卡牌游戲里的費啥意思
A. 卡牌游戲術語(爐石、影之詩)
以爐石為例子,游戲機制:組合30張牌進行游戲,每張牌根據其價值能力對應有相應的水晶費用。游戲開始時,你只有一個水晶,隨著回合數的增加,每個回合增加一個水晶,最高每回合可使用10點水晶。也就是說,在你的回合內,你所使用的卡牌的水晶費用不能超過10個。游戲中,卡牌的費用最低1費水晶,最高能到10費水晶,甚至有一些特殊效果的牌的費用高於10費。
這樣就導致了一個情況的出現,你如果為了卡組強度而帶上大量效果強大的卡牌,而這樣的卡牌通常費用在5費以上,那麼你開局前4個回合(1,2,3,4費用時期)空過無法使用卡牌,很容易被人前期搶死。但是,如果你帶的卡組全是低費用隨從,那麼你的卡組強度就會降低,勝率自然無法保障。
曲線牌的含義就在於,在保障你卡組強度的同時,能夠保證你在每一個回合都能有效利用水晶。曲線牌在爐石競技場裡面尤為重要,高手在選牌到20張左右,就會開始放棄選擇質量牌而補充曲線牌。
以這個競技場曲線圖為例:
作為牧師卡組曲線圖,這個曲線很不合理,牧師屬於後期職業,1、2、3費曲線偏高將會導致牧師前期容易打光手牌,同時後期缺少質量牌而輸掉比賽。5費,7費以上卡牌曲線太低,需要減少1、2、3費的卡牌數量,增加5費,7費以上的卡牌,補充曲線。在這里,你需要補充進入卡組的費用牌就被稱為曲線牌。
但如果作為盜賊或者獵人卡組的曲線圖,那麼這套牌費用非常合理,盜賊、獵人在競技場屬於前期搶血職業,通過大量的低費隨從和低費解場牌在前期打出優勢,中期依靠技能優勢搶血壓死對面。
B. 現在卡牌游戲那麼多為什麼就沒有一個跟游戲王差不多的
桌游的分類有很多種。游戲王屬於集換式桌游
集換式桌游最有名的萬智,我知道的還有weib
schwarz
,fq
,chaos
爐石
零次元
Z/X之類的。游戲王規則的確挺特殊的,現在大多數都是有「費」這么一個機制,游戲王就沒有,的確是規則特殊。
C. 一費卡多少張
雲頂之弈中一費卡39張,雲頂之弈中一費卡是游戲池中卡牌數量最多的,每種英雄都有39張,例如小炮、蓋倫、卡薩丁都屬於一費卡,可以合出4個3星出來。
在雲頂之弈中1費卡是完全可以當主C的,也完全有能力去C,因為在眾多的1費卡中總會有一些卡升到三星之後強度是很高的。當然雖然1費卡可以當主C,但是在強度上面肯定還是不如高費卡的,但是1費卡主C給大家提供了更多的游戲玩法,因為游戲中還有2費、3費,這些同樣可以升三星當主C,也變相擴展了游戲的玩法。
雲頂之弈牌庫英雄數量
1費卡:每一種英雄都有39張,玩家可以合出4個3星的英雄。
2費卡:每一種英雄都有26張,玩家可以使用2費卡的英雄合出2個3星、2個2星的英雄。
3費卡:每一種英雄都有21張,可以合出2個3星、2個1星的英雄。
4費卡:每一種卡牌都只有13張,可以合出4個2星英雄。
5費卡:每一種只有10張,可以合出3個2星英雄。
D. 三星四費卡什麼意思
是《英雄聯盟》游戲中的雲頂之弈模式S3賽季四費的卡牌。總共的五十二張卡牌除了四費卡外還包括12張一費的卡牌、12張二費的卡牌、12張三費的卡牌和7張五費的卡牌。雲頂之弈s4中一共有11張四費卡。他們分別是亞托克斯、阿狸、卡西奧佩婭、燼、莫甘娜、瑞雯、瑟庄妮、慎、泰隆、沃里克。
四費卡也是除5費卡以外數值最高的,在游戲中4費三星的卡牌數值是非常爆炸的,往往會比兩星時候的數值高上幾倍。
E. 哈利波特攢費是什麼意思
哈利波特攢費指的是賺取魔力值低費用的卡牌,解掉高費用的卡牌。使用技巧是,例如,火焰熊熊解三書,4費解7費,壓兩級的火焰是可以直接全解的 壓一級行不行我還不知道,這樣就賺取了三點費用。
再例如飛石解小蜘蛛,2費解3費,能賺一點費用,清泉為什麼是神卡,就是因為它能解各種高費牌,當賺的費用足夠多時,優勢越大,畢竟你可以用費用差去布置進攻,而這時敵方要麼想辦法賺費,要麼就得掉血。
哈利波特的游戲測評
基於哈利波特小說夾雜魔幻與現實的90年代設定,哈利波特魔法覺醒能夠採用復古懷舊的畫風,有著致敬原著,為玩家帶來沉浸式魔法求學之旅的考量在內的,劇情還原度方面,哈利波特,魔法覺醒從麻瓜家庭,穿越九又四分之三站台,抵達霍格沃茨學院時,以一個年輕巫師的視角,還原了JK羅琳在書中描繪的新奇旅程。
哈利波特魔法覺醒在PVE玩法挖掘方面,加入了RPG的元素,鼓勵玩家組隊通關高難度禁林副本來獲得道具獎勵,哈利波特,魔法覺醒的決斗俱樂部玩法,不僅看中玩家的卡組戰略,更需要一定的練度與肝度。
哈利波特魔法覺醒畫風也非常有趣,是羊皮紙復古畫風,帶來了別樣的童話感。寫實手繪的人物稜角線條分明,放大了特徵提供了更清晰的辨識度,同時,游戲在劇情敘事中加入一些讓人驚喜的游戲機制,劇情插入幾個選項的玩法,很好的融入了劇情,加強了玩家的沉浸感。
哈利波特魔法覺醒中的戰斗方式就是卡牌對戰,與傳統的卡牌對戰不同,這是即時戰斗的卡牌打法,相比常規的卡牌游戲,即時戰斗更有趣味性,各種魔咒的特效也還原了原著,另外,每種卡牌的製作都非常精良,每張卡牌都有自己的動態立繪和文字描述,記載著這個魔咒或人物在哈利波特系列中使用的名場面。
F. 請問集換式卡牌中的「費用」概念是哪個游戲最先提出來的
烏頭太子大怒,拈開川芎,搭上鬼箭,就颼地射進天羅陣去,又被天仙子張著昆布袋口,連那川芎鬼箭亦收去了。那天雄元帥領了一萬人馬,與密陀僧拚力殺入天羅陣去。但見火生四面,霧漲八方,掀天揭地起狂風,倒海翻江飛急雨,天雄與密陀僧魂飛魄散,悔之不及。那百部天軍各施法力,轟雷閃電,頃刻間天雄、密陀僧二人化作飛灰。可憐番國王侯貴,化作南柯夢里人。
G. 游戲王查卡表中的COST是什麼意思
COST,指那些特定的卡所負出的代價。
發動卡片所需支付的代價,包括解放怪獸、丟棄手牌、支付生命值之類。即使卡片被無效了,cost依舊要支付。
例如,死者轉生,它是KONAMI出品集換式卡片游戲《游戲王卡片游戲》中的一張通常魔法卡,擁有丟棄手卡和回收墓地怪獸的效果。丟棄1張手卡是發動COST。此卡效果處理時,選擇的怪獸不在墓地存在(或者曾經離開墓地再回到墓地),則此卡的效果不處理。已經丟棄的COST無法收回。
自己墓地有怪獸卡存在的時候,此卡發動後可以選擇剛剛作為COST丟棄的怪獸卡。自己墓地不存在怪獸卡的時候,此卡根本不能發動,無法進行「發動COST一張怪獸卡,發動後選擇剛丟棄的怪獸卡」的行為。
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游戲王其他術語——
1、BOUNCE
BOUNCE是回收的意思。指將場上、墓地、除外區、額外卡組的卡片返回手牌的動作。例如使用《強制脫出裝置》等的效果阻止對方的怪獸,或是使用冰結界的虎王、雪虎彈回自己的活死人的呼聲、魔族之鏈、以期待獲得受益。
2、FREE CHAIN
FREE CHAIN,時點的意思。各項行動的時間點。怪獸召喚時、怪獸召喚成功時、卡片發動時、效果發動時、即將結束某個階段時、怪獸攻擊宣言時、傷害判定前、傷害判定時都是時點,靈活運用多個效果在同一個時點的排序,可能導致某些選發效果錯過時點而不能發動,這就是所謂的卡時點。諸如《強制脫出裝置》發條兔、等卡片有著相對靈活的不限發動時點的卡片效果。
3、Counter
Counter,康——反制之意,泛指將卡片效果發動「無效並破壞」的能力,一開始具有此效果的多為反制陷阱,發展至今許多怪獸也擁有此類效果。
4、OTK
OTK(ONE TURN KILL)指使用戰斗傷害或卡片效果,於一回合內擊倒對方。具有OTK能力的卡組在劣勢之下,有時仍能期待發動奇襲取得勝利。少數卡組在自己先手的第一個回合內仍有取勝手段,這種勝利稱為FTK(FIRST TURN KILL)。
5、CONTROL(控制)
CONTROL(控制)以怪獸的攻擊、破壞性的效果等消滅對方場上的怪獸及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(將場上的卡返回手札、返回卡組等)吹飛對方場上的卡,以反擊陷阱、誘發即時效果、永續效果等無效或禁止對方的行動。
H. 爐石傳說同費卡差距能有多大
爐石傳說是一款高度自由的集換式卡牌游戲,在游戲里每一張卡被設計師設計出來時都是獨一無二,無法取代的。可是隨著版本的更迭,卡組池的不斷加深,不斷有老卡被新卡完爆的現象發生。其中有一些設計師還可強行解釋,可是有一些卻幾乎是全方面碾壓。下面我們來盤點下那些年,被完爆的卡。
但好在,設計師大概也明白這樣的卡牌設計太多也沒有意義,純粹就跟湊數的一樣,所以在設計了灼光戰鬥法師這樣的卡牌之後,就沒有第二張純粹的白板出現了。這么做說不上好不好,但至少能讓白卡也稍微平衡一點不是?畢竟,一邊是三個tag,一邊是零,差距實在太大了。
當然爐石傳說里的完爆卡牌還遠遠不止這些,不過出現這種情況也在所難免,畢竟隨著一些單卡的退環境,勢必會出現一些替代的卡片。
I. 英雄聯盟中的一費和二費是什麼意思
英雄聯盟裡面有個雲頂之弈模式,這個模式裡面有英雄卡牌,一費就是1金幣的卡牌,二費就是2金幣的卡牌。
J. 什麼是卡牌游戲
卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬於桌面游戲的一種。關於卡牌游戲的起源有多種說法,普遍接受的是現代卡牌游戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的游戲紙牌。
每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規則。集換式卡牌游戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用——使用手上的牌來影響游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源進行戰斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。
結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。
(10)卡牌游戲里的費啥意思擴展閱讀
卡牌是國內手機游戲市場的主流。蘋果App Store中國區卡牌類游戲十分暢銷,占據四分之一的市場。無論是傳統的手游公司,或是客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。但熱鬧的場面背後,另一個問題不可避免的會浮現出來。卡牌游戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。
如2013年數據中,卡牌游戲全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國際版》合算為1.5款),三國題材有2款。顯而易見,國內卡牌游戲的題材選擇並不寬泛。
相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度並不高。熟悉日本移動游戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創新也並不多,「一個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶」。