游戲里問ns是什麼意思
⑴ NS 啥意思
你是說NSNS還是NS?
NSNS是「男生女生」(雜志名稱)
NS:你是在玩的游戲上看的,所以應該是「NICE SHOOT」的簡稱,「幹得好」的意思
⑵ NS 是什麼意思
一般指任天堂新一代家用機NS。
任天堂將會推出代號NS的游戲專用機,詳細計劃2016年正式公布。提供包括NS在內、PC、智能手機、平板電腦、3DS、WiiU在內將會共同開發運營的一體化會員服務。
任天堂公司確認,全新游戲家用機NS(開發代號名)預定將於2017年3月發售。
NS相關延伸:
游戲:物競天擇(NaturalSelection))也可指物競天擇(同名游戲)
首款結合了FPS和RTS元素的FPS游戲。 游戲的核心內容是人類與外星異蟲的對抗。人類擁有大量可升級的科技,以及先進的裝備,並依靠團隊配合取得勝利;而異型方面,則進化形態多,單兵作戰能力強,且戰術靈活多樣。
游戲內涵豐富,蘊含了大量不同種戰術的應用,考驗著玩家的思維。游戲中變數極多,令戰場的情況瞬息萬變,使得每局游戲都毫無雷同之處。NS物競天擇的可玩性強,難度適當,深受玩家歡迎。
⑶ ns,是什麼網路流行語
是nice
nice是一個常見的英文詞彙,目前已成為熱門的網路流行語。
nice網路用語
nice常常被用在網路上,例如:這個人很nice、那個人很nice;或者當我們在打游戲的時候,如果贏得比賽,隊友會打出nice來稱贊,這是稱贊你打游戲打的好的意思。
如果形容一個人nice,說明這個人的人品非常好,也證明這個人得到了他人的認可。當別人對我們說nice的時候,我們應該回復:thank you。
在我們中國,nice是一種網路用詞,有些人在玩游戲的時候,會說nice兄dei,兄dei是用於現在年輕人之間的互稱,和之前流行的老鐵差不多,使用的比較廣泛。
nice一詞常常出現在游戲里,大致的意思就是乾的漂亮、這波操作666、很棒、完美等等。
nice在美國的口語中是最經常被用到的詞語,歐美人士見面時用nice、分別時也用nice;邀請客人吃飯時用nice、形容某些事物時還用nice。總之,在外國,各種場合都用得上nice。
⑷ 游戲里說NS是什麼意思
N就是nice的首字母.S就是shot(射擊)的首字母.意思是好槍法.乾的漂亮
⑸ CF 裡面有人總是說NS NS 是什麼意思啊拜託各位了 3Q
NS是奈斯的簡拼,而奈斯是英文nice的諧音,所以NS是漂亮的意思
⑹ ns是什麼意思
ns一般是指任天堂公司在2017年3月發布的代號NS的游戲專用機。ns的全稱是Nintendo Switch,它採用家用機、掌機一體化設計,是任天堂前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品,一經發布就受到熱烈歡迎,四個月銷量超過500萬台。
ns是什麼意思?
ns是指任天堂公司在2017年3月發布的一款代號NS的游戲專用機,這款游戲機的全名是Nintendo Switch。ns游戲機採用了家用機和掌機的一體化設計,可以支持電視輸出和掌上輸出,首秀即獲得強烈反響。
Nintendo Switch游戲機是任天堂前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品,這部游戲機自2017年3月上市以來,僅有9個月就賣出超過1400萬台,截止2021年3月,其銷售量已經達到8459萬台。
ns游戲機的特點
ns游戲機最大的特點就是它可以同時具備攜帶和家用兩種特性,非常方便。同時,任天堂第一方的3A級游戲非常多,同時有50多個第三方廠商提供游戲。此外,任天堂也是第一個在游戲手柄中加入震動功能的廠商,還有取消鎖區、體感游戲、本地聯機等特點。
⑺ ns是什麼意思
NS是網路模擬器(NetworkSimulator)的簡稱。本質上是一個離散事件模擬器。
network simulator網路模擬器,模擬器
拓展內容:
simulator英['sɪmjʊleɪtə]美['sɪmjuletɚ]
n. 模擬器;假裝者,模擬者
短語
network equipment simulator網路設備模擬器
interactive network flow simulator翻譯
network communication simulator網路通信模擬器
network design simulator NDS-1網路設計模擬器NDS
generalized network simulator[計]通用網路模擬器 ; 廣義網路模擬器 ; 翻譯
ventilation network simulator通風網路模擬裝置
例句
1、And then we introce the network simulator NS2, discuss its structure, principle and function.
接著,本文詳細介紹了網路模擬器NS2,闡述了其結構,原理,功能。
2、Under this circumstances, teachers and researchers need network simulator which can be suitable for ecation and research.
在這種背景下,教師和科研人員需要一個適用於日常教學和科研的網路模擬工具。
3、According to ideology of designing a network simulator, we design an event-based simulator. The performances of all algorithms in the thesis are evaluated through the simulator.
本文依據網路模擬器設計思想,實現了基於事件的網路路由模擬器,並利用此模擬器對本文所提演算法進行了性能評價。
4、NS2 is a free, flexible and exact network simulator and is used to measure performance of various networking protocols.
NS2是一種免費、靈活、准確的網路模擬器,被廣泛用於各種網路協議的性能測試實驗。
5、The advantage and simulation method of NS2 network simulator is analysed in this paper.
對網路模擬工具NS2的特點以及模擬方法進行分析。
⑻ NS 是什麼意思
一般指任天堂新一代家用機NS。
任天堂將會推出代號NS的游戲專用機,詳細計劃2016年正式公布。提供包括NS在內、PC、智能手機、平板電腦、3DS、WiiU在內將會共同開發運營的一體化會員服務。
任天堂公司確認,全新游戲家用機NS(開發代號名)預定將於2017年3月發售。
NS相關延伸:
游戲:物競天擇(NaturalSelection))也可指物競天擇(同名游戲)
首款結合了FPS和RTS元素的FPS游戲。 游戲的核心內容是人類與外星異蟲的對抗。人類擁有大量可升級的科技,以及先進的裝備,並依靠團隊配合取得勝利;而異型方面,則進化形態多,單兵作戰能力強,且戰術靈活多樣。
游戲內涵豐富,蘊含了大量不同種戰術的應用,考驗著玩家的思維。游戲中變數極多,令戰場的情況瞬息萬變,使得每局游戲都毫無雷同之處。NS物競天擇的可玩性強,難度適當,深受玩家歡迎。
⑼ ns是什麼意思 任天堂
NS是任天堂旗下的一款游戲主機。
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,台版於12月1日發售。
這是前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。
公開的NS游戲中,已超過160款游戲宣布支持中文。任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言,包括簡體中文與繁體中文。
(9)游戲里問ns是什麼意思擴展閱讀
NS主機特色:
1,HD震動
任天堂是第一個在游戲機手柄中加入震動功能的廠商,早在1997年他們曾為N64推出過手柄震動包配件,以及對應震動功能的《超級馬里奧64》。而這次NS引入的HD震動則會再次改變游戲手柄。
2,體感游戲
NS的Joy-Con手柄有相當於Wii但增強效果的體感游戲功能。任天堂之所以不再宣傳這一點,是因為任天堂認為和NS的核心創意相比,體感只是一個標配,和觸摸游戲一樣成了理所當然的事。
3,本地聯機
NS主機還支持最多 8 台設備的本地多人模式。
⑽ CS里NS是什麼意思
AC,是英文all combo 的縮寫。一般用在音樂游戲中,表示全連 在這里要注意的是AC和一般非DND游戲中的「防禦」是有所區別的,在那些游戲中防禦通常採用「傷害吸收」,如果本來要造成100點傷害的,也許因為穿著重甲,實際上只受到50點傷害,其餘的50點被裝甲「吸收」了。但是在DND的規則中則不一樣,AC並不能讓你被對手擊中的時候少受傷害,而是讓你「更加難以被對手命中」。不過宏觀來說效果是一樣的,受到100次傷害其中50次被躲過去,與100次傷害每次只受一半傷的總效果是一樣的,計算起來則簡便得多。 AC是一個綜合的概念,包括盔甲、敏捷、體型和專長等等。只要攻擊結果低於AC就是沒有命中,你可以理解為被盔甲擋住了、身手敏捷躲過去了、身材嬌小不易打中或者是專門學習過如何躲閃都可以。普通人AC的基本值為10,並且不隨等級提高而改變,這實際上可以看作是投D20取10,因此也有變體規則在每次攻防對抗時不取固定數值,而是投D20防禦再加上各種調整值,但這會讓投骰次數增加一倍,雖然能讓游戲的變數更多一些,卻很少有DM肯採用。 計算AC的標准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值。實際在應用中還有些其他的調整值,比如說很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防禦加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;種族或者專長所帶來的閃避加值;某些技能也可以代替AC值,例如騎術檢定可以代替坐騎的AC;很多法術效果(例如隱身術)會為AC帶來不同種類的加值;甚至趴倒在地上也會帶來AC的調整。 此外每個人物在不同的狀態下總共有3個不同的AC,分別是正常情況、措手不及和接觸。措手不及指的是人物未能及時反應過來,因此扣掉AC的敏捷加值(如果為正數),祈禱盔甲能夠抵擋住對方的攻擊;而受到對方接觸攻擊時只需要「碰到」就行,此時AC的盔甲、盾牌和天生加值無效,只能靠敏捷躲閃。例如某個人物敏捷為15,身穿革甲,那麼敏捷加值為+2,盔甲加值為+3,正常情況下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接觸就是10+2=12。 關於AC的各種加值,分別說一下需要注意的地方: 盔甲加值:實際上我們常用的盔甲加值的概念,有時候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因為這兩項數值可以疊加。需要注意的是大多數同種類的加值不能疊加,而是取較高的。在魔法物品中,防護戒指提供的是偏斜加值,天生防禦護符提供的是天生防禦加值,這些都可以和盔甲加值相疊加,但防禦護腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相疊加。 敏捷加值:這里要注意的是盔甲的「最高敏捷加值」。穿著盔甲以後總是會對行動有所限制,不像光著身子那麼靈活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。當敏捷加值超過盔甲上限時,並不是說敏捷受到限制,只是有一部分敏捷屬性無法應用到防禦上。假如某個人物具有15點敏捷,那麼敏捷加值為+2,身著革甲(敏捷上限為+4)時可以把所有敏捷加值都應用到防禦上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限為+1),敏捷依然是15,但是應用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 體型加值:這個是相對體型加值,也就是說兩個對手間體型差異導致的加值。如果兩個對手體型相同,那麼不論是超巨型還是超微型,都會互相抵消。 閃避加值:包括防禦式攻擊、全防禦和矮人對巨人的種族加值等,都屬於閃避加值。閃避加值最大的特點是可以疊加,這和其他加值不同。而且與敏捷無關,穿著盔甲照樣能夠閃避。但是如果失去AC的敏捷加值,也將同時失去閃避加值,因為這時候你動都不能動,還怎麼閃避? 特別注意:很多情況下我們會失去AC的敏捷加值,例如沒有及時發現敵人而處於措手不及的狀態、遭到隱性的敵人攻擊,或者被法術效果定身等等。這是我們要極力避免的狀態,因為通常處於這種狀態下,緊接著就要吃一記游盪者的「偷襲」!高級(LV5或以上)野蠻人與游盪者對抗時極其強大,就是因為不吃游盪者這一套。 其他影響AC的因素: 魔法增強:通過魔法增強的盔甲、盾牌或武器(見下文)可以提供額外的AC增強加值。 武器:具有護身特性的武器可以將武器的增強加值部分或全部(因為魔法武器的最高增強加值為+5,因此最高+5)轉換為AC的特殊加值,並且能和任何其他加值疊加。 全防禦:在一輪中只進行防禦和移動,不攻擊也不做其他動作。如果這樣做,則在一輪內AC獲得+4的閃避加值。 防禦式攻擊:在進行全力攻擊動作時,可以選擇防禦式攻擊。如果這樣做,則在一輪內所有攻擊都受-4減值,而AC獲得+2閃避加值。 專長(閃避):先決條件,敏捷達到13。在做任何動作時,可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC有+1閃避加值。可以在做其他動作時改換新的目標。 專長(靈活移動):先決條件,敏捷達到13,閃避。當你進入或離開敵人的威脅區域時,若是引發對手的借機攻擊,則你的AC可以獲得+4的閃避加值。 專長(寓守於攻):先決條件,智力達到13。在近戰中進行攻擊或整輪攻擊時,可以選擇讓攻擊檢定減少(最多-5,而且不能超過基本攻擊加值),再將等量的數值(也就是最多達到+5)加到AC的閃避加值上。 技能(滾翻):當滾翻的技能級數(注意不是技能檢定加值,因此人物至少要達到LV2,而且滾翻作為本職技能,如果作為跨職技能的話,則人物至少要達到LV7)達到5,則進行防禦式戰斗時AC的閃避加值為+3而非+2,進行全防禦時AC的閃避加值也提升為+6而非+4。 沖刺:當進行沖刺攻擊的時候,一輪之內AC受到-2減值。 狂暴:當發動狂暴的時候,狂暴期間AC受到-2減值。因為野蠻人通常不穿重甲,反而經常狂暴了沖鋒,狂暴的時候還不能用寓守於攻等能力,所以AC通常很慘,只能靠修習閃避、靈活移動之類的專長稍稍彌補一下,野蠻人的敏捷也比戰士更重要。 遮蔽:當防禦者處於被遮蔽狀態時,根據遮蔽的程度不同分別獲得不同的遮蔽加值。最常見的就是塔盾造成的遮蔽,還有閃現、隱形等效果導致失手幾率。 Assassin's Creed2簡稱AC2 是2009年末Ubisoft推出的一款3D動作冒險類單機游戲,是《刺客信條》系列的最新續作。游戲延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬與真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝復興時期的義大利展開冒險。《刺客信條2》將引入全新的任務和游戲要素,增加更多種類的武器和道具並藉此衍生出更加豐富的玩法。