命召喚:戰區》 ,是 《使命召喚16》最新推出的大逃殺模式 ,這個 游戲 和《使命召喚16》是相互獨立的,因此 不需要付費 ,不過如果經濟允許也可以支持一下《使命召喚》系列。之前大逃殺 游戲 《絕地求生》非常火,然後也是有不少 游戲 廠商開發了大逃殺 游戲 , 《使命召喚:戰區》是比較具有創新性的一種。 我想吐槽一下,這個 游戲 的防爆盾就像美國隊長的盾牌一樣,不過刀人時候的處決動作是真的帥。這個 游戲 的玩法比較復雜,核心玩法和其他大逃殺 游戲 一致。 《使命召喚:戰區》需要在戰網國際服下載,由於戰網國際服賬號與國服不通用,因此注冊登錄問題也挺復雜的,我之前就遇到了不少問題,如果有問題無法解決可以直接問我。
《使命召喚:戰區》相比傳統大逃殺模式戰場100人的容納量擁有 容納量為150人 的更大的戰場, 作為大逃殺 游戲 玩法與其他同類型 游戲 相差無幾 ,但是 有不少讓人眼前一亮的獨特 游戲 機制 ,以及約有 51種武器道具,17種各式各樣效果的技能等 。《使命召喚:戰區》 游戲 機制 有 自動回血、有海拔計、可以跳傘中途收起或者打開降落傘(有的新手操作失誤可能會摔死成為真正意義上的落地成盒)、 游戲 開始時自帶槍支、苦力營階段(被擊敗後進入監獄與其他玩家進行1V1戰斗勝者可重新加入 游戲 ,對戰時的武器由系統隨機分配,固定擁有投擲武器)、即使死亡也可以通過隊友復活重新加入戰局等。 游戲 採用第一人稱視角 而非其他吃雞 游戲 的默認第三人稱視角,對於不能接受第一人稱視角的要慎重,以及 游戲 配置要求較高 (推薦配置顯卡要求為GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置顯卡要求為GTX670/GTX1650/HD7950),對於電腦不符合配置的可以選擇其他配置要求低的 游戲 。
此圖為 《使命召喚》戰區部分武器裝備、投擲道具以及其他道具 ,像大家熟知的槍支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外還有不少各種各樣的大家可能在其他吃雞類 游戲 里沒見過的東西。
MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在線角色扮演 游戲 ( 常見譯名而非正式譯名 ),可能大家對RPG 游戲 更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演 游戲 , 通常RPG 游戲 是單機 游戲 ,而MMORPG相當於是聯網版的RPG 游戲 ,當然之間也沒有絕對的邊界。在RPG 游戲 中,玩家通常扮演一個或者多個虛擬角色與一個虛構的世界進行各種互動,在不同類型的虛構世界中玩家可以擁有不同的能力與特性。像大家熟知的MMORPG 游戲 有 《魔獸世界》 (這是一代人的回憶) 、《傳奇》以及它的各種一刀999衍生品 (由於之前《傳奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回憶,故而現在經常會有明星代言的版本出現,為的就是回憶殺讓這代人加入 游戲 ) 、《逆水寒》、《劍網3》、《天涯明月刀》、《夢幻西遊》等。
在MMORPG 游戲 中,玩家起初剛加入 游戲 時都是虛擬世界中的弱者,通過完成各種不同任務獲得獎勵,玩家可以逐漸成為一個英雄式的角色,而與大部分的 游戲 不同,玩家在 游戲 中亦可建立屬於自己的個人背景。 游戲 中的任務也有許多形式,包括主線任務、支線任務、限時任務等 ,而有些 游戲 甚至會有部分任務需要整個世界的玩家或者幾個玩家聯合起來共同合作才能完成,也有一些獨特的需要玩家通過一些特殊行為才能觸發的隱藏任務(這一點類似於許多 游戲 都會出現的彩蛋)。通常在這個虛擬的 游戲 世界中 PVE是主要的 游戲 內容 ,PVE也就是 玩家對戰環境 (Player VS Environment),即在 游戲 中玩家與由 游戲 程序所控制的NPC進行對戰; PVP是次要的 游戲 內容 ,PVP即 游戲 中玩家與玩家進行對戰,因此在這個虛擬世界中總是需要一部分人聯合起來,與其他人分別聯合的團隊進行競爭。
值得注意的是,MMORPG 游戲 一般需要玩家消耗大量 游戲 時間在副本系統、社交系統等方面,而且許多MMORPG 游戲 還需要玩家進行氪金行為才能在 游戲 世界中實力領先其他玩家,可以說是又氪又肝。 接下來我將介紹一款不可多得的MMORPG 游戲 ,《FF14》。 《最終幻想14:重生之境》(簡稱FF14)
《FF14》是由日本 游戲 開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)開發的3D 大型多人在線角色扮演 游戲 ,目前 全球 游戲 玩家數量超過1800萬人 , 《FF14》的 游戲 劇情造詣絕對是是目前MMORPG里的頂級水平, 去年上線的5.0版本, IGN9.5分(史上最高) 且媒體均分92分全好評。在全球最大的MMO媒體MMOsite上《最終幻想14》獲得了「最佳新作MMO 游戲 獎」、「 最受歡迎MMORPG獎 」、「最佳畫面獎」、「最佳音效獎」殊榮,以及在M!Games Magazine上獲得了「 必玩 游戲 」獎項。 最終幻想14作為該系列的最新力作,不止於擁有豐富的戰斗系統,副本等元素,還有充滿趣味的生活系統、繁多的技能招式、陸行鳥寵物的培養、莫古力、酷炫的飛空艇也悉數登場。
游戲 故事描述: 在過去曾因為各國相互競爭、發生染血戰爭 歷史 的 Eorzea 上,盡管如此,由於Eorzea被認為是眾神所鍾愛之地、仍吸引了許多冒險者,主要是因為被認為在這里存在著「水晶」,玩家將在此地展開新的冒險故事。
游戲 中角色有許多種族以及職業,而且職業不是固定的,你可以任意轉換。 游戲 與《魔獸世界》一樣為 點卡制,點卡制即時間收費 游戲 , 但是消費遠低於一些所謂的免費網游,目前每個玩家可以獲得30小時的免費 游戲 時間。
游戲 介紹: 如上圖為 游戲 中存在的各種職業,你 可以選擇戰斗職業使自己的技能更多元化亦可選擇收集艾歐澤亞自然資源的職業,或者選擇能工巧匠—加工自然資源來獲利的職業。 《最終幻想14》 目前擁有8個種族,17個特職 。在《最終幻想14》中 所有職業之間可以相互轉換 , 一個 游戲 角色即可以體驗到所有職業,通過更換武器切換職業。 創建角色時初始可選擇的基礎職業有8個,在 游戲 中,基礎職業到達30級以後,可以開放對應的特職,初始選擇的8個基礎職業進階為9個特職。 可供選擇的種族 有人族、貓魅族、精靈族、魯加族、拉拉菲爾族等,不同種族各自也有不同類型的人民, 游戲 角色支持定製系統。 特色系統 有危命任務、行會令、討伐筆記、極限技、通訊貝、飛空艇等 。可以看出 游戲 內容的豐富性, 游戲 的任務系統、戰斗系統、設計系統、夥伴系統都十分出色。
《最終幻想14》5.0版本「暗影之逆焰」官方CG(視頻來源於 游戲 官網)
以上就是我給你推薦的部分PC端網游,當然如果你想單獨知道某一類型或者風格的 游戲 也可以繼續問我。 游戲 繼文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建築、電影八大藝術之後被稱為第九藝術, 不過不是所有 游戲 都是藝術,有部分 游戲 真的是污染品, 一個好的 游戲 無論是故事表達還是 游戲 核心玩法都是精雕細琢的,真的是可以稱之為藝術品。
好玩的網游有《使命召喚4:現代戰爭》、《古墓麗影:崛起》、《上古卷軸5:天際》、《俠盜獵車5》、《塵埃》等。
1、《使命召喚4:現代戰爭》
《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的使命召喚系列的第四部作品,也是「使命召喚:現代戰爭」系列的開山之作。
2、《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險 游戲 ,該 游戲 是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作,於2015年12月正式發行。
3、《上古卷軸5:天際》
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類(RPG)單機 游戲 ,是開放世界 游戲 的代表作。《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平台。
4、《俠盜獵車5》
俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得 游戲 玩家愛上這個 游戲 。這個 游戲 可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,是電腦十大耐玩單機 游戲 之一。
5、《塵埃》
塵埃是一個比較好玩的 游戲 ,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。在電腦十大耐玩單機 游戲 中這款 游戲 以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。
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最終幻想15,劍網三,戰地一,GTA5,PC端網游的話,這幾個 游戲 都不錯,個人推薦。