人可以玩的游戲
⑴ 適合一個人玩的游戲有什麼
適合一個人玩的游戲有:《蜘蛛紙牌》、《開心消消》、《我的世界》、《月兔冒險》、《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《巫師》、《雨紀》等。
《雨紀》的世界觀設定在一座被雨水淹沒的城市,解謎的核心玩法就是用亮燈和石碑讓雨水退去,最後拯救這座城市。
游戲的畫質說不上好,游戲的背景是純手繪精度不高的貼圖,主角的行走更像一個4399小游戲里的,要是沒看過原畫,甚至無法辨別出是女孩。但游戲成功用簡單的線條和色塊勾勒出別樣的游戲氛圍:大面積的黑灰青色布滿畫面,沒有繁復的裝飾,塑造了一個失去了人情味的冰冷科幻城市。而玩家點亮其中的瑩瑩燈光,不僅僅是解決了謎題,更像是為城市增添了些許溫存。
總是伴隨「雨聲」出現的游戲音樂,是我最喜歡的地方。配上青素的畫面、沒有台詞的主人公,這種孤獨的感覺躍然於屏,牢牢抓住我的共情點。《雨紀》也單獨推出了OST,但失去了「雨聲」音效的音樂專輯,沒有了它的應有的味道。整個編曲水平一般。
《雨紀》解密的核心機制是連線、不可回頭的一筆畫。我們需要在各個燈泡騰轉挪移的調配光源,解謎邏輯像是華容道。要想辦法把這個藍光分一個到那邊,要把多的存在這里,把那個黃光挪到上面。
作為一個解謎游戲,理應有著從少到多,不斷加深和進化的解謎元素。但是《雨紀》起伏變化實在太少了,整個解謎伴隨著他的敘事線枯燥無比。九個章節期間只有藍光燈籠等少量新東西。不斷增加的僅僅是對於路徑的嚴格要求,從一開始你可以錯幾步回頭,到後面一步錯滿盤皆輸的窘迫。後續的DLC追加了新的關卡和解密邏輯,一定程度上解決這個缺點。
⑵ 適合一個人玩的游戲有什麼
適合一個人玩的游戲有:《蜘蛛紙牌》、《開心消消》、《我的世界》、《月兔冒險》、《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《巫師》、《雨紀》等。
《雨紀》的世界觀設定在一座被雨水淹沒的城市,解謎的核心玩法就是用亮燈和石碑讓雨水退去,最後拯救這座城市。
《雨紀》解密的核心機制是連線、不可回頭的一筆畫。我們需要在各個燈泡騰轉挪移的調配光源,解謎邏輯像是華容道。要想辦法把這個藍光分一個到那邊,要把多的存在這里,把那個黃光挪到上面。
作為一個解謎游戲,理應有著從少到多,不斷加深和進化的解謎元素。但是《雨紀》起伏變化實在太少了,整個解謎伴隨著他的敘事線枯燥無比。九個章節期間只有藍光燈籠等少量新東西。不斷增加的僅僅是對於路徑的嚴格要求,從一開始你可以錯幾步回頭,到後面一步錯滿盤皆輸的窘迫。後續的DLC追加了新的關卡和解密邏輯,一定程度上解決這個缺點。
⑶ 三個人可以玩的游戲有哪些
三人可以玩的游戲:王者榮耀、鬥地主、跳棋、大富翁。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運營的一款MOBA類移動端網游,該游戲可在Android、IOS、NS平台上運行。其游戲玩法以對戰為主,玩家可進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,能滿足了不同玩家對戰需求,受到廣大年輕人的喜愛。
⑷ 有哪些適合成人一個人玩的益智游戲
有開心消消樂、貪吃蛇大作戰、神廟逃亡2、地鐵跑酷、憤怒的小鳥等。
1、開心消消樂
《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。
游戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。
在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機游戲獎。
2020年12月,樂元素《開心消消樂》公益特別活動,獲得第十五屆人民企業社會責任獎公益案例獎。
⑸ 一年級許多人可以玩什麼游戲
1、丟手絹
丟手絹,又叫丟手帕,中國傳統的民間兒童游戲。該游戲流行於,20世紀七八十年代。
⑹ 成年人聚會最適合玩的游戲有哪些
如下:
1、《聚會玩-誰是卧底》
聚會玩-誰是卧底這款游戲相信大家已經不陌生了,其實卧底這種玩法,最適合在派對上多個人一起玩,聚會本來就不是讓大家各自玩自己的手機,如果沒有卧底卡牌的話,那就可以每人下載個這個app等待系統隨機發牌,這樣根據自己抽到的詞語來進行描述。
⑺ 適合多人玩的室內小游戲
聚會游戲是指朋友、同事、家人或公司單位等在平時聚會、開派對以及過年過節酒宴上為了活躍氣氛、加深彼此感情、提高凝聚力等目的而進行的集體互動游戲,一般是至少2人以上的多人互動游戲。以下是我精心整理的適合多人玩的室內小游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
適合多人玩的室內小游戲1
1、循環相剋令 (適合少人玩,不適合小組PK)
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
備註:我們從小都有玩過錘子、剪刀、布,這個游戲和錘子、剪刀、布是一樣的;這個可以考驗大家的反映能力。
2、拍七令(適合小組PK)
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
備註:這是一個看起來很簡單的游戲,但在實際中確很容易出錯,所以要專心致志,如果有錯誤的從頭開始報,五分鍾時間內報數最多的組獲勝。
3、開火車(適合團隊一起玩)
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
備註:此游戲大家要忘記自己的姓名,新的地名代表的就是你,考驗大家的反映能力。
4、瞎子背瘸子(適合小組PK)
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
備註:每組各選擇一男一女參與游戲,最早到達者獲勝。
5、搶椅子(適合團隊玩)
道具 椅子、任何可外放的音樂播放器
人數 比椅子總數多一個
玩法 把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子後繼續,直到最後兩個人中有一個搶到椅子者為勝
6、傳乒乓球(適合小組PK)
道具 勺子數把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個
人數 分為兩隊,人數相等,具體不限幾人
玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。
7、穿話(適合小組PK)
道具 繞口令、英語等難講的話
人 數:不限
玩法:耳語告訴每隊第一個人要傳的話,以耳語方式向後傳。最後一個人說出來,最快最正確者為勝。
舉例:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少
8、天地花開(適合小組PK)
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球後,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發夾一個)(9人)(三隊同時進行)——汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。
9、袋鼠跳、糖瓜粘(適合小組PK)
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)
10、齊心協力(18人)(適合小組PK)
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鍾,限時內投進球最多者為勝。(18人)——有競賽效果、真正體現出齊心協力的`主題。
適合多人玩的室內小游戲2
1、尋寶總動員
這個年會游戲本站的推薦指數為五星,因為這是一個特別適合作為年會游戲的集體游戲,參與度極高。
首先,招募3組人員,每組最少3人,然後給每組發一個盤子,然後主持人依次給出一個物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,游戲的好玩之處在於主持人給出的物品名稱,比如口紅一隻,軟中華一盒、紅色襪子一隻、紐扣一個……總經理的白頭發一根,呵呵,最後這個最絕了,絕對能把年會氣氛掀到最高。
2、詩聖拜年
兩個隊伍參加,每隊4人,提前應該准備的游戲道具為一個隊准備4首詩,然後將每首詩列印到一張A4紙上,再將每張紙撕成以一個字為單位的小塊,然後先由一隊為對方抽出一個字,對方隊伍需要根據這個字找出何其同在一首詩中的其他字,並組合成一首完整的詩,然後在將所有字打亂,為對方隊伍抽字,最後看那隊用時最少完成拼詩那隊獲勝。
3、兒女英雄傳
將5個武俠故事惡搞串燒,然後在15分鍾內指導參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與後羿。故事情節搞笑、高潮不斷,通常這個年會游戲是正常年會的壓軸節目。
4、比長短
參加人數不限,但至少要二組。每組五人以上。主持人宣布要比的規則(每次都有變化)前,每組派出一位他們認為會贏此規則的人。等被派出的人都出來後,主持再說出比什麼,計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發……比短:比手指頭;比褲子或裙子……比高:比聲調;比手抬起來的高度……比大:比眼睛;比手掌……比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子……注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
5、反著說
主持人需要准備大量的兩個字、三個字、四個字、五個字的詞語或短語,然後讓所有參加年會游戲的人站成一排,依次給每個人一個詞語,然後這個人需要迅速的反著說出這個詞語,先是給每個人一個兩個字的詞語,回答錯誤的被淘汰,正確通過第一輪的人繼續進行第二輪游戲,既3個字的詞語反著說。
6、蜈蚣步
游戲開始前,將所有參加該年會游戲的人分為6~8人一組,每組人員站成一列,然後所有人蹲下,後面的人將雙手搭在前面人的肩上,看上去像一個蜈蚣一樣,游戲開始後,每組人員一邊喊著「一二、一二」的步調,一邊伸雙腳前進,既喊一的時候伸左腳,喊二的時候伸右腳,那組最先到達終點,則那組獲勝。
7、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
8、挑戰數數字
規則:
1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數;
2)比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
該游戲大約持續30—40分鍾。
適合多人玩的室內小游戲3
1、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
2、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作――獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
3、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
4、真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
5、吸破游戲
游戲道具:破數瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。
6、泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
7、快樂呼啦圈
規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
8、心有靈犀猜成語
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)
9、佔領陣地
規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
10、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
適合多人玩的室內小游戲4
游戲一:乒乓球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說「乒」,相鄰的下一位學生說「乓」,在下一位相鄰的學生說「球」,說「球」的學生,在說「球」的同時,要用手指准確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說「乒」。當然,說「球」的學生也可以用手指向本人,但也要快速說「乒」。以下循環反復。
2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯卧撐五個。
游戲二:碰球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種「球」,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然後由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說「籃球碰排球」。以次循環反復。
2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯卧撐五個。
游戲三:大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,「大西瓜或小西瓜」,如說「大西瓜」,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說「小西瓜」,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是「大西瓜」,下一位學生必須說「小西瓜」以次循環反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的「西瓜」形狀至少要同肩寬,這將被視為「小西瓜」;兩手相觸比的「西瓜」形狀,被視為「大西瓜」。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯卧撐五個。
團隊游戲相關經驗。
適合多人玩的室內小游戲5
一.備受攻擊
目的:體驗被排擠的滋味
內容:
1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,「箭靶」站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給「箭靶」碰到,被碰到的人便要做「箭靶」了。
備註:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。
變化:「箭靶」可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二. 趣味團隊小游戲——畢加索
目的:考溝通能力
時間:10~20分鍾
材料:筆和紙
內容:
1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2. 每兩人配對比賽。
3. 開始前,每一組合背對背而坐。
4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5. 時間到,就看誰畫得快而准。
6. 也可對換角色。
備註:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲後,講解溝通的藝術和重要。
三. 趣味團隊小游戲——各抒己見
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達
時間:15分鍾
材料:當日報紙
內容:組長說:「今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。」
1.選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````
2. 組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。
四. 趣味團隊小游戲——旁若無人
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處
時間:15分鍾
內容:組長說一「兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?」
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五. 趣味團隊小游戲——波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂
時間:5~10分鍾
材料:氣球多個
內容:組長說:「如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?」
1.每人一個不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
5.組長總結:「好啦!大家都出了氣!」
六. 趣味團隊小游戲——誰是密友
目的:了解誰是好朋友
內容:
1. 大家圍圈站,一人站在中間。
2. 組長問:「當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?」此時,所有人便要閉上眼睛。
3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說「OK」時,大家便可睜開眼睛。
4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備註:組長需有心理准備,隨時有機會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)
七. 趣味團隊小游戲——喜怒哀樂
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
時間:20~30分鍾
材料:字條
內容:
1. 先選出5~6人進行「傳表情」,其他人在旁作觀眾。
2.「傳表情」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如「怒火中燒」,「風情萬種」等讓最後的組員抽出一張。准備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。
4.「表情」一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5. 進行一、二次後,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。
注意:
1. 在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八. 趣味團隊小游戲——溫度計
目的:測量組內氣氛
內容:組員說:「天氣報告都能大致准確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。」
請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。並分享原因。
備註:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易於處理。
適合多人玩的室內小游戲6
一、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:每組一名代表
場地:會議室
游戲方法:
1. 參與人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)
2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯出局!
5.最後留在場上的為勝利者
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
二、有效溝通
簡述:向隊員描述簡單的幾何圖形組成的圖形,溝通後 隊員畫出圖形
人數:每組2名代表,分別為描述者 和 執行者
場地:會議室
游戲方法:
1. 每組的描述者,用1分鍾看完圖形後向執行者描述,同樣1分鍾時間
2. 一分鍾內執行者可以詢問描述者相關問題以進行溝通
3. 執行者有2分鍾的時間畫出圖形
4. 2分鍾後畫最貼近原畫的組獲勝,難分伯仲的先交的獲勝
註:每次比賽每組用的是統一的圖形,交卷要舉手示意,舉手同時必須已經停下筆否則違規出局
⑻ 兩個人可以玩什麼游戲
適合2個人現實中玩的游戲有五子棋、紙牌梭哈、猜拳、象棋、跳棋等。
1、五子棋
五子棋有兩種玩法。玩法一:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。玩法二:自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最後以先出完所有棋子的一方為勝。
⑼ 有哪些適合一個人玩的游戲
適合一個人玩的 游戲 實在是太多了,小的時候以為 游戲 都是雙打的,後來才知道,還有很多是劇情類的 游戲 ,非常適合一個人安安靜靜的體驗,下面給你推薦幾類吧。
單機RPG類 游戲
RPG 游戲 類目的成型是在80年代,勇者斗惡龍這個RPG元老基本上建立了後來所有RPG 游戲 的框架,故事情節只有一條主線,按人家設計好的劇情走就可以,到後來的幾年發展以後,RPG 游戲 的劇情越來越豐富,甚至有的可以電影化動漫化,比如國產經典RPG仙劍奇俠傳,情節跌宕起伏引人入勝,更是有幾個經典的催淚橋段,這種 游戲 只適合一個人安安靜靜的去玩,人多了反而無法進入到劇情裡面,林月如死的時候都有誰掉過眼淚?
恐怖類劇情 游戲
像是生化危機,寂靜嶺這樣的,當年我都是一個人玩下來的,也有和朋友們一起玩的時候,但人一多就感受不到那種恐怖的氛圍了,最多有的地方被嚇一跳,然後大家都開始歡笑起來,我也不知道為什麼,但一個人玩的時候是真的害怕,根本沒有能笑得出來的時候,玩恐怖 游戲 不就是追求的這種心跳的感覺嘛,你可以自己在家戴著耳機玩玩試試。
其他劇情類 游戲
包括動作RPG,大型個人動作 游戲 ,AVG劇情類 游戲 吧,這些 游戲 的標簽就是個人 游戲 ,專門讓一個玩家玩的,人多就很難仔細的去品味劇情了,這些 游戲 自己一個人玩的時候最能全身心的投入進去,人多嘴雜,亂哄哄的一點氣氛都沒有了,適合多人的 游戲 是那些對戰類和配合過關類的,不偏重劇情的 游戲 。
按理來說,什麼單機 游戲 都適合自己一個人玩。但是玩 游戲 的時間並不多,所有我們還是要挑選一些,看看什麼 游戲 最適合一個人玩。
《上古卷軸5》
廣闊的天際省最適合玩家一人暢游,在那裡玩家可以騎馬看風景、古墓 探索 、模擬人生。作為自由度最高的RPG 游戲 之一,老滾5有著非常高的可玩性,玩家可以在裡面扮演法師、戰士、刺客、召喚等十幾種職業。 游戲 中還會4大工會、兩大帝國和各種中立正營,以及相關劇情故事。但是這些內容載入一起也不是上它的MOD功能(最適合一個人玩),MOD功能可以增強畫質、美化人物、增加內容,可以說無所不能。
《巫師3》
一款非常注重劇情的RPG 游戲 , 游戲 故事簡單來說就是一個男人和三個女人的故事,它們分別是前女友、女友和失蹤的女兒。除了劇情以外, 游戲 的打鬥和玩法也非常有趣,雖然沒有動作 游戲 的那種打擊感,但在RPG 游戲 中已經非常不錯了。另外,玩家們長長提及的昆特牌也非常適合一個人玩,在 游戲 中隨便拉一個NPC它就可以陪你打到天黑。
《輻射4》
類似老滾5的一款RPG射擊 游戲 ,玩家將會在 游戲 中扮演一個失去妻子、丟失兒子卻沉迷撿垃圾的父親,但是這些垃圾並不簡單,它們可以改裝武器、組成戰甲,以及建造基地,正如廣告語里的那句話:開局一人一狗,裝備全靠撿。《輻射4》職業和老滾5差不多,玩法很自由,mod系統也類似,只是數量沒有那麼多。
《文明6》
除了RPG 游戲 ,戰爭策略類 游戲 也很適合一個人玩,我覺得《文明6》就很好的選擇。因為《文明6》屬於策略回合制類 游戲 ,它的進度比較緩慢,用玩家的話來說就是,可以從盤古開天打到現代 科技 ,正常玩家打一局最快也要數個小時,人機難度如果在高一點,甚至可以打個好幾天!
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有些類型的 游戲 一個人玩能獲得更好的體驗
恐怖類 游戲
恐怖類 游戲 的目的就在於體驗恐怖,一個人遊玩的時候才擁有最適宜的環境。試下一下十多個彪形大漢一起在電腦前玩恐怖 游戲 ,那還嚇人么?
恐怖 游戲 推薦:《生化危機》系列、《零》系列、《寂靜嶺》系列
益智解密類 游戲
益智解密類 游戲 的目的在於考驗玩家解決問題的能力,如果很多人一起玩,你還沒想到答案就被其他人先解決了,那瞬間就失去了解密過程的樂趣了。
益智解密類 游戲 推薦:《FEZ》《時空幻境》《見證者》
Galgame類 游戲
Galgame又稱美少女戀愛 游戲 ,這種類型的 游戲 需要玩家扮演主人公與其他角色進行互動,多數都與戀愛有關。玩這個 游戲 的時候要是被其他人圍觀,那得多尷尬啊。
Galgame類 游戲 推薦:《Clannad》《Fata/stay night》《命運石之門》
當然還有很多 游戲 一個人玩體驗更好,由於篇幅原因就不一一介紹了。
入了火焰紋章的坑 一發不可收拾 一直在當著3c
逆水寒倒是可以試試,之前我也是一個人玩。
一個人慢悠悠地做劇情,在世界頻道蹲日常,有人喊,我就進。打完後,要是有人喊押鏢,或者其他種花/種樹之類的,我也會入隊,一起玩。當然,期間是很少說話的,遇到比較活潑外向的夥伴,會主動和你搭訕,聊天,畢竟當時押鏢要兩趟,路上難免會無聊。
有時候自己不想玩,等上線後吃個牌子,就不用打日常一條龍了,或者去押花車,和日常一條龍一樣的獎勵。
幫活的話,一般都是隨機自動組隊跳舞,再答題,其他時間,跑跑商,或者混江湖搞搞。幫戰的時候,基本上都是進團隊,聽大當家、二當家、三當家的指揮,說打哪裡就打哪裡。我們一般都是掛著yy交流,還是蠻方便的,很喜歡群體打架的這種氛圍。
有時候支線劇情需要兩個人完成,一般這種時候,你世界頻道喊喊,還是會有人進隊一起完成的。
不過,這 游戲 玩久了後,會不自覺想要加入小團體,然後一起玩。因為 游戲 里有師徒系統,情緣玩法等等社交屬性較強的內容。只要你認識了一個師傅,那這個師傅肯定會帶你認識他圈子裡的夥伴們,比如你師姐師兄,師弟師妹,又或者是自己的師娘等等,平常打本也很好組隊。情緣的話,這個隨緣,有時候你刻意去找,也未必能找到,但是有時候就是能在押鏢中都能結識對方,邂逅一段美妙時光。
游戲 內也有養育玩法,一個人玩久了,也可以嘗試著去領養一個兒子/女兒,給孩子穿衣打扮,一起逛江湖,前往雲櫻島,楓語山等地方,拍照留念,美滋滋。
如果你真的想玩,建議進新區,慢慢體驗。
尾行
這要看你喜歡什麼風格的 游戲 了,如果想追求刺激,那競技類就是最好的選擇,但是這類 游戲 基本上都需要團隊配合,像LOL、PUBG、守望先鋒這些就避免不了要與人交流,自己一個人玩可能 游戲 體驗會大大降低。
但是如果你想找一款比較輕松愜意的 游戲 ,那現在很多單機 游戲 、網路 游戲 ,以及絕大部分手游都是可以自己一個人玩的,主要還是看 游戲 類型,像一般的放置類、養成類、MMORPG 游戲 等等都可以自己一個人玩。
如果你是女孩子,可以試試手游的《摩爾庄園》,這是最近最火的 游戲 了!《摩爾庄園》是一款畫風很可愛的3D社區養成手游,每天種菜養花裝飾自己的庄園,很簡單也很快樂。如果不想社交也沒關系,庄園的每個摩爾都是獨立的個體,一個人也可以很開心。這款 游戲 是我小時候最喜歡的 游戲 !
解密 游戲 也適合一個人玩,還能開動腦筋。《匠木》是一款國風解謎 游戲 ,這款 游戲 結合了傳統的榫卯知識,構建了多個關卡。玩家們在 游戲 中既可以體驗到解謎的樂趣,同時也能感受到傳統文化的魅力。
(逆水寒)
如果你是傳統文化愛好者,那就可以考慮一下端游《逆水寒》。這是一款武俠MMO端游,世界背景是大宋時期的江湖,因為還原大宋時期的春節還上過央視。這款 游戲 是公認的國產MMO畫質天花板,如果你是追求畫質和風景的玩家,逆水寒就是最合適的。
逆水寒玩法雖然很多,但是自由度還是很高的,一個人真的可以很輕松。閑來無事就看看風景,逆水寒的美術很好,審美水平很高,加上畫質黑 科技 會有身臨其境的感覺。在 游戲 里種種花養養豬,看看風景散散步,就能體會到穿越到大宋養老的悠閑生活~
撲克:吃麵包
個人還是推薦《行屍走肉》系列,故事情節非常好,就跟看電影一樣,基本不需要什麼操作,手殘黨的福利,故事會跟著你的選擇來體現末日下的人性,剛開始玩時候還是想著多救人,到後面基本就是自己能活下去就行了,不管別人的死活。
⑽ 適合一個人玩的游戲有什麼
適合一個人玩的游戲有:《蜘蛛紙牌》、《開心消消》、《我的世界》、《月兔冒險》、《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《巫師》、《雨紀》等。
《雨紀》的世界觀設定在一座被雨水淹沒的城市,解謎的核心玩法就是用亮燈和石碑讓雨水退去,最後拯救這座城市。
游戲的畫質說不上好,游戲的背景是純手繪精度不高的貼圖,主角的行走更像一個4399小游戲里的,要是沒看過原畫,甚至無法辨別出是女孩。但游戲成功用簡單的線條和色塊勾勒出別樣的游戲氛圍:大面積的黑灰青色布滿畫面,沒有繁復的裝飾,塑造了一個失去了人情味的冰冷科幻城市。而玩家點亮其中的瑩瑩燈光,不僅僅是解決了謎題,更像是為城市增添了些許溫存。
總是伴隨「雨聲」出現的游戲音樂,是我最喜歡的地方。配上青素的畫面、沒有台詞的主人公,這種孤獨的感覺躍然於屏,牢牢抓住我的共情點。《雨紀》也單獨推出了OST,但失去了「雨聲」音效的音樂專輯,沒有了它的應有的味道。整個編曲水平一般。
《雨紀》解密的核心機制是連線、不可回頭的一筆畫。我們需要在各個燈泡騰轉挪移的調配光源,解謎邏輯像是華容道。要想辦法把這個藍光分一個到那邊,要把多的存在這里,把那個黃光挪到上面。
作為一個解謎游戲,理應有著從少到多,不斷加深和進化的解謎元素。但是《雨紀》起伏變化實在太少了,整個解謎伴隨著他的敘事線枯燥無比。九個章節期間只有藍光燈籠等少量新東西。不斷增加的僅僅是對於路徑的嚴格要求,從一開始你可以錯幾步回頭,到後面一步錯滿盤皆輸的窘迫。後續的DLC追加了新的關卡和解密邏輯,一定程度上解決這個缺點。