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非線性解謎游戲是什麼意思

發布時間: 2022-10-10 09:09:44

Ⅰ 問什麼是開放式游戲,什麼是沙盒游戲,求

開放世界在定義上就是歐美對非線性游戲的稱呼,但是主觀上開放世界存在故事開放和場景開放。
線性游戲就是故事的進行方式完全是一條線,除了順著這一條線走下去進行故事外沒別的事可做。而故事開放就是你劇情發展了一半可以去做別的事,比如回到以前去過的城鎮購物,或者去探索和當前發展著的劇情無關的地方,和當前發展的劇情無關的NPC對話,到劇情無關的地方翻箱倒櫃找寶物等,故事線並非一直線而是多條線分歧,交叉,交匯等……都屬於故事開放。
場景開放就是並非劇情進行到哪你才可以去哪,大部分時候你都可以隨意去自己想去的地方,大部分網游都屬於場景開放。
一般來說開放世界是專門用於形容射擊游戲和動作游戲的,因為RPG游戲本身基本上不存在線性游戲,也就是所有RPG或多或少都是劇情開放的開放世界游戲。
然後說沙盒,這上面的回答就太離譜了。沙盒就象是給你一盆沙子,除了沙子外什麼都沒有,你自己玩去。大部分模擬建造類游戲,比如我的世界,模擬都市,勇者斗惡龍建造者之類都是沙盒。沙盒游戲根本沒有風景,連風景也得你自己動手,與自由度更是毫無關系,有限制才有自由,有光才有影,沒有限制的時候也就不存在自由了。

Ⅱ 類似《開關的套路》游戲有哪些

如下:

1、《疑案追聲》:

《疑案追聲》是一款角色扮演類的推理游戲。從劇本上可以看出,玩家可以自由收聽犯罪現場當時各個現場人員的聲音。而且通過聲音玩家還需要判斷出各個人物,進而了解到具體情況,在人物判斷錯誤的情況下,玩家可能會全盤皆錯。

2、《紀念碑谷1》:

由原作加「艾達的夢」和「被遺忘的海岸」共計19章構成。初玩游戲,從令人眼前一亮的視覺錯位設定開始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現,游戲逐漸變的更復雜,但更有趣。每幀都可用作壁紙的唯美畫風配上靈動的音樂,構成了這部經典之作。

3、《機械迷城》:

游戲中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄,他將為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎,沒有多餘的對白,游戲情節和線索皆靠細膩的動畫來表現,細膩的手繪水墨風格打造後現代機械場景畫面,讓玩家置身在這部充滿後現代機械情調的游戲中。

4、《爺爺的城市》:

游戲中,玩家要操控一個叫Lumi的小女孩,去尋找她的爺爺。除了帶有解謎風格之外,本作的最大特點在於游戲的場景全部由真實迷你模型實景製作,使得畫面感比起CG動畫更為的真實。

5、《畫中世界》:

游戲本身就是一個點擊類型的解謎游戲,但是如果玩家移動畫框,就會分解畫面成為多個場景,而不同的場景組合在一起則會得到意想不到的結果。玩家操作完成的地點、物品以及視覺都是非線性的,可以到游戲世界中體驗這一切。

Ⅲ 如何評價解謎游戲《她的故事》

《她的故事 Her Story》是一款敘述非線性的犯罪解謎游戲。游戲中,你所看到的解析度頗低的影像資料來自於1994年一個女人為尋找自己失蹤的丈夫而數次接受警方采訪的錄影存檔。顯然,你要做的,便是從這女人的只言片語中獲得線索,並順藤摸瓜,揭露整個事件背後的真相。

《她的故事(Her Story)》與傳統意義上的游戲都不太一樣,它與其說是游戲,倒不如說是一盒心理拼圖。在它的盒子的裡面裝著一段有一段的影像資料,我們的目的就是通過這些斷簡殘片拼湊出一樁謀殺案的真像,或者說——「她的故事」。所謂她的故事自然要圍著「她」展開,游戲的女主角(大概也該算是唯一的角色)由Viva Seifert扮演。這位大姐在現實生活中是一名前體操運動員,曾經取得過兩塊英聯邦運動會的銅牌,還參加過1992年的奧運會。退役之後她成為了一名樂手,在游戲中她還會秀上兩把音樂才藝。

Ⅳ 類似黑魔法的套路游戲有哪些

1、《疑案追聲》:

《疑案追聲》是一款角色扮演類的推理游戲。從劇本上可以看出,玩家可以自由收聽犯罪現場當時各個現場人員的聲音。而且通過聲音玩家還需要判斷出各個人物,進而了解到具體情況,在人物判斷錯誤的情況下,玩家可能會全盤皆錯。

2、《紀念碑谷1》:

由原作加「艾達的夢」和「被遺忘的海岸」共計19章構成。初玩游戲,從令人眼前一亮的視覺錯位設定開始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現,游戲逐漸變的更復雜,但更有趣。每幀都可用作壁紙的唯美畫風配上靈動的音樂,構成了這部經典之作。

3、《機械迷城》:

游戲中每個角色都是機器人,包括我們的小英雄,他將為了對付壞人並解救自己的女朋友展開了一系列的解謎,沒有多餘的對白,游戲情節和線索皆靠細膩的動畫來表現,細膩的手繪水墨風格打造後現代機械場景畫面,讓玩家置身在這部充滿後現代機械情調的游戲中。

4、《爺爺的城市》:

游戲中,玩家要操控一個叫Lumi的小女孩,去尋找她的爺爺。除了帶有解謎風格之外,本作的最大特點在於游戲的場景全部由真實迷你模型實景製作,使得畫面感比起CG動畫更為的真實。

5、《畫中世界》:

游戲本身就是一個點擊類型的解謎游戲,但是如果玩家移動畫框,就會分解畫面成為多個場景,而不同的場景組合在一起則會得到意想不到的結果。玩家操作完成的地點、物品以及視覺都是非線性的,可以到游戲世界中體驗這一切。

Ⅳ 游戲術語 如 pc ps rpg

pc 計算機的英文簡稱了
電腦游戲術語集錦

電腦游戲發展至今日,已有數十年之歷史。業已形成自己的一套術語系統。我們將一些常用游戲術語做一系統整理,並附英漢對照。以方便玩家查閱:

#
3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬體,但其不能提升計算機整體的顯示效果。

A
ACT (Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智慧。就是指計算機模模擬實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。

Alpha: Alpha測試。就是指在游戲製作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。

AVG (Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開製作者所設定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設計成偵探類型的解謎游戲。

B
Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。

Boss:大頭目,也稱「老闆」。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。

Bug:程序漏洞,俗稱「臭蟲」。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

C
Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。

Clock Speed: 游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。

Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

D
Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作Quake-like。

E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。

Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。

Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。

Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。

F
FTG(Fighting Game):格鬥類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2D格鬥類游戲與3D格鬥類游戲。

First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。

Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔於藍天上的樂趣。

FMV (Full-motion Video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。

Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。

Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。

FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。美國的標准NTSC的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。

Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。

G
Game Over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。

Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。

Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。

Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬體。

Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險類游戲。

GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即計算機與用戶的交互界面。

H
Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到後可能會使清潔起變化。

High-Res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。

Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈葯狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。

I
Interactive Movie:互動式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。

Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

J
Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在音效卡上。

Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

L
Level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞台、場景。有時也稱作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

M
Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。

Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。

Moves:出招。即格鬥游戲中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱「泥巴」。在互聯網路上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。

Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。

N
Network Games:網路游戲。指容許多人通過某種網路協議連線後便能進行集體游戲的游戲種類。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

P
Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。

Pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲製作公司頭痛不已的盜版游戲。

Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

Platformer:游戲平台。游戲運行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。

Prototype:原型製作。游戲作品的原型製作也就是指以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,製作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工了。

Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。

Q
Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。

R
Round:回合。格鬥類游戲中的一個較量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

S
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

Shareware Software:共享軟體作品。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用於2D射擊游戲中。

SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事物。

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風雪和奧術爆炸。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰場)。

Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss - 大怪。即怪物的首領。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BOE - 裝備後綁定。
BOP - 拾取後綁定。

Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DM - Dire Maul,厄運之槌(地下城)的縮寫。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。

FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。

GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。

HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值。

Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。

LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。(譯者shyso按:總之這一段內容是提行大家注意網路禮節,一些感情色彩過於強烈的詞最好不要用於與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。

MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。

Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬於別人的裝備的等不正當行為的玩家成為Ninjia。
Ninja Loot - 即不正當拾取。指某些玩家拾取了不屬於自己的裝備的行為。

OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。

OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。

PFF - Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特徵就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。

PFU - Play For Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特徵是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!

PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Roll - 擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那麼後擲骰子的人將能優先獲得該裝備。

Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。

Tank - 能夠承受很多傷害,並主要在隊伍里負責頂怪任務的近戰角色,通常是戰士。Tank常被玩家昵稱為「坦克」。
Train - 拉火車:把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。

WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WS - War song Gulch,戰歌峽谷(戰場)。
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。

ZG - Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。

Ⅵ avg是什麼類型的游戲

冒險游戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子游戲中的一個大類。此類型游戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類游戲有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響游戲的進程。與RPG不同的是,AVG的故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性,使之成為一種專門考驗大腦的「活動」。
AVG可分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,如《第七位訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等,《瘋人院》也是非常經典的解迷類游戲。
AVG也可以分成文字冒險游戲和圖像冒險游戲。文字冒險游戲(text adventures),一般也稱作互動式小說(Interactive fiction),是以文字輸入輸出為主的一種冒險游戲。此類型游戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦游戲來做文學敘事。圖像冒險游戲(image adventures),是在文字冒險游戲發展成熟後,發展出來的游戲。如1980年美國的游戲公司On-Line Systems開發出《謎之屋》(Mystery House)。
另外還有一種日式AVG游戲,此類游戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脫身於電子小說,在形式上和一些戀愛游戲類似,包括了以前的《三支眼》系列,以及後來的《夜行偵探》系列。
所謂日式AVG,就是在最初的文字冒險游戲的基礎上利用精美的CG圖片和動人的音響效果加以強化,靠優秀的文字和劇情打動人心的一種游戲形式。比如《心跳回憶》這樣的戀愛游戲,玩家通過指令控制主人公的行動,而效果則通過屏幕上的CG圖片和劇情文字(主要是對話)來表示,這就是典型的日式AVG游戲。如果淡化了玩家的指令,而只是通過角色動作/語言的分支選項來干預游戲進程的,就屬於互動式電子小說。比如國內引進的《第七夜》、《夜行偵探零》等都在此列。互動電子小說與傳統的日式AVG相比較往往描寫更細致,情節更動人,具有更高的內涵,且文字量大,引人入勝的劇情是其主要魅力。這種互動電子小說一般出自專業作家之手,文學性極強,題材涉及面廣,愛情、偵探、恐怖等無所不包。互動電子小說通常都有多結局,比如著名的《恐怖驚魂夜》就包含了多達10個劇本44個結局,這種非線性的故事結構對作家來說也是一個巨大的挑戰。此外,日式AVG還可以和其它游戲類型相結合,產生新的游戲模式。比如《櫻花大戰》,就是日式AVG與戰棋SLG結合的極好的例子。GBA版的《SD高達G世紀》也是採取了類似的模式。

Ⅶ 解謎游戲術語

比如你進一個破舊的倉庫,畫面會切換為一幅畫,讓你在畫里找一隻螞蟻,一隻蜘蛛,一個曲別針,一個架子,一盒火柴……大約二十個物件吧,有的游戲多有的少。最後,在你全找完後會從你找到的一堆東西里,給你一個有用的道具。(樓主應該也碰到過了吧)

沒有漢化的游戲,這些「螞蟻、蜘蛛「……也都是英文單詞,有時候還要一邊查字典一邊找,畫面很亂,要找的東西又很小,有人覺得很麻煩,又不考智商,很無聊;但有的人又喜歡這種找東西,比較輕松,也可以識單詞……

總之因人而異~偶爾找找也蠻好玩的,但一個解謎游戲一直在」找「東西的話,呵呵( ̄▽ ̄")……個人感覺幽靈庄園里找東西就太多了點,一直在找好像,推薦《謎畫之塔》、《驚顫:神秘搭車人/消失的搭車人》(有點嚇人)、《木偶秀》、《流浪靈魂之玩偶屋的故事》、《音樂大師只死亡序曲》。這些找東西都比較少,劇情也蠻好,關鍵是Feel好畫面好~

PS:我是用雲端下的游戲,反正免安裝,完好直接刪了,網路一下「雲端軟體平台」第一個就是,裡面專門有解謎這一類的。

Ⅷ 如何劃分解謎游戲中的謎題類型

根據我長期的經驗大致有以下幾種:

  1. 找物型

    在一個場景里零散的放著很多物品,你需要根據名稱、剪影等線索找到相應的物品,純粹就是拼眼力。幾個大的解謎游戲公司的作品大部分都充斥著這個類型的謎題,玩多了感覺非常無聊,唯一的亮點就是畫面好的看起來很養眼吧,一般都有跳過的選項。做的還行的我推薦迷畫之塔系列

  2. 密碼型

    一般都有個數字框之類的存在,明確提示你需要輸入密碼,這種謎題的設計風格就差別很大。有的能夠兼顧劇情和邏輯,有的會把風馬牛不相及的拼在一起。但也不是說後者就不行,比如安卓上的《請別亂摸》就做的很好。

  3. 小游戲型

    這也是大公司喜歡做的謎題,類似於拼圖、七巧板、九宮格一類的。

  4. 常識型

    這類謎題應用很廣泛,比如冰放入桶中,再放到火上融化得到水。

  5. 邏輯型

    多見於《地獄邊境》、《未上鎖的房間》這種偏動作的解謎游戲,需要玩家觀察人物,機關運行的規律,通過特定的操作順序解密。

  6. 劇情相關謎題

謎題的迷底往往需要對劇情有一定的理解,比如《破碎時光》中,各種稀奇古怪的道具 必須參照人物對其描述,才知道作用。

Ⅸ 非線性游戲方式是什麼意思

用最通俗的方式說就是:你開車比賽,線性游戲規定你只能走A路到終點。
而非線性游戲就是,你可以走A路,也可以走B路或C路,只要到終點就行。

線性游戲就是規定你了,非線性游戲就是給你多種選擇,讓你不會玩一會這游戲就膩了

Ⅹ 推薦steam單機游戲

1、《人類一敗塗地》

《人類一敗塗地》是一款快節奏開放結局物理模擬解謎探索游戲,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識,steam售價48元。

2、《料理模擬器》

英文名Cooking Simulator,這是一款可以讓玩家自己動手製作各種料理的游戲,玩家在廚房中使用各種道具、調料、食材按照自己的方式製作出美味的料理,steam售價70元。

3、《刺客信條:奧德賽》

英文名Assassin's Creed Odyssey,該作是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續作,steam售價248元。

4、《死神來了》

《死神來了》是一款呆萌像素風的非線性解謎游戲,在游戲中玩家將扮演「候補死神」製造各種意外,收割人類的靈魂,steam售價28元。

5、《中國式家長》

《中國式家長》是一款由墨魚玩游戲開發的模擬養成游戲,一款輕松休閑的模擬養成游戲,模擬從出生到成人這段過程,探討孩子與家長之間的關系,steam售價36元。

6、《60秒》

《60秒》是一款具有黑暗喜劇的生存冒險游戲。在核攻擊前有60秒時間儲備好你的供應品,營救你的家人,並且60秒之後需要一直在避難所生活,steam售價36元。

7、《勇敢的心:世界大戰》

英文名Valiant Hearts:The Great War,一款動作冒險類反戰題材游戲,游戲講述是一個跨越命運的故事,一個在四分五裂世界裡的破碎的愛,steam售價68元。

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