都市體育游戲
① 罪惡都市體育館是什麼時候開始,是現實8點還是游戲8點
游戲晚上8點,不過要先過任務,而且一旦賽車輸了就會出來,然後又要等......
② 趣味運動會項目
趣味運動會項目大全
「趣味運動會」是運動會的延伸,在傳統的運動會項目中,一般以競技體育項目為主。但傳統的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧。這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全民運動。如社區的趣味運動會項目有「老公背媳婦」、「雙人綁腿賽跑」、「運球跑」、「彈跳投水球」等趣味運動。深圳電視台都市頻道還專門開辦了一檔,如今深圳趣味運動產業逐漸壯大,並有些深圳企業在全國各城市開展趣味運動會業務。
據了解,趣味運動會的興起,來自廣州體院的一名教授。他多年從事體育游戲的研究,也熱衷體育游戲的研究。於是,把競技運動規則進行修改,並加入一些道具,讓經濟類項目來了一個華麗轉身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降低,以達到鍛煉身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。
剛開始,這並不叫趣味運動會,而是把一個個體育運動項目,進行規則修改,令其變成趣味運動項目,或者稱之為趣味游戲。
趣味運動會的發展
在研究體育游戲研究的這位教授所教的學生當中,有些學生對其研究有很大興趣,畢業之後,他們創立了活動策劃公司,專門把幾個或多個趣味游戲組合到一起,舉辦成運動會,也稱之為趣味運動會。由於很多器材新鮮,讓人們留下深刻印象;規則簡單,容易接受的特點,很受歡迎,一傳十,十傳百,喜歡趣味運動的人越來越多,很多企業也慢慢把傳統的運動會,辦成了趣味運動會,廣受運功歡迎。
隨著越來越多人對趣味運動會的了解,很多企事業單位把它當成內部員工鍛煉身體,促進感情,建立企業文化的一種手段或者途徑。
正式因為有這種市場需求,從事活動策劃公司者,逐漸完善規則,改進設備,力求創新,新奇的趣味道具日新月異,這可以說代表著趣味運動會興起。
趣味項目特點
1.項目創新,耳目一新:通過多種特製新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入;
2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。
3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能「多人觀看,少人參與」的不足之處。
4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。
6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。
7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。
趣味運動會意義
把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。
1、高度安全性
傳統競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,並且對選手的專業技能也沒有特別要求,比賽規則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫務人員跟隨在側,從而能夠保證每個參賽者的安全。
2、全面參與性
由於傳統競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不願意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由於組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。
3、豐富互動性
傳統競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰。在比賽現場你只能看到運動員在賽場上奮力拚搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由於它的比賽規則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。
4、 觀賞共融性
傳統競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 「洋相」盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。
5、組織便利性
傳統體育比賽的發展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則
趣味運動會項目介紹:
1、沙包擲准
項目名稱:沙包擲准
項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料製作
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
2、同舟共濟
項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.
3、動感五環
名稱:動感五環
顏色:紅黃綠藍相間
適合人群:10歲以上,50歲以下
項目人數:4人每組
注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手錶等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
項目特色:
1、柔軟度好,安全系數高。
2、增強參賽隊員的協作與溝通。
3、步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊員立於比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令後,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、趣味毛毛蟲
名稱:趣味毛毛蟲
顏色:藍綠橙等
材料:用優質進口pvc材料製成
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
1、具有便於攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參於性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。
2、毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
3、同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。
4、參賽人員步調應一致。
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
5、百發百中
項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
6、蛟龍出海
項目名稱:蛟龍出海
參賽人員:10-50歲為宜。
場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的.終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
7、拔河
項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。
參賽人員: 基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時鬆手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
8、企鵝漫步
項目名稱:企鵝漫步
項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裡完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
9、繩圈的力量
項目名稱:繩圈的力量
參與人數:21人
比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。
項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。
項目意義:1、在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;
2、建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
3、理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。
心心相印--最新趣味運動會
10、滾鐵環
項目名稱:滾鐵環
適合對象:10歲以上
場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上
項目意義:滾鐵環比賽有助於提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。
比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格
11、腳踏實地
名稱:腳踏實地
顏色:紅(黃藍綠)色
適合人群:10歲以上
項目人數:4人
項目特色:
1、柔軟度好,安全系數高。
2、增強參賽隊員的集體榮譽感。
3、能夠培養參賽人員的團隊協作精神,同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。
比賽方法:
比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線後做好准備,裁判發令後,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
12、快樂鉛筆
項目介紹:快樂鉛筆趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側在起跑線後做好准備,裁判發令後,4名隊員採用翻轉鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
13、趕"豬"跑
項目介紹:趕"豬"跑趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目
項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"豬"趕向"豬欄",在第二個球進"豬欄"一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現場抽取40人參加)
項目規則:
1、在趕"豬"途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格
2、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。
3、以時間多少排列名次,時間少者名次列前。
14、呼啦圈競走
項目介紹:呼啦圈競走趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,
項目規則:接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉起來後再繼續行走,直到完成比賽.比賽以用時最少的為勝利。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)
獎勵辦法:勝出者獲禮品一份。參與者可得小紀念品。
項目支持:呼啦圈。
15、夾乒乓球
項目介紹:夾乒乓球趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,此項目設備簡單,室內室外都可以進行,運動量可大可小,不同年齡、性別和身體條件的人都可以參加。
項目規則:接力比賽,比賽時間為5分鍾,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里後另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鍾內用時最少者勝利,5分鍾內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)裁判:2人
16、踢毽子
項目介紹:踢毽子是中國民間傳統趣味運動會項目之一,由於踢毽運動的娛樂性和靈活性,使它在深受國人青睞的同時,也為世界其他國家的人民所喜愛。
項目規則:比賽在直徑2米的圈內,每人比賽時間一分鍾,成績計算按每人所踢的有效數相加多者列前,如遇成績之和相等時,則看個人所踢的個數多者名次前列。
踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。
17、摸石過河
項目介紹:摸石過河趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止。用時少者名次列前。
18、眾心捧月
項目介紹:眾心捧月
趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(鼓上放置一活力球)立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,並向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
項目特點:
1、提高選手上下肢協調能力;
2、提高員工的團隊協作意識;
3、使員工體驗到上下一根繩,力往一處使是精神
19、袋鼠運瓜
名稱:袋鼠運瓜
顏色:灰色
材料:毛絨布、填充絲綿,充氣西瓜
類型:布質類
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
外形似袋鼠樣式,布料採用上乘的毛絨布,柔軟耐用且具有娛樂性,新穎性的特點,該項目是團體項目,旨在蹦跳中增強團隊協作能力。
比賽方法:
每隊4名隊員,0號隊員為輔助隊員,1、2、3號隊員為運球隊員。裁判發令後,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員後返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員後返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員後返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐後返回D點接球。賽程為60米,以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
袋鼠跳技巧:
1.只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎實,不能圖快而不注意平衡;
2.讓布袋與自己成為一體,否則很容易摔倒;
3.每一步都要盡量跳遠,平衡後再開始下一跳;
4.不能一時圖快,要有節奏。
袋鼠運瓜意義:
袋鼠運瓜是比較受大眾歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
20、財源滾滾
名稱:財源滾滾
顏色:迷彩
材料:防水迷彩布,填充絲綿等
適合人群:10歲以上
項目人數:4~6人
項目特色:
1、柔軟度好,彈性好,安全系數高。
2、增強參賽隊員的配合與溝通。
3、能夠培養參賽人員的團隊協作精神,增加集體榮譽感。同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。
比賽方法:
比賽開始前,4-6名隊員雙腳分別站於比賽器材內側立於起跑線後。裁判發令後5名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
21、車輪滾滾:
比賽方法:利用所獲得的僅有物資製作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。
規則重點:一定要整個車輪輪通過終點線才能停下來
;③ 跪求懷舊硬碟游戲的名字
2002年家用游戲機游戲——頒獎!!!
XBOX
最佳音樂:JSRF(街頭塗鴉)
最佳聲效:Tom Clancy's Ghost Recon(幽靈任務)
最佳劇情:Dead to Rights(死亡權力)
最佳圖象(技術性):Splinter Cell(分裂細胞)
最佳圖象(藝術性):JSRF(街頭塗鴉)
最佳網路游戲:MechAssault(鐵甲襲擊)
最叫好不叫座游戲:Buffy the Vampire Slayer(吸血殺手)
最佳動作冒險游戲:Buffy the Vampire Slayer(吸血殺手)
最佳射擊游戲:MechAssault(鐵甲襲擊)
最佳格鬥游戲:Mortal Kombat: Deadly Alliance(真人快打:死亡同盟)
最佳動作游戲:JSRF(街頭塗鴉)
最佳賽車游戲:MotoGP(GP摩托)
最佳角色扮演游戲:The Elder Scrolls III: Morrowind(上古卷軸3:晨風)
最佳傳統體育游戲:Madden NFL 2003(橄欖球大聯盟2003)
最佳非傳統體育游戲:Aggressive Inline(內線攻擊)
年度最佳游戲:JSRF(街頭塗鴉)
最讓人失望游戲:ToeJam & Earl III: Mission to Earth(ToeJam & Earl 3:地球任務)
年度最差游戲:Gravity Games Bike: Street Vert Dirt(引力自行車:骯臟街道)
NGC
最佳音樂:Metroid Prime(Metroid:精華)
最佳聲效:Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳劇情:Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳圖象(技術性):Metroid Prime(Metroid:精華)
最佳圖象(藝術性):Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳合作游戲:Super Monkey Ball 2(超級猴子球 2)
最叫好不叫座游戲:Sega Soccer Slam (SEGA超級足球)
最佳動作冒險游戲:Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆的黑暗:塞尼蒂的安魂曲)
最佳射擊游戲:Dead to Rights(死亡權力)
最佳格鬥游戲:Mortal Kombat: Deadly Alliance(真人快打:死亡同盟)
最佳動作游戲:Bomberman Generation(炸彈人世紀)
最佳賽車游戲:F1 2002(2002 F1大獎賽)
最佳角色扮演游戲:Animal Crossing(動物的成長)
最佳傳統體育游戲:Madden NFL 2003(橄欖球大聯盟2003)
最佳非傳統體育游戲:Aggressive Inline(內線攻擊)
年度最佳游戲:Animal Crossing(動物的成長)
最讓人失望游戲:Super Mario Sunshine(陽光馬里奧)
年度最差游戲:Jeremy McGrath Supercross World(Jeremy McGrath橫垮世界)
PS2
最佳音樂:Grand Theft Auto: Vice City(俠盜賽車:罪惡都市)
最佳聲效:Medal of Honor Frontline(榮譽勛章:前線)
最佳劇情:Dead to Rights(死亡權力)
最佳圖象(技術性):Ratchet & Clank(Ratchet和Clank)
最佳圖象(藝術性): Rez
最佳網路游戲:SOCOM: U.S. Navy SEALs(美國海軍印章)
最叫好不叫座游戲:Dynasty Tactics(三國武將傳)
最佳動作冒險游戲:Grand Theft Auto: Vice City(俠盜飛車:罪惡都市)
最佳射擊游戲:Dead to Rights(死亡權力)
最佳格鬥游戲:Mortal Kombat: Deadly Alliance(真人快打:死亡同盟)
最佳動作游戲:Ratchet & Clank(Ratchet和Clank)
最佳賽車游戲:Burnout 2: Point of Impact(爆裂賽車2:沖擊點)
最佳角色扮演游戲:Dual Hearts(雙重心靈)
最佳傳統體育游戲:NBA Live 2003(NBA 2003)
最佳非傳統體育游戲:Aggressive Inline(內線攻擊)
年度最佳游戲:Grand Theft Auto: Vice City(俠盜飛車:罪惡都市)
最糟糕讀盤時間: Stuntman(替身人)
最讓人失望游戲:The Mark of Kri(克里的標志)
年度最差游戲:Gravity Games Bike: Street Vert Dirt(引力自行車:骯臟街道)
GBA
最佳聲效:Aggressive Inline(內線攻擊)
最佳圖象:Yoshi's Island: Super Mario Advance 3(耀奇島:超級馬里奧大冒險 3)
最佳劇情:Tactics Ogre: The Knight of Lodis(皇家騎士團:羅迪斯的騎士)
最佳16位機移植游戲:The Legend of Zelda: A Link to the Past(塞爾達傳說:過去的連接)
最佳動作游戲:Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy(古墓麗影:預言)
最佳賽車游戲:Driver 2 Advance(司機 2:冒險)
最佳角色扮演游戲:Breath of Fire II(龍戰士 2)
最佳體育游戲:Baseball Advance(棒球冒險)
年度最佳游戲:Metroid Fusion(Metroid:融合)
最讓人失望游戲:The Revenge of Shinobi(忍:回歸)
年度最差游戲:Mortal Kombat Advance(真人快打)
年度TV游戲:Animal Crossing (NGC)(動物的成長)
最佳游戲平台:XBOX LIVE
最佳電視或電影改編游戲: The Thing (PC, Xbox, PS2)(異形)
最佳多平台游戲:Hitman 2: Silent Assassin (PC, Xbox, PS2)(槍手2:沉默刺客)
最創新游戲:Animal Crossing (NGC)(動物的成長)
最佳配音:Freedom Force (PC)(自由力量)
最佳古老移植游戲:Activision Anthology (PS2)(Activision合集)
最佳日文游戲:Ikaruga(DC)(斑鳩)
最震撼新聞:任天堂和史克威爾重新合作
最有趣游戲:No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (PC)(無人永生 2)
最有趣游戲(不引人注意的):Arthur's Quest: Battle for the Kingdom (PC)(阿舍爾的任務:王國戰爭)
最佳廠商合作游戲(像SNK對CAPCOM的游戲):Kingdom Hearts(王國之心)
最佳游戲名稱:The Pinball of the Dead(死亡彈珠台)
最花納稅人美圓的游戲:America's Army: Operations(美國大兵:解放)
最讓人嘆息許可製作的游戲:Dark Angel (Xbox, PS2)(古墓麗影:黑暗天使)(估計是因為PS2不能一家獨占的原因)
最應該重新製作的游戲:Bionic Commando (NES)(生化突擊隊,由CAPCOM製作的超任游戲)
最遺憾的跳票游戲:The Legend of Zelda: The Wind Waker(塞爾達傳說:喚醒風的人)
④ 極限運動游戲包括哪些我是看了《新警察故事》後才知道的,請給我詳細資料,越詳細越好.
攀爬:簡單地說,自行車攀爬就是騎自行車,用技巧和平衡,過各種不同類形的人工或天然障礙物,是少數非競速自行車項目之一。技術主要包括在不同車速情況下的平衡和跳高,跳遠。國際自行車障礙賽聯盟(BikeTrial International Union)對自行車攀爬比賽的定義是"車手騎自行車根據判斷和平衡,用各種技巧以達到在盡量短的時間里通過指定障礙區並盡量避免身體和障礙物及地面接觸,以避免被罰分。這種自行車比賽就是自行車攀爬比賽"。
本世紀初,摩托車開始大量生產,為測試車輛機械性能和操控性,往往需要把摩托車開去一些平常不去的地方行駛。象陡坡,土路,台階,沙路,獨木橋等等。這種試車,英文稱為"TRIAL",即"嘗試"的意思。
後來,各間車廠為了顯示其車輛性能,便產生了TRIAL比賽,也就是摩托車障礙賽。直到後來,也就是七十年代,一些摩托車障礙賽車手發現可以用自行車來訓練小孩,培養摩托車運動的新一代。於是便產生了自行車障礙賽的雛形。因此,現在把自行車障礙賽稱為"BIKE TRIAL"。而在我國,習慣稱之為自行車攀爬運動,稱所用的自行車為攀爬自行車。據資料顯示,最早是在德國,於1974年,有人開始參與這項運動。1980年,西班牙的一間著名攀爬摩托車製造公司Montesa,有一位叫Pedro Pi的行政人員兼車手(Ot Pi的父親),開發了歷史上第一輛專為攀爬運動設計的自行車。後來,更發展成為了世界最大的攀爬自行車公司Monty。在此之後,其他攀爬摩托車廠,如Fantic,GasGas,都相繼推出了自己的攀爬自行車。世界知名品牌Megamo便是GasGas的自行車。這項運動隨著八十年代山地車的興起,自行車性能的提高而開始普及。現在水平最高的人數最多的是西班牙.捷克.日本.斯洛伐克等國家。可以十分肯定的是,隨著山地車的發展,山地車的性能的提高,山地車在這項運動中所佔的比例將會越來越大。
直排輪滑:直排輪滑----萬有引力是唯一的敵人
1、 直排輪滑這個創意已延續了大約有300年之久。最初是有一位17世紀的荷蘭人嘗試籍由釘著木製滾軸在木片上,並裝在自己的鞋子下的方式,而在夏天享受溜冰的樂趣。
2、 第一雙專利的直排輪滑,在1819年於巴黎由佩蒂布拉德(M.PETIBLED)所注冊,而除了佩蒂布拉德外,當時還有許多其他直排輪滑的模型在歐洲和美國出產。
3、 在1979年,有一位名叫奧森(SCOTT OLSEN)的年輕冰上曲棍球選手在一家運動器材商店發現了一雙老舊的直排輪滑鞋。他認識到這個設計的潛力,於是搭便車到芝加哥買下溜冰鞋公司那些停產的直排輪滑設計。他將新公司命名為ROLLERBLADE,也就成為了現在直排輪滑的同義詞。
4、 自那時開始,直排輪滑變得在全世界非常流行。單單在美國,直排輪滑市場自從它被引進後,一年內便以22.6%的數字穩定地成長。
5、 今日,直排輪滑在美國排名前五大最多人參與的運動,同時也是6-17歲男性最常參與運動的首位。
直排輪滑變得更具特技挑戰性
1、 直排輪滑的特技挑戰性必須歸功於滑板,這個運動是在1981年開始,當時滑板愛好者就使用滑板,在相同的類型的街道和綠色場地開始實驗,跳上樓梯的手扶桿從頂部向底部下滑。
2、 隨著對這個運動的認識,逐漸產生了為了因應特技直排輪滑的溜冰鞋設計,這類設計讓輪滑愛好者在街道上滑行以及在障礙物上能夠有更多的控制。
3、 一連串的直排輪滑競賽於90年代在美國展開,1995年ESPN在美國羅德島舉辦首屆極限運動會,令直排輪滑成為了主流運動,並獲得全球媒體的注意。同時職業的直排輪滑選手逐漸爭取到贊助商的支持。
直排輪滑的國際組織
1、 直排輪滑者協會(The Aggressive Skaters Association,ASA)在1995年由薩伊斯(MARK SHAYS)及一群頂尖職業好手成立。
2、 ASA是直排輪滑的國際性授權組織,一手創辦了ASA職業巡迴賽(ASA PRO TOUR),其他經ASA授權舉辦的項目還包括NBC Gravity Games及ESPN X Games。
直排輪滑裝備
最重要的裝備當然是一雙輪滑鞋。遠看每雙輪滑鞋都看似一樣,但由於耗損及磨蝕厲害,因此運動員的輪滑鞋都配備特別的設計。
外殼 SHELL
1、 是輪滑鞋外面的堅硬部分,多以耐用塑料造成,一抵禦運動中的耗損,亦可以承受花式技巧所造成的刮磨及落地沖力。
2、 競賽用直排輪滑並無配備如一般休閑用直排輪滑的通風設計,因為通風系統會減低外殼的厚度及耐用度。
3、 外殼腳掌以上的靴型部分有鞋帶(LACES)或扣環(BUCKLES)綁緊,令足部可以穿穩直排輪。
4、 大部分直排輪外殼均附有鉸鏈(HINGE),連接好靴筒及外殼下半部,在保持挺硬之餘亦容許運動員可以彎腿或調校小腿位置角度。
強力皮帶 POWER STRAP
1、 部分輪滑鞋現在均備有一條強力皮帶,由鞋內套的後方伸展至腳掌前方,作用是讓運動員的腳跟及腳掌不至於移位。
鞋內套 LINER
1、 用來包覆足部,作用類似足部的軟墊,以不同密度的泡末膠製成,密度愈高則墊護愈硬,輪滑鞋的反應愈強。
底座 FRAME
1、 底座是連接外殼與輪子的結構。花式競賽用直排輪滑必須比普通休閑輪滑鞋更能承受沖擊力,材料採用鋁合金或強化塑料,但一般運動員多採用鋁合金制底座。
2、 底座距地面甚近的設計讓運動員能保持低重心。同時底座與足部愈近,則可為運動員提供更大的摩擦力。
3、 現在的趨勢是底座愈來愈貼近地面,而保持少於50-67毫米輪子大小的距離。
4、 底座與鞋之間的連接方面,由於特技表演摩擦力強,故採用鉚釘(RIVETS)將兩者連接。某些製造商亦開始安設隱性的鉚釘一避免過早磨損。
摩擦片 GRIND PLATES
1、 這片長方形的薄片在底部中間內陷成曲線槽狀,通常置於第二及第三個輪子中間的鞋子表面,作用是在運動員表演摩擦類動作時保護外殼免受磨蝕。
2、 材料採用金屬或塑料。金屬制摩擦片讓運動員能保持更佳平衡,並可在與其他金屬接觸時免受磨蝕。而街頭運動員則較多塑料制摩擦片以應付一般障礙物。
摩擦釘 GRIND POST
1、 通常置於第二及第三個輪子中間的一條塑制小栓。作用是為運動員在進行摩擦動作時為外殼提供更大保護。
輪子 WHEELS
多以polyurethane這種與橡膠類似的抗刮磨性強的材料製造。
1、 大小:大小不一,由44毫米至82毫米不等。輪子愈大,可以令速度提高,且有更多面積吸收震盪力。
較小輪子讓運動員的自主操縱性更大,加速亦愈快而滑行速度則較慢。而由於輪滑鞋底部空間較多,在做出摩擦性動作時可更得心應手。
特技直排輪滑運動員一般採用較小輪子,更有趨勢在底座上裝更小的輪子。
軟硬系數:用作度量輪子的硬度。系數較高者較耐用而速度較高,但牽引力較小而抗震盪力較小。特技直排輪運動員一般採用高軟硬系數的輪子已提高
2、 速度及耐用性。
3、 輪子排列:共有三種輪子裝置在底座的方法
搖椅型:第二及第三個輪子較第一及第四個突出。從側面看就如搖椅之底部或一條寬拋物線。
平面型:四個輪子安裝於同一高度,皆能觸及地面,大約三分之一至一半運動員採用。
反搖椅型:與搖椅型剛好相反。第二及第三個輪較小或較第一及第四輪低陷,側面看有如一條彩虹,這種安裝方法限制了運動員的轉向但在欄桿等障礙物上把抓較佳。
保護裝束 PROTECTIVE GEAR
1、 所有運動員皆佩戴頭盔急保護軟墊,包括護腕、巨型護膝及護肘。特技直排輪滑運動員做穿著的護膝及護肘比一般休閑人士所用的大。而護脛則在抓欄動作失敗時可以發揮保護作用。
2、 在正式比賽中,業余運動員須穿著全套保護軟墊,包括護腕;而職業選手則只須佩戴頭盔及遮蓋膝蓋(如穿短褲則戴護膝,或穿上過膝長褲亦可)
滑板:
一、 滑板運動的起源:
滑板是沖浪運動在陸地上的延伸。前者受地理和氣候的限制,而後者則有更大的自由度。
五十年代中、後期,美國南加州海灘社區的居民們發明了世界上第一塊滑板,一塊50X10X50CM的木版固定在輪滑的鐵輪子上。然而,這樣一個簡單的運動器械,卻因為它能給人們帶來和沖浪相同的感受,開始受人矚目。
第二代滑板誕生於1962年,由橡木多層板壓制而成的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成。與第一代滑板相比,這種滑板無疑是技術上的一個飛躍。但是,這種滑板的塑料輪的性能依然不理想。它的過小的附著摩擦力使滑板轉彎時失控;而它的低彈性則使滑板遇到即使微小的障礙物也會嘎然而止,把滑手摔下來。同時,它的耐磨性也太差。盡管如此,這種滑板仍然受到滑手們的普遍歡迎。畢竟,和前一代滑板相比,它已經有了很大程度的進化,相對寬大的板面使滑手們更容易站立和操縱。
1973年,一個叫弗蘭克的滑板愛好者首次將聚氨酯輪子安在他的滑板上並取得了意想不到的效果。這種柔韌的輪子不僅耐磨,而且可以使滑板安全穩當地急轉彎,輕易而舉地碾過地上的小障礙。這就是第三代滑板。七十年代中期,是滑板飛速發展的時期,聚氨酯的潛力被大大地發揮出來。各種材料的踏板、轉向橋如雨後春筍般涌現。而全美各地星羅棋布的滑板公司也向人們揭示著一個新的運動的到來。
由於滑板是沖浪運動的衍生,七十年代的滑板文化帶著沖浪的印記,滑板愛好者修建的滑板公園都是在模擬沖浪的地形。直到美國加州聖塔莫尼克的「西風」滑板隊摒棄了沖浪道具,首次把鑰匙孔游泳池作為練習垂直表面滑板的場地,並在全美掀起了「泳池滑板熱」,至此,滑板運動開始從沖浪中,不僅是從器材、場地,也從人員上徹底分離出來,並形成了自己的語言、技巧、服飾風格和音樂愛好。
八十年代末,由於滑板運動本身的發展和滑手們對滑板技巧要求的提高,以及為了適應U型池(vert ramp)雙向滑行的需要,一種與前三代滑板形狀完全不同的兩頭翹起、形狀對稱的滑板出現了,這就是第四代滑板。製作這種滑板的材料叫硬岩楓,重量更輕,彈性更好。滑板輪硬度高,彈性好,更適合高速滑行。由於重量平衡,第四代滑板更適合各種翻轉動作。
九十年代初,滑板從一頭改為兩頭,因而出現了許多前一代滑板不可能完成的動作。這個時期是滑板運動的技巧性動作(technical tricks)時代。滑手們發明了很多新的動作。同時為了使滑板更容易翻轉,滑板板面變得很窄,輪子變得很小。這個時期一塊典型的滑板寬度只有7英寸,而輪子直徑只有39mm左右。這樣的滑板雖然更易於做出復雜的動作,但是較小的輪子卻妨礙了它的滑行性能。
現在國際上極限運動比賽常用的滑板屬於第四代滑板,板面普遍以五層、七層或九層楓木板微波冷壓製成,也有用鋁合金、碳纖維等材料所做成的。板面上粘上一層防滑層(俗稱「砂」Griptape),輪子一般採用聚胺酯為主要材料,用合金製成的滑板支架(又稱「轉向橋」Truck)與板面相連。
二、滑板結構名稱詳解:
1、軸距
即前後輪間距離。這一參數影響到一快板的整體感覺:軸距越長,感覺越穩,但速度越慢;反之亦然。通常軸距為50CM左右——自由式板軸距只有40CM左右;老式板(OLDSCHOOL)卻有55-60CM。
2、板面
通常一塊可用的滑板由7層糖楓木碾壓而成。有些板的底部有一層特殊化學物質構成的平滑層(SLICK)。
3、腳窩
這是指板面上彎曲凹下的部分。除了自由式的板子,現在流行的板都有腳窩,這也是為了滑板者能夠更好控制滑板。
4、板頭板尾
由於現在的板大多數是雙翹(老式板則很容易分),所以兩者看來差不多。一般來說,板頭比板尾要長,有時角度也更大。
5、輪子
以前最流行的尺寸是60-70MM,自由式的輪子則通常為57MM。一般地說,大輪子有利保持速度和越過小的障礙物,但加速則無小輪子快,另外也太笨重。小輪子則適合於玩技巧性大的動作。
6、硬度
這一指標通常由紹爾公司的紹爾A系數來衡量,數值越大則硬度越大。一般說來,輪的硬度與反彈成反比,硬輪速度也要快些,但若路面太差也不行。95A左右的輪子則在稍差的地面上也能表現出色。
7、橋
其標准為:安好後位於同一橋上的兩只輪子的距離不應該大於板的寬度(至少一樣),否則將影響板的轉彎與做動作。
8、基座
系指橋與板面接觸的那部分,經歷無數次檢驗,鋁合金被證明是最好的基座材料。
9、主螺釘
那根用來將橋軸與基座結合(結合處有PU墊)的螺釘。
10、主架
橋的主要部分,做5050等動作時用來滑的部分。
11、樞軸
即主架前端與基座的結合處,其中有塑料的PU墊。
12、橋墊
即放於基座與版面間起緩沖作用的塑料或其他物質做的墊片。
13、砂
即置於版面用於加大摩擦力的砂。一般為黑色,不過也有帶圖案的砂。
14軸承
即置於輪內用以支持滑行的東西。有雙封與全封兩種,雙封對於滑友來說應是更好的選擇。
三、滑板鞋
基本上,任何運動鞋都可從事滑板運動,但滑板鞋與一般運動鞋仍有一些不同的地方,滑板鞋在功能上特別強調足部保護,提供抗磨、避震以及絕佳的抓地力,後腳跟采可見式氣墊的設計,給予足部所需的避震保護,置於鞋中段的穩定片也提供了所需的支撐力及抗扭轉性,讓板手能隨心所欲的行動,不須擔心扭傷。鞋背的部分則特別加厚以保護滑板族的足部。
四、滑板競技方式:
1、馬路式-Street Style-
馬路式是滑板的最基本方式,人行道、台階、護欄是最好的場地。馬路式的特點在於隨機性大,觀賞性強,可以充分利用地形,無所不往,無障不越,滑手陶醉在無拘無束的自我表現里,觀者沉浸在極大的感官刺激中,各得其所。
2、下坡式-DOWNHILL-
在盤山公路或其他有坡度的地形上,可進行類似高山滑雪的活動。
3、半管式-Half-pipe-
又稱U形池,因場地像半個龐大的管子而得名。由於運動中的高位能和滑板的低阻力,滑手可以獲得足夠的高度做出空翻、轉體、倒立等技術動作。
五:滑板文化
滑板運動,它發源於60年代初的美國,由海上沖浪運動演化而來,是水上滑板向陸地的延伸。70年代曾興盛一時,僅在加里福尼亞州就有300餘個公共或私營的滑板公園。現在,美國的極限公園(滑板、極限直排輪滑、特技單車)就已經超過了5000多家。
隨著滑板運動的開展,滑板技術直追其始祖沖浪運動。蓋范特(Alan Gelfand)發明了帶板跳(the ollie),使滑板界更注重高技術的表演,產生了諸多滑板明星。由滑板商,著名公司組織的巡迴品牌推廣活動,給商家帶來巨大利益,已成為工業市場學的常用手法。滑板運動員的泥土感很重的衣著、懷舊球鞋一度成為世界潮流,而相關音樂(new wave music,Punk,hipop)也達到了鼎勝,其語言、技巧、服飾和音樂,構成了獨具特色的滑板文化。在美國滑板運動的發燒友多達450萬之眾!由於滑板運動太過驚險、刺激,在本世紀60年代,滑板運動受到政府嚴令禁止,曾一度淪為"地下項目"。一直到80年代中期,滑板項目才被政府公開解禁、重見天日,使得這項都市魔幻運動卷土重來。滑板天皇巨星Tony Hawker和Andy McDonald在許多年青人眼力無疑是和喬丹、桑普拉斯一樣的超級偶像。
滑板運動以滑行為特色,崇尚自由的運動方式,體驗與創造超重力的感受,給滑者帶來成功和創造的喜悅。滑板運動不同於傳統運動項目,不拘泥於固定的模式,需要滑者自由發揮想像力,在運動過程中創造,以創造力來運動,強調身心的自由,推崇與自然互相融合的運動理年。滑板運動富有超越身心極限的自我挑戰性、觀賞刺激性、高科技滲透性。人在運動中完善人性,回歸自然的本質重新被充分被強調,在繁華都市潛藏著一股回歸自然、融於自然、挑戰自我,達致天人合一思想境界的清流極限運動特色。在歐美各國及各發展中國家,參加極限運動已經成為都市青年最流行、最持久的時尚,參加極限運動會已成為廣大都市青年夢寐以求的願望!
小輪車;
一、特技單車背景資料
人與機器
1、 在1980年代早期,單車表演或特技單車都是以BMX(bicycle motorcross)比賽進展而來的。大約1970年代以後,因為BMX首開先例,單車比賽在1973年時替代了傳統競賽,整個1970年代,單車競賽快速成長並且受到大眾歡迎,直到它成為一項獨立的運動項目。
2、 在1982年時BMX大受歡迎,因為BMX在電影《E.T》中的出現,使它成為一種流行文化的代表
3、 在80年代,一些愛好者開始嘗試在空中跳躍的比賽中做一些技巧的練習。同時,象哈洛(BOB HARO)這樣的選手(Haro Bike的創辦人,現為BMX公司的主管)發現滑板公園賽場地在滑板運動失去熱潮後,成為特技單車的競技場。並因此發展出U形管及公園賽技巧。
4、 但是許多BMX愛好者並不喜歡見到單車表演,甚至被認為是「馬戲團的把戲」。但這並沒有延緩單車表演的盛行。
5、 在1983年第一輛的花式特技單車開始投產。1984年在滑板公園舉行了一些單車表演競賽。在1986年贊助商開始給予特技單車表演贊助。
6、 接下來,特技單車選手的數目只有小幅的增長,而獎金的部分也是如此。1986到1996年單車表演競賽中排名第一的麥凱(Dennis McCoy,他的名聲整整響亮了10年)。他為自己的第一次勝利贏得了一台貨車,在1990年代初期,他或贈一條有如WWF職業摔交比賽所頒發的腰帶為獎勵。
二、單車表演—項目化
1、 亞洲的媒體界定特技單車為三種競賽項目:U型管、平地賽及公園賽。在美國,還另外設有泥地跳躍賽。
2、 在這四種競賽項目中都是街道賽的延續。這些競賽將特技單車帶給了社會大眾,而運動的核心仍然保持在街頭上。
特技單車公園賽
1、 前稱街道賽。雖然這比賽沒有改變,卻是從公園賽到街道賽。原因是什麼呢?一些選手們覺得X GAMES比賽場地並不是那些在都市中的街道選手眼中的真實典範。X GAMES的比賽場地更象他們曾看過在滑板公園賽所舉辦的場地,因此這個名字改為公園賽。
2、 在70年代後期,無論是公園賽或是街道賽,可能都是由BMX的玩家所帶動開始在車道旁或公園板凳上的跳躍表演。
3、 在80年代早期,BMX的特技單車隊伍開始了四處繞騎的趨勢,並且尋找可以跳高或跳遠的障礙物來穿越,象是堆高牆及空的後院池。在90年代早期,街道賽引起了選手們的注意。1987年時,開始了第一個比賽,而傑出的選手更受到雜志媒體的報道,選手們通常在固定的盒子、小型的錐拄、牆垣、及舊車所組合而成的場地上進行特技動作表演
特技單車U型管賽
70年代在美國有數以百計的滑板公園建造,他們包含了大型的後院水池及磚牆。80年代早期,這些公園開始關閉,在這段期間,一些滑板公園開始准許
1、 特技單車選手進入使用,但其他的公園則禁止特技單車進入使用。
2、 隨著更多選手特技動作如神龍擺尾(TAILWHIP)及雙腳離地(NO FOOTED CAN CAN)的發明,特技單車運動受到更多人的歡迎。
3、 在1992年世界盃冠軍賀夫曼(MATT HOFFMAN)開啟了特技單車的序幕,三年後,ESPN的首屆X GAMES比賽使特技單車運動受到更多人歡迎
4、 U型管比賽與街道賽場地是不同的,因為街道賽場地總是平坦的,而U型管比賽斜坡卻並非如此,而造價更貴。這也是玩U型管比賽的人占較低百分比的原因。
5、 事實上,U型管也是較難入門及掌握。當選手要嘗試一個新的U型管技巧時,會有一半的機率摔倒和受傷。
特技單車平地賽
1、 在80年代早期,籍著特技單車的傳奇人物哈洛和奧斯般(RL OSBORN),特技單車平地賽廣為社會大眾所知曉。
2、 在1997年特技單車平地賽成為X GAMES的比賽項目。
3、 特技單車平地賽不管在描述及表演上都是難以掌握的,它或許最好被描述為在特技單車內部創造力的外在顯現。也曾經被描述為就象在單車上跳芭蕾,但是選手卻不是很喜歡那樣的描述。這是關於一個人與特技單車連結,在平坦的場地上能夠所做的一連串花式表演。
4、 特技單車平地賽能在任何平地場上表演,許多單車表演者因此變成特技單車平地賽選手。雖然特技單車平地賽並不象U型管賽或公園賽般引人注目,但仍受到選手們的尊敬。在同樣的意義里,特技單車平地賽意味著一種聲望。
5、 特技單車平地賽選手一天花6到8小時的時間來練習(當然,須視乎他的生活情況)。特技單車平地賽的選手相較其他選手,只能得到更少的贊助商支持或甚至必須自行負擔費用。有些選手索性帶上隨身聽,沉醉在動感之中。
四、特技單車國際組織
1、 賀夫曼可以說是特技單車的同義詞。但外號「大禿鷹」(CONDOR)的賀夫曼不只是以為殿堂級特技單車手。他創辦的HOFFMAN PROMOTIONS 也負責組織一些國際性賽事。
2、 HOFFMAN PROMOTIONS舉辦的比賽包括Bicycle Stunt及Crazy Freakin』Biker系列賽及BMX三冠王賽(Vans Triple Crown of BMX),也是ESPN X GAMES特技單車項目的策劃。其他授權賽事還包括世界錦標賽(World Championships)、King of Dirt及美國平地賽聯賽(American Flatland League)等系列賽。
五、特技單車裝備
單車是特技單車項目中唯一的裝備,當然運動員所用的單車與一般的不一樣。
單車
1、 在U型管項目採用的單車多有四個栓(PEGS),每邊各有兩個。而車把(HANDLEBARS)較一般的大,車座則較街道/公園賽所用的車較高。設計主要令U型管單車在凌空或高速時較為穩定。公園賽用的單車有兩個或四個栓,而車把及車座則較低及短。車把更會扭向
2、 車手。大部分只有後輪制動(BACK BRAKE)甚至沒有制動。因經常須做凌空跳躍,因此車手喜歡車子靈敏度高。
制動 BRAKES
1、 可以有前輪或後輪制動,視乎車手喜好,大部分公園賽車手均只在車子裝上後輪制動或甚至沒有制動。反而U型管賽車手則會裝上兩個制動,而平地賽則因人而異,甚至會有人裝上第三個制動(COASTER BRAKES)或稱FREE COASTER制動,讓車輪無須以腳踏控制即可後轉。
2、 特技單車特別之處是它們會擁有很長的制動線,令車子不致在花式完成中遭糾纏,又或會裝上一個名為撥鏈器(DATANGLER)的裝置。撥鏈器裝在車輪下面,與車架及車把相連。它有兩片自由轉動的薄片以分開後輪制動線,但亦可在須剎停時拉緊兩者。而前輪制動則延至車干及車架的空間,可以讓制動自由轉動,是車手無須在完成一個花式後在重復一次令制動線解開。
車架 FRAMES
1、 大小不一,可分大、中、小三類,視乎由座管至車干下半部的頂管(top tube)之長度而定。
2、 平地賽用單車一般比U型管、公園賽及街道賽用的長4-5公分。
3、 與一般公路賽及登山賽用的單車比較,車子的強度與耐用比重量更為重要。特技單車須應付每次跳躍後的撞擊力,所以一般採用一種稱為(CROMOLY)的鋼合金而非採用鋁製成。
4、 一般公路賽用的單車約重8-9公斤,而登山單車則重約10公斤,反觀專業公園/街道賽特技單車運動員的車子約重13-15公斤。而平地賽則因車手無須經常著地而反需要在不同部分承受車手的重量,故車子一般較重,約15-18公斤。
栓 PEGS
1、 為使車子能在U型管邊立定及在公園賽的欄桿及障礙物上滑磨、以致讓平地賽車手經常得以在車子上做出花式,特技單車一般都將鋼或鋁制圓柱的栓子,安裝在輪軸上,在一邊及兩邊突出約12公分。
2、 平地賽單車則一般有直徑較大及較結實的車栓。
保護衣著 PROTECTION
1、 除平地賽外,所有特技單車運動員均需佩戴頭盔。某些只佩戴滑板運動員的輕量頭盔,但有愈來愈多車手因花式難度日漸增高而戴上摩托車手那種保護整個頭部的頭盔。
2、 大部分車手均穿上護膝、護脛及護肘。而U型管項目的車手更會穿上摩托車手用的護胸(CHEST PROTECTORS)
車座 SEATS
1、 特技單車的車座由堅硬的塑料製成。由於車手大部分時間均非「安座車上」故車座的設計主要用作平衡重量及控制而非舒適。
車輪 WHEELS
1、 特技單車的車輪較小,只有統一直徑:50公分。不同於登山單車擁有直徑60至65公分的車輪。
⑤ 好玩的單機
推薦如下:
1、益智類:極品鋼琴、水果忍者、會說話的湯姆2、捕魚達人系列、割繩子、滑雪大冒險。
2、動作格鬥:神廟逃亡、拳皇97、 超級瑪麗 、跳躍忍者 、CS斬首行動(3D版)。
3、體育競賽:都市賽車6、極品飛車14、戰爭時代、國際斯諾克、 激流快艇。
4、策略游戲:保衛蘿卜、英雄聯盟控、 喪屍圍城、魔獸爭霸2、二戰風雲。
5、角色冒險: AE 3Dmotor、生化危機4 、惡魔獵手 、忘仙 、罪惡都市系列。
6、飛行射擊:火線指令、俠盜類車手、直升機空戰、現代戰爭、雷霆戰機。
7、經營養成:3D女友、模擬人生3、晴天小狗、摩天大樓。
⑥ 求游戲推薦
以下絕對是完全手打
動作ACT:鬼武者3,鬼泣3 ,鬼泣4,波斯王子系列,古墓麗影系列,虐殺原型,蝙蝠俠:阿甘瘋人院,刺客信條系列(刺客信條1有漢化沒有字幕),變形金剛系列,街頭霸王4,X戰警前傳:金剛狼,混亂軍團,機甲戰士4,洛克人系列,忍者神龜2007,漫畫英雄終極聯盟,暗黑血統,喪屍圍城系列
第一人稱射擊:使命召喚系列,孤島驚魂系列,孤島危機(2007年出的游戲,畫面至今沒有一款游戲能夠超越,至今沒有一款顯卡能夠完全征服它,想玩最高畫質最好用VISTA,或WIN 7,它最高畫質要DX10,XP只支持到DX9),細胞分裂系列,閃點行動系列,國土防線(朝鮮入侵美國,不得不說美國人那幫傢伙真是閑的慌,整天搞些假想敵來幹掉他們),榮譽勛章
第三人稱射擊:黑手黨系列,細胞分裂系列(屬於潛入暗殺游戲)
角色扮演RPG:上古卷軸系列,輻射系列,賽伯利亞之謎,古劍奇譚,仙劍奇俠傳(是個中國玩家都知道)
策略:紅色警戒系列,三國志,盟軍敢死隊3,帝國時代系列
體育游戲:VR網球3,NBA2k9,FIFA10,高山滑雪
賽車競技:極品飛車系列,橫沖直撞2,摩托GP3,賽道狂飈,GT賽車系列,塵埃系列,爭分奪秒
恐怖游戲:極度深寒,生化危機系列,寂靜嶺系列,
空戰游戲:夜鷹行動,壯志凌雲,幾何戰爭
以下為復制,如果你嫌上面我寫的少的話,就看看這下面的吧
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經
rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典
1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火
1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑
⑦ 找幾款暴力模擬游戲 在城市裡那種
中文名稱:俠盜獵車手:聖安地列斯
英文名稱:GTA.San.Andreas
開發:Rockstar Games
發行:Take-Two Interactive Software
容量:1DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.rockstargames.com/sanandreas/
發行日期:2005年6月7日
【簡介】
《俠盜獵車手:聖安地列斯》將游戲舞台由前作的佛羅里達州移至加州,並收錄了加州三大城市 洛杉磯(游戲中改稱 Los Santos)、舊金山(游戲中改稱 San Fierro)與拉斯韋加斯(游戲中改稱 Las Venturas),除了都會區之外也同時包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區域比前代大上數倍,玩家可以從公布的游戲畫面中欣賞到惟妙惟肖的城市風景。
游戲中的交通工具眾多,除了一般性的車輛之外,還包括了飛機、直升機、油灌車、推土機、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機,可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進一步加強。除此之外,還包括森林、田園、農場、峽 谷、農庄等有別於城市風光的場景。玩家說不定可以選擇安分守己當個農夫營生,或者是駕 駛越野吉普車來個溯溪之旅。
承襲了前作的高自由度游戲系統,並加入了更多的要素,游戲中不但可以殺人放火幫派火並,還可以到賭城一擲千金體驗賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來穿,到理發廳理個自己喜歡的發型,甚至是刺青。游戲中還會隨著飲食方式的不同而改變身材。
如果口袋空空,除了承接危險的幫派殺人運毒任務之外,還可以挑沒有抵抗力的老百姓下手,闖空門當強盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身份,空門也不是隨時可以闖,得趁著月黑風高之際下手,同時必須注意民宅主人是否配備有自衛的槍械,免得偷雞不著蝕把米。
游戲將採取最新的無接縫式讀取技術,進入游戲後所有的讀取動作都會在背景完成,不會讓玩家感覺到,讓本代廣大的場景渾然一體,毫無間斷。經過強化的 3D 繪圖引擎能呈現出更遠的視野,更細致的景物,並中收錄了數量 3 倍於前作的配樂歌曲.
單單是游戲的主線任務,就需要花費將近 100 小時的時間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務與諸如賽車、槍戰、運動、格鬥、賭博、打劫...等等可自由發揮的要素在內,足以讓玩家沉迷其中數百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發展
【真實的背景】
陽光明媚、白雲朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個GTA世界又回來了,《San Andreas》將游戲舞台由《GTA:VC》的佛羅里達州的邁阿密移至加利福利亞州,並收錄了加州三大城市:洛杉磯(游戲中改稱Los Santos)、舊金山(游戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱Las Venturas)。Los Santos的特點是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時而也會有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉村當然是一個暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國最富裕的洲,同時也是全世界最富裕的地區之一。游戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢慾望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區充滿了動盪不安,種族歧視也成了一條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,隻手遮天。平民敢怒不敢驗,終於,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金後,洛杉磯引發了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團,紙醉金迷的洛杉磯成了風暴的中心……
【粗獷而不失細致】
此前,曾有報道說Rockstar派出了很多工作人員進行了實地調研取景,從游戲中也可驗證這一點,惟妙惟肖的城市風景,還有許多似是而非的著名建築物(如金門大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產生無限遐想。令我感受至深的是游戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統的寫實風格在本作有著濃烈種族背景下變得更發粗獷,隨處可見的肌肉比堅尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態各異的NPC構成了異常獨特的風景線。
游戲的畫面結合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風格,一般情形下的畫面風格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過於濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠近的控制比較好,夕陽、霓虹的光暈等等都比較炫目。建築和城市的設施對光線的反射後形成的影子和汽車或人物經過產生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯誤還是經常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細致的描述。比前作有了較明顯的改進,在場景物件的建模上更注重了細節(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個樣)。由於機能所限,出現天氣情況變化時有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點當然也是不可避免的了。由於地圖太大了,任務的標記也很不明顯,經常要切換到放大的選項才能又一個清楚的認識,字體太幼細,看起來感覺不太舒適。
音樂和音效向來是GTA系列的強項,本作也不例外,電台還是很豐富的,並非此前一些網友誤傳的那樣只有一個電台可供選擇,只是按鍵設定變了而已,音樂風格依舊多變且精彩,總能找到一種風格是適合玩家的,EA近年來的FIFA等體育游戲也是採用了此種設定,非常體貼。但這方面,似乎只有PC版才更有優勢了,畢竟,熱心的DIY高手製作出風格各異的MOD能使GTA的世界變得更精彩,趣味性也得以增強,玩家做得只是最簡單的-盡情發揮自己的想像力和YY精神,笑。但索尼與發行方Take-Two有著獨占協議,只有等明年5月的協議期滿,DIY高手才能在PC版《San Andreas》的舞台上一展才華了。游戲中的音效更細致和到位了。粗口、調笑、罵人、俗語、等語音都能在NPC的互動中體現出來,很好地反映了人物的性格特點。
【零距離接觸-感受《San Andreas》】
互動性和自由度、豐富的交通工具向來是GTA系列的賣點,本作也不例外,非線性的自由任務和主線都是靠玩家的自由活動來推進流程的。動態AI系統和協作AI系統的引入讓游戲顯得更人性化和智能化了。所謂動態AI系統,就是與《分裂細胞》那樣,NPC和對手會根據你的行動自行調節AI的反應和行動,形象些說就是狐狸對狐狸,憨企鵝對笨鴨子,笑。而協作AI系統則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動。通過與NPC的交流互動,想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經營,接送和運輸的正常工作……都由玩家自行選擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優良傳統。
在AI的具體表現上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得「更敏感了」,當玩家開車危及路人時,他們有時會一個魚躍,非常聰明地跳開。在以前的游戲中,在街上問別人「借」車是很容易的一件事情,現在,以往樂捐的司機大哥也不那麼好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來,他也不會像過去那樣快些跑開了,有的時候會追上跟你搶奪車的控制權。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是後果自負,切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個肌肉MM,在「借」車時被她和司機聯手把我從車上揪了下來打了一頓。
而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會像蜜蜂一樣纏著你,而且有時候還動不動就開槍,至於警戒級別高了,直升飛機和重型武器可是隨時待命的,我有一次就是在警察局裡招呼了值班警員一下,結果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人幹掉,重生的地點都是警局和醫院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個要從頭再來。
交通工具比前作更多是GTA的傳統,大到重型的貨櫃大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀聖安德列斯的世界。也同時為熱愛YY的玩家提供了很好的表演舞台。由於BMX越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子里,可以起到汽車所無法達到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時,利用MX越野自行車靈活的特點,你還能在高速公路和立交橋上製造出類似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》裡面那樣的汽車連環追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那麼誇張,但只要時機合適,場面同樣相當壯觀。
追逐射擊的戰斗也變得更刺激了。車體與環境和使用程度的互動如產生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細致了。當然,利用交通工具在一些特殊的場景弄花式也是個不錯的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戲中體驗極限運動的樂趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動作的加入,也讓行動變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區域遁走(有氧氣槽的設置,游一會可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍牆和鐵絲網等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來已經是必修課了。
【初步】
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源於生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態息息相關的元素也在情理之中,由於加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、DIY造型如發型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏鬥等等方面的經驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有一些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設置後,游戲的搏鬥和射擊部分也變得更成熟了,戰鬥技巧和更自由的武器使用非常到位。防禦的設定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續作能在這方面繼續強化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設而已。你也可以在街上塗鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經營酒吧……前作中已經非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務的種類更豐富了,也更趨於成熟了。類似RPG的狀態設定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強化也只是相對而言,畫面整體並無很大改善,還有許多需要強化的地方,但《San Andreas》的進步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會是《GTA IV》嗎?
【後記】
或許有的玩家認為GTA無聊,或許有的玩家認為GTA過於暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意願堆砌出屬於自己的宮殿一樣,GTA的成功在於每個玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風景一樣,橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同,每個玩家都能找到屬於自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已。現代都市的人們有著各種的壓力,有來源於工作上的,有來源於感情上的,也有來源於學些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣洩自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現實中的理性束縛時,蟄伏已久的觸動終於釋放了。GTA系列的發展是一個「黑洞」的發展史,它不斷地將不同類型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結合在一起。現在,已經很難將其定義為單獨的游戲類型了。
我認為這款游戲還是不錯的``如果還不滿足就等今年GTA:IV出來吧``
⑧ 俠盜飛罪惡都市體育館三個任務怎麼做
賽車那個盡量走裡面,開始盡量避開別人,雜技那個慢慢開,最後一個有槍就打,注意不要開太快
⑨ 都市大亨物語運動街怎麼出
首先要將體育選手轉職出來財閥都市,其次再將18個專業街升級財閥都市。
都市大亨物語是一款開羅系列的手游,這款游戲在覆蓋了很多的生活的方面,讓那個玩家們體驗到不一樣的游戲樂趣。玩家可以自由的設置店鋪和住宅的位置,並通過不斷的發展漸漸的擴大自己的城鎮規模。
⑩ 罪惡都市體育館賽車的問題
如果你要找指定人回答的話,需要 向他求助才能收到。
競技場三項:
室內賽車環形賽:需要第一名;
室內沙地賽車:需要穿越標志點並湊夠1分鍾時間;
摩托車穿越點:無時間限制,全部完成即可。
遙控三項:遙控滑翔機和遙控賽車需要第一名,遙控直升機只要完成就可以。
西島北部的越野摩托和越野吉普都要做,不知道只做一次算不算,我做了三次,每次的時間要比前一次短才行。(第三次會有隱藏車——黑色越野摩托出現)