游戲王傷判時可以發動的效果
① 游戲王傷判階段能發的除了反擊陷阱只有涉及功守數值變化的誘發及時效果嗎
游戲王傷判只能發加減攻擊力還有守備力的,然後根據陷阱魔法連鎖反擊陷阱可以。
② 游戲王幻獸機同溫層倉鼠反轉效果是傷判後發動嗎
戰斗中被打翻時發動的反轉效果,是在傷判中,傷害計算之後發動
傷判的長度,從傷判開始時(災亡效果時點),一直到傷判結束時(霞谷戰士效果時點),中間包括一切與該次戰斗相關的效果的發動/適用,如以戰斗結果為誘發的效果(反轉、造成傷害時)、以送入墓地為誘發的效果(遺言系)
傷判後一般會回到戰斗流程,重新開始攻擊宣言等步驟
然後,倉鼠的反轉效果屬於誘發,任何時點都有發動可能,並且因為是強制發動,不會被卡時點
也就是說,該效果的發動,包括但不僅限於傷判。除了被打翻,反轉召喚時、被效果翻開時(如太陽之書和日全食之書)都會發動
③ 游戲王在傷害計算步驟能不能發動陷阱,速攻,或是反擊
不行,一旦攻擊步驟結束,就是傷寒判定,在傷寒判定的時候就是三速也不能發。
舉個例子,對方怪獸打你,這時進入戰斗階段,速攻魔法,陷阱等等都可以發,然而歐尼斯特是在這次攻擊已經成立的時候改變攻擊力,所以在發好歐尼斯特的時候,就立刻傷寒判定,不管什麼事情都必須到受到傷寒之後再做,如果不懂再問吧
④ 游戲王武神器羽羽斬能不能在傷害判斷階段發動
不是可不可以的問題,羽羽斬明確說明只能在傷害計算時發動,其他任何情況都不可以發動。
另外如果不清楚傷害計算的步驟的話,請繼續看下方:
從大師規則3開始,傷害步驟分為5步:
傷害步驟開始時:
傷害步驟開始的時點。能發動記載著「傷害步驟時XXX」或「不進行傷害計算XXX」的卡的效果(舉例:「歐尼斯特」「正義盟軍災亡蟲」,「一刀兩斷侍」),以及改變怪物攻擊力·守備力的快速效果(舉例:「突進」「收縮」)。里側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點未翻開。
2.傷害計算前:
傷害計算進行前的時點。里側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點翻開(反轉時發動的效果暫時不發動、等待傷害計算)。能發動記載著「傷害步驟時XXX」的卡的效果(舉例:「小鑽頭」「光道武僧 艾琳」「歐尼斯特」),也是一般的改變怪物攻擊力·守備力的快速效果能發動的最後時點(舉例:「突進」「收縮」)。
3.傷害計算時:
比較攻擊力·守備力、受到傷害的時點。能在這個時點發動的卡很少,主要是記載著「傷害計算時XXX」的卡的效果(舉例:「栗子球」「注射天使莉莉」「武神器-羽羽斬」「禁忌的聖典」)。(歐尼斯特之類不再能在這個時點發動。)
4.傷害計算後:
處理進行戰斗觸發的各種效果的時點。能發動記載著「受到傷害時XXX」「進行了戰斗時XXX」的卡的效果(舉例:「冥府的使者 格斯」「削魂的死靈」「異次元的女戰士」)。傷害計算前翻開的里側表示的怪物持有的反轉時發動的效果也在此時發動(舉例:「光道獵犬 雷光」)。(戰斗破壞確定的怪物,在這個時點仍然視為存在於場上,其效果能被「技能抽取」等無效。)
5.傷害步驟終了時:
根據傷害計算的結果、把戰斗破壞確定的怪物送去墓地的時點。能發動記載著「戰斗破壞時XXX」的效果(舉例:「巨大老鼠」「朱羅紀瓜巴龍」)。那之後決定是進入戰斗步驟還是進入結束步驟
根據以上說法,羽羽斬只能在第3步,也就是傷害計算時才能發動效果
⑤ 游戲王每個時點都能發動什麼效果
在傷害步驟中,只有以下效果可以發動:
反擊陷阱/使卡片•效果的發動無效的效果/增減怪獸的攻擊力•守備力的效果/反轉時發動的
怪獸效果/自身特殊召喚成功時發動的怪獸效果/自身被破壞•除外•加入手卡時發動的效果
等。
《刺刀槍管龍》的將怪獸變為守備表示的效果不在此列。
關於在各種時點能發動的效果建議於規則書詳細查閱:網頁鏈接
⑥ 神之宣告,神之警告,激流葬,奈落這四個哪個可以在傷判階段可以發動(游戲王)
傷判里任意發動的效果只有2種,反擊陷阱和怪獸的誘發即時效果.其他效果即使能發動,也只是某個階段可以發動..
所以結論就是神宣神警這2個反擊陷阱可以傷判發動,激流奈落作為普通陷阱沒有權利..
MF類特招很特別,他首先入傷判,不入傷判的奈落激流甚至當年的彈壓都無解,又入連鎖,神宣這種無效不入連鎖的特招效果不能發動...簡單來說需要那種反擊陷阱或者怪獸的誘發即時效果來無效,並且這種卡無效的還得是入連鎖的特招才行..所以神警啦,天罰啦這種反擊陷阱,或者星爆這種怪獸效果才行.
⑦ 游戲王 戰斗階段 能不能發動怪獸效果(1回合1次的那些效果可不可以在站階發動)什麼是誘發效果
通常來說,「1回合1次」的大部分是只能在主要階段發動的啟動效果,但是有些誘發即時效果也是1回合1次,例如霞之谷的雷神鬼,這些可以在攻擊宣言時發動(大部分不能在傷判階段發動),所以要看怪獸的效果是啟動效果還是誘發即時效果,如果寫著「可以在對方的回合發動」是誘發即時效果,沒寫而又沒有註明其他發動時點的話,應該就是起動效果了。
有不懂的就追問,我可以舉例說明。
=====(來自將近10年後才看到追問的回復)=====
真紫炎和飛奔保鏢是誘發效果是可以的,刃心是起動效果則不可以。
起動效果是主動作為C1發動的,一般不註明發動時機,默認就是主階段才能發動,而且不能作為C2或以上連鎖其他效果。
誘發效果註明了「XXX的時候可以/會發動」,是被動的,那就只能在對應行為、事件出現時才能發動,一般不考慮是不是戰階。
誘發即時效果大多註明「在對方回合也能發動」,幾乎可以任何時候也可以主動發動,也不需要考慮是不是戰階。
但無論如何,如果一個效果不涉及攻守數值的變化,即使是誘發即時效果也不能在傷害判定階段發動。