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體育游戲團隊賽怎麼計分

發布時間: 2022-10-19 01:07:35

A. 羽毛球規則介紹 羽毛球比賽的計分方法

羽毛球是一項室內,室外兼顧的運動。日常工作閑暇之餘很多朋友都會選擇參加運動健身,一方面鍛煉了身體,另一方面也放鬆了身心。相信很多朋友對球類運動樂此不疲,羽毛球不僅不受限於人群而且不受限於場地的限制。打羽毛球是我們日常生活中經常進行的運動,在平常的運動我們都不太注重規則,更別說了解 羽毛球規則 了。沒關系,如果你有這方面需求的話,不妨隨我一起來了解下 羽毛球規則 的相關知識。

羽毛球介紹

羽毛球是一項隔著球網,使用長柄網狀球拍擊打平口端扎有一圈羽毛的半球狀軟木的室內運動。可以分為單打與雙打。相較於性質相近的網球運動,羽毛球運動對選手的體格要求並不很高,卻比較講究耐力,極適合東方人發展。早在兩千多年前,一種類似羽毛球運動的游戲在中國、印度等國出現。現代羽毛球運動起源於英國。自1992年起,羽毛球成為奧運會的正式比賽項目。

羽毛球什麼牌子好

羽毛球品牌之勝利

Victor(勝利)公司創立於1968年,是世界知名球類生產商,專業生產羽毛球、羽毛球拍、網球、運動服飾。生產球類商品遠銷各洲,受到世界羽毛球熱愛者的喜愛。勝利位列於世界主要羽毛球品牌之首,並且被大陸和眾多國際頂級賽事定位制定比賽用球,在奧運冠軍、世界冠軍中享有不俗的口碑。

羽毛品牌之亞獅龍

亞獅龍(RSL)公司成立於1928,總部位於英國,是英國國內歷史最為悠久的羽毛球品牌,世界羽壇中資格最深的羽毛球品牌之一。眾所周知世界上主要的運動休閑項目大多發源於英國並普及到世界各地,羽毛球便是其中之一。RSL生產的羽毛球採用優質的天然鵝毛,並且通過先進的生產技術以及先進的機械設備成為世界頂尖羽毛球生產商之一。

羽毛球品牌之川崎

川崎(Kawasaki)隸屬於深圳市川崎運動品牌有限公司,專業從事於在大陸建立生產具有國際水準的羽毛球產品。主要產品有羽毛球拍、羽毛球、羽球服飾等。擁有自主研發生產基地,是一家極具競爭力的的國際性品牌。

羽毛球品牌之紅雙喜

紅雙喜上海股份有限公司是一家國際知名的運動器材廠商,產品主要以乒乓、羽毛球、居中三項器材為主。紅雙喜是國內少數在世界上具有國境影響力的運動品牌之一,營造「強勢體育打造強勢品牌」成為紅雙喜自身特色的發展目標,也成為紅雙喜作為中國體育品牌走上國際化之路的要求。紅雙喜作為一家極具國際影響力的運動器械品牌所生產的羽毛球在國際范圍內享受相當的聲譽。

羽毛球規則

1.比賽的項目:

男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打、男子團體、女子團體。

2.【新制】比賽的計分方法及規則:

⑴類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。

⑵新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如 地板 濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。

⑶得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)後發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。

⑷雙打規則修改較多,文字不容易表述,而暫時不能貼圖,所以在此省略。

3.【舊制】比賽的計分方法:

⑴除非另有商定,比賽應以三局兩勝定勝負,團體賽多採用5盤3勝制

⑵只有發球方才能得分

⑶雙打和男子單打先得15分的一方為勝一局。

⑷女子單打先得11分的一方勝一局

①雙打和男子單打,13平或14平(女子單打9平獲10平)時,先獲13分或14分(女子單打先獲9分或10分)的一方,可以選擇「再賽」或「不再賽」。②這一選擇只能在規定分數第一次出現,下一次發球發出之前做出。③13平(女子單打9平)時不選擇「再賽」,在14平(女子單打10平)時先獲14分(女子單打10分)者仍可選擇「再賽」。

⑹選擇「再賽」後從「0比0」開始報分,先獲「再賽」分數的一方勝該局。

①13平再賽到一方先到5分。②14平再賽到一方先到3分。③9平再賽到一方先到3分。④10平再賽到一方先到2分。

⑺在下一局開始由上一局的勝方先發球。

4.比賽中的站位:

單打:

⑴發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。

⑵發球員的分數為單數時,雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球。

⑶如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。

⑷球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。

雙打:

⑴一局比賽開始和獲得發球局的一方,都應從右發球區開始發球。

⑵只有接發球員才能接發球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。

①每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。

②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。

③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。

⑷任何一局的本方發球員失去發球權後,由該局首先發球員發球,然後首先發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,然後再有另一對手發球,如此傳遞發球權。

⑸運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。

⑹一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。

⑺球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊倒對法場區的任何位置。

5.比賽規則:

⑴交換場區

①以下情況運動員應交換場區:

Ⅰ、第一局結束。

Ⅱ、第三局開始。

Ⅲ、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。

②運動員未按以上規則交換場區,已經發現立即交換,以得分數有效。

⑵合法發球:

①發球使任何一方都不允許非法延誤發球。

②發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。

③發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。

④擊球瞬間球桿應指向下放,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。

⑤發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

⑥發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。

⑶羽毛球的違例

①發球不合法違例。

②發球員發球時未擊中球。

③發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。

比賽時:

Ⅰ、球落在球場邊線外。

Ⅱ、球從網孔或從網下穿過。

Ⅲ、球不過網。

Ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周牆壁。

Ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。

Ⅵ、球碰到場地外 其他 人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國組織有否決權)。

⑤比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網)。

⑥比賽進行中:

Ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。

Ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。

Ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方僅靠球網的合法擊球。

⑦比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。

⑧比賽時:

Ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。

Ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。

Ⅲ、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。

Ⅳ、球碰球拍繼續向後場飛行。

⑨運動員違反比賽連續性的規定。

⑩運動員行為不端。

⑷重發球:

①與不能預見或意外的情況,應重發球。

②除發球外,球掛在網上或停在網頂,應重發球。

③發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。

④發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。

⑤比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。

⑥司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。

⑦「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。

⑸死球:

①球撞網並掛在網上,或停在網頂上。

②球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。

③球觸及地面。

④「違例」或「重發球」。

⑹發球區錯誤:

①發球順序錯誤。

②從錯誤的發球區發球。

③在錯誤的發球區准備接發球,且對方球已發出。

⑺發球區錯誤的裁判方法:

①如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。

②如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。

③如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。

④如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。

編輯總結:看到上面文章內容的詳細介紹,小夥伴們是不是很感嘆羽毛球的比賽規則如此復雜,確實平常我們自己私下玩時,都是不在乎這些的,但是在正規比賽時這些規則都是要考慮的,小夥伴們了解一下也是挺好的,盡管有時用不到,但全當增長知識了.

B. 誰知道射擊比賽的計分規則,比如10.8是怎麼算的,射到靶心多少分

預賽時,只計算整環。到了決賽時,再把每一環平均分成十個等心圓,每一圈計0.1環。射到靶心是10.9環。

射擊的計分規則,射擊項目的基本類別是步槍(射擊),手槍(射擊),跑靶,拋靶(射擊)和雙向飛碟(射擊)。步槍射擊姿勢有立勢,跪勢和卧勢。步槍和手槍的標准靶由10個靶環構成,排列是從1環到10環。最外面的靶環為1分,靶心為10分。射擊的動作要領。

射擊(shoot)是一項用槍支對准目標打靶的競技項目。國際比賽有男女個人項目,也有團體項目。

射擊運動最早起源於狩獵和軍事活動。15世紀,瑞士就曾經舉辦過火繩槍射擊比賽。19世紀初期,歐洲一些國家還舉行過對活鴿子射擊的游戲,這些都是現代射擊比賽的雛形。

1896年在雅典舉行的第1屆奧運會上,射擊比賽設5個項目。1897年舉行了首屆世界射擊錦標賽。1984年第23屆奧運會上,射擊運動員許海峰獲得冠軍,取得了中國奧運史上的第一枚金牌。

C. 羽毛球團隊賽怎樣算積分

循環後先算積分,勝2分,敗1分;
積分相同算小分,如果每隊之間是打5局,(1男單、1女單、1混雙、1男雙、1女雙)當然也可以根據實際情況,確定5局的內容。
總凈勝場次佔先得勝出。
羽毛球基本上不會出現還相同的情況了,萬一有就再算到總得分數來確定吧。

D. 羽毛球比賽評判規則

羽毛球比賽評判規則

在進行羽毛比賽時,計分是十分重要的,那麼關於比賽的評判規則大家都了解嗎?下面是我分享給大家的羽毛球比賽評判規則,歡迎閱讀。

羽毛球比賽評判規則1

羽毛球比賽評判規則

(1)類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。

(2)新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。

(3)得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。

羽毛球比賽的站位規則介紹

單打

(1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

(2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

(3)如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

(4)球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。

雙打

(1)一局比賽開始,應從右發球區開始發球。

(2)只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。

①在發球方得分為0或雙數時,應該由發球方的站在右側的運動員發球,接發球方站在右側的運動員接發球;發球方得分為單數時,則應站在左發球區的運動員發球或接發球。

②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。

③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。

(3)任何一局的本方發球員失去發球權後,同時對手獲得一分,接著由他們的對手之一發球,如此傳遞發球權,注意,此時雙方4位運動員都不需要變換站位。

(4)運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。

(5)一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。

(6)球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊到對方場區的任何位置。

羽毛球比賽的裁判職責的介紹

裁判職責和受理申訴

①裁判長對比賽全面負責。

②臨場裁判主持一場比賽並管理該球場及其周圍。裁判員應向裁判長負責。

③發球裁判員應負責宣判發球員的發球違例(規則9)。

④司線裁判對球在其分管線的落點宣判「界內」或「界外」。

⑤臨場裁判員對其所分管職責內的事實的宣判是最後的裁決。

⑥裁判員應做到:

⑴維護和執行羽毛球比賽規則,及時地宣報「違例」或「重發球」等;

⑵對申訴應在下一次發球前作出裁決;

⑶使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程;

⑷與裁判長磋商後撤換司線或發球裁判員;

⑸在缺少臨場裁判員時,對無人執行的職責作出安排;

⑹在臨場裁判員未能看清時,執行該職責或判「重發球」;

⑺記錄與規則16有關的情況並向裁判長報告;

⑻將所有與規則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。

羽毛球比賽評判規則2

羽毛球是一項隔著球網,使用長柄網狀球拍擊打平口端扎有一圈羽毛的半球狀軟木的室內運動。依據參與的人數,可以分為單打與雙打。相較於性質相近的網球運動,羽毛球運動對選手的體格要求並不很高,卻比較講究耐力,極適合東方人發展。自1992年起,羽毛球成為奧運會的'正式比賽項目。早在兩千多年前,一種類似羽毛球運動的游戲就在中國,印度等國出現。中國叫打手毽,印度叫浦那,西歐等國則叫做毽子板球。十九世紀七十年代,英國軍人將在印度學到的浦那游戲帶回國,作為茶餘飯後的消遣娛樂活動。14-15世紀時的日本,當時的球拍為木質,球是櫻桃核插上羽毛做成。據傳,在14世紀末,日本出現了把櫻桃插上美麗的羽毛當球,兩人用木板來回對打的運動。這便是羽毛球運動的原形。

現代羽毛球運動誕生在英國。1873年,在英國格拉斯哥郡的伯明頓鎮有一位叫鮑弗特的公爵,在他的領地開游園會,有幾個從印度回來的退役軍官就向大家介紹了一種隔網用拍子來回擊打毽球的游戲,人們對此產生了很大的興趣。因這項活動極富趣味性,很快就在上層社會社交場上風行開來。「伯明頓」(Badminton)即成為英文羽毛球的名字。1893年,英國14個羽毛球俱樂部組成羽毛球協會。

18世紀時,印度的蒲那城,出現類似今日羽毛球活動的游戲,以絨線編織成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔網將球在空中來回對擊。這種游戲流行的時間不長便消失了。

羽毛球的比賽規則

一、計分

1、混合團體賽採用三場兩勝制,三場均打滿,每場採用三局兩勝制,出場順序為女單、混雙、男單。循環賽按勝的場次取名次,若勝的場次相同,則以兩隊間的勝負決定名次;兩三個隊以上的勝場次相同,則以相互隊間的凈勝局數決定名次。

2、比賽採用11分每球得分制,10平後一方領先2分為勝,19平後先得20分者獲勝。

二、交換場區

1、每一局結束後運動員應交換場區。

2、運動員未按規則規定交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。

三、發球

1、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。

2、發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低於發球員的腰部。

3、擊球瞬間,球拍桿應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部。

4、發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

5、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。

6、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始。

7、發球員須在接發球員准備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好准備。

8、一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束。

9、雙打比賽,發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。

單打

1、發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

2、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨後,發球員再從另一發球區發球。

3、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權。隨後,接發球員成了發球員,雙方均不得分。

雙打

1、一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。

2、只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。

3、自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。

4、發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,雙方均不得分。

5、每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。

6、任何一局的首先發球員失去發球權後,由該局首先接發球員發球,然後由首先接發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,再由,另一對手發球,如此傳遞發球權。

7、運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續二次接發球。

8、一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可先接發球。

四、違例

1、發球員發球時未擊中球。

2、發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。

3、比賽時,球落在球場界線外;球從網孔或網下穿過;球不過網;球觸及運動員的身體或衣服;球拍與球的最初接觸點不在擊球者網的這一方。

4、比賽進行中,運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支撐物。

5、運動員的球拍或身體從網下侵入對方場區,妨礙對方或使對方分散注意力。

6、妨礙對方,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。

7、比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。

8、擊球時,球夾在和停滯在拍上緊接著又被拖帶。

9、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次;同方兩名運動員連續各擊中球一次。

五、重發球

1、遇不能預見或意外的情況,應重發球。

2、除發球外,球過網後掛在網上或停在網頂,應重發球。

3、發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。

4、發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。

5、比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。

六、死球

1、球撞網並掛在網上,或停在網頂。

2、球撞網或網柱後開始在擊球者這一方落向地面。

3、球觸及地面。

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E. 奧運會乒乓球團體賽是怎樣計分的

你好!
團體賽,5場,分別是單打、單打、雙打、單打、單打,先勝3場者為勝方。
每一場比賽分為5局,先勝3局為勝方,勝方得一分
如有疑問,請追問。

F. 小組賽怎麼算分

三分制,勝3分,平一分

世界盃小組賽的規則如下:

小組賽計分及出線方法
小組採用循環賽,每隊三場,累計積分前兩名出線;

勝一場得3分,負一場不得分,平局各得一分;

出現各隊積分相同的情況時:

兩隊積分相同,則看雙方對局的勝負情況而定名次;
三隊及四隊積分相同,則取勝利天數最少的前兩名,再按雙方對局的勝負情況排名次;
若有其他情況無法用此規則得出前兩名,則抽簽(點球大戰,具體方法到時再定)戰報

G. 拔河比賽怎麼計分啊

拔河比賽一般採用循環賽和淘汰賽,隊伍很多,還可以採用強手賽,只有三支隊伍用循環賽較好,先抽簽決定序號,按1-3,3-2,2-1拔三次,勝者積2分,負者積0分,將各隊二次成績相加,積分多者名次列前,二隊積分相等看誰勝誰,勝者名次列前,三隊積分相等,看得失分率,即各隊二次勝的次數相加除以負的次數,商值高者名次列前。

H. 趣味運動會比賽規則及評分細則謝謝了,大神幫忙啊

自行車繞輪滑樁游戲 一、比賽項目: 1、單人自行車比慢 2、雙人自行車繞樁比快 三、游戲規則: 1、單人自行車比慢:在10米長度內看誰在最長時間內到達終點,用時最長的算贏。(過初選的將有一定的精美禮品最為獎品。) 2、雙人自行車繞樁:最好是男女搭配參加游戲,其他規則同單人一樣。(只要過初選就一定的精美禮物作為獎品。) 備註:1、參加比慢的選手只有一次機會,中途落地的,落地時間就是該組的比賽成績。 2、參賽繞樁比快選手組自行車不準碰到輪滑樁,每組有兩次機會,機會用完後算出局。 情侶折返跑活動流程: 比賽規則:選手分組參加比賽,一男一女,兩人一組,由男方背女方往返各跑25米,共計50米。 各參賽組須在指定的時間到負責人處簽到,由工作人員安排參賽組入場。比賽過程中,不允許出現女方腳著地的情況,否則視為犯規,扣分處分。 評分細則:比賽評分以時間為主要評分依據,根據比賽選手比賽時的時間長短打分,再依據選手在比賽過程中違反規則的情況進行相應的扣分處理。 比賽的前二十組晉級決賽。 射氣球 比賽規則: 活動第一項射氣球:兩人搭配為一組,每組先登記,射擊的規則是拉彈弓的手滿足男左女右,每組選一名代表射擊宣傳板上的氣球,人離氣球4米,六組同時進行游戲的參與,未擊中的組直接淘汰,將所射擊的氣球取下並打開看裡面紙條的內容 完成紙條的游戲:將紙條打開看其裡面的內容,紙條里的游戲有智力趣答,動作模仿,猜我們協會成員現場的曲子名稱,小游戲等,能最終順利過關者將得到獎品一份。 籃球技巧大賽 比賽規則: 選手從球場左邊底線拿球上籃成功,馬上跑到右邊底線拿球,然後帶球晃過三個障礙物後來到右邊傳球區域,傳球入框,如果沒有入框直到傳完三個球,並立即跑到中間完成定點投籃,如果沒進,直到投完三個球。再跑到左邊傳球區域傳球入框,如果沒有入框直到傳完三個球。傳完球後馬上帶球晃過左邊的三個障礙物回到中間上籃成功。游戲結束。 評分細則:從選手球場左邊底線拿球開始計時到最後選手上籃成功游戲結束終止。最後按用時的長短來評判選手的晉級情況。 跳繩大賽(書畫) 比賽規則與評分細則: 本次比賽分為四種跳法,單人跳、雙人跳、4+2(搖繩)跳,花跳。 (1)單人跳:一等獎250個∕分鍾,二等獎220個∕分鍾,三等獎180個∕分鍾。 (2)雙人跳:即一人帶一人跳,一等獎130個∕分鍾,二等獎110個∕分鍾,三等獎90個∕分鍾。 (3)4+2(搖繩)跳:即2人搖繩,4人依次跳,要求跳出「8」字型,比賽當天會有專門工作人員現場演示。一等獎20來回,二等獎16來回,三等獎12來回。 (4)花跳:即跳一下再交叉跳一下,比賽當天會有工作人員進行現場演示。一等獎140個∕分鍾,二等獎120個∕分鍾,三等100個∕分鍾。 比賽分為初賽、復賽、決賽三輪,按成績依次選取名次靠前者: 初賽淘汰一半選手,單人跳晉級50人,雙人跳晉級5組,花跳晉級12人,4+2人跳晉級六組; 復賽:單人跳晉級25人,雙人跳晉級4組,花跳晉級8人,4+2人跳晉級4組; 決賽: 單人跳:一等獎一名, 二等獎二名, 三等獎三名; 雙人跳:一等獎一組, 二等獎一組, 三等獎一組; 花跳:一等獎一名, 二等獎一名, 三等獎一名; 4+2人跳:一等獎一組, 二等獎一組, 三等獎一組。 三分球大賽 比賽規則: 1、 必須使用活動指定用球。 2、 每人均有五次機會。 3、 選手只能站在A、B、C三點處向籃筐投球(即B、C點各兩球,A點一球)。 4、 有外界人為因素干擾的,可另外給一次機會。 評分細則: 在三分線外,一球三分,12分以上者為優勝。 一次投出,不得補投。 由協會人員負責登記,按現場比賽狀況而定,如有難度限制則適當降低或提高優勝的錄取分。 五子棋大賽 比賽規則: 1、 比賽分四輪,設有一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎共二十個名額; 2、 比賽分組由方圓棋社組委會自行決定,比賽當天如果選手遲到十五分鍾按自動棄權處理,對手直接晉級。 3、 選手猜硬幣正反確定誰執黑(執黑先行); 4、 第一批30人首先開賽。 評分細則: 1、一方先將五枚棋子連成一線(橫、豎、斜均可),則該方獲勝,前三輪比賽如果雙方在該局打平則加賽一局; 2、第一輪比賽採取一局定勝負形式,勝出者晉級第二輪,第二輪比賽採取三局兩勝制,勝出者晉級第三輪,第三輪採取三局兩勝制,勝出者晉級第四輪決賽,第四輪比賽分組採取兩兩對決形式,對決採取一局定勝負,第四輪比賽採用積分制,贏一局的一分,平局零分,輸一局扣一分,如最高分出現兩名選手並列則加賽直到決出勝負。 3、有人為外界干擾,選手可要求重賽,比賽時間落子無悔,不得悔棋。 綠色環保協會「變廢為寶」活動 5評分細則 評分分兩部分,即觀眾評分與評委評分,各佔50% 評委由社聯主席,各部長,綠協人員擔任,設專門的評委席 觀眾可寫下支持的作品的編號,投放在投票箱內,投票箱設在評委席旁,根據平等自願的原則,可多投 對作品的評分應從參賽作品的創意性,實用性,美觀性以及材料的利用率四方面進行公平的客觀的評價。 以上僅供參考。

I. 乒乓球團體循環賽怎麼計分

算比率簡單的講是:1)比率A:大比分中隊伍贏的局數/隊伍輸的局數。 比率A大的隊伍排名靠前 例如甲3:1乙,甲2:3丙,甲的比率就是5/4=1.25 比率A要是有2個隊伍相同,看雙方勝負關系2)比率A要是3個隊伍都相同,沒關系,我們繼續接著算比率 比率B:小比分中隊伍贏的局數/隊伍輸的局數 例如:接上甲3:1乙,甲2:3丙,甲乙比賽中2:0, 2:0, 1:2, 2:0. 甲丙比賽中1:2, 1:2, 2:0, 2:0, 1:2 這樣甲的比率B就是14/8=1.75 比率B大的隊伍排名靠前 比率B要是有2個隊伍相同,看雙方勝負關系3)比率B要是3個隊伍都相同,我們繼續接著算比率 比率C:隊伍的總得分/總失分 比率C大的隊伍排名靠前 比率C要是有2個隊伍相同,看雙方勝負關系比率C不可能都一樣吧,要是那樣,會讓人發瘋的,不過還有最後一招:直接抽簽決定排名 一般情況下遵循以下原則:1、積分相同看相同積分隊伍間直接勝負情況,直勝者排名靠前;2、積分相同的3隊勝負循環(A勝B,B勝C,C勝A),則看三支球隊的勝負場次,凈勝場多的排名靠前;3、凈勝場完全相同時,比較凈勝局,凈勝局多的排名靠前;4、凈勝局完全相同,則比較比賽小分,凈勝分多的排名靠前。 A-BC-D隔一天後A-CB-D再隔一天A-DB-C至此循環結束贏一場3分冠軍是贏的最多的,亞軍其次,季軍再次,如果出現相同分的,再加開一次比賽

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